Mudanças entre as edições de "Sistemas Operacionais e Introdução a Programação (diário 2010-1) - Prof. Ederson Torresini"

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*Arquitetura de Sistemas Computacionais=
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*Arquitetura de Sistemas Computacionais
** Arqteuitura proposta por von Neumann
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**Modelo de Alan Turing
*** Processador
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**Modelo de von Neumann
*** Memória
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***Processador
*** Barramento(s)
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***Memória
* Sistemas Operacionais
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***Barramento(s)
** Tríade usuários-processos-dados
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*Sistemas Operacionais
*** Sistemas de Arquivos
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**Tríade usuários-processos-dados
*** Usuários
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***Sistemas de Arquivos
*** Permissões e propriedades
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***Usuários
*** Processos
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****Permissões e propriedades
**** Árvore, escalonamento e estados
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***Processos
* Lógica de Programação
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****Árvore, escalonamento e estados
Algoritmo
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*Lógica de Programação
Entrada -> Processamento -> Saída [-> Entrada]
+
**Algoritmo
Pseudocódigo
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***Entrada -> Processamento -> Saída [-> Entrada]
Diagrama de bloco
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**Pseudocódigo
Constantes e variáveis
+
**Diagrama de bloco
Operadores e expressões
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**Constantes e variáveis
Estruturas
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**Operadores e expressões
Decisão
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**Estruturas
Repetição
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***Decisão
Linguagem de Programação C (segundo http://wiki.sj.ifsc.edu.br/index.php/Guia_B%C3%A1sico_de_C)
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***Repetição
Programa compilado:
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*Linguagem de Programação C (segundo http://wiki.sj.ifsc.edu.br/index.php/Guia_B%C3%A1sico_de_C)
Compilação -> Montagem -> Vinculação
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**Programa compilado:
Estrutura de um programa
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***Compilação -> Montagem -> Vinculação
Bibliotecas
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**Estrutura de um programa
Definições
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***Bibliotecas
Função principal: main
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***Definições
O primeiro programa (vazio)
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***Função principal: main
O clássico "Hello World" :-)
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****O primeiro programa (vazio)
Constantes e variáveis
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****O clássico "Hello World" :-)
Declaração (e porque fazê-lo)
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**Constantes e variáveis
Números: inteiro, real...
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***Declaração (e porque fazê-lo)
Caracter e string
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***Números: inteiro, real...
Vetores e ponteiros: área de memória = um número
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***Caracter e string
Operadores
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****Vetores e ponteiros: área de memória = um número
Expressões
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**Operadores
E/S
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Estruturas
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Decisão
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Repetição
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Funções
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Argumentos
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**Funções
Escopo
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***Argumentos
Passagem de parâmetro por valor e por referência
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Ponteiros
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Edição das 14h39min de 11 de fevereiro de 2010

  • Arquitetura de Sistemas Computacionais
    • Modelo de Alan Turing
    • Modelo de von Neumann
      • Processador
      • Memória
      • Barramento(s)
  • Sistemas Operacionais
    • Tríade usuários-processos-dados
      • Sistemas de Arquivos
      • Usuários
        • Permissões e propriedades
      • Processos
        • Árvore, escalonamento e estados
  • Lógica de Programação
    • Algoritmo
      • Entrada -> Processamento -> Saída [-> Entrada]
    • Pseudocódigo
    • Diagrama de bloco
    • Constantes e variáveis
    • Operadores e expressões
    • Estruturas
      • Decisão
      • Repetição
  • Linguagem de Programação C (segundo http://wiki.sj.ifsc.edu.br/index.php/Guia_B%C3%A1sico_de_C)
    • Programa compilado:
      • Compilação -> Montagem -> Vinculação
    • Estrutura de um programa
      • Bibliotecas
      • Definições
      • Função principal: main
        • O primeiro programa (vazio)
        • O clássico "Hello World" :-)
    • Constantes e variáveis
      • Declaração (e porque fazê-lo)
      • Números: inteiro, real...
      • Caracter e string
        • Vetores e ponteiros: área de memória = um número
    • Operadores
    • Expressões
      • E/S
      • Estruturas
        • Decisão
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