OficinaScratch-ExerciciosInterdisciplinares

De MediaWiki do Campus São José
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1 Objetivos

Os alunos deverão ser capazes de, ao final da aula, usar o Scratch - estruturas de decisão, repetição, variáveis simples e expressões com operadores ariméticos e lógicos - de resolver pequenos problemas associados as disciplinas do semestre.

2 Exercícios Propostos

2.1 Cálculo 1

Exercício 1: Implementar um sprite com 4 funções:

  • conversão de um número complexo representado na forma polar para retangular;
  • soma de dois números complexos no formato retangular;

Exercício 2: Representar no palco, os eixos x e y de uma função. Implementar um sprite que permite traçar uma senóide, dado a frequência, amplitude e a fase da senóide. O eixo dos x deve representar o tempo.

y(t)=Asin(2πft+ϕ)=Asin(ωt+ϕ)

onde:

  • A, é amplitude;
  • f, a frequência em ciclos por segundo.
  • ω = 2πf, a frequência angular;
  • φ, the phase, specifies (in radians) where in its cycle the oscillation is at t = 0.

2.2 Geometria Analítica

EXERCÍCIO 1:

Considere dois vetores A e B dados pelas coordenadas em (x,y) em um espaço n dimensional [1]:

𝐀=(a1,a2,,an)
𝐁=(b1,b2,,bn)

O produto escalar entre A e B é escrito como sendo:

𝐀𝐁=i=1naibi=a1b1+a2b2++anbn

Implemente um programa Scratch para calcular o produto escalar entre dois vetores representados no plano (2 dimensões).