OficinaScratch-ExerciciosInterdisciplinares: mudanças entre as edições
Linha 7: | Linha 7: | ||
==Cálculo 1== | ==Cálculo 1== | ||
Exercício 1: Implementar um sprite com 2 funções: | Exercício 1: Implementar um sprite com 2 funções: | ||
*conversão de um número complexo representado na forma retangular para polar; | |||
*conversão de um número complexo representado na forma polar para retangular; | *conversão de um número complexo representado na forma polar para retangular; | ||
*soma de dois números complexos no formato retangular; | *soma de dois números complexos no formato retangular; | ||
*soma de dois números complexos no formato polar. | *soma de dois números complexos no formato polar. | ||
OBSERVAÇÃO: Considere sempre o primeiro quadrante, ou seja, x e y positivos. | |||
Note que para um dado número complexo ''z'': | |||
:<math>\textstyle r=|z|=\sqrt{x^2+y^2}.\,</math> | |||
:<math>\varphi = \arg(z) = | :<math>\varphi = \arg(z) = |
Edição das 09h06min de 23 de agosto de 2013
1 Objetivos
Os alunos deverão ser capazes de, ao final da aula, usar o Scratch - estruturas de decisão, repetição, variáveis simples e expressões com operadores ariméticos e lógicos - de resolver pequenos problemas associados as disciplinas do semestre.
2 Exercícios Propostos
2.1 Cálculo 1
Exercício 1: Implementar um sprite com 2 funções:
- conversão de um número complexo representado na forma retangular para polar;
- conversão de um número complexo representado na forma polar para retangular;
- soma de dois números complexos no formato retangular;
- soma de dois números complexos no formato polar.
OBSERVAÇÃO: Considere sempre o primeiro quadrante, ou seja, x e y positivos. Note que para um dado número complexo z:
Exercício 2: Representar no palco, os eixos x e y de uma função. Implementar um sprite que permite traçar uma senóide, dado a frequência, amplitude e a fase da senóide. O eixo dos x deve representar o tempo.
onde:
- A, é amplitude;
- f, a frequência em ciclos por segundo.
- ω = 2πf, a frequência angular;
- φ, é a fase, em radianos computada em t = 0.
2.2 Geometria Analítica
EXERCÍCIO 1:
Considere dois vetores A e B dados pelas coordenadas em (x,y) em um espaço n dimensional [1]:
O produto escalar entre A e B é escrito como sendo:
Implemente um programa Scratch para calcular o produto escalar entre dois vetores representados no plano (2 dimensões).
2.3 Física I
Exercício 1:
Considere um móvel cuja velocidade no tempo é dada pela equação abaixo.
Implemente um programa Scratch para calcular a a aceleração em um dado tempo fornecido. Sugestão: o programa deve calcular e onde é um passo extremamente pequeno, por exemplo, 0.001. A aceleração no ponto é a derivada de no ponto, podendo ser aproximada por .