Mudanças entre as edições de "Projeto POO - 2013.2"
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+ | * O jogo deverá ofecerer 10 tipos de pokemons | ||
+ | * Cada jogador deverá ter 6 pokemons, escolhidos dentre os 10 possíveis | ||
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+ | ** Golpes fortes possuem uma probabilidade menor de acerto (40%) | ||
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Edição das 07h00min de 2 de novembro de 2013
O projeto final da disciplina Programação Orientada a Objetos poderá ser desenvolvido em dupla e deverá ser apresentado em sala no dia 16 de dezembro de 2013.
Javamon - Clone do Jogo Pokemon
Desenvolver um jogo em Java usando somente as APIs do Java 2D. O jogo requer 2 jogadores interagindo através da rede de computadores. Trata-se de uma batalha por rodada. A cada rodada cada jogador escolhe a ação desejada para seu pokemon e o vencedor da rodada dependerá da análise dos golpes, movimentos, etc que foram executados por cada pokemon.
Regras do jogo
- O jogo deverá ofecerer 10 tipos de pokemons
- Cada jogador deverá ter 6 pokemons, escolhidos dentre os 10 possíveis
- O jogo termina quando todos os pokemons de um jogador forem derrotados
- Um jogador poderá escolher um pokemon por vez para participar de uma batalha. Quando um pokemon é derrotado, o jogador poderá escolher outro para colocar em seu lugar, desde que ainda tenha pokemons disponíveis.
- Cada pokemon possui 4 golpes de luta, sendo que cada golpe possui o dano que causa e a probabilidade de acerto.
- Golpes fortes possuem uma probabilidade menor de acerto (40%)
- Golpes fracos possuem uma probabilidade maior de acerto (80%)