OficinaScratch-ExerciciosInterdisciplinares: mudanças entre as edições

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Eraldo (discussão | contribs)
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*soma de dois números complexos no formato retangular;
*soma de dois números complexos no formato retangular;
*soma de dois números complexos no formato polar.
*soma de dois números complexos no formato polar.
OBSERVAÇÂO: Considere sempre o primeiro quadrante, ou seja, x e y positivos.
:<math>\varphi = \arg(z) =
\begin{cases}
\arctan(\frac{y}{x}) & \mbox{if } x > 0 \\
\arctan(\frac{y}{x}) + \pi & \mbox{if } x < 0  \mbox{ and } y \ge 0\\
\arctan(\frac{y}{x}) - \pi & \mbox{if } x < 0 \mbox{ and } y < 0\\
\frac{\pi}{2} & \mbox{if } x = 0 \mbox{ and } y > 0\\
-\frac{\pi}{2} & \mbox{if } x = 0 \mbox{ and } y < 0\\
\mbox{indeterminate } & \mbox{if } x = 0 \mbox{ and } y = 0.
\end{cases}</math>


Exercício 2: Representar no palco, os eixos ''x'' e ''y'' de uma função. Implementar um sprite que permite traçar uma senóide, dado a frequência, amplitude e a fase da senóide. O eixo dos x deve representar o tempo.
Exercício 2: Representar no palco, os eixos ''x'' e ''y'' de uma função. Implementar um sprite que permite traçar uma senóide, dado a frequência, amplitude e a fase da senóide. O eixo dos x deve representar o tempo.

Edição das 09h03min de 23 de agosto de 2013

1 Objetivos

Os alunos deverão ser capazes de, ao final da aula, usar o Scratch - estruturas de decisão, repetição, variáveis simples e expressões com operadores ariméticos e lógicos - de resolver pequenos problemas associados as disciplinas do semestre.

2 Exercícios Propostos

2.1 Cálculo 1

Exercício 1: Implementar um sprite com 2 funções:

  • conversão de um número complexo representado na forma polar para retangular;
  • conversão de um número complexo representado na forma retangular para polar;
  • soma de dois números complexos no formato retangular;
  • soma de dois números complexos no formato polar.

OBSERVAÇÂO: Considere sempre o primeiro quadrante, ou seja, x e y positivos.

φ=arg(z)={arctan(yx)if x>0arctan(yx)+πif x<0 and y0arctan(yx)πif x<0 and y<0π2if x=0 and y>0π2if x=0 and y<0indeterminate if x=0 and y=0.

Exercício 2: Representar no palco, os eixos x e y de uma função. Implementar um sprite que permite traçar uma senóide, dado a frequência, amplitude e a fase da senóide. O eixo dos x deve representar o tempo.

y(t)=Asin(2πft+ϕ)=Asin(ωt+ϕ)

onde:

  • A, é amplitude;
  • f, a frequência em ciclos por segundo.
  • ω = 2πf, a frequência angular;
  • φ, é a fase, em radianos computada em t = 0.

2.2 Geometria Analítica

EXERCÍCIO 1:

Considere dois vetores A e B dados pelas coordenadas em (x,y) em um espaço n dimensional [1]:

𝐀=(a1,a2,,an)
𝐁=(b1,b2,,bn)

O produto escalar entre A e B é escrito como sendo:

𝐀𝐁=i=1naibi=a1b1+a2b2++anbn

Implemente um programa Scratch para calcular o produto escalar entre dois vetores representados no plano (2 dimensões).

2.3 Física I

Exercício 1:

Considere um móvel cuja velocidade no tempo é dada pela equação abaixo.

v(t)=v0+5t3

Implemente um programa Scratch para calcular a a aceleração em um dado tempo td fornecido. Sugestão: o programa deve calcular v(td) e v(td+Δp) onde Δp é um passo extremamente pequeno, por exemplo, 0.001. A aceleração no ponto td é a derivada de v(t) no ponto, podendo ser aproximada por v(td+Δp)v(td)Δp.