Projeto POO - 2011.1

De MediaWiki do Campus São José
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O projeto final da disciplina Programação Orientada a Objetos poderá ser desenvolvido em dupla e deverá ser apresentado em sala no dia 07 de julho de 2011.

Jogo de cartas: Truco

Desenvolver um jogo de cartas (TRUCO) que possibilite dois jogadores humanos realizarem partidas pela Internet, ou ainda, um jogador humano jogar contra o computador. O jogo deverá fazer uso de Sockets TCP, tendo assim um código para o lado do Servidor, que irá hospedar o jogo, e código do lado Cliente, que irá conectar em um jogo iniciado pelo servidor.

Servidor

  • Este aplicativo tem por objetivo esperar a conexão, via sockets TCP, de dois aplicativos clientes e intermediar a troca de pacotes entre essas duas aplicações.
    • Deve-se desenvolver um protocolo para indicar as mensagens trocadas entre cliente e servidor, bem como a sequência dessas
      • Uma classe Java e as instâncias dessa classe seriam a abstração dos 'pacotes'. Essa classe deverá possuir dois atributos: código (int) e corpo (String).

Cliente

Este aplicativo apresenta a interface gráfica para interação com o usuário humano e tem os seguintes requisitos:

  • Apresentar uma interface gráfica composta por:
    • Uma mesa onde serão desenhadas 7 cartas (3 cartas para cada jogador + 1 carta que será a 'vira').
    • Uma área para apresentar o placar e indicar outras informações do jogo
  • Apresentar um diálogo para configuração das informações relacionadas ao servidor do jogo
    • Endereço IP e porta
  • Um diálogo "Sobre" para informar os autores do projeto

Esqueleto do jogo de cartas

Jogo de cartas

Exemplo: java -jar JTrucoOO.jar


Soluções dos alunos

Grupo Licença Código Fonte


Alexandre GPL

Projeto Netbeans

Diogo GPL

Projeto Netbeans

Guilherme & Lucas GPL

Projeto Netbeans

Gustavo & Murilo GPL

Projeto Netbeans

Marcelo GPL

Projeto Netbeans

Vitor GPL

Projeto Netbeans