Oficina Scratch 1
1 OBJETIVOS
Os alunos deverão ser capazes de:
- compreender a implementação de um esqueleto de uma calculadora usando Scratch;
- entender o conceito de sprites, scripts e palco;
- criar, modificar e mudar trajes de um sprite;
- criar scripts usando comandos de envio de sinais e recepção de eventos: click de mouse, recepção de sinais
- usar variáveis globais: atribuir valores e visualizar