Mudanças entre as edições de "Projeto POO - 2013.2"
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** Curar - Remove o efeito do golpe Paralisia que tenha sido aplicado anteriormente, ou seja, a velocidade do pokemon volta ao seu nível original | ** Curar - Remove o efeito do golpe Paralisia que tenha sido aplicado anteriormente, ou seja, a velocidade do pokemon volta ao seu nível original | ||
* Todo pokemon possui um nível de vida que inicia no nível máximo que é 100 | * Todo pokemon possui um nível de vida que inicia no nível máximo que é 100 | ||
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− | * Todo pokemon possui um nível de velocidade | + | * Todo pokemon possui um nível de defesa que vai de 0 a 50 |
+ | * Todo pokemon possui um nível de velocidade que vai de 0 a 50. A velocidade determina quem irá atacar primeiro. | ||
** Se o nível de velocidade for o mesmo para os dois pokemons em uma batalha, então é feito um sorteio para determinar quem inicia primeiro | ** Se o nível de velocidade for o mesmo para os dois pokemons em uma batalha, então é feito um sorteio para determinar quem inicia primeiro | ||
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+ | A tabela abaixo indica os valores de ataque, defesa e velocidade de cada pokemon. Também indica qual tipo de pokemon tem vantagem e desvantagem sobre outros tipos. | ||
+ | * A vantagem significa: Se o pokemon do tipo Fogo atacar um pokemon do tipo Gelo, então a força do seu ataque será aumentada em 50%. Supondo que tenha usado um golpe forte, que tem um dano de 30%, então este ataque será de 45%. | ||
+ | * A desvantagem significa: Se o pokemon do tipo Fogo atacar um pokemon do tipo Água, então a força do seu ataque será reduzida em 50%. Supondo que tenha usado um golpe forte, que tem um dano de 30%, então este ataque será de 15%. | ||
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| Terrestre || Sandshrew ||38 ||43 ||19 || Fogo/Elétrico || Planta/Inseto | | Terrestre || Sandshrew ||38 ||43 ||19 || Fogo/Elétrico || Planta/Inseto | ||
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| Lutador || Mankey ||43 ||19 ||38 || Pedra/Inseto || Voador | | Lutador || Mankey ||43 ||19 ||38 || Pedra/Inseto || Voador |
Edição das 21h20min de 2 de dezembro de 2013
O projeto final da disciplina Programação Orientada a Objetos poderá ser desenvolvido em dupla e deverá ser apresentado em sala no dia 16 de dezembro de 2013.
Javamon - Clone do Jogo Pokemon
Desenvolver um jogo em Java usando somente as APIs do Java 2D. O jogo requer 2 jogadores interagindo através da rede de computadores. Trata-se de uma batalha por rodada. A cada rodada cada jogador escolhe a ação desejada para seu pokemon e o vencedor da rodada dependerá da análise dos golpes, movimentos, etc que foram executados por cada pokemon.
Regras do jogo
- O jogo deverá oferecer 10 tipos de pokemons
- Cada jogador deverá ter 6 pokemons, escolhidos dentre os 10 possíveis
- O jogo termina quando todos os pokemons de um jogador forem derrotados
- Um jogador poderá escolher um pokemon por vez para participar de uma batalha. Quando um pokemon é derrotado, o jogador poderá escolher outro para colocar em seu lugar, desde que ainda tenha pokemons disponíveis.
- Cada pokemon possui 4 golpes de luta (2 fracos e 2 fortes), sendo que cada golpe possui o dano que causa e a probabilidade de acerto.
- Golpes fortes possuem uma probabilidade menor de acerto (40%)
- Envenenamento - Faz com que o adversário perca 30% de sua vida ao final da rodada em que foi usada.
- Queimadura - Faz com que o adversário perca 30% de sua vida ao final da rodada em que foi usada.
- Golpes fracos possuem uma probabilidade maior de acerto (80%)
- Paralisia - Faz com que o adversário tenha sua velocidade de ataque reduzida em 20% a cada que for usada. Se usado diversas vezes contra o mesmo pokemon, este terá sua velocidade reduzida em no máximo em 80%.
- Soco - Faz com que o adversário perca 10% de sua vida ao final da rodada em que foi usada.
- Golpes fortes possuem uma probabilidade menor de acerto (40%)
- Cada pokemon possui um único item especial e que só pode ser usado uma única vez durante a batalha
- Recuperar vida - Faz com que o nível de vida do pokemon selecionado fique novamente cheio
- Curar - Remove o efeito do golpe Paralisia que tenha sido aplicado anteriormente, ou seja, a velocidade do pokemon volta ao seu nível original
- Todo pokemon possui um nível de vida que inicia no nível máximo que é 100
- Todo pokemon possui um nível de ataque que vai de 0 a 50
- Todo pokemon possui um nível de defesa que vai de 0 a 50
- Todo pokemon possui um nível de velocidade que vai de 0 a 50. A velocidade determina quem irá atacar primeiro.
- Se o nível de velocidade for o mesmo para os dois pokemons em uma batalha, então é feito um sorteio para determinar quem inicia primeiro
A tabela abaixo indica os valores de ataque, defesa e velocidade de cada pokemon. Também indica qual tipo de pokemon tem vantagem e desvantagem sobre outros tipos.
- A vantagem significa: Se o pokemon do tipo Fogo atacar um pokemon do tipo Gelo, então a força do seu ataque será aumentada em 50%. Supondo que tenha usado um golpe forte, que tem um dano de 30%, então este ataque será de 45%.
- A desvantagem significa: Se o pokemon do tipo Fogo atacar um pokemon do tipo Água, então a força do seu ataque será reduzida em 50%. Supondo que tenha usado um golpe forte, que tem um dano de 30%, então este ataque será de 15%.
Lista dos pokemons
Tipo | Pokemon | Ataque | Defesa | Velocidade | Vantagens | Desvantagens |
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Fogo | Ponyta | 37 | 24 | 39 | Gelo/Inseto | Água/Terrestre |
Gelo | Shellder | 32 | 49 | 19 | Planta/Voador | Fogo/Pedra |
Planta | Bulbasaur | 34 | 34 | 32 | Água/Terrestre | Inseto/Gelo |
Água | Goldeen | 35 | 31 | 34 | Fogo/Pedra | Planta/Elétrico |
Pedra | Geodude | 40 | 50 | 10 | Gelo/Elétrico | Água/Lutador |
Voador | Hoothoot | 27 | 27 | 46 | Planta/Lutador | Gelo/Elétrico |
Inseto | Caterpie | 35 | 45 | 20 | Terrestre/Planta | Fogo/Lutador |
Terrestre | Sandshrew | 38 | 43 | 19 | Fogo/Elétrico | Planta/Inseto |
Elétrico | Pikachu | 31 | 19 | 50 | Água/Voador | Terrestre/Pedra |
Lutador | Mankey | 43 | 19 | 38 | Pedra/Inseto | Voador |
Requisitos do jogo
- Todo pokemon deverá possui 2 imagens para sua representação gráfica. Uma imagem para quando este estiver de frente e outra quando este estiver de costas.
- Todas imagens deverão ter obrigatoriamente a dimensão de 80x80 pixels
- Ao término do jogo, ou seja, quando um jogador teve todos seus pokemons derrotados, deve-se perguntar aos jogadores se desejam iniciar uma nova partida
- Todos os métodos deverão ser comentados, de acordo com o padrão do JavaDOC, e dentro dos métodos é necessário comentar cada parte de seu funcionamento chave
- Todo o código estará sob a licença de software livre GPL
Soluções dos alunos
Grupo | Licença | Código Fonte
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