Grupo1-PJI2-2018-2
1 Responsáveis pelo projeto
- Douglas Amorim dos Santos
- Allex Magno
- Filipe Kuhnen
Diário de bordo |
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2 TODO próxima semanaTerminar SR: movimentação automatica (validar a cada novo passo se pode fazer o proximo; Fazer SS Criar classe que comunica com SR 3 17/09Testes para execução da Classe autônomo e manual realizados. Código está disponível em repositório git. 4 Aula 4 - 20/08
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8 Detalhes iniciais
8.1 Desenvolvimento
A implementação estará disponível no repositório github do projeto
8.2 Conexão ao EV3
Efetuamos a conexão ao ev3 por meio do bluetooth, seguindo as instruções descritas em https://www.ev3dev.org/docs/tutorials/using-bluetooth-tethering/. Após conectarmos via bluetooth acessamos o ev3 via ssh utilizando o putty.
8.3 CRONOGRAMA DE ATIVIDADES FUTURAS
8.4 Requisitos
Requisitos funcionais e não Funcionais |
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8.5 Requisitos funcionaisRF01 O sistema deve permitir criação e gerência de cadastro de um robô. Cadastrar no S.A dados do robô via interface de controle: Nome, Usuário, Cor para identificação. RF02 O sistema de deve manter um histórico das partidas realizadas. Quando a partida encerrar, o S.A. irá armazenar nome dos participantes e pontuação. Irá armazenar as 10 últimas partidas. RF03 O sistema deve ser capaz de fazer a autenticação dos robôs cadastrados. Quando a partida for "cadastrada" o S.A. irá autenticar os dados antes de iniciar a partida. Também irá registrar a posição inicial e zerar o score. RF04 Os robôs devem ser capazes de operar nos modos manual e autônomo. O SA vai definir se a partida será modo manual ou mono autônomo. O SS irá configurar o modo no SR. O SR terá uma interface comandos de deslocamento. RF05 O sistema deve validar e contabilizar as caças já encontradas pelo robô. O S.R enviará a localização ao S.A que irá validar a “captura da caça”/chegada primeiro ao ponto. Quando validada a captura, irá incrementar a pontuação. RF06 O sistema deve dar início a partida, sortear os locais das caças e informá-los aos robôs. Quando os robôs estiverem posicionados (ficaram em vértices opostos), o S.A. irá sortear a posição das caças e enviar aos robôs. Após isso se dará o início da partida. RF07 O sistema deve prover uma interface de monitoramento para o robô em modo autônomo. O S.A irá enviar a pontuação das caças validadas para o S.R. O S.R. irá também descrever em sua tela os movimentos do robô e as coordenadas. RF08 O sistema deve prover uma interface de controle e monitoramento para o robôs em modo manual. Será necessário criar para o S.R. uma interface comandos de deslocamento e o monitoramento pode aproveitar a estrutura descrita no RF07. RF09 O sistema deve permitir que, quando em modo autônomo, o robô execute os movimentos programados a partir do algoritmo implementado. Será implementado um algoritmo que irá fazer uso dos sensores de luz e ultrassom para o S.R que será executado quando o modo da partida for autônomo. RF010 O sistema deve permitir pausa e reset da partida. Os jogadores ao requisitar pausa, enviará um comando para S.A, o qual enviará aos S.R. uma requisição de pausa.Com isso todos movimentos que estão organizados na fila serão pausados aguardando uma mensagem para retorno. Quando o S.A enviar um comando de reset ele mandará o robô para posição inicial e irá zerar o score. Após nova autenticação, dará o comando para iniciar novamente. RF011 O sistema deve permitir que os resultados do jogo sejam vistos pelos espectadores em tempo real. Contemplado no RF07 e RF08, através do monitoramento. RF012 O sistema não deve permitir que os robôs se choquem. O S.R. usará o sensor ultrasônico do robô para detectar a presença de outro robô e obstáculos. Ao detectar impedimento ou possibilidade de choque, o S.R. para o deslocamento em curso e manda retornar para a posição imediatamente anterior. RF013 O sistema deve declarar um vencedor assim que todas as caças forem encontradas. Quando todas as caças forem validadas/capturadas, o S.A irá comparar a pontuação e definir o vencedor. Após isso irá registrar a partida na memória (nomes e pontuações dos jogadores) 8.6 Requisitos não funcionaisRNF01 A interface do sistema de comunicação com o usuário deve ser intuitiva. Será via interface web. RNF02 O tabuleiro será composto por linhas pretas e todos com cor. O tabuleiro será com linhas pretas e os pontos de intersecção será de cor verde. RNF03 O tabuleiro terá as dimensões definidas (2m x 2m). OK RNF04 O tabuleiro será composto por 100 quadrados de dimensões: 20cm x 20cm. OK RNF05 O tabuleiro será limitado por uma borda vermelha. OK, linha vermelha não pode ser tratada como obstáculo, mas robô não pode transpo-la. RNF06 O placar mostrado aos usuários deve ser de fácil identificação. Será implementado na interface web. RNF07 O robô deve ter uma cor para identificação. Contemplado no RF01. |
8.7 Testes Funcionais
Teste dos Motores |
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Em primeiro momento fizemos um teste básico da movimentação do robô, testamos primeiro a movimentação para frente, e em seguida fizemos um esboço de como o robô faria sua movimentação para virar a esquerda ou direita.
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Teste dos Sensores |
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9 Sistema Auditor - SA
Atores do Sitema Auditor |
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SS: responsável por informar ID do robô e solicitar validação de caça Arbitro: |
10 Sistema Supervisor - SS
Atores do Sitema Supervisor |
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Usuário - Responsável por informar a direção de deslocamento e solicitar para validar as caças. |
11 Sistema Robo - SR
Atores do Sitema robo |
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Mensagens Trafegadas |
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SS solicita para a Classe Controle o MAC do robô; Classe Controle encaminha ao SS o MAC do robô; Classe Controle encaminha ao SS o próximo movimento a ser feito pelo robô, que foi calculado pela classe Autônomo; Classe Controle encaminha ao SS a posição atual do robô, que fora lhe informado pela classe Autônomo; SS envia para a Classe Controle a lista atual de caças, o controle por sua vez repassa a informação para Autônomo; SS envia para a Classe Controle a coordenada atual do Adversário, o controle por sua vez repassa a informação para Autônomo; Classe Controle encaminha ao SS uma solicitação de validação de caça, que fora lhe informado pela classe Autônomo; SS envia para a Classe Controle a confirmação de que a caça foi validada, o controle por sua vez repassa a informação para Autônomo; SS envia para a Classe Controle um aviso de Pausa/Retomada da Partida; SS envia para a Classe Controle um aviso de final de Partida;
SS solicita para a Classe Controle o MAC do robô; Classe Controle encaminha ao SS o MAC do robô; SS envia para a classe Controle o próximo movimento a ser feito, o controle por sua vez repassa a informação para Manual; SS envia para a Classe Controle um aviso de Pausa/Retomada da Partida; SS envia para a Classe Controle um aviso de final de Partida; |