Mudanças entre as edições de "PROEXT3 2022 AULA09"
Ir para navegação
Ir para pesquisar
(6 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
Linha 16: | Linha 16: | ||
[[imagem:Fig19.PROEXT3_2022.png|border]] | [[imagem:Fig19.PROEXT3_2022.png|border]] | ||
− | ;Variável: girar | + | ;Variável: girar: vai guardar a direção que a nave está apontando. |
===Tiro=== | ===Tiro=== | ||
Linha 35: | Linha 35: | ||
;Variável: Pontos: vai receber a quantidade de asteroides destruídos. | ;Variável: Pontos: vai receber a quantidade de asteroides destruídos. | ||
+ | |||
+ | ==Desafios== | ||
+ | |||
+ | #Criar um fundo "espaço estelar". | ||
+ | #Criar uma musica pra "game". | ||
+ | #Criar uma condição que a sua nave se desloque para onde está apontada. | ||
+ | #Criar uma condição que a sua nave exploda se tocada pelo asteroide. | ||
+ | #Criar uma variável com a quantidade de tiros máxima para ser utilizado. | ||
+ | #Criar uma condição de asteroides vindos de outras direções. | ||
+ | |||
----- | ----- | ||
[[Imagem:icone_voltar.png|link=PROEXT3_2022_AULA08]] | [[Imagem:icone_voltar.png|link=PROEXT3_2022_AULA08]] | ||
[[Imagem:icone_menu.png|link=PROEXT3_2022#Curso_de_PYTHON.2FSCRATCH]] | [[Imagem:icone_menu.png|link=PROEXT3_2022#Curso_de_PYTHON.2FSCRATCH]] | ||
+ | [[Imagem:icone_prox.png|link=PROEXT3_2022_AULA10]] |
Edição atual tal como às 10h41min de 16 de agosto de 2022
Criando o Jogo Asteroide
Este jogo foi criado baseado num jogo muito antigo chamado Asteroid do Atari. A sua nave atira contra asteroides no espaço estelar para não ser atingida, desta forma pontuando no placar.
Adicionando ator
- Código
- Variável
- girar: vai guardar a direção que a nave está apontando.
Tiro
- Código
Asteroide
- Código
- Variável
- Pontos: vai receber a quantidade de asteroides destruídos.
Desafios
- Criar um fundo "espaço estelar".
- Criar uma musica pra "game".
- Criar uma condição que a sua nave se desloque para onde está apontada.
- Criar uma condição que a sua nave exploda se tocada pelo asteroide.
- Criar uma variável com a quantidade de tiros máxima para ser utilizado.
- Criar uma condição de asteroides vindos de outras direções.