Mudanças entre as edições de "Sistemas Operacionais e Introdução a Programação (plano de ensino 2010-1) - Prof. Ederson Torresini"

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=Competências=
+
=Metodologia de Ensino=
# Compreender as abstrações de um sistema operacional e operar um sistema operacional Unix/Linux como usuário avançado.
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* Aulas expositivas de apresentação de novos conteúdos.
# Desenvolver pequenos programas em linguagem de alto nível, acessando a Interface de Programação de Aplicações (API) do sistema operacional.
+
* Aulas dialógicas de solução de problemas e de desenvolvimento de programas de computador.
  
=Habilidades=
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=Metodologia de Avaliação=
# Usar um interpretador de comandos em um terminal de texto.
+
# [[Sistemas Operacionais e Introdução a Programação (diário 2010-1) - Prof. Ederson Torresini#18/03: Prova teórica|prova teórica]] sobre o módulo de Sistemas Operacionais: equivale a 25% do conceito final.
# Usar utilitários de linha de comando para manipulação de arquivos, diretórios e processos.
+
# [[Sistemas Operacionais e Introdução a Programação (diário 2010-1) - Prof. Ederson Torresini#22/04: Prova prática|Prova prática]] sobre Lógica de Programação: equivale a 25% do conceito final. '''Conceito mínimo obrigatório: C.'''
# Editar textos com editor "vi".
+
# Entregas não periódicas e não agendadas de pequenos programas auxiliares à compreensão do desenvolvimento de programas em C: equivalem a 20% do conceito final.
# Identificar os objetivos de um sistema operacional dentro de um sistema computacional.
+
# [[Sistemas Operacionais e Introdução a Programação (diário 2010-1) - Prof. Ederson Torresini#16/06: Desenvolvimento do Projeto Final|Projeto final]] sobre desenvolvimento em linguagem de programação C: equivalem a 30% do conceito final. '''Conceito mínimo obrigatório: C'''.
# Descrever as abstrações típicas de sistemas operacionais relacionadas a processos, arquivos e diretórios, memória e entrada e saída.
 
# Modelar algoritmos com diagramas de blocos e pseudocódigo.
 
# Desenvolver algoritmos que usem constantes, variáveis, matrizes, ''strings'', expressões lógicas e aritméticas e estruturas de decisão e repetição.
 
# Parametrizar algoritmos.
 
# Usar o ambiente de desenvolvimento básico no ambiente Unix/Linux: editor de texto, compilador para linguagem C e depurador.
 
# Traduzir algoritmos modelados em diagramas de blocos ou pseudocódigo para programas em linguagem C.
 
  
METODOLOGIA
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=Cronograma=
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O cronograma está descrito no [[Sistemas Operacionais e Introdução a Programação (diário 2010-1) - Prof. Ederson Torresini|diário de aula]] da disciplina.
  
a) De ensino
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Aulas expositivas dialogadas
 
Resolução de problemas
 
 
 
b) De avaliação
 
Prova sobre Módulo 1: teórica (habilidades 4 e 5) e prática (habilidades 1, 2 e 3)
 
Prova sobre Módulo 2 (habilidades 6, 7, 8 e 9)
 
Trabalho prático sobre Módulo 3 (habilidades 6, 7, 8, 9, 10 e 11)
 
BIBLIOGRAFIA
 
 
 
Andrew Tanenbaum. Sistemas Operacionais Modernos, 2a edição. Editora Makron Books, 2003.
 
Mark Mitchell, Alex Samuel & Jeffrey Oldhan. Advanced Linux Programming. Editora New Riders.
 
Brian W. Kernighan & Dennis N. Ritchie. C: a linguagem de programação – padrão ANSI, 15a edição. Editora Campus.
 
Escola de Engenharia da UFMG. Curso online de linguagem C. http://www.sj.ifsc.edu.br/~msobral/SOP/docs/C_ufmg .
 
 
 
=Cronograma=
 
* [[Sistemas Operacionais e Introdução a Programação (diário 2010-1)|Diário de aula]]
 

Edição atual tal como às 10h49min de 18 de fevereiro de 2010

Metodologia de Ensino

  • Aulas expositivas de apresentação de novos conteúdos.
  • Aulas dialógicas de solução de problemas e de desenvolvimento de programas de computador.

Metodologia de Avaliação

  1. prova teórica sobre o módulo de Sistemas Operacionais: equivale a 25% do conceito final.
  2. Prova prática sobre Lógica de Programação: equivale a 25% do conceito final. Conceito mínimo obrigatório: C.
  3. Entregas não periódicas e não agendadas de pequenos programas auxiliares à compreensão do desenvolvimento de programas em C: equivalem a 20% do conceito final.
  4. Projeto final sobre desenvolvimento em linguagem de programação C: equivalem a 30% do conceito final. Conceito mínimo obrigatório: C.

Cronograma

O cronograma está descrito no diário de aula da disciplina.



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