PROEXT3 2022

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Meninas Cientistas

Objetivos do projeto

Este projeto tem por principal objetivo atrair meninas do Ensino Fundamental para o estudo nas áreas de Exatas e Engenharias.

Isto porque, normalmente, meninas não costumam se sentir atraídas, nem aptas, nem capazes, para ocupações fora das áreas de Humanas, Educação e Ciências Sociais. Ao mesmo tempo, o mercado de trabalho precisa destas profissionais e valoriza muito o trabalho feminino, em programação de computadores e desenvolvimento de sistemas.

Este projeto pretende desmistificar uma cultura de que mulheres "não servem" para tecnologias da Informação e Engenharias, e direcioná-las, desde cedo, para este nicho de mercado.

Para isto, serão ministrados diversos treinamentos em linguagens de programação (Scratch e Blockly; Python, JavaScript e C++), além de treinamentos em desenvolvimento de sistemas microcontrolados simples e robótica.

O público-alvo serão alunas de 10 a 16 anos, de escolas do município de Balneário Camboriú.

Ao longo do ano de 2022, investigaremos a efetividade de se aplicar este tipo de programa em comunidades carentes de ensino de qualidade, e observar o quanto isto pode, ou não, ser motivador para que estas meninas não interrompam seu itinerário formativo e, ao contrário, comecem a perceber o estudo como o melhor caminho para o empoderamento e melhoria da qualidade de vida.

Horário dos Encontros

Horário Segunda Terça Quarta Quinta Sexta
08:00 - 08:55 ATENDIMENTO Python Scratch
08:55 - 09:50 ATENDIMENTO Python Scratch
- I n t e r v a l o I n t e r v a l o I n t e r v a l o I n t e r v a l o I n t e r v a l o
10:10 - 11:05 ATENDIMENTO Python Scratch
11:05 - 12:00 ATENDIMENTO Python Scratch


Curso de PYTHON/SCRATCH

AULA 01 Dia 24/05/2022 – Introdução à Programação - Python
AULA 02 Dia 31/05/2022 – Introdução à Programação - Scratch
AULA 03 Dia 07/06/2022 – Revisão (Efeitos Sonoros) - Scratch
AULA 04 Dia 14/06/2022 – Trabalhando com Instruções - Scratch
AULA 05 Dia 21/06/2022 – Trabalhando com Variáveis - Scratch
AULA 06 Dia 28/06/2022 – Criando um Jogo completo - Scratch
AULA 07 Dia DD/MM/2022 – ...
AULA 08 Dia DD/MM/2022 – ...
AULA 09 Dia DD/MM/2022 – ...
AULA 10 Dia DD/MM/2022 – Avaliação do Curso

Referências

[1] Projeto e-Jovem - Lógica de Programação



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