Mudanças entre as edições de "EMA2023"

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;Maker: Exploração do mundo de forma criativo-reflexiva, utilizando todos os recursos possíveis: espaços-maker, linguagem computacional, robótica.  
 
;Maker: Exploração do mundo de forma criativo-reflexiva, utilizando todos os recursos possíveis: espaços-maker, linguagem computacional, robótica.  
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;Designer: Desenhar soluções, caminhos, itinerários, atividades significativas de aprendizagem.
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Edição das 18h43min de 20 de março de 2023

Unidade 1 - Conceito de metodologia ativa

Objetivos de Aprendizagem
Compreender as bases conceituais das metodologias ativas que evidenciam a relevância de colocar o aluno como protagonista do seu processo de aprendizagem.
Resumo

Enquanto o método tradicional prioriza a transmissão de informações e tem sua centralidade na figura do docente, no método ativo os estudantes ocupam o centro das ações educativas e o conhecimento é construído de forma colaborativa” (MORAN, op. cit.).

As metodologias se expressam em três conceitos-chave: maker, designer e empreender.

Maker
Exploração do mundo de forma criativo-reflexiva, utilizando todos os recursos possíveis: espaços-maker, linguagem computacional, robótica.
Designer
Desenhar soluções, caminhos, itinerários, atividades significativas de aprendizagem.
Empreender
Testar ideias rapidamente, corrigir erros, realizar algo com significado.



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