PR1022804 2025 1 AULA11
1 Ponteiros (pointers)
- OBJETIVOS
- O aluno deverá saber:
- Definir e utilizar ponteiros;
- Definir um vetor de ponteiros;
- Ponteiros para qualquer coisa; e
- Ponteiros para estruturas.
- METODOLOGIA
- A aula será expositiva e dialogada, utilizando apresentação de texto base na Internet, onde serão mostrados exemplos testados programas no microcomputador do laboratório de informática.
- INTRODUÇÃO
- O C foi desenvolvido quando os computadores eram muito menos potentes do que são hoje e menos eficiente com relação a velocidade e ao uso de memória que – muitas vezes não era apenas desejável – mas vital. A capacidade "bruta" de trabalhar com locais de memória específicos era obviamente uma opção útil. Algumas tarefas hoje em dia, como programar microcontroladores, ainda precisam disso. No entanto, a maioria dos programadores modernos não precisa de um controle tão preciso e as complicações do uso de ponteiros tornam os programas menos claros para serem entendidos e aumentam as maneiras pelas quais eles podem dar errado. Então, por que os ponteiros ainda são tão usados em C e em seu sucessor, C++? Descubra você.
- PARA PENSAR
- A memória de um computador pode ser vista como um vetor de bytes.
- Cada byte possui um endereço.
- O tamanho da memória é definido pelo tamanho do barramento de endereços usado para acessá-la.
- Uma variável ocupa uma área da memória.
- Tipicamente uma variável to tipo char se utiliza de um byte.
- Já uma variável do tipo int pode (dependendo do sistema) usar 4 bytes contíguos.
- Uma variável possui um endereço e um conteúdo (dados).
- Uma variável ponteiro tem como conteúdo um endereço.
- Portanto a variável ponteiro também possui um endereço e contém um endereço como conteúdo.
- ATENÇÃO
- Seu professor adverte: O uso descuidado de ponteiros pode causar dor de cabeça!
1.1 Ponteiro para inteiro
Observe o programa abaixo. A variável p é um ponteiro para inteiro. Isto significa que ela pode armazenar um endereço de um inteiro.
#include <stdio.h>
void main()
{
int x;
int *p;
x=5;
printf("Valor de x antes = %d\n", x);
p = &x;
*p=10;
printf("Valor de x depois = %d\n", x);
printf("Valor de p = %p\n", p);
}
Observe que para se referenciar o conteúdo da posição de memória apontada por p deve-se usar o asterisco: *p.
- EXEMPLO 1
- Considere o programa abaixo:
void main()
{
int x=10;
int y, *p;
}
Complete o código para copiar o conteúdo de x para y, sem que qualquer variável apareçam no lado esquerdo de um sinal de atribuição. Ou seja, sem envolver diretamente x e y.
- EXEMPLO 2
- Tente inferir qual seria o valor da variável y no final do programa abaixo:
void main()
{
int x,y,w,*p1,*p2;
x = 20;
w = 30;
p1 = &x;
p2 = &w;
y = *p1 + *p2;
}
- EXEMPLO 3
- Tente inferir qual seria o valor da variável y no final do programa abaixo:
void main()
{
int x,y,w,*p1,*p2, *p3;
x = 20;
w = 30;
p1 = &x;
p2 = &w;
y = *p1 + w;
p3 = &y;
*p3 = *p3 + 10;
y = *p1 + *p2 + *p3;
}
- EXEMPLO 4
- Qual seria o valor das variáveis y e x no final do programa abaixo:
#include <stdio.h>
void main()
{
int x,y;
int *p;
y=0;
p=&y;
x=*p;
x=4;
(*p)++;
x--;
(*p) += x;
printf("\ny=%d x=%d\n",y,x);
}
1.2 Ponteiro para char
Os ponteiro para char são muito utilizados pois permitem apontar para strings. A ideia é que ele aponte para o primeiro caracter (char) da string. Veja o exemplo abaixo.
#include <stdio.h>
void main()
{
char x[10]="ifsc";
char *p;
p = &x[2];
printf("x[2] = %c\n", *p);
p = x;
printf("string %s\n", p);
while (*p!=0) {
printf("Endereco %p conteúdo %c\n", p,*p);
p++;
}
}
Neste foi usado o incremento de um ponteiro, o que implica em adicionar ao endereço armazenado em p uma quantidade relativa ao tamanho do tipo apontado. No caso é 1 (tamanho de um char é um byte).
- EXEMPLO
- Sem executar o programa abaixo, determine o valor de y no final do programa:
void main()
{
char x[10]="ifsc";
char *p, y;
p = x + 2;
y= *p;
}
1.3 Apontando para um vetor de inteiros
Da mesma forma que usamos um ponteiro para char para apontar uma string, podemos fazer um ponteiro para int apontar para para um elemento de um vetor de inteiros.
#include <stdio.h>
void main()
{
int x[10]= {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int *p;
int i;
p = x;
i=0;
while (i<10) {
printf(" endereco %p e conteudo %d\n", p, *p);
p++;
i++;
}
}
- OBSERVE
- Que p++ incrementa em 4 unidades.
1.4 Usando ponteiro na passagem de parâmetros
Observe como podemos usar ponteiros na passagem de parâmetros.
#include <stdio.h>
void str_cpy(char *pdest, char *pfonte)
{
while (*pfonte!=0) {
*pdest++ = *pfonte++;
}
*pdest = 0;
}
int str_len (char *p)
{
int i=0;
while (*p++!=0)
i++;
return i;
}
void main()
{
char fonte[10]="ifsc";
char destino[10];
str_cpy(destino, fonte);
printf("string destino = %s\n", destino);
printf("tamanho de dest = %d\n", str_len(destino));
}
Um ponto interessante é que ponteiros permitem, na chamada de uma função, passar valores por referência:
void alfa(int *p)
{
*p=10;
}
void main()
{
int x;
x =5;
printf("Valor de x antes da chamada de alfa = %d\n", x);
alfa(&x);
printf("Valor de x depois da chamada de alfa = %d\n", x);
}
1.5 Ponteiros para ponteiros
Um ponteiro para um ponteiro é como se você anotasse o endereço de um ponteiro na agenda que tem o endereço da casa do seu amigo. Pode-se declarar um ponteiro para ponteiro com a seguinte notação:
- tipo_da_variavel **nome_da_variavel_ponteiro;
Sendo que o **nome_da_variavel_ponteiro é o conteúdo final da variável apontada, e *nome_da_variavel_ponteiro é o conteúdo do ponteiro intermediário.
- NOTE
- Na linguagem C pode-se declarar ponteiros para ponteiros para ponteiros para ponteiros... e assim por diante.
#include <stdio.h>
void main()
{
float fpi=3.1415, *pf, **ppf;
pf=&fpi; // pf armazena o endereco de fpi
ppf=&pf; // ppf armazena o endereco de pf
printf("\n%f", **ppf); // imprime o valor de fpi por ppf
printf("\n%f", *pf); // imprime o valor de fpi por pf
}
- NOTE
- Para acessar o valor apontado por um ponteiro para ponteiro, o operador asterisco deve ser aplicado duas vezes.
1.6 Vetor de ponteiros
Como visto até agora, variáveis ponteiros possuem como conteúdo um endereço. É perfeitamente possível construir vetores e matrizes de ponteiros.
- EXEMPLO
- Veja o programa abaixo:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
char *vp[4];
char alfa[5]="IFSC";
char beta[5]="TELE";
char delta[5]="RAC";
char gamma[5]="CGER";
vp[0] = alfa;
vp[1] = beta;
vp[2] = delta;
vp[3] = gamma;
for(i=0;i<4;i++)
printf("%s\n", vp[i]);
}
Observe que vp é um vetor de ponteiros para char e cada elemento aponta para uma cadeia de caracteres.
1.6.1 Argumentos de linha de comando
Um bom exemplo de vetor de ponteiros é a passagem de parâmetros na linha de comando. Cada parâmetro é tratado como uma cadeia de caracteres apontada por um elemento do vetor argv. O número de parâmetros é passado em argc. Note que argv[0] aponta para uma string que indica o nome do programa.
- EXEMPLO
- Teste o programa abaixo:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int i;
for (i=0;i<argc;i++) {
printf("%s\n", argv[i]);
}
printf("Numero de parametros passados = %d\n", argc-1); /* o primeiro é o nome do arquivo executavél" */
}
1.6.2 Apontando para estruturas
Ponteiros podem apontar para qualquer "objeto" de qualquer tipo. Vamos verificar como é possível apontar para uma estrutura:
#include <stdio.h>
struct TRegistro {
char nome[20];
int idade;
} Tabela[4] = {
{"joao",18,},
{"maria",18,},
{"jose",19,},
{"lara",17,},
}
;
struct TRegistro *p;
void main()
{
p = &Tabela[3]; /*p aponta para o registro 3 da tabela */
printf("O nome na posição 3 é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}
- NOTE
- Que o uso de p->nome é uma alternativa ao uso de (*p).nome
No primeiro caso pode-se ler: o campo nome do objeto que é apontado por p.
1.6.3 Retornando uma estrutura em uma função
No exemplo a abaixo a função RetornarStruct() retorna um ponteiro para uma estrutura. O cuidadado que se deve ter é que a função não deveria apontar para uma estrutura que foi criada localmente na função!
#include <stdio.h>
struct TRegistro {
char nome[20];
int idade;
} Tabela[4] = {
{"joao",18,},
{"maria",18,},
{"jose",19,},
{"lara",17,},
};
struct TRegistro *p;
struct TRegistro * RetornarStruct(int indice)
{
return &Tabela[indice];
}
void main()
{
p = RetornarStruct(2); /*p aponta para o registro 3 da tabela */
printf("O nome na posição 2 é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}
1.6.4 Passando uma estrutura como parâmetro
#include <stdio.h>
struct TRegistro {
char nome[20];
int idade;
} Tabela[4] = {
{"joao",18,},
{"maria",18,},
{"jose",19,},
{"lara",17,},
};
struct TRegistro *p;
void MudarStruct(struct TRegistro *p1, int indice)
{
Tabela[indice] = *p1;
}
void main()
{
struct TRegistro aux = {"luisa",16};
MudarStruct(&aux,2);
p = &Tabela[2];
printf("O nome na posição 2 é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}
Exercício: No programa acima construir uma função que imprime a Tabela usando ponteiros. A função deve receber como parâmetro um ponteiro para o início da tabela e o tamanho da tabela.
2 Exercícios
1. Implementar um contador de acesso que permita bloquear o usuário após 3 tentativas seguidas. Note que caso o usuário acerte a senha, este contador deverá ser zerado.
Solução 1 |
---|
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/**********************************************/
/*** PROGRAMA DE CONTROLE DE ACESSO **/
/** Autor: Turma ENG.TELECOM - 2013.1 */
/**********************************************/
/** VARIÁVEIS GLOBAIS DESTE MÓDULO ****/
struct TRegistroUsuario {
char UserId[10];
char Senha[10];
int contador;
};
/* Tabela de Usuários */
struct TRegistroUsuario TabelaUsuarios[4] = {
{"joao","abcd",0},
{"maria","xxxx",0},
{"jose","yyyy",0},
{"lara","zzzz",0},
};
char userID[20];
/** FUNÇÔES DESTE MÓDULO ****/
void mostrar_menu_entrada_usuario()
{
printf("*******************************\n");
printf("Entre com o seu USERID para ter acesso\n");
printf("*******************************\n");
}
/** Função que implementa as tarefas do administrador **/
void administrar()
{
char aux_senha[10];
int userEncontrado=1;
int i;
printf("Entre com a senha do admin \n");
scanf ("%s", aux_senha);
if(strcmp(aux_senha,"123456")==0) {
/* senha valida do admin - agora entre com userid a ser desbloqueado */
printf("Entre com userdID a ser desbloqueado\n");
scanf("%s",userID);
for (i=0;i<4 && userEncontrado; i++) {
if( strcmp(userID, TabelaUsuarios[i].UserId)==0)
userEncontrado=0;
}
if (userEncontrado==0) {
i--;
TabelaUsuarios[i].contador=0;
}
}
}
/** Função que valida um usuário e abre a porta **/
void tratar_usuario()
{
char senha[10];
int userEncontrado=1;
int i;
/*
Loop para encontrar o usuário na tabela.
Ao final do loop a variavel i conterá o índice do usuário (se ele estiver
na tabela
*/
for (i=0;i<4 && userEncontrado; i++) {
if( strcmp(userID, TabelaUsuarios[i].UserId)==0)
userEncontrado=0;
}
/* se usuário encontrado abre a porta */
if (userEncontrado==0) {
i--; /* o indice do sujeito é i-1 */
if (TabelaUsuarios[i].contador<3){
printf("Bom dia %s! Entre com a senha\n", userID);
scanf("%s",senha);
if(strcmp(senha,TabelaUsuarios[i].Senha)==0) {
printf("Abrir porta!!!\n");
TabelaUsuarios[i].contador=0;
}
else {
TabelaUsuarios[i].contador++;
printf("Senha Inválida\n");
printf("Tentativas restantes %d\n", 3-TabelaUsuarios[i].contador);
}
} else {
printf("Usuário bloqueado\n");
}
} else {
printf("Usuário não encontrado\n");
}
}
void main()
{
for(;;) {
mostrar_menu_entrada_usuario();
scanf("%s",userID);
if (strcmp(userID, "admin")==0) {
administrar();
} else {
tratar_usuario();
}
}
}
|
2. Implementar uma funcionalidade do administrador para desbloquear o usuário bloqueado.
Solução 2 |
---|
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/**********************************************/
/*** PROGRAMA DE CONTROLE DE ACESSO */
/** Autores: Daniel Trevisan Tatsch */
/** Ricardo Amorim */
/**********************************************/
/** VARIÁVEIS GLOBAIS DESTE MÓDULO ****/
struct TRegistroUsuario {
char UserId[10];
char Senha[10];
int ativo;
};
/* Tabela de Usuários */
struct TRegistroUsuario TabelaUsuarios[4] = {
{"joao","abcd",1},
{"maria","xxxx",1},
{"jose","yyyy",1},
{"lara","zzzz",1},
};
char userID[20];
/** FUNÇÔES DESTE MÓDULO ****/
void mostrar_menu_entrada_usuario()
{
printf("\n********************************************");
printf("\nEntre com o seu USERID para ter acesso: ");
printf("\n********************************************\n");
}
/** Função que implementa as tarefas do administrador **/
void administrar()
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
TabelaUsuarios[i].ativo=1;
printf("\nTodos os usuários foram liberados!\n");
}
/** Função que valida um usuário e abre a porta **/
void tratar_usuario()
{
char senha[10];
int userEncontrado=1;
int i, cont = 0;
/*
Loop para encontrar o usuário na tabela.
Ao final do loop a variavel i conterá o índice do usuário (se ele estiver
na tabela
*/
for (i=0;i<4 && userEncontrado; i++) {
if( strcmp(userID, TabelaUsuarios[i].UserId)==0)
userEncontrado=0;
}
if (userEncontrado==0) { // se usuário encontrado...
for(;;){
if(TabelaUsuarios[i-1].ativo){ // se usuário ativo (1)...
printf("Bom dia %s! Entre com a senha\n", userID);
scanf("%s",senha);
if(strcmp(senha,TabelaUsuarios[i-1].Senha)==0){ // se senha confere (0)...
printf("Abrir porta!!!\n");
cont=0;
break;
} else {
printf("Senha Inválida\n");
cont++;
if(cont==3){
printf("\nUsuário Bloqueado!\n");
TabelaUsuarios[i-1].ativo = 0;
break;
}
}
} else {
printf("\nUsuário Bloqueado!\n"); // usuario bloqueado ativo (0)
break;
}
} // fim do for(;;)
} else
printf("\nUsuário não encontrado!\n"); // se usuario nao encontrado.
}
void main()
{
for(;;) {
mostrar_menu_entrada_usuario();
scanf("%s",userID);
if (strcmp(userID, "admin")==0) {
administrar();
} else {
tratar_usuario();
}
}
}
|
3. No programa de controle de senha inserir um campo na estrutura do usuário de forma a acomodar uma mensagem de boas vindas particularizada para cada usuário. A mensagem "DEFAULT" é Bom dia!
4. Implementar na função administrar a inserção da mensagem no exercício anterior.
5. Na solução acima criar uma função que procura usuário na tabela (já que este código é utilizado em mais do que um luga). A função deve receber o UserID a ser procurado e deve retornar um inteiro correspondente ao índice do usuário encontrado ou -1 se não for encontrado.
6. Implementar a função str_cat que concatena duas strings usando ponteiros.
7. Ordenar valores de um vetor de inteiros passando por referencia o ponteiro para esse vetor.
8. Implememtar um programa que recebe 3 parâmetros na linha de comando: dois números reais e um operador (char). Operador pode ser + ou menos. O programa deve mostrar o resultado da operação.
- Exemplo: calcula 3.5 + 2.6
- para usar a função atof para converter string em float.
9.Implementar um programa chamado cmpcadeia que testa se duas strings passadas na linha de comando são iguais. O programa deve imprimir uma mensagem indicando se são iguais ou diferentes. Usar a função strcmp da biblioteca. Caso sejam passados mais ou menos que dois parâmetros o programa deve se encerrar mostrando uma indicão do tipo:
- cmpcadeia: dois parametros devem ser passados.
10. Renomeie o executável e veja seja a mensagem de erro mostra o nome correto do programa.
11. Implementar um programa para ler dados para dentro das variáveis x e y e somar o conteúdo das mesmas colocando o resultado em x SEM referenciar estas variáveis no scanf ou na expressão de soma.
12. Implementar uma função que compara duas strings passadas como parâmetro. A função retorna 0 se as strings forem iguais e 1 se diferentes. Usar ponteiros.
13. Implementar uma função que recebe como parâmetro o endereço de duas variáveis float que contêm a parte real e imaginária de um número complexo no formato polar (ângulo em radianos). A função deve converter do formato polar retangular colocando a coordenada x no primeira variável cujo endereço foi fornecido como parâmetro e a coordenada y na segunda variável (Olhar AULA 15).
void converte_polar_retang(float *parte1, float *parte2)
{
}
void main()
{
float num1=1.5, num2=10.6;
/*chamar a função aqui */
/* imprimir os valores de num1 e num2 aqui */
}
14. Implemantar uma função que recebe como parâmetro o endereço de duas variáveis do tipo char e após a chamada da função os valores das variáveis devem ser convertidos para caixa alta (maiúsculas).
void main()
{
char alfa='a', beta='b';
capitaliza(&alfa, &beta);
/* aqui os valores de alfa e beta deverão ser A e B */
}
15. Implementar uma função que recebe uma string contendo uma cadeia de caracteres com dígitos numéricos e retorna o valor inteiro da string. Usar ponteiros.
int a_toi(char *p)
{
}
void main()
{
char *p="123";
int x;
x = a_toi(p);
/* neste ponto x deve conter 123 */
}
16. O código abaixo implementa a série responsável pelo cálculo da raiz quadrada de um número.
#include <stdio.h>
float raiz_quadrada(float numero);
int main( int argc, char **argv)
{
float numero;
printf("Entre com um número positivo por favor : ");
scanf("%f",&numero);
printf("A raiz quadrada de %.3f é %.5f \n",numero,raiz_quadrada(numero));
return(0);
}
float raiz_quadrada (float numero)
{
int n;
float recorre = numero;
for (n = 0; n < 10; ++n)
recorre = recorre/2 + numero/(2*recorre);
return(recorre);
}
17. O código abaixo implementa uma variação em que número é passado por parâmetro através do programa principal e retorna a raiz quadrada de um número para o SO.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
float raiz_quadrada (float numero)
{
int n;
float recorre = numero;
for (n = 0; n < 10; ++n)
recorre = recorre/2 + numero/(2*recorre);
return(recorre);
}
int main( int argc, char *argv[])
{
float numero;
if(argv[1]==NULL){
printf("\n%s: falta número",argv[0]);
}
numero=atof(argv[1]);
printf("\n%.4f \n",raiz_quadrada(numero));
return(0);
}
3 Referências
[1] http://duramecho.com/ComputerInformation/WhyCPointers.html
[2] http://boredzo.org/pointers/ http://boredzo.org/pointers/
[3] http://www.mtm.ufsc.br/~azeredo/cursoC/aulas/c600.html