OficinaScratch-ExerciciosInterdisciplinares: mudanças entre as edições

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Eraldo (discussão | contribs)
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Linha 7: Linha 7:
==Cálculo 1==
==Cálculo 1==


Exercício 1: Implementar um sprite com 2 funções:  
Exercício 1: Implementar um sprite com 2 funções:
*conversão de um número complexo representado na forma retangular para polar;
*conversão de um número complexo representado na forma polar para retangular;
*conversão de um número complexo representado na forma polar para retangular;
*conversão de um número complexo representado na forma retangular para polar;
*soma de dois números complexos no formato retangular;
*soma de dois números complexos no formato retangular;
*soma de dois números complexos no formato polar.
*soma de dois números complexos no formato polar.


OBSERVAÇÂO: Considere sempre o primeiro quadrante, ou seja, x e y positivos.
OBSERVAÇÃO: Considere sempre o primeiro quadrante, ou seja, x e y positivos.
Note que para um dado número complexo ''z'':
 
:<math>\textstyle r=|z|=\sqrt{x^2+y^2}.\,</math>


:<math>\varphi = \arg(z) =
:<math>\varphi = \arg(z) =

Edição das 09h06min de 23 de agosto de 2013

1 Objetivos

Os alunos deverão ser capazes de, ao final da aula, usar o Scratch - estruturas de decisão, repetição, variáveis simples e expressões com operadores ariméticos e lógicos - de resolver pequenos problemas associados as disciplinas do semestre.

2 Exercícios Propostos

2.1 Cálculo 1

Exercício 1: Implementar um sprite com 2 funções:

  • conversão de um número complexo representado na forma retangular para polar;
  • conversão de um número complexo representado na forma polar para retangular;
  • soma de dois números complexos no formato retangular;
  • soma de dois números complexos no formato polar.

OBSERVAÇÃO: Considere sempre o primeiro quadrante, ou seja, x e y positivos. Note que para um dado número complexo z:

r=|z|=x2+y2.
φ=arg(z)={arctan(yx)if x>0arctan(yx)+πif x<0 and y0arctan(yx)πif x<0 and y<0π2if x=0 and y>0π2if x=0 and y<0indeterminate if x=0 and y=0.

Exercício 2: Representar no palco, os eixos x e y de uma função. Implementar um sprite que permite traçar uma senóide, dado a frequência, amplitude e a fase da senóide. O eixo dos x deve representar o tempo.

y(t)=Asin(2πft+ϕ)=Asin(ωt+ϕ)

onde:

  • A, é amplitude;
  • f, a frequência em ciclos por segundo.
  • ω = 2πf, a frequência angular;
  • φ, é a fase, em radianos computada em t = 0.

2.2 Geometria Analítica

EXERCÍCIO 1:

Considere dois vetores A e B dados pelas coordenadas em (x,y) em um espaço n dimensional [1]:

𝐀=(a1,a2,,an)
𝐁=(b1,b2,,bn)

O produto escalar entre A e B é escrito como sendo:

𝐀𝐁=i=1naibi=a1b1+a2b2++anbn

Implemente um programa Scratch para calcular o produto escalar entre dois vetores representados no plano (2 dimensões).

2.3 Física I

Exercício 1:

Considere um móvel cuja velocidade no tempo é dada pela equação abaixo.

v(t)=v0+5t3

Implemente um programa Scratch para calcular a a aceleração em um dado tempo td fornecido. Sugestão: o programa deve calcular v(td) e v(td+Δp) onde Δp é um passo extremamente pequeno, por exemplo, 0.001. A aceleração no ponto td é a derivada de v(t) no ponto, podendo ser aproximada por v(td+Δp)v(td)Δp.