FIC MATLAB 2018-2: mudanças entre as edições
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Edição das 18h08min de 11 de setembro de 2018
1 Informações Básicas
- Código: MLB16470
- Professores: Diego da Silva de Medeiros e Roberto Wanderley da Nóbrega
- Início: 11/Set/2017
- Término: 20/Nov/2017
- Horário: Terças e quintas, das 19h às 22h
- Referência Básica: PALM, William J. Introdução ao MATLAB para engenheiros. Tradução de Tales Argolo Jesus. 3. ed. Porto Alegre: AMGH, 2013. xiv, 562, il. ISBN 9788580552041
- Referência Complementar: MORAIS, V.. VIEIRA, C. MATLAB Curso Completo. FCA, 2013. 644. ISBN 9727227058
2 Conteúdos Abordados
2.1 Apresentação da disciplina; Interface do MATLAB; Operadores; Funções; Constantes especiais
11/Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Observações:
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2.2 Formatos de exibição; Vetores e matrizes
13/Set | ||||||||||||||||||||
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2.3 Operações com matrizes; Plots
2.4 Números aleatórios; Endereçamento de vetores e matrizes
20/Set |
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2.5 Aula de exercícios
25/Set | ||||||||||||||||||||||||
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2.6 Concatenação de matrizes; Polinômios; Conjuntos; Texto; Entrada e saída de dados
27/Set |
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2.7 Variáveis lógicas; Operadores; Controle de fluxo de dados - if
02/Out | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2.8 Controle de fluxo de dados - switch; Structs; Cells
04/Out | ||||||||||||||||||||||||||||
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2.9 Estruturas de repetição - for e while
09/Out | |||||||||||||||||||||
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2.10 Funções; Importação de dados; Solução de sistemas de equações
11/Out |
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![]()
![]()
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2.11 Processamento de imagens
16/Out |
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Pro futuro: Usar im2double! |
2.12 Gráficos em 2D e 3D
18/Out | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2.13 Toolbox simbólico
23/Out |
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Básico
Cálculo
Solução de equações
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2.14 Interface gráfica
25/Out | ||
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2.15 Projeto
30/Out |
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Aula dedicada ao projeto. |
2.16 Projeto
01/Nov |
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Aula dedicada ao projeto. |
2.17 Projeto
06/Nov |
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Aula dedicada ao projeto. |
Próximos episódios |
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3 Questões da turma
4 Projetos finais
4.1 Ideias
4.1.1 Hachuras em gráficos de barras
Implementar uma função em MATLAB que plote um gráfico de barras com hachuras. O comportamento deve ser semelhante ao comando bar, nativo do MATLAB, mas parâmetros poderão ser acrescentados para controle da trama. Um exemplo de resultado pode ser visto na figura abaixo:

4.1.2 Genius®
Implementar uma versão avançada do jogo Genius® construído na aula 9, adicionando sons, elementos gráficos, etc.
4.1.3 Outros
- relógio analógico
- dtmf
- sudoku
- jogo da velha
- contar moedas
- esteganografia
- batalha naval