FIC MATLAB 2018-2: mudanças entre as edições
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::onde ''g'' é a aceleração da gravidade (-9,81 m/s²). A bola atingirá o solo em | ::onde ''g'' é a aceleração da gravidade (-9,81 m/s²). A bola atingirá o solo em | ||
:::<math>t_\mathrm{hit} = -\frac{v_0 + \sqrt{v_0^2 - 2 g h_0}}{g}.</math> | :::<math>t_\mathrm{hit} = -\frac{v_0 + \sqrt{v_0^2 - 2 g h_0}}{g}.</math> | ||
Escreva um programa de MATLAB que desenhe a altura e a velocidade como função do tempo, para <math>0 \leq t \leq t_\mathrm{hit}</math> utilizando o comando ''subplot''. Faça com que <math>h_0</math> e <math>v_0</math> sejam parâmetros da script. Não deixe de incluir as legendas apropriadas. | :::Escreva um programa de MATLAB que desenhe a altura e a velocidade como função do tempo, para <math>0 \leq t \leq t_\mathrm{hit}</math> utilizando o comando ''subplot''. Faça com que <math>h_0</math> e <math>v_0</math> sejam parâmetros da script. Não deixe de incluir as legendas apropriadas. | ||
:4. Joãozinho depositou <math>v_p = \text{BRL } 1.000,00</math> num fundo de investimento com taxa de juros <math>j = 0{,}8 %</math> ao mês. Faça um gráfico do saldo do investimento. Em quanto tempo o valor depositado será dobrado? Dica: [https://pt.wikipedia.org/wiki/Juro#Juros_compostos (link)] | :4. Joãozinho depositou <math>v_p = \text{BRL } 1.000,00</math> num fundo de investimento com taxa de juros <math>j = 0{,}8 %</math> ao mês. Faça um gráfico do saldo do investimento. Em quanto tempo o valor depositado será dobrado? Dica: [https://pt.wikipedia.org/wiki/Juro#Juros_compostos (link)] |
Edição das 21h57min de 2 de outubro de 2018
1 Informações Básicas
- Código: MLB16470
- Professores: Diego da Silva de Medeiros e Roberto Wanderley da Nóbrega
- Início: 11/Set/2017
- Término: 20/Nov/2017
- Horário: Terças e quintas, das 19h às 22h
- Referência Básica: PALM, William J. Introdução ao MATLAB para engenheiros. Tradução de Tales Argolo Jesus. 3. ed. Porto Alegre: AMGH, 2013. xiv, 562, il. ISBN 9788580552041
- Referência Complementar: MORAIS, V.. VIEIRA, C. MATLAB Curso Completo. FCA, 2013. 644. ISBN 9727227058
2 Conteúdos Abordados
2.1 1 - Apresentação da disciplina; Interface do MATLAB; Operadores; Funções; Constantes especiais; Formatos de exibição
11/Set - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Observações:
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2.2 2 - Vetores e matrizes
13/Set |
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2.3 3 - Operações com matrizes; Plots
18/Set | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2.4 4 - Aula de exercícios
2.5 5 - Endereçamento de vetores e matrizes
25/Set |
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2.6 6 - Concatenação de matrizes; Texto; Entrada e saída de dados; Conjuntos; Polinômios; Números aleatórios
27/Set |
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2.7 7 - Aula de exercícios
02/Out | ||||||||||||||||||||||||
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2.8 8 - Variáveis lógicas; Operadores relacionais e lógicos
04/Out | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2.9 9 - Controle de fluxo de dados - if e switch
09/Out |
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2.10 10 - Structs; Cells
11/Out | ||||||||||||||||||||||||||||
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2.11 11 - Estruturas de repetição - for e while
16/Out | |||||||||||||||||||||
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2.12 12 - Funções; Exercícios
18/Out |
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![]()
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2.13 13 - Processamento de imagens
2.14 14 - Importação de dados; Gráficos em 2D e 3D
25/Out | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2.15 15 - Solução de sistemas de equações; Toolbox simbólico
30/Out |
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2.16 16 - Interface gráfica
01/Nov | ||
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2.17 17 - Projeto
06/Nov |
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Aula dedicada ao projeto. |
2.18 18 - Projeto
08/Nov |
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Aula dedicada ao projeto. |
2.19 19 - Projeto
13/Nov |
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Aula dedicada ao projeto. |
2.20 20 - Projeto
15/Nov |
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Aula dedicada ao projeto. |
3 Questões da turma
4 Projetos finais
4.1 Ideias
4.1.1 Hachuras em gráficos de barras
Implementar uma função em MATLAB que plote um gráfico de barras com hachuras. O comportamento deve ser semelhante ao comando bar, nativo do MATLAB, mas parâmetros poderão ser acrescentados para controle da trama. Um exemplo de resultado pode ser visto na figura abaixo:

4.1.2 Genius®
Implementar uma versão avançada do jogo Genius® construído na aula 9, adicionando sons, elementos gráficos, etc.
4.1.3 Outros
- relógio analógico
- dtmf
- sudoku
- jogo da velha
- contar moedas
- esteganografia
- batalha naval