Xadrez

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Para jogar Xadrez no CEFET/SC

Chess zhor 26.png
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
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Posição Inicial do Tabuleiro

Estão disponiveis 2 conjuntos de peças de Xadrez para uso da comunidade do CEFET/SC. As peças estão guardadas no armário metálico Nr.8 em frente ao almoxarifado de RAC. Na porta do armário há uma relação de nomes dos alunos/bolsistas que tem uma cópia da chave.

Quem pode usar as peças para jogar?

Todo aluno/servidor do CEFET/SC pode usar as peças para jogar Xadrez.

Onde posso jogar Xadrez

Utilize uma das mesas sobre a lanchonete.

Com quem pego a chave?

De manhã com o Samuel (almoxarifado de RAC). De tarde com a Mayara (almoxarifado de TELE) ou com o André (almoxarifado de RAC). De noite com a Dayana (almoxarifado de TELE). Tem uma cópia para ser entregue a algum bolsista do ensino médio.

Como é feito o controle da chave?

Basta colocar o seu nome, turma na folha de controle.

Quem é responsável por manter o conjunto de peças completo?

Quem utiliza as peças é responsável. Se perceber a falta de alguma peça quando pegar as peças, comunique imediatamente a falta da peça ao bolsista com que você pegou a chave. Após utilizar as peças, guarde-as conferindo se as 16 peças claras e 16 escuras estão na embalagem. Após o uso sempre devolva a chave para o bolsista.

Quando será o próximo torneio interno de Xadrez?

Estamos aguardando a compra de pelo menos 4 relógios de Xadrez para iniciar um novo torneio.

Tenho interesse em participar dos próximos torneios de Xadrez. Como faço para participar?

Deixe seu nome, email e turma na folha de pre-inscrições nos seguintes locais: almoxarifado de RAC e almoxarifado de TELE, ou aqui nesta página.

Onde encontro algum material sobre regras de Xadrez?

Sim no armário você encontrará um conjunto de problemas de xadrez para ser resolvido, também um livreto com as regras básicas para jogar Xadrez.

Regras do Xadrez

Movimento do Rei
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Movimentos possíveis de um Rei

O Rei (“König” ou “King”) K

O Rei é a peça mais importante do jogo. Se ele for capturado, todo o exército perde.

O Rei pode se mover uma casa em qualquer direção - por exemplo, para qualquer das casas com pontos no diagrama. (Uma exceção é o "roque", explicado mais abaixo).

O Rei nunca pode se mover em direção a um xeque - ou seja para uma casa que possa ser atacada por uma peça do oponente.








Movimento da Torre
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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A torre clara pode se mover para qualquer posição marcada com um ponto branco. A torre escura pode se mover para posição marcada com um ponto preto ou capturar o peão claro.


A Torre (“Turm” ou “Rock”) T

A Torre é a segunda peça mais poderosa. A Torre pode se mover qualquer quantidade de casas verticalmente ou horizontalmente se seu caminho estiver livre.













Problemas de Xadrez

Torneios de Xadrez do CEFET/SC

Notícias sobre Xadrez nas Escolas

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