Mudanças entre as edições de "SOP-2010-1-tiago"

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=Lógica de Programação=
 
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Segundo módulo da disciplina de Sitemas Operacionais.
 
Baseado no material [http://wiki.sj.ifsc.edu.br/images/0/02/Lógica_de_Programação.pdf Lógica de Programação], de Paulo Sérgio de Moraes - uma  das [[Sistemas Operacionais e Introdução a Programação#Referências_Bibliográficas|referências bibliográficas]] da disciplina.
 
Baseado no material [http://wiki.sj.ifsc.edu.br/images/0/02/Lógica_de_Programação.pdf Lógica de Programação], de Paulo Sérgio de Moraes - uma  das [[Sistemas Operacionais e Introdução a Programação#Referências_Bibliográficas|referências bibliográficas]] da disciplina.
  

Edição das 12h36min de 14 de abril de 2010

Diário de aula de SOP - 2010-1 - Prof. Tiago Semprebom

Lógica de Programação

Segundo módulo da disciplina de Sitemas Operacionais. Baseado no material Lógica de Programação, de Paulo Sérgio de Moraes - uma das referências bibliográficas da disciplina.

08/04: Introdução

  • Tópicos: instrução, sequência, problemas do dia a dia.
  • Páginas da apostila: 4 a 7.

09/04: Desenvolvendo algoritmos

  • Tópicos: resolvendo problemas, linguagens e instrução disponíveis (vocabulário).
  • Páginas da apostila: 8 a 11.

Exercícios: desenho de figuras geométricas

  • Usando apenas as instruções:
    limpa
    avança X
    giraDireita angulo
    giraEsquerda angulo
    
    escreva algoritmos para desenhar as seguintes figuras:
    • triângulo equilátero
    • triângulo isósceles
    • triângulo escaleno
    • quadrado
    • hexágono
    • octógono
    • 7 hexágonos interligados (um central e seis periféricos).
  • kturtle é um software educacional para ajudar no ensino de matemática, geometria e introdução à programação. Ele possibilita fazer desenhos facilmente, seguindo um programa com instruções de desenho. Usando as instruções:
    reset
    forward X
    turnright angulo
    turnleft angulo
    
    ... escreva programas para os algoritmos criados no ítem anterior.

15/04: Pseudocódigo e diagrama de blocos

  • Adoção do Portugol IDE como ferramenta didática.
  • Páginas da apostila: 12 a 14.

Portugol

As aulas de Lógica de Programação usarão um software de auxílio ao ensino de algoritmos chamado Portugol, desenvolvido na Escola Superior de Engenharia do Instituto Politécnico de Tomar, em Portugal.

Guia rápido de instalação e utilização do Portugol

Abaixo segue uma breve ajuda de como obtê-lo, instalá-lo e usá-lo. Esse guia assume que você esteja usando o Ubuntu Linux 9.04 ou superior.

  1. Faça o download do Portugol.
  2. Descompacte-o com o seguinte comando:
    tar xzf portugol23.tar.gz
    
  3. Repare que existe agora um subdiretório portugol no diretório onde você o descompactou. Execute o Portugol com o seguinte comando:
    java -jar portugol/Portugol.jar
    
    Obs: você precisará ter Java instalado. Caso não o tenha, execute o comando:
    sudo apt-get install openjdk-6-jre
    
  4. Copie esse arquivo para poder ver fluxogramas coloridos, e grave-o no memso diretório onde está o Portugol.
  5. Veja a ajuda do Portugol, e use-a sempre que tiver dúvidas !


A tela inicial do Portugol segue abaixo, junto com um programa demonstrativo.

Editor-Portugol.png

Exemplos de programas iniciais em Portugol:

  1. Lendo um número e mostrando-o na tela em seguida:
    Inicio
      inteiro x
    
      Escrever "Digite um numero: ",
      Ler X
      Escrever "Numero digitado: ", x
    Fim
    
  2. Lendo dois números, somando-os e mostrando o resultado na tela:
    Inicio
      inteiro x, y
    
      Escrever "Digite um numero: ",
      Ler x
      Escrever "Digite outro numero: ",
      Ler y
      Escrever "Soma = ", x+y
    Fim
    
    O programa abaixo é equivalente:
    Inicio
      inteiro x, y, z
    
      Escrever "Digite um numero: ",
      Ler x
      Escrever "Digite outro numero: ",
      Ler y
      z <- x + y
      Escrever "Soma = ", z
    Fim
    

16/04: Desenvolvendo algoritmos