Mudanças entre as edições de "PROEXT3 2022"

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Este projeto tem por principal objetivo atrair meninas do Ensino Fundamental para o estudo nas áreas de Exatas e Engenharias.
 
Este projeto tem por principal objetivo atrair meninas do Ensino Fundamental para o estudo nas áreas de Exatas e Engenharias.
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Ao longo do ano de 2022, investigaremos a efetividade de se aplicar este tipo de programa em comunidades carentes de ensino de qualidade, e observar o quanto isto pode, ou não, ser motivador para que estas meninas não interrompam seu itinerário formativo e, ao contrário, comecem a perceber o estudo como o melhor caminho para o empoderamento e melhoria da qualidade de vida.
 
Ao longo do ano de 2022, investigaremos a efetividade de se aplicar este tipo de programa em comunidades carentes de ensino de qualidade, e observar o quanto isto pode, ou não, ser motivador para que estas meninas não interrompam seu itinerário formativo e, ao contrário, comecem a perceber o estudo como o melhor caminho para o empoderamento e melhoria da qualidade de vida.
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=Treinamentos ministrados=
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==Curso de PYTHON/SCRATCH==
  
==TREINAMENTOS EM SOFTWARE==
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:<span style="color:white; background:#228B22;">'''AULA 01'''</span> [[PROEXT3_2022_AULA01 | Dia 24/05/2022 – Introdução à Programação - Python]]
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:<span style="color:white; background:#228B22;">'''AULA 02'''</span> [https://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/index.php/O_ambiente Dia 31/05/2022 – Introdução à Programação - Scratch]
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:<span style="color:white; background:#228B22;">'''AULA 03'''</span> [https://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/index.php/Efeitos_Sonoros Dia 07/06/2022 – Revisão (Efeitos Sonoros) - Scratch]
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:<span style="color:white; background:#228B22;">'''AULA 04'''</span> [https://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/index.php/Instrucoes Dia 14/06/2022  – Trabalhando com Instruções - Scratch]
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:<span style="color:white; background:#228B22;">'''AULA 05'''</span> [https://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/index.php/Variaveis Dia 21/06/2022 – Trabalhando com Variáveis - Scratch]
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:<span style="color:white; background:#228B22;">'''AULA 06'''</span> [[PROEXT3_2022_AULA02 | Dia 28/06/2022 – Criando um Jogo completo - Scratch]]
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:<span style="color:white; background:#228B22;">'''AULA 07'''</span> [[PROEXT3_2022_AULA07 | Dia 05/07/2022 – Criando o Jogo da Raquete - Scratch]]
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:<span style="color:white; background:#228B22;">'''AULA 08'''</span> [[PROEXT3_2022_AULA08 | Dia 12/07/2022 – Revisão e Desafios - Scratch]]
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:<span style="color:white; background:#228B22;">'''AULA 09'''</span> [[PROEXT3_2022_AULA09 | Dia 19/07/2022 – Criando o Jogo do Asteroide - Scratch]]
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:<span style="color:white; background:#228B22;">'''AULA 10'''</span> Dia 02/08/2022 – Continuação
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:<span style="color:white; background:#228B22;">'''AULA 11'''</span> Dia 09/08/2022 – Continuação
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:<span style="color:white; background:#228B22;">'''AULA 12'''</span> [[PROEXT3_2022_AULA10 | Dia 16/08/2022 – Jogo Trânsito - Scratch]]
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:<span style="color:white; background:#228B22;">'''AULA 13'''</span> Dia 23/08/2022 – Encerramento - Scratch
  
* [['''Plataforma Scratch''']] - Prof Ênio dos Santos Silva (40h) - para meninas de 10 a 12 anos - MANHÃ
+
=Referências=
* '''[[Introdução ao Scratch]]''' - Profa Fernanda Argoud (40h) - para meninas de 10 a 12 anos - TARDE
 
* [https://wiki.sj.ifsc.edu.br/index.php/Python2021 '''Linguagem Python'''] - Prof. Douglas Rodrigues de Souza (40h)  - para meninas de 12 a 14 anos
 
* '''[[JS - A Linguagem de programação JavaScript ]]''' - Professora Fernanda Argoud da Silva (40h)  - para meninas de 14 a 16 anos.
 
  
==TREINAMENTOS EM HARDWARE==
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[1] [https://www.lucilia.com.br/EFJ/MaterialDidatico/Apost_LogicaScratchPython_E-Jovem.pdf Projeto e-Jovem - Lógica de Programação]
  
* '''Arduino com Scratch''' - Prof Ênio dos Santos Silva (40h) - para meninas de 10 a 12 anos
+
[2] http://www.scratchbrasil.net.br/index.php/conteudos/jogos.html
* '''Arduino para jogos e brinquedos I'''- Prof. Douglas Rodrigues de Souza (40h)  - para meninas de 12 a 14 anos
 
* '''Arduino para jogos e brinquedos II''' - Professora Fernanda Argoud da Silva (40h)  - para meninas de 14 a 16 anos
 
  
==OFICINAS MAKER ==
 
  
* '''Desenvolvimento de produtos - partes Mecânicas''' - Prof Cássio Suski (12h)
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* '''Introdução à Robótica''' - Profa Ana Elisa Schmidt (12h)
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[[Imagem:voltar.png|50px|link=Usuário:Douglas#Outros_Cursos]]

Edição atual tal como às 13h27min de 23 de agosto de 2022

Meninas Cientistas

Objetivos do projeto

Este projeto tem por principal objetivo atrair meninas do Ensino Fundamental para o estudo nas áreas de Exatas e Engenharias.

Isto porque, normalmente, meninas não costumam se sentir atraídas, nem aptas, nem capazes, para ocupações fora das áreas de Humanas, Educação e Ciências Sociais. Ao mesmo tempo, o mercado de trabalho precisa destas profissionais e valoriza muito o trabalho feminino, em programação de computadores e desenvolvimento de sistemas.

Este projeto pretende desmistificar uma cultura de que mulheres "não servem" para tecnologias da Informação e Engenharias, e direcioná-las, desde cedo, para este nicho de mercado.

Para isto, serão ministrados diversos treinamentos em linguagens de programação (Scratch e Blockly; Python, JavaScript e C++), além de treinamentos em desenvolvimento de sistemas microcontrolados simples e robótica.

O público-alvo serão alunas de 10 a 16 anos, de escolas do município de Balneário Camboriú.

Ao longo do ano de 2022, investigaremos a efetividade de se aplicar este tipo de programa em comunidades carentes de ensino de qualidade, e observar o quanto isto pode, ou não, ser motivador para que estas meninas não interrompam seu itinerário formativo e, ao contrário, comecem a perceber o estudo como o melhor caminho para o empoderamento e melhoria da qualidade de vida.

Horário dos Encontros

Horário Segunda Terça Quarta Quinta Sexta
13:30 - 14:30 Python/Scratch
14:30 - 15:30 Python/Scratch
- I n t e r v a l o I n t e r v a l o I n t e r v a l o I n t e r v a l o I n t e r v a l o
15:45 - 17:00 Python/Scratch
17:00 - 18:00 Preparação de aula


Curso de PYTHON/SCRATCH

AULA 01 Dia 24/05/2022 – Introdução à Programação - Python
AULA 02 Dia 31/05/2022 – Introdução à Programação - Scratch
AULA 03 Dia 07/06/2022 – Revisão (Efeitos Sonoros) - Scratch
AULA 04 Dia 14/06/2022 – Trabalhando com Instruções - Scratch
AULA 05 Dia 21/06/2022 – Trabalhando com Variáveis - Scratch
AULA 06 Dia 28/06/2022 – Criando um Jogo completo - Scratch
AULA 07 Dia 05/07/2022 – Criando o Jogo da Raquete - Scratch
AULA 08 Dia 12/07/2022 – Revisão e Desafios - Scratch
AULA 09 Dia 19/07/2022 – Criando o Jogo do Asteroide - Scratch
AULA 10 Dia 02/08/2022 – Continuação
AULA 11 Dia 09/08/2022 – Continuação
AULA 12 Dia 16/08/2022 – Jogo Trânsito - Scratch
AULA 13 Dia 23/08/2022 – Encerramento - Scratch

Referências

[1] Projeto e-Jovem - Lógica de Programação

[2] http://www.scratchbrasil.net.br/index.php/conteudos/jogos.html



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