Projeto POO - 2011.1: mudanças entre as edições

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| Alexandre & Luan || [http://pt.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License GPL] ||  
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| Diogo || [http://pt.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License GPL] ||  
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| Guilherme & Lucas || [http://pt.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License GPL] ||  
| Guilherme & Lucas || [http://pt.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License GPL] ||  
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| Gustavo & Murilo || [http://pt.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License GPL] ||  
| Gustavo & Murilo || [http://pt.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License GPL] ||  
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| Marcelo || [http://pt.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License GPL] ||  
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| Vitor || [http://pt.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License GPL] ||  
| Vitor || [http://pt.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License GPL] ||  
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Edição das 16h48min de 22 de setembro de 2011

O projeto final da disciplina Programação Orientada a Objetos poderá ser desenvolvido em dupla e deverá ser apresentado em sala no dia 07 de julho de 2011.

1 Jogo de cartas: Truco

Desenvolver um jogo de cartas (TRUCO) que possibilite dois jogadores humanos realizarem partidas pela Internet, ou ainda, um jogador humano jogar contra o computador. O jogo deverá fazer uso de Sockets TCP, tendo assim um código para o lado do Servidor, que irá hospedar o jogo, e código do lado Cliente, que irá conectar em um jogo iniciado pelo servidor.

1.1 Servidor

  • Este aplicativo tem por objetivo esperar a conexão, via sockets TCP, de dois aplicativos clientes e intermediar a troca de pacotes entre essas duas aplicações.
    • Deve-se desenvolver um protocolo para indicar as mensagens trocadas entre cliente e servidor, bem como a sequência dessas
      • Uma classe Java e as instâncias dessa classe seriam a abstração dos 'pacotes'. Essa classe deverá possuir dois atributos: código (int) e corpo (String).

1.2 Cliente

Este aplicativo apresenta a interface gráfica para interação com o usuário humano e tem os seguintes requisitos:

  • Apresentar uma interface gráfica composta por:
    • Uma mesa onde serão desenhadas 7 cartas (3 cartas para cada jogador + 1 carta que será a 'vira').
    • Uma área para apresentar o placar e indicar outras informações do jogo
  • Apresentar um diálogo para configuração das informações relacionadas ao servidor do jogo
    • Endereço IP e porta
  • Um diálogo "Sobre" para informar os autores do projeto


1.3 Soluções dos alunos

Grupo Licença Código Fonte


Alexandre GPL

Projeto Netbeans

Diogo GPL

Projeto Netbeans

Guilherme & Lucas GPL

Projeto Netbeans

Gustavo & Murilo GPL

Projeto Netbeans

Marcelo GPL

Projeto Netbeans

Vitor GPL

Projeto Netbeans