Projeto POO - 2011.1
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O projeto final da disciplina Programação Orientada a Objetos poderá ser desenvolvido em dupla e deverá ser apresentado em sala no dia 07 de julho de 2011.
Jogo de cartas: Truco
Desenvolver um jogo de cartas (TRUCO) que possibilite dois jogadores humanos realizarem partidas pela Internet, ou ainda, um jogador humano jogar contra o computador. O jogo deverá fazer uso de Sockets TCP, tendo assim um código para o lado do Servidor, que irá hospedar o jogo, e código do lado Cliente, que irá conectar a um jogo iniciado pelo servidor.
Servidor
- Este aplicativo tem por objetivo esperar a conexão, via sockets TCP, de dois aplicativos clientes e intermediar a troca de pacotes entre essas duas aplicações.
- Deve-se desenvolver um protocolo para indicar as mensagens trocadas entre cliente e servidor, bem como a sequência dessas
- Uma classe Java e as instâncias dessa classe seriam a abstração dos 'pacotes'. Essa classe deverá possuir dois atributos: código (int) e corpo (String).
- Deve-se desenvolver um protocolo para indicar as mensagens trocadas entre cliente e servidor, bem como a sequência dessas
Cliente
Este aplicativo apresenta a interface gráfica para interação com o usuário humano e tem os seguintes requisitos:
- Apresentar uma interface gráfica composta por:
- Uma mesa onde serão desenhadas 7 cartas (3 cartas para cada jogador + 1 carta que será a 'vira').
- Deverá ser feito uso da API Java2D
- Uma área para apresentar o placar e indicar outras informações do jogo
- Uma mesa onde serão desenhadas 7 cartas (3 cartas para cada jogador + 1 carta que será a 'vira').
- Apresentar um diálogo para configuração das informações relacionadas ao servidor do jogo
- Endereço IP e porta
- Um diálogo "Sobre" para informar os autores do projeto
Soluções dos alunos
Grupo | Licença | Requisitos contemplados | Requisitos não contemplados | Código Fonte e Jar Executável
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Alexandre & Luan | GPL |
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Bruno | GPL |
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Diogo | GPL |
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Guilherme & Lucas | GPL |
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Gustavo & Murilo | GPL |
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Marcelo | GPL |
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Vitor | GPL |
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