Mudanças entre as edições de "DLP29006-Engtelecom(2019-2) - Prof. Marcos Moecke"
(→ATUAL) |
(→ATUAL) |
||
Linha 721: | Linha 721: | ||
ENTITY multiplicador4x4 IS | ENTITY multiplicador4x4 IS | ||
+ | |||
+ | -- multiplicador usando INTEGER (positivos) | ||
+ | -- PORT (a, b: IN INTEGER RANGE 0 TO 15; -- min(a) = 0; max(a) = 15 -> 4 bits | ||
+ | -- y: OUT INTEGER RANGE 0 TO 225); -- min(a*b) = 0, max(a*b) = 225 -> 8 bits | ||
+ | |||
+ | -- multiplicador usando INTEGER (positivos e negativos) | ||
+ | -- PORT (a, b: IN INTEGER RANGE -8 TO 7; -- min(a) = -8; max(a) = 7 -> 4 bits | ||
+ | -- y: OUT INTEGER RANGE -56 TO 64); -- min(a*b) = -56, max(a*b) = 64 -> 8 bits | ||
+ | |||
-- multiplicador usando UNSIGNED | -- multiplicador usando UNSIGNED | ||
-- PORT (a, b: IN UNSIGNED(3 DOWNTO 0); -- min(a) = 0; max(a) = 15 <- 4 bits | -- PORT (a, b: IN UNSIGNED(3 DOWNTO 0); -- min(a) = 0; max(a) = 15 <- 4 bits | ||
Linha 729: | Linha 738: | ||
-- y: OUT SIGNED(7 DOWNTO 0)); -- min(a*b) = -56, max(a*b) = 64 -> 8 bits | -- y: OUT SIGNED(7 DOWNTO 0)); -- min(a*b) = -56, max(a*b) = 64 -> 8 bits | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | -- multiplicador usando | + | -- multiplicador usando STD_LOGIC_VECTOR |
− | -- PORT (a, b: IN | + | -- PORT (a, b: IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); -- min(a) = 0; max(a) = 15 <- 4 bits |
− | -- y: OUT | + | -- y: OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0)); -- min(a*b) = 0, max(a*b) = 225 -> 8 bits |
+ | |||
+ | -- multiplicador usando STD_LOGIC_VECTOR | ||
+ | -- PORT (a, b: STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); -- min(a) = -8; max(a) = 7 <- 4 bits | ||
+ | -- y: OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0)); -- min(a*b) = -56, max(a*b) = 64 -> 8 bits | ||
+ | |||
+ | |||
END ENTITY; | END ENTITY; | ||
Linha 747: | Linha 759: | ||
*Realizar a simulação com entradas UNSIGNED e INTEGER na faixa de valores de 0 até 15, e analisar se o valor da saída está correto. | *Realizar a simulação com entradas UNSIGNED e INTEGER na faixa de valores de 0 até 15, e analisar se o valor da saída está correto. | ||
*Realizar a simulação com entradas SIGNED e INTEGER na faixa de valores de -8 até 7, e analisar se o valor da saída está correto. | *Realizar a simulação com entradas SIGNED e INTEGER na faixa de valores de -8 até 7, e analisar se o valor da saída está correto. | ||
+ | *Realizar a simulação com entradas STD_LOGIC_VECTOR na faixa de valores de 0 até 15, e analisar se o valor da saída está correto. Neste caso será necessário realizar uma conversão de STD_LOGIC_VECTOR para UNSIGNED antes de efetuar a operação de "*", e após a operação é necessário fazer a operação inversa UNSIGNED para STD_LOGIC_VECTOR | ||
+ | *Realizar a simulação com entradas STD_LOGIC_VECTOR na faixa de valores de -8 até 7, e analisar se o valor da saída está correto. Neste caso será necessário realizar uma conversão de STD_LOGIC_VECTOR para SIGNED antes de efetuar a operação de "*", e após a operação é necessário fazer a operação inversa SIGNED para STD_LOGIC_VECTOR | ||
+ | |||
{{collapse bottom}} | {{collapse bottom}} | ||
Edição das 22h54min de 20 de agosto de 2019
MURAL DE AVISOS E OPORTUNIDADES DA ÁREA DE TELECOMUNICAÇÕES
Registro on-line das aulas
Unidade 2 - Introdução ao VHDL e ambienta EDA - QUARTUS |
---|
Unidade 2 - Introdução ao VHDL e ambienta EDA - QUARTUS
library library_name; use library_name.package)name.all;
entity entity_name is [generic ( cons_name1: const_type const_value; cons_name2: const_type const_value; ... cons_nameN: const_type const_value);] [port ( signal_name1: mode signal_type; signal_name2: mode signal_type; ... signal_nameN: mode signal_type);] [declarative_part] [begin statement_part] end [entity] [entity_name];
architecture arch_name of entity_name is [declarative_part] begin statement_part end [architecture] [arch_name];
library std;
use std.standard.all;
entity nand_gate is
port (a, b: in bit; x: out bit);
end entity;
architecture nome_arch of nand_gate is
begin
x <= a nand b;
end architecture;
-- Declaração das bibliotecas e pacotes
LIBRARY ieee;
USE ieee.std_logic_1164.all;
-- Especificação de todas as entradas e saídas do circuito
ENTITY flip_flop IS
PORT (d, clk, rst: IN STD_LOGIC;
q: OUT STD_LOGIC);
END;
-- Descrição de como o circuito deve funcionar
ARCHITECTURE flip_flop OF flip_flop IS
BEGIN
PROCESS (clk, rst)
BEGIN
IF (rst='1') THEN
q <= '0';
ELSIF (clk'EVENT AND clk='1') THEN
q <= d;
END IF;
END PROCESS;
END;
ls /opt/altera/13.0sp1/quartus/libraries/vhdl/std
ls /opt/altera/13.0sp1/quartus/libraries/vhdl/ieee
ls /opt/altera/13.0sp1/quartus/libraries/vhdl/mentor/arithmetic (Mentor Graphics) ls /opt/altera/13.0sp1/quartus/libraries/vhdl/synopsys/ieee (Synopsys)
ls /opt/altera/16.0/quartus/libraries/vhdl/ieee/2008
Video motivational para apreender FPGA, VHDL Microsoft's Bing* Intelligent Search with Intel® FPGAs
Note que na simulação funcional a mudança da saída Q ocorre no instante em que ocorre a borda de subida do clock ou no momento do reset. No entanto, no caso da simulação com timing, existe um atraso de ~6ns nestas mudanças. IMPORTANTE: Na prática normalmente não é necessário fazer a simulação temporal, pois através do Time Quest Report é possível verificar se o circuito atende as restrições de tempo.
create_clock -name CLK50MHz -period 50MHz [get_ports {*}]
/opt/altera/13.0sp1/modelsim_ae/bin/vsim
cd /home/nome_usuario/nome_pasta/...
pwd ls
vlib work vcom -work work n_flip_flop.vhd
vsim work.n_flip_flop
wave create -pattern none -portmode in -language vhdl -range N 1 /n_flip_flop/d wave create -pattern none -portmode in -language vhdl /n_flip_flop/clk wave create -pattern none -portmode in -language vhdl /n_flip_flop/rst wave create -pattern none -portmode out -language vhdl -range 1 N /n_flip_flop/q Será aberta uma janela [Wave] na qual irão ser mostrados as 3 portas de entrada da Entity e a porta de saída. Clique sobre o sinal da porta de saída e [Delete], pois esse sinal não será editado. Aproveite para arrastar com o mouse os sinais na janela Wave para ficarem na seguinte ordem: rst, clk, d.
Clique_direito sobre o sinal rst e selecione [Edit > Create/Modify Waveform] e escolha [Patterns = Constant], [Start Time = 0] [End Time = 1000] [Time Unit = ps] e clique em [Next], [Value = 0] e clique em [Finish]. Ou wave modify -driver freeze -pattern constant -value 0 -starttime 0ps -endtime 1000ps Edit:/n_flip_flop/rst Clique_direito sobre o sinal rst e selecione [Edit > Create/Modify Waveform] e escolha [Patterns = Constant], [Start Time = 20] [End Time = 30] [Time Unit = ps] e clique em [Next], [Value = 1] e clique em [Finish]. Ou wave modify -driver freeze -pattern constant -value 1 -starttime 20ps -endtime 30ps Edit:/n_flip_flop/rst
Clique_direito sobre o sinal clk e selecione [Edit > Create/Modify Waveform] e escolha [Patterns = Clock], [Start Time = 0] [End Time = 1000] [Time Unit = ps] e clique em [Next], [Initial Value = 1], [Clock Period = 100ps], [Duty Cycle = 50] e clique em [Finish]. Ou wave modify -driver freeze -pattern clock -initialvalue 1 -period 100ps -dutycycle 50 -starttime 0ps -endtime 1000ps Edit:/n_flip_flop/clk
Clique_direito sobre o sinal d e selecione [Edit > Create/Modify Waveform] e escolha [Patterns = Counter], [Start Time = 0] [End Time = 1000] [Time Unit = ps] e clique em [Next], [Start Value = 0000], [End Value = 1111], [Time Period = 120ps], [Counter Type = Range], [Count Direction = Up], [Step Count = 1], [Repeat = Forever] e clique em [Finish]. Ou wave modify -driver freeze -pattern counter -startvalue 0000 -endvalue 1111 -type Range -direction Up -period 120ps -step 1 -repeat forever -range 4 1 -starttime 0ps -endtime 1000ps Edit:/n_flip_flop/d
Clique sobre o sinal q na janela Objects e solte-o na janela Wave. Ao final desses passos a janela Wave deverá estar conforme mostrado abaixo:
Selecione com o shift_clique_esquerdo do mouse os sinas d e q (barramentos de 4 bits) e em seguida clique_direito e selecione [radix > unsigned]. A janela Wave deverá estar conforme mostrado abaixo:
Use os comandos da janela de transcript para criar um arquivo tb_FF.do que permite repetir de forma automatica o teste realizado. ################################
# FILE : tb_FF.do
# AUTOR: Marcos Moecke
# DATA : 14 de agosto de 2019
################################
#criacao da library work
vlib work
#compilacao da entity nome.vhd (nao necessita ser compilado no quartus II)
vcom -work work n_flip_flop.vhd
#simulacao na entity nome.vhd
vsim work.n_flip_flop
#edicao do sinal rst
wave create -pattern none -portmode in -language vhdl /n_flip_flop/rst
wave modify -driver freeze -pattern constant -value 0 -starttime 0ps -endtime 1000ps Edit:/n_flip_flop/rst
wave modify -driver freeze -pattern constant -value 1 -starttime 20ps -endtime 30ps Edit:/n_flip_flop/rst
#edicao do sinal clock
wave create -pattern none -portmode in -language vhdl /n_flip_flop/clk
wave modify -driver freeze -pattern clock -initialvalue 1 -period 100ps -dutycycle 50 -starttime 0ps -endtime 1000ps Edit:/n_flip_flop/clk
#edicao do sinal d
wave create -pattern none -portmode in -language vhdl -range N 1 /n_flip_flop/d
wave modify -driver freeze -pattern counter -startvalue 0000 -endvalue 1111 -type Range -direction Up -period 120ps -step 1 -repeat forever -range 4 1 -starttime 0ps -endtime 1000ps Edit:/n_flip_flop/d
#inclusao do sinal de saida q (como BINARY)
add wave -position end sim:/n_flip_flop/q
#inclusao do sinal de saida q (como UNSIGNED)
add wave -position end -radix hexadecimal sim:/n_flip_flop/q
#execucao da simulacao inteira
run -all
#reinicio do tempo e simulacao
restart
#execucao da simulacao por 1000 ps
run 1000 ps
|
Unidade 3 - Tipos de Dados e Operadores em VHDL | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Unidade 3 - Tipos de Dados e Operadores em VHDL
-- Isso eh uma linha de comentario y <= a * b ; --o sinal y recebe o resultado da multiplicacao a x b
caracter: 'A' 'x' '#' (com aspas simples) string de caracteres: "IFSC" "teste" "teste123"
bit único: '0' '1' 'Z' (com aspas simples) vetor de bits: "0110" "101001Z" (com aspas duplas) vetor de 1 bit: "0" "1" (com aspas duplas) inteiros: 5 1101 1102 (sem aspas)
0 -> '0' 7 -> "0111" ou b"0111" ou B"0111" 1023 -> "001111111111" ou b"1111111111" ou B"1111111111"
44 -> 5*8^1 + 4*8^0 -> O"54" ou o"54" 1023 -> 1*8^3 + 7*8^2 + 7*8^1 + 7*8^0 -> o"1777" 8#1777#
1023 -> 3*16^2 + 15*16^1 + 15*16^0 = X"3FF" ou x"3FF" 16#3FF#
1023 -> 1023 ou 1_023 1000 -> 1000 ou 1_000 ou 1E3
5#320# (3*5^2 + 2*5^1 + 0*5^0) -> 85 3#201#E4 (2*3^2+0*3^1+1*3^0)*3^4 -> 1539
CONSTANT nome: tipo := valor;
Pode ser declarado na parte declarativa da ENTITY, ARCHITECTURE, PACKAGE, PACKAGE_BODY, BLOCK, GENERATE, PROCESS, FUNCTION e PROCEDURE. SIGNAL nome: tipo [range] [:= valor_default];
Pode ser declarado na parte declarativa da ENTITY, ARCHITECTURE, PACKAGE, BLOCK, GENERATE. Os sinais não podem ser declarados no código sequencial (PROCESS, FUNCTION e PROCEDURE), mas podem ser usados. VARIABLE nome: tipo [range] [:= valor_default];
A variável só pode ser declarada e usada dentro do escopo no código sequencial (PROCESS, FUNCTION e PROCEDURE).
Exemplos de declaração de CONSTANT, SIGNAL, VARIABLE, inicializando o valor usando o agregados CONSTANT a: BIT_VECTOR(5 DOWNTO 0) := (OTHERS => '0'); -- "000000"
CONSTANT b: BIT_VECTOR(7 DOWNTO 0) := (7 => '0', OTHERS => '1'); -- "01111111"
CONSTANT c: BIT_VECTOR(7 DOWNTO 0) := (7 => '0', 6 DOWNTO 0 => '1'); -- "01111111"
CONSTANT d: BIT_VECTOR(7 DOWNTO 0) := "01111111";
SIGNAL e: STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0); -- Not initialized
SIGNAL f: STD_LOGIC_VECTOR(1 TO 8) := (2|3|8 => '1', 4 => 'Z', OTHERS => '0' ); -- "011Z0001"
VARIABLE g: BIT_VECTOR(1 TO 16); -- Not initialized
VARIABLE h: BIT_VECTOR(1 TO 16) := (1 TO 8 => '1', OTHERS => '0'); -- "1111111100000000"
A biblioteca standard.vhd define os tipos BIT, BIT_VECTOR, BOOLEAN, INTEGER, NATURAL, POSITIVE, CHARACTER, STRING. package standard is
type boolean is (false,true);
type bit is ('0', '1');
type severity_level is (note, warning, error, failure);
type integer is range -2147483647 to 2147483647;
type real is range -1.0E308 to 1.0E308;
type time is range -2147483648 to 2147483647
units
fs;
ps = 1000 fs;
ns = 1000 ps;
us = 1000 ns;
ms = 1000 us;
sec = 1000 ms;
min = 60 sec;
hr = 60 min;
end units;
subtype natural is integer range 0 to integer'high;
subtype positive is integer range 1 to integer'high;
type string is array (positive range <>) of character;
type bit_vector is array (natural range <>) of bit;
A biblioteca Std logic 1164.vhd define os tipos STD_(U)LOGIG, STD_(U)LOGIG_VECTOR. PACKAGE std_logic_1164 IS
TYPE std_ulogic IS ( 'U', -- Uninitialized
'X', -- Forcing Unknown
'0', -- Forcing 0
'1', -- Forcing 1
'Z', -- High Impedance
'W', -- Weak Unknown
'L', -- Weak 0
'H', -- Weak 1
'-' -- Don't care
);
TYPE std_ulogic_vector IS ARRAY ( NATURAL RANGE <> ) OF std_ulogic;
SUBTYPE std_logic IS resolved std_ulogic;
TYPE std_logic_vector IS ARRAY ( NATURAL RANGE <>) OF std_logic;
A biblioteca Std logic 1164.vhd ainda define algumas funções importantes -------------------------------------------------------------------
-- conversion functions
-------------------------------------------------------------------
FUNCTION To_bit ( s : std_ulogic; xmap : BIT := '0') RETURN BIT;
FUNCTION To_bitvector ( s : std_logic_vector ; xmap : BIT := '0') RETURN BIT_VECTOR;
FUNCTION To_StdULogic ( b : BIT ) RETURN std_ulogic;
FUNCTION To_StdLogicVector ( b : BIT_VECTOR ) RETURN std_logic_vector;
-------------------------------------------------------------------
-- edge detection
-------------------------------------------------------------------
FUNCTION rising_edge (SIGNAL s : std_ulogic) RETURN BOOLEAN;
FUNCTION falling_edge (SIGNAL s : std_ulogic) RETURN BOOLEAN;
A biblioteca Numeric std.vhd define os tipos STD_(U)LOGIG, STD_(U)LOGIG_VECTOR. package NUMERIC_STD is
type UNSIGNED is array (NATURAL range <>) of STD_LOGIC;
type SIGNED is array (NATURAL range <>) of STD_LOGIC;
A biblioteca Numeric std.vhd ainda define os operadores (abs, "+", "-", "*", "\", rem, mod, sll, slr, ror, rol), comparações ("=", '/=', ">", ">=", "<", "<=") e operadores lógicos (not, and, nand, or, nor, xor, xnor) para os tipos SIGNED e UNSIGNED. Além disso também define algumas funções muito utilizadas como: --============================================================================
-- RESIZE Functions
--============================================================================
function RESIZE (ARG: SIGNED; NEW_SIZE: NATURAL) return SIGNED;
function RESIZE (ARG: UNSIGNED; NEW_SIZE: NATURAL) return UNSIGNED;
--============================================================================
-- Conversion Functions
--============================================================================
function TO_INTEGER (ARG: UNSIGNED) return NATURAL;
function TO_INTEGER (ARG: SIGNED) return INTEGER;
function TO_UNSIGNED (ARG, SIZE: NATURAL) return UNSIGNED;
function TO_SIGNED (ARG: INTEGER; SIZE: NATURAL) return SIGNED;
ATUAL
|
Avaliações
Atividade Relâmpago (AR)
As atividades relâmpago são atividades avaliativas opcionais que darão BôNUS adicionais ao aluno na próxima avaliação. Elas normalmente consistem de soluções simples para algum problema ou sistema. Elas são enunciadas na aula, e o prazo e a entrega serão definidos no Moodle. Não são aceitas entregas tardias, e apenas 2 alunos podem receber o bonus. A pontuação das atividades é informada a cada atividade.
Avaliação A1
- Conteúdo avaliado serão as unidades 2 a 4 (cap 1 - 5)
- Data da avaliação (XX/XX/2019) - Local: LabSiDi.
Avaliação A2
- Conteúdo avaliado serão as unidades 5 a 7 (Cap 6 a 9)
- Data da avaliação (XX/XX/2019) - Local: LabSiDi.
Recuperação R12
- Esta avaliação somente será realizada se necessária, e deverá ser feita na última semana letiva do semestre
- Conteúdo avaliado será as unidades 2 a 7
- Data da avaliação (XX/XX/2019) - Local: LabSiDi.
- As avaliações A1 e A2 são com consulta apenas as folhas de consulta entregues:
- VHDL Quick Reference - SynthWorks
- VHDL Types and Operators Quick Reference - SynthWorks
- ModelSim Quick Reference - SynthWorks
- Tabelas das figuras 3.6, 3.10 e 4.1 do livro do Pedroni.
- Arquivo:Numeric std conversions.png
- Dica use também como fonte de consulta os templates do Quartus.
- Ao final das avaliações o aluno deverá enviar a avaliação para a plataforma Moodle com os arquivos solicitados.
Projeto Final (PF)
- O projeto final é uma atividade de avaliação desenvolvida em equipe, e consiste no desenvolvimento de um sistema que aplica os conhecimento adquiridos durante o semestre. A avaliação do projeto final corresponde a no mínimo 45% do peso no conceito final. São avaliados no projeto final os quesitos: 1) Sistema desenvolvido (projeto, simulação e realização, demostração do harware); 2) Relatório com a documentação completa do projeto; 3) A avaliação individual do aluno durante o desenvolvimento do projeto e/ou entrevista (avaliação oral).
Referências Bibliográficas: