Mudanças entre as edições de "PRG-2011-2-tiago"

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Nesse exemplo, três triângulos são desenhados: um com lado 50, outro com lado 100, e um terceiro com lado 150. Veja que o número escrito logo após o comando ''triangulo'' irá aparecer no lugar de ''$lado'' no algoritmo que desenha o triângulo.
 
Nesse exemplo, três triângulos são desenhados: um com lado 50, outro com lado 100, e um terceiro com lado 150. Veja que o número escrito logo após o comando ''triangulo'' irá aparecer no lugar de ''$lado'' no algoritmo que desenha o triângulo.
  
==19/08: Pseudocódigo e diagrama de blocos (fluxograma)==
+
==19/08: Pseudocódigo e Diagrama de Blocos (Fluxograma)==
* Adoção do [http://www.dei.estt.ipt.pt/portugol/node/33 Portugol IDE] como ferramenta didática.
+
* Fluxogramas (páginas da apostila: 12 a 14).
*  Páginas da apostila: 12 a 14.
 
  
=== Portugol ===
+
Diagramas de bloco para auxiliar a descrição de algoritmos. Ajudam na compreensão do algoritmo, por poder visualizar o fluxo de execução.
  
As aulas de Lógica de Programação usarão um software de auxílio ao ensino de algoritmos chamado [http://orion.ipt.pt/%7Emanso/Portugol/ Portugol], desenvolvido na [http://www.dei.estt.ipt.pt/portal/ Escola Superior de Engenharia do Instituto Politécnico de Tomar], em Portugal.
+
Por exemplo um fluxograma para o algoritmo da média de três números:
* [http://www.sj.ifsc.edu.br/~msobral/SOP/portugol.html Guia rápido de instalação e utilização do Portugol].
 
  
==== Guia rápido de instalação e utilização do Portugol ====
+
[[imagem:Fluxograma-soma.png]].
  
Abaixo segue uma breve ajuda de como obtê-lo, instalá-lo e usá-lo. Esse guia assume que você esteja usando o Ubuntu Linux 9.04 ou superior.
+
<br>
  
# Faça o [http://www.sj.ifsc.edu.br/%7Emsobral/SOP/soft/portugol23.tar.gz download] do Portugol.
+
'''Blocos de uso mais comum'''<br>
# Descompacte-o com o seguinte comando: <syntaxhighlight lang=bash>
+
{| border="1" cellpadding="2"
tar xzf portugol23.tar.gz
+
!Bloco
</syntaxhighlight>
+
!Descrição
# Repare que existe agora um subdiretório portugol no diretório onde você o descompactou. Execute o Portugol com o seguinte comando: <syntaxhighlight lang=bash>
+
!Exemplo
java -jar portugol/Portugol.jar
+
|-
</syntaxhighlight> Obs: você precisará ter Java instalado. Caso não o tenha, execute o comando: <syntaxhighlight lang=bash>
+
|[[Imagem:Inicio.png]]||Inicio do fluxograma||
sudo apt-get install openjdk-6-jre
+
|-
</syntaxhighlight>
+
|[[Imagem:Processamento.png]]||Processamento||
# Copie esse [http://tele.sj.ifsc.edu.br/~tisemp/SOP/fluxogramas.cfg arquivo] para poder ver fluxogramas coloridos, e grave-o no memso diretório onde está o Portugol.
+
|-
# Veja a [http://www.sj.ifsc.edu.br/%7Emsobral/SOP/soft/help/index.html ajuda] do Portugol, e use-a sempre que tiver dúvidas !
+
|[[Imagem:Entrada.png]]||Entrada de dados (ler do teclado)||
 +
|-
 +
|[[Imagem:Saida.png]]||Saída de dados (mostrar na tela)||
 +
|-
 +
|[[Imagem:Decisao.png]]||Decisão (testar uma condição e bifurcar)||[[imagem:Ex-decisao.png]]
 +
|-
 +
|[[Imagem:Conector.png]]||Conector (juntar dos ou mais ramos do fluxograma)||[[imagem:Ex-conector.png]]
 +
|-
 +
|[[Imagem:Fim.png]]||Fim||
 +
|}
 +
 
 +
===Página de apoio (Fluxogramas):===
 +
* [http://www.prof2000.pt/users/famaral/ig/tlp/estruturas.htm Estruturas de Programação ]
 +
 
 +
=== Fluxogramas: Estruturas de decisão===
 +
* Páginas da apostila: 26 a 30.
 +
 
 +
===Exercícios Propostos:===
 +
* Utilizando fluxogramas desenvolva os algoritmos para resolução dos seguintes problemas:
 +
 
 +
# Elabore um diagrama de blocos que leia um número. Se positivo armazene-o em A, se for negativo, em B. No final mostrar o resultado.
 +
# Elabore um diagrama de blocos que leia um número e informe se este é par ou ímpar.
 +
# Faça um algoritmo para eleição do IFSC. Existem 3 candidatos possíveis, representados na urna por seus números partidários: 10 - Jão, 20 - Maria e 30 - Zé. O algoritmo deve solicitar o voto do eleitor e exibir o nome do candidato votado. O número indica o candidato votado, caso o número informado não exista o voto será nulo.
 +
# Construa um diagrama de blocos para ler uma variável numérica N e imprimi-la somente se a mesma for maior que 100, caso contrário imprimi-la com o valor zero.
 +
# Faça um algoritmo para fazer a divisão de dois números reais. Antes de dividi-los deve ser feito um teste de validade. Caso não seja possível dividi-los, deve ser mostrada uma mensagem de erro. Se for possível, deve-se mostrar o resultado da divisão.
 +
# Tendo como dados de entrada a altura e o sexo de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas (h = altura):  
 +
#* Para homens: (72.7*h) - 58
 +
#* Para mulheres: (62.1*h) - 44.7
 +
# João Papo-de-Pescador, homem de bem, morador do Ribeirão da Ilha, comprou um microcomputador para controlar o rendimento diário de seu trabalho. Toda vez que ele traz um peso de peixes maior que o estabelecido pelo regulamento de pesca do estado de São Paulo (50 quilos) deve pagar um multa de R$ 4,00 por quilo excedente. João precisa que você faça um diagrama de blocos que leia a variável P (peso de peixes) e verifique se há excesso. Se houver, gravar na variável E (Excesso) e na variável M o valor da multa que João deverá pagar. Caso contrário mostrar tais variáveis com o conteúdo ZERO.
 +
# Um estudo sobre sensibilidade de pessoas a temperaturas da água identificou que a maioria das pessoas considera fria a água com temperaturas abaixo de 25 graus, morna entre 25 e 30 graus, e quente acima de 30 graus. Escreva um algoritmo que mostre as palavras "fria", "morna" ou "quente" dependendo da temperatura da água que for informada.
  
<br>A tela inicial do Portugol segue abaixo, junto com um programa demonstrativo.<br>
+
==26/08: Pseudocódigo e Diagrama de Blocos (Fluxograma)==
  
[[Imagem:Editor-Portugol.png]]
+
=== Fluxogramas: Estruturas de repetição===
 +
* Páginas da apostila: 32 a 35.
  
Exemplos de programas iniciais em Portugol:
+
====Estrutura de repetição: FOR (em português, PARA)====
 +
* Esta estrutura permite criar um ciclo de repetição controlado por uma variável,, que assumirá todos os valores entre um valor inicial e um valor final, incrementando-se ou decrementando-se a si própria de um valor passo x.
  
# ''Lendo um número e mostrando-o na tela em seguida:'' <syntaxhighlight lang=text>
+
[[Arquivo:estfor.gif]]
Inicio
 
  inteiro x
 
  
  Escrever "Digite um numero: ",
+
====Estrutura de repetição: While Do (em português, ENQUANTO FACA)====
  Ler X
+
* Nesta estrutura, enquanto a condição permanecer verdadeira, são executadas as declarações A e B, sendo que quando não for satisfeita sai do ciclo e continua o programa. Note que, se a condição nunca for satisfeita, nunca serão executadas as declarações do ciclo.
  Escrever "Numero digitado: ", x
 
Fim
 
</syntaxhighlight>
 
# ''Lendo dois números, somando-os e mostrando o resultado na tela:'' <syntaxhighlight lang=text>
 
Inicio
 
  inteiro x, y
 
  
  Escrever "Digite um numero: ",
+
[[Arquivo:estwhlie.gif]]
  Ler x
 
  Escrever "Digite outro numero: ",
 
  Ler y
 
  Escrever "Soma = ", x+y
 
Fim
 
</syntaxhighlight>O programa abaixo é equivalente:<syntaxhighlight lang=text>
 
Inicio
 
  inteiro x, y, z
 
  
  Escrever "Digite um numero: ",
+
====Estrutura de repetição: Do Until (em português, FACA ATE)====
   Ler x
+
* Nesta estrutura, as declarações A e B até que a condição seja satisfeita.   Neste caso, contrariamente ao anterior, as declarações serão executadas pelo menos uma vez. Note que, que algumas linguagens como a C e C++, a condição é invertida e as declarações são executadas enquanto a condição for verdadeira, (Do While).
  Escrever "Digite outro numero: ",
 
  Ler y
 
  z <- x + y
 
  Escrever "Soma = ", z
 
Fim
 
</syntaxhighlight>
 
  
=== Atividades ===
+
[[Arquivo:estuntil.gif]]
  
# ''Média de três números:'' escreva um programa para calcular a média de três números. <syntaxhighlight lang=text>
+
===Exercícios Propostos:===
Inicio
+
* Utilizando fluxogramas desenvolva os algoritmos para resolução dos seguintes problemas:
  Inteiro n1, n2, n3, r
+
# Faça um algoritmo que determine o maior entre N números. A condição de parada é a entrada de um valor 0, ou seja, o algoritmo deve ficar calculando o maior até que a entrada seja igual a 0 (ZERO).
 +
# Faça um algoritmo que conte de 1 a 100 e a cada múltiplo de 10 emita uma mensagem: Múltiplo de 10.
 +
# Faça uma Programa que receba um número inteiro, calcule e imprima a tabuada desse número.
 +
# Uma grande firma deseja saber qual é o empregado mais recente e qual é o mais antigo. Desenvolver um algoritmo para ler um número indeterminado de informações (máximo de 300) contendo o número do empregado e o número de meses de trabalho deste empregado e imprimir o mais recente e o mais antigo. Obs.: A última informação contém os dois números iguais a zero. Não existem dois empregados admitidos no mesmo mês.
 +
# Escreva um algoritmo em fluxograma que imprima todos os números inteiros do intervalo fechado de 1 a 100.
 +
# Escreva uma Programa que receba a idade de 10 pessoas, calcule e imprima a quantidade de pessoas maiores de idade (maiores de 18 anos).
  
  Escrever "Primeiro numero: "
+
===Atividade em sala (teste surpresa, nem tão surpresa assim ;)===
  ler n1
 
  Escrever "Segundo numero: "
 
  ler n2
 
  Escrever "Terceiro numero: "
 
  ler n3
 
  
  r <- (n1 + n2 + n3) /3
+
* Atividade deve ser realizada em sala de aula e os exercícios entregues ao professor.
 +
* Elabore os algoritmos solicitados utilizando Pseudocódigo e Diagrama de Blocos (fluxogramas).
 +
* Fique à vontade para consultar o material de aula, inclusive os exercícios já realizados por você.
 +
* Não faça plágio de seu colega, faça o seus exercícios. Além de antiético, você perde o conceito da atividade.
  
  Escrever "Media=", r
+
# Ler as notas da 1a. e 2a. avaliações de um aluno. Calcular a média aritmética simples e escrever uma mensagem que diga se o aluno foi ou não aprovado (considerar que nota igual ou maior que 6 o aluno é aprovado). Escrever também a média calculada.
Fim
+
# A jornada de trabalho semanal de um funcionário é de 40 horas. O funcionário que trabalhar mais de 40 horas receberá hora extra, cujo cálculo é o valor da hora regular com um acréscimo de 50%. Escreva um algoritmo que leia o número de horas trabalhadas em um mês, o salário por hora e escreva o salário total do funcionário, que deverá ser acrescido das horas extras, caso tenham sido trabalhadas (considere que o mês possua 4 semanas exatas).
</syntaxhighlight>
+
# Ler dois valores e imprimir uma das três mensagens a seguir:
# ''Sequência de Fibonacci:'' em matemática corresponde aos números: <syntaxhighlight lang=text>
+
#* '''Números iguais''', caso os números sejam iguais
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ...
+
#* '''Primeiro é maior''', caso o primeiro seja maior que o segundo;
</syntaxhighlight>... que pode ser descrita pela relação de recorrência <br><br><math>F_{n} = F_{n-1} + F_{n-2}</math><br><br>... com valores iniciais <math>F_{0} = 1</math> e <math>F_{1} = 1</math>.<br><br>Numerosas formas na natureza apresentam essa sequência, como neste girassol (cujas flores se dispõem em uma espiral):<br><br>[[Imagem:Sunflower.jpg]]  [[Imagem:espiral_fibonacci.png]] [[Imagem:FibonacciBlocks.png]]<br><br>Usando o Portugol escreva um programa que mostre os 10 primeiros números dessa sequência.
+
#* '''Segundo maior''', caso o segundo seja maior que o primeiro.  
 +
# Ler 10 valores e escrever quantos desses valores lidos estão no intervalo [10,20] (incluindo os valores 10 e 20 no intervalo) e quantos deles estão fora deste intervalo.
 +
# Faça um algoritmo para ler o código e o preço de 15 produtos, calcular e escrever:  
 +
#* O maior preço lido
 +
#* A média aritmética dos preços dos produtos
  
==07/04: Fluxogramas, constantes e Variáveis==
+
==31/08: Lógica de Programação==
 +
* Resolução de exercícios
 +
* Vetores
  
* Diagrama de blocos (fluxograma)
+
==02/09: Lógica de Programação==
* Variáveis e constantes
+
* Exercícios de lógica de programação utilizando vetores
  
=== Fluxogramas ===
+
===Exercícios Propostos (Vetores)===
 +
* Utilizando diagrama de blocos (fluxogramas) desenvolva algoritmos para os problemas descritos.
  
Diagramas de bloco para auxiliar a descrição de algoritmos. Ajudam na compreensão do algoritmo, por poder visualizar o fluxo de execução.
+
# Escreva um algoritmo que permita a leitura dos nomes de 10 pessoas e armazene os nomes lidos em um vetor. Após isto, o algoritmo deve permitir a leitura de mais 1 nome qualquer de pessoa e depois escrever a mensagem ACHEI, se o nome estiver entre os 10 nomes lidos anteriormente (guardados no vetor), ou NÃO ACHEI caso contrário.
 +
# Escreva um algoritmo que permita a leitura das notas de uma turma de 20 alunos. Calcular a média da turma e contar quantos alunos obtiveram nota acima desta média calculada. Escrever a média da turma e o resultado da contagem.
 +
#  Ler um vetor de 20 posições (aceitar somente números positivos). Escrever a seguir o valor do maior elemento do vetor e a respectiva posição que ele ocupa no vetor.
 +
# Ler um vetor A de 10 números. Após, ler mais um número e guardar em uma variável X. Armazenar em um vetor M o resultado de cada elemento de A multiplicado pelo valor X. Logo após, imprimir o vetor M.
 +
# Faça um algoritmo para ler 20 números e armazenar em um vetor. Após a leitura total dos 20 números, o algoritmo deve escrever esses 20 números lidos na ordem inversa.
 +
 
 +
===Entrega dos exercícios===
 +
* Em dupla, por '''e-mail (tisemp@ifsc.edu.br)''' em formato digital (ferramenta DIA ou equivalente)
 +
* Entrega até '''06/09/2011''' (terça-feira)
  
 +
==07/09: Feriado Nacional==
 +
* Independência do Brasil ;)
  
[[imagem:Fluxograma-soma.png]] Fluxograma para o algoritmo da média de trẽs números.
+
==09/09: Portugol==
 +
* Adoção do [http://www.dei.estt.ipt.pt/portugol/node/33 Portugol IDE] como ferramenta didática.
  
<br>
+
=== Portugol ===
  
'''Blocos de uso mais comum'''<br>
+
As aulas de Lógica de Programação usarão um software de auxílio ao ensino de algoritmos chamado [http://orion.ipt.pt/%7Emanso/Portugol/ Portugol], desenvolvido na [http://www.dei.estt.ipt.pt/portal/ Escola Superior de Engenharia do Instituto Politécnico de Tomar], em Portugal.
{| border="1" cellpadding="2"
+
* [http://www.sj.ifsc.edu.br/~msobral/SOP/portugol.html Guia rápido de instalação e utilização do Portugol].
!Bloco
 
!Descrição
 
!Exemplo
 
|-
 
|[[Imagem:Inicio.png]]||Inicio do fluxograma||
 
|-
 
|[[Imagem:Processamento.png]]||Processamento||
 
|-
 
|[[Imagem:Entrada.png]]||Entrada de dados (ler do teclado)||
 
|-
 
|[[Imagem:Saida.png]]||Saída de dados (mostrar na tela)||
 
|-
 
|[[Imagem:Decisao.png]]||Decisão (testar uma condição e bifurcar)||[[imagem:Ex-decisao.png]]
 
|-
 
|[[Imagem:Conector.png]]||Conector (juntar dos ou mais ramos do fluxograma)||[[imagem:Ex-conector.png]]
 
|-
 
|[[Imagem:Fim.png]]||Fim||
 
|}
 
  
Obs: [http://www.sj.ifsc.edu.br/%7Emsobral/SOP/exemplos/fluxogramas.cfg Arquivo de configuração das cores do fluxograma ] do Portugol.
+
==== Guia rápido de instalação e utilização do Portugol ====
  
=== Variáveis e constantes ===
+
Abaixo segue uma breve ajuda de como obtê-lo, instalá-lo e usá-lo. Esse guia assume que você esteja usando o Ubuntu Linux 9.04 ou superior.
  
* '''Variável:''' capaz de guardar um dado a ser usado no algoritmo. Pode ser entendida como uma caixa, onde se coloca um dado e se pode consultá-lo quantas vezes for necessário. O dado pode ser modificado (substituído por outro). Exemplo em Portugol: <syntaxhighlight lang=text>
+
# Faça o [http://www.sj.ifsc.edu.br/%7Emsobral/SOP/soft/portugol23.tar.gz download] do Portugol.
 +
# Descompacte-o com o seguinte comando: <syntaxhighlight lang=bash>
 +
tar xzf portugol23.tar.gz
 +
</syntaxhighlight>
 +
# Repare que existe agora um subdiretório portugol no diretório onde você o descompactou. Execute o Portugol com o seguinte comando: <syntaxhighlight lang=bash>
 +
java -jar portugol/Portugol.jar
 +
</syntaxhighlight> Obs: você precisará ter Java instalado. Caso não o tenha, execute o comando: <syntaxhighlight lang=bash>
 +
sudo apt-get install openjdk-6-jre
 +
</syntaxhighlight>
 +
# Copie esse [http://tele.sj.ifsc.edu.br/~tisemp/SOP/fluxogramas.cfg arquivo] para poder ver fluxogramas coloridos, e grave-o no memso diretório onde está o Portugol.
 +
# Veja a [http://www.sj.ifsc.edu.br/%7Emsobral/SOP/soft/help/index.html ajuda] do Portugol, e use-a sempre que tiver dúvidas !
 +
 
 +
<br>A tela inicial do Portugol segue abaixo, junto com um programa demonstrativo.<br>
 +
 
 +
[[Imagem:Editor-Portugol.png]]
 +
 
 +
Exemplos de programas iniciais em Portugol:
 +
 
 +
# ''Lendo um número e mostrando-o na tela em seguida:'' <syntaxhighlight lang=text>
 
Inicio
 
Inicio
   inteiro anos, dias
+
   inteiro x
  
   Escrever "Quantos anos se passaram ? "
+
   Escrever "Digite um numero: ",
   Ler anos
+
   Ler X
  dias <- anos * 365
+
   Escrever "Numero digitado: ", x
   Escrever "... então se passaram ", dias, " dias"
 
 
Fim
 
Fim
</syntaxhighlight> Nesse exemplo há duas variáveis: ''dias'' e ''anos''
+
</syntaxhighlight>
* '''Constante:''' semelhante à variável, porém o dado armazenado não pode ser modificado. Exemplo em Portugol:<syntaxhighlight lang=text>
+
# ''Lendo dois números, somando-os e mostrando o resultado na tela:'' <syntaxhighlight lang=text>
Inicio
+
Inicio
  constante inteiro diasPorAno <- 365
+
   inteiro x, y
   inteiro anos, dias
 
  
   Escrever "Quantos anos se passaram ? "
+
   Escrever "Digite um numero: ",
   Ler anos
+
   Ler x
   dias <- anos * diasPorAno
+
   Escrever "Digite outro numero: ",
   Escrever "... então se passaram ", dias, " dias"
+
  Ler y
 +
   Escrever "Soma = ", x+y
 
Fim
 
Fim
</syntaxhighlight> Nesse exemplo há uma constante: ''diasPorAno''
+
</syntaxhighlight>O programa abaixo é equivalente:<syntaxhighlight lang=text>
 +
Inicio
 +
  inteiro x, y, z
  
<br>
+
  Escrever "Digite um numero: ",
Variáveis e constantes devem ser declaradas antes de serem usadas (algumas poucas linguagens, como [http://www.python.org Python] e [http://www.perl.org Perl], não exigem isto). A declaração consiste do tipo e identificador da variável. O tipo corresponde ao tipo de valor que pode ser guardado, e o identificador é o nome da variável. No exemplo abaixo:
+
  Ler x
 
+
  Escrever "Digite outro numero: ",
<syntaxhighlight lang=text>
+
  Ler y
   constante inteiro diasPorAno <- 365
+
   z <- x + y
   inteiro anos, dias
+
   Escrever "Soma = ", z
 
Fim
 
Fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Há duas variáveis do tipo ''inteiro'', e seus identificadores são ''dias'' e ''anos''. O tipo ''inteiro'' indica que essas variáveis podem guardar somente números inteiros.
+
=== Atividades ===
  
'''''Tipos de variáveis e constantes no Portugol:'''''
+
# ''Média de três números:'' escreva um programa para calcular a média de três números. <syntaxhighlight lang=text>
 +
Inicio
 +
  Inteiro n1, n2, n3, r
  
 +
  Escrever "Primeiro numero: "
 +
  ler n1
 +
  Escrever "Segundo numero: "
 +
  ler n2
 +
  Escrever "Terceiro numero: "
 +
  ler n3
  
{| border="1" cellpadding="2"
+
  r <- (n1 + n2 + n3) /3
!Tipo
 
!Descrição
 
!Exemplo
 
|-
 
|Inteiro||Número inteiro entre -2 147 483 648 e 2 147 483 647 begin_of_the_skype_highlighting              2 147 483 647      end_of_the_skype_highlighting begin_of_the_skype_highlighting              2 147 483 647      end_of_the_skype_highlighting begin_of_the_skype_highlighting              2 147 483 647      end_of_the_skype_highlighting || Inteiro x <- 10
 
|-
 
|Real||Número real entre -1.7 E 308 e 1.7 E 308 || Real y <- 10.789
 
|-
 
|Lógico||Valor booleano, com valores "Verdadeiro" e "Falso" || Logico ok <- Falso
 
|-
 
|Caracter||Um caractere da [http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII tabela ASCII] || Caracter letra <- "A"
 
|-
 
|Texto||Uma sequência de caracteres (ou ''string'') || Texto palavra <- "um teste"
 
|}
 
  
A declaração de constantes é semelhante à de variáveis, bastanto prefixá-las com a palavra-chave ''constante''.
+
  Escrever "Media=", r
 
+
Fim
=== Atividade ===
 
 
 
Para os exercícios abaixo, desenhe o fluxograma e escreva o algoritmo no Portugol.
 
 
 
# Faça um algoritmo que calcule a média de quatro números, porém mostrando as casas decimais (caso existam).
 
# Escreva um algoritmo que mostre, em sequência: 9, 9^2 (ao quadrado), 9^3 (ao cubo) e a soma desses 3 números.
 
# Escreva um algoritmo que leia o nome, sobrenome e idade de uma pessoa, e escreva na tela: <syntaxhighlight lang=text>
 
sobrenome, nome
 
idade anos
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 +
# ''Sequência de Fibonacci:'' em matemática corresponde aos números: <syntaxhighlight lang=text>
 +
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ...
 +
</syntaxhighlight>... que pode ser descrita pela relação de recorrência <br><br><math>F_{n} = F_{n-1} + F_{n-2}</math><br><br>... com valores iniciais <math>F_{0} = 1</math> e <math>F_{1} = 1</math>.<br><br>Numerosas formas na natureza apresentam essa sequência, como neste girassol (cujas flores se dispõem em uma espiral):<br><br>[[Imagem:Sunflower.jpg]]  [[Imagem:espiral_fibonacci.png]] [[Imagem:FibonacciBlocks.png]]<br><br>Usando o Portugol escreva um programa que mostre os 10 primeiros números dessa sequência.
  
==13/04: Algoritmos==
+
==14/09: Constantes e Variáveis==
  
* Exemplo de um algoritmo simples, onde após calculado os valores de entrada de um usuário, apresenta-se os valores na tela. Observe a declaração de variáveis e constantes, além dos comentários e identação do código portugol:
+
=== Variáveis e constantes ===
  
<code>
+
* '''Variável:''' capaz de guardar um dado a ser usado no algoritmo. Pode ser entendida como uma caixa, onde se coloca um dado e se pode consultá-lo quantas vezes for necessário. O dado pode ser modificado (substituído por outro). Exemplo em Portugol: <syntaxhighlight lang=text>
inicio
+
Inicio
    //declaração das variáveis
+
  inteiro anos, dias
    texto nome<-"", sobrenome<-"", endereco<-""
 
    inteiro ano<-0, idade<-0
 
    constante inteiro ano_atual <- 2010
 
    caracter sexo<-"X"
 
  
    //área de leitura de valores
+
  Escrever "Quantos anos se passaram ? "
    escrever "Informe o Nome: "
+
  Ler anos
    ler nome
+
  dias <- anos * 365
    escrever "Informe o Sobrenome: "
+
  Escrever "... então se passaram ", dias, " dias"
    ler sobrenome
+
Fim
    escrever "Informa o endereço: "
+
</syntaxhighlight> Nesse exemplo há duas variáveis: ''dias'' e ''anos''
    ler endereco
+
* '''Constante:''' semelhante à variável, porém o dado armazenado não pode ser modificado. Exemplo em Portugol:<syntaxhighlight lang=text>
    escrever "Informe o ano de nascimento: "
+
Inicio
    ler ano
+
  constante inteiro diasPorAno <- 365
    escrever "Informe o sexo (M ou F): "
+
  inteiro anos, dias
    ler sexo
 
  
    //calcula idade
+
  Escrever "Quantos anos se passaram ? "
    idade <- (ano_atual - ano)
+
  Ler anos
 +
  dias <- anos * diasPorAno
 +
  Escrever "... então se passaram ", dias, " dias"
 +
Fim
 +
</syntaxhighlight> Nesse exemplo há uma constante: ''diasPorAno''
  
 +
<br>
 +
Variáveis e constantes devem ser declaradas antes de serem usadas (algumas poucas linguagens, como [http://www.python.org Python] e [http://www.perl.org Perl], não exigem isto). A declaração consiste do tipo e identificador da variável. O tipo corresponde ao tipo de valor que pode ser guardado, e o identificador é o nome da variável. No exemplo abaixo:
  
    //Mostra valores
+
<syntaxhighlight lang=text>
    escrever "\n ****** Dados Pessoais ******"
+
  constante inteiro diasPorAno <- 365
 +
  inteiro anos, dias
 +
Fim
 +
</syntaxhighlight>
  
    escrever "\nNome Completo: ", nome, " ",sobrenome
+
Há duas variáveis do tipo ''inteiro'', e seus identificadores são ''dias'' e ''anos''. O tipo ''inteiro'' indica que essas variáveis podem guardar somente números inteiros.
    escrever "\nEndereço: ", endereco
 
    escrever "\nAno de Nascimento: ", ano
 
    escrever "\nIdade: ", idade
 
    escrever "\nSexo: ", sexo
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
  
* Solução do exercício das poltronas no cinema:
+
'''''Tipos de variáveis e constantes no Portugol:'''''
  
<code>
 
inicio
 
    // variaveis
 
    inteiro ncadeira <- 0 , fila <- 0 , cadeira <- 0 , calculo <- 0
 
  
    // area de leitura
+
{| border="1" cellpadding="2"
    escrever "informe o número de sua cadeira:\n"
+
!Tipo
    ler ncadeira
+
!Descrição
 +
!Exemplo
 +
|-
 +
|Inteiro||Número inteiro entre -2 147 483 648 e 2 147 483 647 || Inteiro x <- 10
 +
|-
 +
|Real||Número real entre -1.7 E 308 e 1.7 E 308 || Real y <- 10.789
 +
|-
 +
|Lógico||Valor booleano, com valores "Verdadeiro" e "Falso" || Logico ok <- Falso
 +
|-
 +
|Caracter||Um caractere da [http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII tabela ASCII] || Caracter letra <- "A"
 +
|-
 +
|Texto||Uma sequência de caracteres (ou ''string'') || Texto palavra <- "um teste"
 +
|}
  
    // area de calculo
+
A declaração de constantes é semelhante à de variáveis, bastanto prefixá-las com a palavra-chave ''constante''.
    fila <- ( ncadeira / 20 ) + 1
 
    cadeira <- ( ncadeira % 20 )
 
  
    // mostrar valores
+
=== Atividade ===
    escrever "Fila: " , fila
 
    escrever "\nCadeira: " , cadeira
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
  
===Desenvolvimento de algoritmos===
+
Para os exercícios abaixo, desenhe o fluxograma e escreva o algoritmo no Portugol.
  
Escreva um algoritmo utilizando a ferramenta Portugol para cada uma das questões abaixo:
+
# Faça um algoritmo que calcule a média de quatro números, porém mostrando as casas decimais (caso existam).
 +
# Escreva um algoritmo que mostre, em sequência: 9, 9^2 (ao quadrado), 9^3 (ao cubo) e a soma desses 3 números.
 +
# Escreva um algoritmo que leia o nome, sobrenome e idade de uma pessoa, e escreva na tela: <syntaxhighlight lang=text>
 +
sobrenome, nome
 +
idade anos
 +
</syntaxhighlight>
  
1. Calcular a quantidade dinheiro gasta por um fumante. Dados: o número de anos que ele fuma, o nº de cigarros fumados por dia e o preço de uma carteira.
+
==16/09: Algoritmos==
  
2. Ler dois números inteiros, x e y, e imprimir o quociente e o resto da divisão inteira entre eles.
+
* Exemplo de um algoritmo simples, onde após calculado os valores de entrada de um usuário, apresenta-se os valores na tela. Observe a declaração de variáveis e constantes, além dos comentários e identação do código portugol:
  
3. Que informe a área e o volume de um cilindro.
+
<code>
 +
inicio
 +
    //declaração das variáveis
 +
    texto nome<-"", sobrenome<-"", endereco<-""
 +
    inteiro ano<-0, idade<-0
 +
    constante inteiro ano_atual <- 2010
 +
    caracter sexo<-"X"
  
4. Para ler dois valores reais do teclado, calcular e imprimir na tela:
+
    //área de leitura de valores
a) A soma destes valores b) O produto deles c) O quociente entre eles
+
    escrever "Informe o Nome: "
 +
    ler nome
 +
    escrever "Informe o Sobrenome: "
 +
    ler sobrenome
 +
    escrever "Informa o endereço: "
 +
    ler endereco
 +
    escrever "Informe o ano de nascimento: "
 +
    ler ano
 +
    escrever "Informe o sexo (M ou F): "
 +
    ler sexo
  
5. Que gere o preço de um carro ao consumidor e os valores pagos pelo imposto e pelo lucro do distribuidor, sabendo o custo de fábrica do carro e que são pagos:
+
    //calcula idade
a) de imposto: 45% sobre o custo do carro;
+
    idade <- (ano_atual - ano)
b) de lucro do distribuidor: 12% sobre o custo do carro.
 
  
6. Ler os três coeficientes de uma equação de segundo grau e determinar suas raízes.
 
  
7. Imprimir a tabuada de qualquer número n, informado pelo usuário.
+
    //Mostra valores
 +
    escrever "\n ****** Dados Pessoais ******"
  
==14/04: Expressões lógicas e aritméticas==
+
    escrever "\nNome Completo: ", nome, " ",sobrenome
 +
    escrever "\nEndereço: ", endereco
 +
    escrever "\nAno de Nascimento: ", ano
 +
    escrever "\nIdade: ", idade
 +
    escrever "\nSexo: ", sexo
 +
fim
 +
</syntaxhighlight>
  
'''Expressão aritmética''': um conjunto de operações sobre variáveis, constantes e funções numéricas, e que gera um determinado resultado numérico.
+
* Solução do exercício do Polígono (Wagner)
  
Exemplos de expressões aritméticas: <syntaxhighlight lang=text>
+
<code>
# Uma expressão que calcula quantos segundos existem em um horário do tipo horas, minutos e segundos
+
inicio
3600*horas + 60*minutos + segundos
+
//variáveis
 +
real lado<-0
 +
inteiro N<-3
 +
texto unidade <- "cm"
 +
 +
    Escrever "Digite o valor dos lados(em cm): "
 +
    ler lado
 +
    Escrever "Quantos lados possui o seu poligono?(deve ser maior que 2)", "\nResp.: "
 +
    ler N
 +
    Escrever "O perimetro do seu poligono é: ", lado*N , " cm"
 +
fim
 +
</syntaxhighlight>
  
# Uma expressão que calcula a velocidade instantânea, segundo um MRV
+
* Solução do exercício da área do triângulo (Anna Luiza)
vel_inicial + aceleracao*tempo;
 
  
# Uma expressão que calcula o módulo de um vetor bidimensional, que possui coordenadas x e y
+
<code>
raiz(x^2 + y^2)
+
inicio
 +
    real base <- 0.0 , altura <- 0.0
 +
   
 +
    escrever "Insira a altura: "
 +
    ler altura
 +
    escrever "Insira a medida da base: "
 +
    ler base
 +
    escrever "A área do triângulo é: " , ( altura * base ) / 2
 +
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Os resultados de expressões podem ser mostrados na tela, ou armazenados em variáveis:
+
* Solução do exercício de conversão de temperatura (Bruno)
 +
<code>
  
<syntaxhighlight lang=text>
+
Inicio
# Uma expressão que calcula quantos segundos existem em um horário do tipo horas, minutos e segundos
+
real fah<-0.0, cent<-0.0
segundos <- 3600*horas + 60*minutos + segundos
 
  
# Uma expressão que calcula a velocidade instantânea, segundo um MRV
+
Escrever "Digite a temperatura em Fahrenheit: "
escrever 'Velocidade no instante ', tempo, ' = ', vel_inicial + aceleracao*tempo;
+
ler fah
 
+
cent<- (fah-32)*5/9
# Uma expressão que calcula o módulo de um vetor bidimensional, que possui coordenadas x e y
+
Escrever "A temperatura em graus Centigrados é de: ", cent, "ºC"
modulo <- raiz(x^2 + y^2)
+
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Repare que uma expressão fica sempre do lado direito, quando atribuída a uma variável. A expressão é primeiro calculada, e em seguida seu resultado é armazenado na variável:
+
* Solução do exercício das poltronas no cinema (Cleber):
  
<syntaxhighlight lang=text>
+
<code>
segundos <- 3600*horas + 60*minutos + segundos
+
inicio
</syntaxhighlight>
+
    // variaveis
 +
    inteiro ncadeira <- 0 , fila <- 0 , cadeira <- 0
  
=== Operadores aritméticos ===
+
    // area de leitura
 +
    escrever "informe o número de sua cadeira:\n"
 +
    ler ncadeira
  
Expressões aritméticas sao compostas por números e operadores aritméticos:
+
    // area de calculo
 +
    fila <- ( ncadeira / 20 ) + 1
 +
    cadeira <- ( ncadeira % 20 )
  
Obs: para os exemplos abaixo são usadas estas variáveis: <syntaxhighlight lang=text>
+
    // mostrar valores
Real x, area, lado
+
    escrever "Fila: " , fila
inteiro dias, horas
+
    escrever "\nCadeira: " , cadeira
 +
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
{| border="1" cellpadding="2"
+
===Desenvolvimento de algoritmos===
!Operador
+
 
!Descrição
+
Escreva um algoritmo utilizando a ferramenta Portugol para cada uma das questões abaixo:
!Exemplo
+
 
|-
+
1. Calcular a quantidade dinheiro gasta por um fumante. Dados: o número de anos que ele fuma, o nº de cigarros fumados por dia e o preço de uma carteira.
|<nowiki>+</nowiki>||Adição|| x <- x + 1
+
 
|-
+
2. Ler dois números inteiros, x e y, e imprimir o quociente e o resto da divisão inteira entre eles.
|<nowiki>-</nowiki>||Subtração|| x <- x - 1
+
 
|-
+
3. Que informe a área e o volume de um cilindro.
|*||Multiplicação|| x <- x*x*x
+
 
|-
+
4. Para ler dois valores reais do teclado, calcular e imprimir na tela:
|/||Divisão|| dias <- horas / 24
+
a) A soma destes valores b) O produto deles c) O quociente entre eles
|-
 
|%||Módulo (resto de divisão)|| horas <- horas % 24
 
|-
 
|^||Potenciação|| area <- lado^2
 
|}
 
  
Precedência dos operadores (nesta ordem): ^, *, /, %, + e -
+
5. Que gere o preço de um carro ao consumidor e os valores pagos pelo imposto e pelo lucro do distribuidor, sabendo o custo de fábrica do carro e que são pagos:
 +
a) de imposto: 45% sobre o custo do carro;
 +
b) de lucro do distribuidor: 12% sobre o custo do carro.
  
A precedência pode ser modificada com o uso de parênteses. Ex:
+
6. Ler os três coeficientes de uma equação de segundo grau e determinar suas raízes.
  
<syntaxhighlight lang=text>
+
7. Imprimir a tabuada de qualquer número n, informado pelo usuário.
escrever 1 + 2 * 3
 
escrever (1 + 2)*3
 
</syntaxhighlight>
 
  
No Portugol, existem também algumas [http://www.sj.ifsc.edu.br/%7Emsobral/SOP/soft/help/funcoes_biblioteca.html funções úteis], como a função '''''raiz''''': <syntaxhighlight lang=text>
+
==14/04: Expressões lógicas e aritméticas==
r <- raiz(x^2 + y^2)
 
</syntaxhighlight>
 
  
O resultado de expressões aritméticas depende dos tipos numéricos das variáveis e constantes: <syntaxhighlight lang=text>
+
'''Expressão aritmética''': um conjunto de operações sobre variáveis, constantes e funções numéricas, e que gera um determinado resultado numérico.
inicio
 
  real x
 
  inteiro y
 
  inteiro resultadoInteiro
 
  real resultadoReal
 
 
 
  x <- 9
 
  y <- 9
 
 
 
  escrever "O resultado de uma expressão aritmética depende dos tipos das variá¡veis e constantes\n"
 
  escrever "usadas na expressão. Se forem todas inteiras, então o resultado será inteiro.\n"
 
  escrever "Veja este exemplo: \n"
 
  escrever "Variável inteira y=", y
 
  escrever "\nExpressão: y/2=", y/2
 
 
 
  escrever "\n\nNeste segundo exemplo, repete-se a mesma expressão, porém usando-se uma\n"
 
  escrever "variável real:\n"
 
  escrever "variável real x=", x
 
  escrever "\nExpressão: x/2=", x/2
 
 
 
  x <- 4
 
  y <- 5
 
  escrever "\n\nSe as variáveis de diferentes tipos forem combinadas, o resultado da\n"
 
  escrever "expressão será real:\n"
 
  escrever "Variável real x=", x, " e inteira y=", y
 
  escrever "\nExpressão: (x+y)/2=", (x+y)/2
 
  
  escrever "\n\nNo entanto, se uma expressão tiver um resultado real, mas este for\n"
+
Exemplos de expressões aritméticas: <syntaxhighlight lang=text>
  escrever "atribuí­do a uma variável inteira, então apenas a parte inteira será guardada:\n"
+
# Uma expressão que calcula quantos segundos existem em um horário do tipo horas, minutos e segundos
  escrever "Variável real x=", x, " e inteira y=", y
+
3600*horas + 60*minutos + segundos
  y <- (x+y)/2
+
 
  escrever "\nExpressão: y <- (x+y)/2 ... após executada, y=", y
+
# Uma expressão que calcula a velocidade instantânea, segundo um MRV
 
+
vel_inicial + aceleracao*tempo;
fim
+
 
 +
# Uma expressão que calcula o módulo de um vetor bidimensional, que possui coordenadas x e y
 +
raiz(x^2 + y^2)  
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
=== Atividades ===
+
Os resultados de expressões podem ser mostrados na tela, ou armazenados em variáveis:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=text>
 +
# Uma expressão que calcula quantos segundos existem em um horário do tipo horas, minutos e segundos
 +
segundos <- 3600*horas + 60*minutos + segundos
 +
 
 +
# Uma expressão que calcula a velocidade instantânea, segundo um MRV
 +
escrever 'Velocidade no instante ', tempo, ' = ', vel_inicial + aceleracao*tempo;
  
# Escreva um algoritmo que calcule a raiz de uma equação de 1o grau.
+
# Uma expressão que calcula o módulo de um vetor bidimensional, que possui coordenadas x e y
# Escreva um algoritmo que calcule as raízes de uma equação de 2o grau. Assuma que existam duas raízes reais
+
modulo <- raiz(x^2 + y^2)
# Um equipamento conta o tempo desde que foi ligado. No entanto, essa contagem é feita em segundos. Faça um algoritmo que converta o valor desse contador para horas, minutos e segundos.
+
</syntaxhighlight>
# Faça um algoritmo que converta um número decimal para sua representação binária. Assuma que o número decimal tenha até dois dígitos.
 
  
* Resolução do exercício 2:
+
Repare que uma expressão fica sempre do lado direito, quando atribuída a uma variável. A expressão é primeiro calculada, e em seguida seu resultado é armazenado na variável:
  
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
<syntaxhighlight lang=text>
inicio
+
segundos <- 3600*horas + 60*minutos + segundos
    real va , vb , vc , x1,delta,x2 <- 0.0
+
</syntaxhighlight>
    escrever "Digite um valor para A: "
 
    ler va
 
    escrever "Digite um valor para B: "
 
    Ler vb
 
    escrever "Digite um valor para C: "
 
    Ler vc
 
   
 
    escrever "Sua equação é: " ,va,"x^2+",vb,"x+",vc, "=0\n"
 
    delta <- (vb ^ 2) - (4*va*vc)
 
    escrever delta ,"\n"
 
    x1 <- ((-vb) + (raiz(delta))) / (2*va)
 
    Escrever " x ' = " , x1
 
    x2 <- ((-vb) - (raiz(delta))) / (2*va)
 
    Escrever "\n x '' = " , x2
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
  
==16/04: Estruturas de decisão==
+
=== Operadores aritméticos ===
  
==Isso mesmo aula no sábado (das 8h:30m às 11h:30m)==
+
Expressões aritméticas sao compostas por números e operadores aritméticos:
  
Páginas da apostila: 26 a 31.
+
Obs: para os exemplos abaixo são usadas estas variáveis: <syntaxhighlight lang=text>
 
+
Real x, area, lado
Estruturas de decisão possibilitam que se executem diferentes sequências de instruções de um programa, dependendo de uma condição a ser avaliada. Por exemplo, um jogo poderia armazenar a maior pontuação já obtida, e verificar se foi ultrapassada ao final de cada partida:
+
inteiro dias, horas
 
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
  Se pontuacao > recorde então
 
    recorde <- pontuação
 
  FimSe
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
O exemplo acima mostra a estrutura de decisão ''Se condição entao comandos Fimse''. Veja o próximo exemplo:
+
{| border="1" cellpadding="2"
 
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
  Se conceito > 70 entao
 
    escrever 'Voce esta aprovado'
 
  senao
 
    escrever 'Desta vez não deu ... tente de novo !'
 
  Fimse
 
</syntaxhighlight>
 
 
 
O uso de ''Se condição entao comandos Senao comandos Fimse'' possibilita que se execute uma sequência de comandos se a condição for verdadeira, e outra sequência se for falsa.
 
 
 
Para fazer um bom uso de estruturas de decisão deve-se primeiro conseguir identificar as condições a serem avaliadas. Condições são escritas com expressões lógicas, e estas são compostas de operadores lógicos e relacionais aplicados a variáveis e constantes.
 
 
 
=== Condições ===
 
 
 
Obs: para os exemplos abaixo são usadas estas variáveis: <syntaxhighlight lang=text>
 
Logico correto, multa, aprovado, barato, bombear_agua
 
Logico descartar, baixo, reprovado, erro, enviado, recebido
 
inteiro erros, pontuacao, preco, endereco, velocidade
 
Real faltas, nivel_agua, altura
 
</syntaxhighlight>
 
 
 
''Operadores relacionais''
 
{| border="1" cellpadding="2"
 
 
  !Operador
 
  !Operador
 
  !Descrição
 
  !Descrição
 
  !Exemplo
 
  !Exemplo
 
  |-
 
  |-
  |=||Igualdade|| correto <- (erros = 0)
+
  |<nowiki>+</nowiki>||Adição|| x <- x + 1
 
  |-
 
  |-
  |>||Maior|| multa <- (velocidade > 80)
+
  |<nowiki>-</nowiki>||Subtração|| x <- x - 1
 
  |-
 
  |-
  |>=||Maior ou igual|| aprovado <- (pontuacao >= 70)
+
  |*||Multiplicação|| x <- x*x*x
 
  |-
 
  |-
  |<||Menor|| barato <- (preco < 100)
+
  |/||Divisão|| dias <- horas / 24
 
  |-
 
  |-
  |<=||Menor ou igual|| bombear_agua <- (nivel_agua <= 0.7)
+
  |%||Módulo (resto de divisão)|| horas <- horas % 24
 
  |-
 
  |-
  |=/=||Diferente|| descartar <- (endereco =/= 12345)
+
  |^||Potenciação|| area <- lado^2
 
|}
 
|}
  
 +
Precedência dos operadores (nesta ordem): ^, *, /, %, + e -
  
''Operadores lógicos''
+
A precedência pode ser modificada com o uso de parênteses. Ex:
{| border="1" cellpadding="2"
 
!Operador
 
!Descrição
 
!Exemplo
 
|-
 
|NAO||Negação|| baixo <- NOT (altura > 1.8)
 
|-
 
|E||Conjunção|| aprovado <- NOT (conceito = "D") E (faltas <= 0.25)
 
|-
 
|OU||Disjunção|| reprovado <- (conceito = "D") OU (faltas > 0.25)
 
|-
 
|XOU||Disjunção exclusiva|| erro <- enviado XOU recebido
 
|}
 
  
Precedência dos operadores (nesta ordem): NAO, E, OU e XOU
+
<syntaxhighlight lang=text>
 +
escrever 1 + 2 * 3
 +
escrever (1 + 2)*3
 +
</syntaxhighlight>
  
Lembre que a precedência pode ser modificada com o uso de parênteses.
+
No Portugol, existem também algumas [http://www.sj.ifsc.edu.br/%7Emsobral/SOP/soft/help/funcoes_biblioteca.html funções úteis], como a função '''''raiz''''': <syntaxhighlight lang=text>
 +
r <- raiz(x^2 + y^2)
 +
</syntaxhighlight>
  
==20/04: Exercícios estruturas de decisão==
+
O resultado de expressões aritméticas depende dos tipos numéricos das variáveis e constantes: <syntaxhighlight lang=text>
 
+
inicio
===Atividades para serem desenvolvidas:===
+
  real x
 +
  inteiro y
 +
  inteiro resultadoInteiro
 +
  real resultadoReal
 +
 
 +
  x <- 9
 +
  y <- 9
 +
 
 +
  escrever "O resultado de uma expressão aritmética depende dos tipos das variá¡veis e constantes\n"
 +
  escrever "usadas na expressão. Se forem todas inteiras, então o resultado será inteiro.\n"
 +
  escrever "Veja este exemplo: \n"
 +
  escrever "Variável inteira y=", y
 +
  escrever "\nExpressão: y/2=", y/2
 +
 
 +
  escrever "\n\nNeste segundo exemplo, repete-se a mesma expressão, porém usando-se uma\n"
 +
  escrever "variável real:\n"
 +
  escrever "variável real x=", x
 +
  escrever "\nExpressão: x/2=", x/2
 +
 
 +
  x <- 4
 +
  y <- 5
 +
  escrever "\n\nSe as variáveis de diferentes tipos forem combinadas, o resultado da\n"
 +
  escrever "expressão será real:\n"
 +
  escrever "Variável real x=", x, " e inteira y=", y
 +
  escrever "\nExpressão: (x+y)/2=", (x+y)/2
  
# Faça um programa que leia um número e então informe se ele é par ou ímpar.
+
  escrever "\n\nNo entanto, se uma expressão tiver um resultado real, mas este for\n"
# Um radar de trânsito faz a medição de velocidade de veículos e, dependendo do valor, calcula a multa a ser aplicada. Em uma determinada via esse radar foi configurado da seguinte forma:
+
  escrever "atribuí­do a uma variável inteira, então apenas a parte inteira será guardada:\n"
#* Se a velocidade for maior que 80 km/h, a multa é de R$ 360.
+
  escrever "Variável real x=", x, " e inteira y=", y
#* Se a velocidade for maior que 60 km/h, a multa é de R$ 180.
+
  y <- (x+y)/2
#* Se a velocidade for menor ou igual a 60 km/h, não há multa.<br><br>Escreva um algoritmo que calcule a multa de acordo com a velocidade de um veículo.
+
  escrever "\nExpressão: y <- (x+y)/2 ... após executada, y=", y
# Faça um algoritmo que leia três números do teclado, e mostre o maior e menor números.
+
 
#O objetivo  de um  estudo médico feito entre os anos 70 e 80 foi o desenvolvimento de um método para identificar pacientes de alto risco (que não sobreviverão ao menos 30 dias) com  base nos dados obtidos nas primeiras 24 horas. O diagrama abaixo mostra uma regra de classificação que foi produzida nesse estudo. A letra F  significa que não há um risco alto, e a letra G quer dizer paciente de alto risco.[[imagem:Crt-decisao.png]]
+
fim
 +
</syntaxhighlight>
  
Essa regra classifica os pacientes como F ou G dependendo de respostas do tipo sim/não a no máximo três perguntas. Como  seria um algoritmo que a implementasse ? Escreva um  algoritmo  que faça o teste de risco de paciente cardíaco de um paciente, conforme descrito acima.
+
=== Atividades ===
# Um estudo sobre sensibilidade de pessoas a temperaturas da água identificou que a maioria das pessoas considera fria a água com temperaturas abaixo de 25 graus, morna entre 25 e 30 graus, e quente acima de 30 graus. Escreva um algoritmo que mostre as palavras "fria", "morna" ou "quente" dependendo da temperatura da água que for informada.
 
# Em uma rede de computadores, o ''firewall'' restringe o acesso a Internet dependendo do horário e do tipo de usuário que faz o acesso. Os tipos de usuário abaixo têm as seguintes restrições:
 
#* Funcionário: apenas entre 0:00 e 7:30, entre 18:30 e 0:00, e entre 12:00 e 13:30
 
#* Financeiro: qualquer horário
 
#* Diretoria: qualquer horário<br>Escreva um algoritmo que informe se um acesso foi permitido, em função do horário e do tipo de usuário.
 
# Modifique o algoritmo acima para adicionar a seguinte restrição:
 
#* Funcionário: não pode acessar sites de jornal (ex: www.rbs.com.br)
 
#* Financeiro: não pode acessar sites de jornal durante o expediente
 
#* Diretoria: sem restrições a sites
 
# Faça um algoritmo para fazer a divisão de dois números reais. Antes de dividi-los deve ser feito um teste de validade. Caso não seja possível dividi-los, deve ser mostrada uma mensagem de erro. Se for possível, deve-se mostrar o resultado da divisão.
 
# Faça um jogo de par ou ímpar, em que o jogador aposta contra o computador. O jogador deve digitar um número entre 0 e 5 e optar entre par ou ímpar. O computador deve sortear um número também entre 0 e 5. Se a paridade da soma dos números do jogador e do computador for a mesma que o jogador optou, então ele ganha a partida, senão o computador vence.
 
# Escreva um algoritmo para identificar se há, dentre três palavras lidas do teclado, ao menos duas palavras distintas que pertençam ao conjunto {azul, preto, vermelho}. Exemplos:
 
#* Se o usuário digitar ''verde'', ''preto'', ''vermelho'', o programa deve mostrar na tela ''verdadeiro''
 
#* Se o usuário digitar ''verde'', ''preto'', ''preto'', o programa deve mostrar na tela ''falso''
 
#* Se o usuário digitar ''azul'', ''preto'', ''azul'', o programa deve mostrar na tela ''verdadeiro''
 
  
===Solução Exercício 3:===
+
# Escreva um algoritmo que calcule a raiz de uma equação de 1o grau.
 +
# Escreva um algoritmo que calcule as raízes de uma equação de 2o grau. Assuma que existam duas raízes reais
 +
# Um equipamento conta o tempo desde que foi ligado. No entanto, essa contagem é feita em segundos. Faça um algoritmo que converta o valor desse contador para horas, minutos e segundos.
 +
# Faça um algoritmo que converta um número decimal para sua representação binária. Assuma que o número decimal tenha até dois dígitos.
 +
 
 +
* Resolução do exercício 2:
  
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
inicio
 
inicio
     inteiro num<-0,maior<-0,menor<-0, i<-0
+
     real va , vb , vc , x1,delta,x2 <- 0.0
     constante inteiro valores<-2 //declaração da constante
+
     escrever "Digite um valor para A: "
 +
    ler va
 +
    escrever "Digite um valor para B: "
 +
    Ler vb
 +
    escrever "Digite um valor para C: "
 +
    Ler vc
 
      
 
      
     escrever "Digite um valor: \n"
+
     escrever "Sua equação é: " ,va,"x^2+",vb,"x+",vc, "=0\n"
     ler num
+
     delta <- (vb ^ 2) - (4*va*vc)
    maior <- num
+
     escrever delta ,"\n"
     menor <- num
+
    x1 <- ((-vb) + (raiz(delta))) / (2*va)
    para i de 1 até valores passo 1
+
     Escrever " x ' = " , x1
        ler num
+
    x2 <- ((-vb) - (raiz(delta))) / (2*va)
        se (num > maior) então
+
     Escrever "\n x '' = " , x2
            maior <- num
 
        fimse
 
        se (num < menor) então
 
            menor <- num
 
        fimse
 
     proximo
 
    escrever "O maior valor digitado é: ", maior
 
     escrever "\n"
 
    escrever "O menor valor digitado é: ", menor
 
 
fim
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
===Solução Exercício 6:===
+
==21/09: Estruturas de decisão==
 +
 
 +
Estruturas de decisão possibilitam que se executem diferentes sequências de instruções de um programa, dependendo de uma condição a ser avaliada. Por exemplo, um jogo poderia armazenar a maior pontuação já obtida, e verificar se foi ultrapassada ao final de cada partida:
 +
 
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
<syntaxhighlight lang=text>
inicio
+
   Se pontuacao > recorde então
   texto cor1, cor2, cor3
+
    recorde <- pontuação
  inteiro cont <- 0
+
   FimSe
   
+
</syntaxhighlight>
   ler cor1
 
  ler cor2
 
  ler cor3
 
 
 
  se cor1 = "preto" ou cor2 = "preto" ou cor3 = "preto" entao
 
    cont <- cont + 1
 
  fimse
 
  
  se cor1 = "azul" ou cor2 = "azul" ou cor3 = "azul" entao
+
O exemplo acima mostra a estrutura de decisão ''Se condição entao comandos Fimse''. Veja o próximo exemplo:
    cont <- cont + 1
 
  fimse
 
  
  se cor1 = "vermelho" ou cor2 = "vermelho" ou cor3 = "vermelho" entao
+
<syntaxhighlight lang=text>
    cont <- cont + 1
+
   Se conceito > 70 entao
  fimse
+
     escrever 'Voce esta aprovado'
       
 
   se cont > 1 entao
 
     escrever "verdadeiro"
 
 
   senao
 
   senao
     escrever "falso"
+
     escrever 'Desta vez não deu ... tente de novo !'
   fimse
+
   Fimse
fim
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
==21/04: Exercícios estruturas de decisão==
+
O uso de ''Se condição entao comandos Senao comandos Fimse'' possibilita que se execute uma sequência de comandos se a condição for verdadeira, e outra sequência se for falsa.
* Feriado Nacional - Tiradentes
 
  
==27/04: Estruturas de decisão==
+
Para fazer um bom uso de estruturas de decisão deve-se primeiro conseguir identificar as condições a serem avaliadas. Condições são escritas com expressões lógicas, e estas são compostas de operadores lógicos e relacionais aplicados a variáveis e constantes.
  
Há situações em que se precisa fazer um conjunto de comparações, como mostrado abaixo:
+
=== Condições ===
  
<syntaxhighlight lang=text>
+
Obs: para os exemplos abaixo são usadas estas variáveis: <syntaxhighlight lang=text>
// Lê a data no formato numérico dia, mes, ano, e mostra a data no formato
+
Logico correto, multa, aprovado, barato, bombear_agua
// dia, nome do mês, ano.
+
Logico descartar, baixo, reprovado, erro, enviado, recebido
Inicio
+
inteiro erros, pontuacao, preco, endereco, velocidade
  inteiro dia, mes, ano
+
Real faltas, nivel_agua, altura
  texto nome_mes
+
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
''Operadores relacionais''
 +
{| border="1" cellpadding="2"
 +
!Operador
 +
!Descrição
 +
!Exemplo
 +
|-
 +
|=||Igualdade|| correto <- (erros = 0)
 +
|-
 +
|>||Maior|| multa <- (velocidade > 80)
 +
|-
 +
|>=||Maior ou igual|| aprovado <- (pontuacao >= 70)
 +
|-
 +
|<||Menor|| barato <- (preco < 100)
 +
|-
 +
|<=||Menor ou igual|| bombear_agua <- (nivel_agua <= 0.7)
 +
|-
 +
|=/=||Diferente|| descartar <- (endereco =/= 12345)
 +
|}
  
  escrever "Dia: "
 
  ler dia
 
  escrever "Mes: "
 
  ler mes
 
  escrever "Ano: "
 
  ler ano
 
  
  se mes = 1 entao
+
''Operadores lógicos''
    nome_mes <- "Janeiro"
+
{| border="1" cellpadding="2"
  senao
+
!Operador
    se mes = 2 entao
+
!Descrição
      nome_mes <- "Fevereiro"
+
!Exemplo
    senao
+
|-
      se mes = 3 entao
+
|NAO||Negação|| baixo <- NOT (altura > 1.8)
        nome_mes <- "Março"
+
|-
      senao
+
|E||Conjunção|| aprovado <- NOT (conceito = "D") E (faltas <= 0.25)
        se mes = 4 entao
+
|-
          nome_mes <- "Abril"
+
|OU||Disjunção|| reprovado <- (conceito = "D") OU (faltas > 0.25)
        senao
+
|-
          se mes = 5 entao
+
|XOU||Disjunção exclusiva|| erro <- enviado XOU recebido
            nome_mes <- "Maio"
+
|}
          senao
+
 
            se mes = 6 entao
+
Precedência dos operadores (nesta ordem): NAO, E, OU e XOU
              nome_mes <- "Junho"
+
 
            senao
+
Lembre que a precedência pode ser modificada com o uso de parênteses.
              se mes = 7 entao
+
 
                nome_mes <- "Julho"
+
==23/09: Exercícios estruturas de decisão==
              senao
+
===Teste surpresa (Estruturas de decisão):===
                se mes = 8 entao
+
 
                  nome_mes <- "Agosto"
+
# Faça um programa que leia um número e então informe se ele é par ou ímpar.
              senao
+
# Um radar de trânsito faz a medição de velocidade de veículos e, dependendo do valor, calcula a multa a ser aplicada. Em uma determinada via esse radar foi configurado da seguinte forma:
                  se mes = 9 entao
+
#* Se a velocidade for maior que 80 km/h, a multa é de R$ 360.
                    nome_mes <- "Setembro"
+
#* Se a velocidade for maior que 60 km/h, a multa é de R$ 180.
                  senao
+
#* Se a velocidade for menor ou igual a 60 km/h, não há multa.<br>Escreva um algoritmo que calcule a multa de acordo com a velocidade de um veículo.
                    se mes = 10 entao
+
# Faça um algoritmo que leia três números do teclado, e mostre o maior e menor números.
                      nome_mes <- "Outubro"
+
# O objetivo  de um  estudo médico feito entre os anos 70 e 80 foi o desenvolvimento de um método para identificar pacientes de alto risco (que não sobreviverão ao menos 30 dias) com  base nos dados obtidos nas primeiras 24 horas. O diagrama abaixo mostra uma regra de classificação que foi produzida nesse estudo. A letra F  significa que não há um risco alto, e a letra G quer dizer paciente de alto risco.
                    senao
 
                      se mes = 11 entao
 
                        nome_mes <- "Novembro"
 
                      senao
 
                        se mes = 12 entao
 
                            nome_mes <- "Dezembro"
 
                        fimSe
 
                    fimSe
 
                  fimSe
 
                fimSe
 
              fimSe
 
            fimSe
 
          fimSe
 
        fimSe
 
      fimSe
 
    fimSe
 
  fimSe
 
  
  escrever dia, " de ", nome_mes, " de ", ano
+
[[imagem:Crt-decisao.png]]
fim
 
</syntaxhighlight>
 
  
Além de ser trabalhoso esse encadeamento de ''Se ... entao ... senao'', o algoritmo resultante fica pouco legível. Quer dizer, ele fica feio e difícil de entender.  
+
Essa regra classifica os pacientes como F ou G dependendo de respostas do tipo sim/não a no máximo três perguntas. Como  seria um algoritmo que a implementasse ? Escreva um  algoritmo  que faça o teste de risco de paciente cardíaco de um paciente, conforme descrito acima.
 +
 
 +
===Exercícios extras: entrega até dia 27/09===
  
Existe uma estrutura de decisão criada justamente para casos como esse, e que resulta em um algoritmo mais limpo e compreensível:
+
* Exercícios devem ser enviados para o e-mail do professor até o dia 27/09
 +
* Entrega individual. Não copie exercícios de seu colega. Plágio não será aceito.
  
<syntaxhighlight lang=text>
+
# Um estudo sobre sensibilidade de pessoas a temperaturas da água identificou que a maioria das pessoas considera fria a água com temperaturas abaixo de 25 graus, morna entre 25 e 30 graus, e quente acima de 30 graus. Escreva um algoritmo que mostre as palavras "fria", "morna" ou "quente" dependendo da temperatura da água que for informada.
// Lê a data no formato numérico dia, mes, ano, e mostra a data no formato
+
# Em uma rede de computadores, o ''firewall'' restringe o acesso a Internet dependendo do horário e do tipo de usuário que faz o acesso. Os tipos de usuário abaixo têm as seguintes restrições:
// dia, nome do mês, ano.
+
#* Funcionário: apenas entre 0:00 e 7:30, entre 18:30 e 0:00, e entre 12:00 e 13:30
Inicio
+
#* Financeiro: qualquer horário
  inteiro dia, mes, ano
+
#* Diretoria: qualquer horário<br>Escreva um algoritmo que informe se um acesso foi permitido, em função do horário e do tipo de usuário.
  texto nome_mes
+
# Modifique o algoritmo acima para adicionar a seguinte restrição:
 +
#* Funcionário: não pode acessar sites de jornal (ex: www.rbs.com.br)
 +
#* Financeiro: não pode acessar sites de jornal durante o expediente (8:00 às 18:00)
 +
#* Diretoria: sem restrições a sites
 +
# Faça um algoritmo para fazer a divisão de dois números reais. Antes de dividi-los deve ser feito um teste de validade. Caso não seja possível dividi-los, deve ser mostrada uma mensagem de erro. Se for possível, deve-se mostrar o resultado da divisão.
 +
# Faça um jogo de par ou ímpar, em que o jogador aposta contra o computador. O jogador deve digitar um número entre 0 e 5 e optar entre par ou ímpar. O computador deve sortear um número também entre 0 e 5. Se a paridade da soma dos números do jogador e do computador for a mesma que o jogador optou, então ele ganha a partida, senão o computador vence.
 +
# Escreva um algoritmo para identificar se há, dentre três palavras lidas do teclado, ao menos duas palavras distintas que pertençam ao conjunto {azul, preto, vermelho}. Exemplos:
 +
#* Se o usuário digitar ''verde'', ''preto'', ''vermelho'', o programa deve mostrar na tela ''verdadeiro''
 +
#* Se o usuário digitar ''verde'', ''preto'', ''preto'', o programa deve mostrar na tela ''falso''
 +
#* Se o usuário digitar ''azul'', ''preto'', ''azul'', o programa deve mostrar na tela ''verdadeiro''
  
  escrever "Dia: "
+
===Solução Exercício 3:===
  ler dia
 
  escrever "Mes: "
 
  ler mes
 
  escrever "Ano: "
 
  ler ano
 
  
  Escolhe mes
+
<syntaxhighlight lang=text>
     caso 1:
+
inicio
      nome_mes <- "Janeiro"
+
     inteiro num<-0,maior<-0,menor<-0, i<-0
    caso 2:
+
     constante inteiro valores<-2 //declaração da constante
      nome_mes <- "Fevereiro"
+
      
     caso 3:
+
    escrever "Digite um valor: \n"
      nome_mes <- "Março"
+
     ler num
     caso 4:
+
    maior <- num
      nome_mes <- "Abril"
+
     menor <- num
     caso 5:
+
     para i de 1 até valores passo 1
      nome_mes <- "Maio"
+
        ler num
     caso 6:
+
        se (num > maior) então
      nome_mes <- "Junho"
+
            maior <- num
     caso 7:
+
        fimse
      nome_mes <- "Julho"
+
        se (num < menor) então
    caso 8:
+
            menor <- num
      nome_mes <- "Agosto"
+
        fimse
    caso 9:
+
     proximo
      nome_mes <- "Setembro"
+
    escrever "O maior valor digitado é: ", maior
    caso 10:
+
     escrever "\n"
      nome_mes <- "Outubro"
+
    escrever "O menor valor digitado é: ", menor
     caso 11:
 
      nome_mes <- "Novembro"
 
     Defeito:
 
      nome_mes <- "Dezembro"
 
  fimEscolhe
 
 
 
  escrever dia, " de ", nome_mes, " de ", ano
 
 
fim
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
A estrutura de decisão ''escolhe ... caso'' tem uma certa flexibilidade. No exemplo abaixo, mostra-se a possibilidade de testar mais de um valor no mesmo ''caso'':
+
===Solução Exercício 6:===
 
 
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
<syntaxhighlight lang=text>
inicio     
+
inicio
   caracter sexo   
+
  texto cor1, cor2, cor3
 
+
  inteiro cont <- 0
   escrever "Qual o seu sexo (f/m):"     
+
      
   ler sexo   
+
   ler cor1
 +
  ler cor2
 +
  ler cor3
 +
 
 +
   se cor1 = "preto" ou cor2 = "preto" ou cor3 = "preto" entao
 +
     cont <- cont + 1
 +
   fimse
  
   escrever "Olá "     
+
   se cor1 = "azul" ou cor2 = "azul" ou cor3 = "azul" entao
 +
     cont <- cont + 1
 +
  fimse
  
   escolhe sexo       
+
   se cor1 = "vermelho" ou cor2 = "vermelho" ou cor3 = "vermelho" entao
    caso "m", "M" :           
+
     cont <- cont + 1
      escrever "senhor"        
+
  fimse
     caso "f","F" :           
+
          
      escrever "senhorita"          
+
  se cont > 1 entao
     defeito :           
+
     escrever "verdadeiro"
      escrever "Sexo indefinido"    
+
   senao
   fimescolhe      
+
     escrever "falso"
 
+
  fimse
  escrever ", benvindo ao portugol"  
 
 
fim
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
=== Atividades ===
+
==28/09: Estruturas de decisão==
 +
 
 +
===Engenharia de Telecomunicações: início de oferta 2012-1===
  
# Faça um algoritmo que converta um número de 1 a 7 para o respectivo dia da semana (ex: 1 = domingo, 2 = 2a feira, e assim por diante).
+
O curso de Engenharia de Telecomunicações começa a ser ofertado em 2012-1 no Instituto Federal de Santa Catarina, campus São José. Mais informações sobre o ingresso acesse: [http://ingresso.ifsc.edu.br portal do ingresso]. Trata-se de um curso gratuito e com duração de 5 anos. O atual curso superior de tecnologia em Telecomunicações recebeu o conceito máximo (5) na avaliação do MEC.
# Faça uma calculadora com as quatro operações aritméticas. Sua calculadora deve ler (nesta ordem) o primeiro número, a operação aritmética (que deve ser informada usando o símbolo da respectiva operação: +, -, * ou /), e depois o segundo número. Ao final, seu algoritmo deve mostrar o resultado, ou uma mensagem de erro se a operação não for possível de realizar (ex: divisão por zero).
 
# A previsão do tempo na costa brasileira pode ser feita de forma aproximada usando-se um barômetro e um termômetro. Uma estimativa com boa chance de acerto se baseia na tabela abaixo: <br>[[imagem:Previsao-barometro.png|800px]]<br><br>Faça um algoritmo que forneça uma estimativa da previsão do tempo, usando essa tabela.
 
# Faça um algoritmo que mostre qual o último dia de um determinado mês informado pelo teclado. Caso seja informado o mês 2 (fevereiro), seu algoritmo deve identificar se é ano bissexto (assim o mês tem 29 dias), ou não (mês tem 28 dias). Obs: anos bissextos são dados pelas regras (segundo o calendário Gregoriano):
 
## De 4 em 4 anos é ano bissexto.
 
## De 100 em 100 anos não é ano bissexto.
 
## De 400 em 400 anos é ano bissexto.
 
## Prevalecem as últimas regras sobre as primeiras.
 
# Um estudo sobre sensibilidade de pessoas a temperaturas da água identificou que a maioria das pessoas considera fria a água com temperaturas abaixo de 25 graus, morna entre 25 e 30 graus, e quente acima de 30 graus. Escreva um algoritmo que mostre as palavras "fria", "morna" ou "quente" dependendo da temperatura da água que for informada.
 
# Escreva um programa que leia cinco números do teclado e mostre os dois maiores números.
 
# Faça um  programa que leia o nome de um usuário e sua senha, e em seguida informe se o acesso foi concedido ou negado. Os usuários possíveis de entrar são "joao", "maria" e "zé".
 
# Jogo de Pedra, papel e tesoura: nesse jogo cada jogador faz sua escolha, e vence aquele que escolher um objeto que seja capaz de vencer o outro:
 
#* Tesoura corta papel
 
#* Pedra quebra tesoura
 
#* Papel embrulha a pedra<br>Faça um algoritmo que pergunte ao usuário o objeto escolhido, e em seguida faça o computador escolher o seu próprio objeto (dica: use o gerador de números aleatórios, segue exemplo de como utilizar a função abaixo). Finalmente o algoritmo deve informar o vencedor.
 
  
'''Abaixo um exemplo de como utilizar a função aleatório'''.<br> A variável '''valor''' armazena um número inteiro entre 1 e 10 a cada execução do programa
+
Parabéns à todos os envolvidos na concepção desse projeto. Sucesso aos futuros Engenheiros de Telecomunicações, formados pelo IFSC, Campus São José.
<syntaxhighlight lang=text>
 
inicio
 
    inteiro valor <- 0
 
   
 
    valor <- aleatorio()*10+1
 
    escrever "O valor gerado eh: ", valor
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
  
==04/05: Estruturas de repetição==
+
Há situações em que se precisa fazer um conjunto de comparações, como mostrado abaixo:
 
 
Páginas da apostila: 32 a 35.
 
 
 
Alguns algoritmos vistos anteriormente possuem sequências repetitivas de instruções. Por exemplo, o algoritmo da média de quatro avaliações:
 
  
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
<syntaxhighlight lang=text>
 +
// Lê a data no formato numérico dia, mes, ano, e mostra a data no formato
 +
// dia, nome do mês, ano.
 
Inicio
 
Inicio
   real m1, m2, m3, m4
+
   inteiro dia, mes, ano
   real media
+
   texto nome_mes
  
   escrever 'Avaliação 1:'
+
   escrever "Dia: "
   Ler m1
+
   ler dia
   escrever 'Avaliação 2:'
+
   escrever "Mes: "
   Ler m2
+
   ler mes
   escrever 'Avaliação 3:'
+
   escrever "Ano: "
   Ler m3
+
   ler ano
  escrever 'Avaliação 4:'
 
  Ler m4
 
  
   media <- (m1 + m2 + m3 + m4) / 4
+
   se mes = 1 entao
 
+
    nome_mes <- "Janeiro"
   escrever 'Média: ', media
+
   senao
Fim
+
    se mes = 2 entao
</syntaxhighlight>
+
      nome_mes <- "Fevereiro"
 
+
    senao
O algoritmo acima repete quatro vezes a sequência que lê uma nota do teclado. Porém há uma forma de expressar a repetição de sequências de instruções, usando-se o que se chama de ''estrutura de repetição''. A estrutura de repetição '''''enquanto''''' ''condição'' '''''faz''''' repete todas as instruções enquanto a condição for verdadeira. A condição é escrita como uma expressão lógica, da mesma forma que na estrutura de decisão '''''se''''' ''condição'' '''''então ... senão'''''. Veja como fica o algoritmo acima ao ser reescrito para usar essa estrutura de repetição:
+
      se mes = 3 entao
 
+
        nome_mes <- "Março"
<syntaxhighlight lang=text>
+
      senao
Inicio
+
        se mes = 4 entao
  constante inteiro NUMEROS <- 4
+
          nome_mes <- "Abril"
  real m
+
        senao
  real media
+
          se mes = 5 entao
  inteiro contador <- 0
+
            nome_mes <- "Maio"
 
+
          senao
  enquanto contador < NUMEROS faz 
+
            se mes = 6 entao
    escrever 'Avaliação ', contador, ':'
+
              nome_mes <- "Junho"
    ler m
+
            senao
    media <- media + m
+
              se mes = 7 entao
     contador <- contador + 1
+
                nome_mes <- "Julho"
   fimEnquanto
+
              senao
 
+
                se mes = 8 entao
   escrever 'Média: ', media/NUMEROS
+
                  nome_mes <- "Agosto"
Fim
+
              senao
 +
                  se mes = 9 entao
 +
                    nome_mes <- "Setembro"
 +
                  senao
 +
                    se mes = 10 entao
 +
                      nome_mes <- "Outubro"
 +
                    senao
 +
                      se mes = 11 entao
 +
                        nome_mes <- "Novembro"
 +
                      senao
 +
                        se mes = 12 entao
 +
                            nome_mes <- "Dezembro"
 +
                        fimSe
 +
                    fimSe
 +
                  fimSe
 +
                fimSe
 +
              fimSe
 +
            fimSe
 +
          fimSe
 +
        fimSe
 +
      fimSe
 +
     fimSe
 +
   fimSe
 +
 
 +
   escrever dia, " de ", nome_mes, " de ", ano
 +
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Esse algoritmo funciona somente para médias de quatro números. Porém calcular a média de qualquer quantidade de números usa a mesma lógica: ler os números, somá-los e dividir o total pela quantidade de números lidos. Por exemplo, para fazer com que ele calcule a média de 7 números é necessário escrevê-lo assim:
+
Além de ser trabalhoso esse encadeamento de ''Se ... entao ... senao'', o algoritmo resultante fica pouco legível. Quer dizer, ele fica feio e difícil de entender.  
 +
 
 +
Existe uma estrutura de decisão criada justamente para casos como esse, e que resulta em um algoritmo mais limpo e compreensível:
  
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
<syntaxhighlight lang=text>
 +
// Lê a data no formato numérico dia, mes, ano, e mostra a data no formato
 +
// dia, nome do mês, ano.
 
Inicio
 
Inicio
   constante inteiro NUMEROS <- 7
+
   inteiro dia, mes, ano
   real m
+
   texto nome_mes
  real media
 
  inteiro contador <- 0
 
  
   enquanto contador < NUMEROS faz 
+
   escrever "Dia: "
    escrever 'Avaliação ', contador, ':'
+
  ler dia
    ler m
+
  escrever "Mes: "
    media <- media + m
+
  ler mes
    contador <- contador + 1
+
  escrever "Ano: "
   fimEnquanto
+
   ler ano
  
   escrever 'Média: ', media/NUMEROS
+
   Escolhe mes
Fim
+
    caso 1:
</syntaxhighlight>
+
      nome_mes <- "Janeiro"
 
+
    caso 2:
Note que o algoritmo praticamente não foi modificado, pois somente se alterou o valor da constante NUMEROS.
+
      nome_mes <- "Fevereiro"
 +
    caso 3:
 +
      nome_mes <- "Março"
 +
    caso 4:  
 +
      nome_mes <- "Abril"
 +
    caso 5:
 +
      nome_mes <- "Maio"
 +
    caso 6:
 +
      nome_mes <- "Junho"
 +
    caso 7:
 +
      nome_mes <- "Julho"
 +
    caso 8:
 +
      nome_mes <- "Agosto"
 +
    caso 9:
 +
      nome_mes <- "Setembro"
 +
    caso 10:
 +
      nome_mes <- "Outubro"
 +
    caso 11:
 +
      nome_mes <- "Novembro"
 +
    Defeito:
 +
      nome_mes <- "Dezembro"
 +
  fimEscolhe
  
A estrutura de repetição junto com a sequência de instruções a ser repetida é comumente chamada de '''laço''. Assim, no algoritmo acima o laço aparece em:
+
  escrever dia, " de ", nome_mes, " de ", ano
 +
fim
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
A estrutura de decisão ''escolhe ... caso'' tem uma certa flexibilidade. No exemplo abaixo, mostra-se a possibilidade de testar mais de um valor no mesmo ''caso'':
  
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
<syntaxhighlight lang=text>
  enquanto contador < NUMEROS faz 
+
inicio      
     escrever 'Avaliação ', contador, ':'
+
  caracter sexo      
    ler m
 
    media <- media + m
 
     contador <- contador + 1
 
  fimEnquanto
 
</syntaxhighlight>
 
  
----
+
  escrever "Qual o seu sexo (f/m):"   
 +
  ler sexo   
  
Um outro exemplo ainda mais simples é mostrar na tela uma contagem numérica:
+
  escrever "Olá "   
  
<syntaxhighlight lang=text>
+
  escolhe sexo       
inicio
+
    caso "m", "M" :           
     inteiro contador
+
      escrever "senhor"       
     contador <- 0
+
    caso "f","F" :           
 +
      escrever "senhorita"       
 +
    defeito :           
 +
      escrever "Sexo indefinido"      
 +
  fimescolhe      
  
    enquanto contador < 10 faz
+
  escrever ", benvindo ao portugol"  
        escrever contador , " "
 
        contador <- contador + 1
 
    fimenquanto
 
 
fim
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Ao executar esse algoritmo, tem-se como resultado:
+
=== Atividades ===
  
<syntaxhighlight lang=text>
+
# Faça um algoritmo que converta um número de 1 a 7 para o respectivo dia da semana (ex: 1 = domingo, 2 = 2a feira, e assim por diante).
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
+
# Faça uma calculadora com as quatro operações aritméticas. Sua calculadora deve ler (nesta ordem) o primeiro número, a operação aritmética (que deve ser informada usando o símbolo da respectiva operação: +, -, * ou /), e depois o segundo número. Ao final, seu algoritmo deve mostrar o resultado, ou uma mensagem de erro se a operação não for possível de realizar (ex: divisão por zero).
 +
# A previsão do tempo na costa brasileira pode ser feita de forma aproximada usando-se um barômetro e um termômetro. Uma estimativa com boa chance de acerto se baseia na tabela abaixo: <br>[[imagem:Previsao-barometro.png|800px]]<br><br>Faça um algoritmo que forneça uma estimativa da previsão do tempo, usando essa tabela.
 +
# Faça um algoritmo que mostre qual o último dia de um determinado mês informado pelo teclado. Caso seja informado o mês 2 (fevereiro), seu algoritmo deve identificar se é ano bissexto (assim o mês tem 29 dias), ou não (mês tem 28 dias). Obs: anos bissextos são dados pelas regras (segundo o calendário Gregoriano):
 +
## De 4 em 4 anos é ano bissexto.
 +
## De 100 em 100 anos não é ano bissexto.
 +
## De 400 em 400 anos é ano bissexto.
 +
## Prevalecem as últimas regras sobre as primeiras.
 +
# Um estudo sobre sensibilidade de pessoas a temperaturas da água identificou que a maioria das pessoas considera fria a água com temperaturas abaixo de 25 graus, morna entre 25 e 30 graus, e quente acima de 30 graus. Escreva um algoritmo que mostre as palavras "fria", "morna" ou "quente" dependendo da temperatura da água que for informada.
 +
# Escreva um programa que leia cinco números do teclado e mostre os dois maiores números.
 +
# Faça um  programa que leia o nome de um usuário e sua senha, e em seguida informe se o acesso foi concedido ou negado. Os usuários possíveis de entrar são "joao", "maria" e "zé".
 +
# Jogo de Pedra, papel e tesoura: nesse jogo cada jogador faz sua escolha, e vence aquele que escolher um objeto que seja capaz de vencer o outro:
 +
#* Tesoura corta papel
 +
#* Pedra quebra tesoura
 +
#* Papel embrulha a pedra<br>Faça um algoritmo que pergunte ao usuário o objeto escolhido, e em seguida faça o computador escolher o seu próprio objeto (dica: use o gerador de números aleatórios, segue exemplo de como utilizar a função abaixo). Finalmente o algoritmo deve informar o vencedor.
 +
 
 +
'''Abaixo um exemplo de como utilizar a função aleatório'''.<br> A variável '''valor''' armazena um número inteiro entre 1 e 10 a cada execução do programa
 +
<syntaxhighlight lang=text>
 +
inicio
 +
    inteiro valor <- 0
 +
   
 +
    valor <- aleatorio()*10+1
 +
    escrever "O valor gerado eh: ", valor
 +
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Repare no uso de uma variável auxiliar ''contador'' para controlar a quantidade de repetições. Essa é uma técnica comum para
+
==30/09: Estruturas de repetição==
controlar a estrutura de repetição, e já foi usada no exemplo da média. Ela pode também ser combinada com outras condições, como mostrado abaixo:
+
 
 +
Páginas da apostila: 32 a 35.
 +
 
 +
Alguns algoritmos vistos anteriormente possuem sequências repetitivas de instruções. Por exemplo, o algoritmo da média de quatro avaliações:
  
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
<syntaxhighlight lang=text>
inicio
+
Inicio
    inteiro contador <- 1
+
  real m1, m2, m3, m4
    caracter opcao <- "s"
+
  real media
       
 
    enquanto ((opcao = "s") ou (opcao = "S")) e contador < 11 faz
 
        escrever contador, "\n"
 
        contador <- contador + 1
 
       
 
        escrever "\nContinuar (S/N) ? "
 
        ler opcao
 
    fimenquanto
 
   
 
    escrever "Terminou com contador = " , contador
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
  
Nesse exemplo se usa um laço para mostrar uma contagem de 1 a 10. Porém há a possibilidade de encerrar o algoritmo. Observe a condição para continuidade do laço: ela é verdadeira somente se ''contador < 11'' e se a variável ''opcao'' for igual a "s" ou "S".
+
  escrever 'Avaliação 1:'
 +
  Ler m1
 +
  escrever 'Avaliação 2:'
 +
  Ler m2
 +
  escrever 'Avaliação 3:'
 +
  Ler m3
 +
  escrever 'Avaliação 4:'
 +
  Ler m4
  
Finalmente, apesar de ser comum o uso de contadores para controle do laço, pode-se usar qualquer condição para essa finalidade. Então podem existir laços que não usam contadores para controlar a quantidade de repetições, como no próximo exemplo:
+
  media <- (m1 + m2 + m3 + m4) / 4
  
<syntaxhighlight lang=text>
+
  escrever 'Média: ', media
inicio
+
Fim
    constante texto segredo <- "secreto"
 
    texto senha
 
   
 
    ler senha
 
    enquanto senha =/= segredo faz
 
        escrever "Voce continua preso ! Digite a senha correta: "
 
        ler senha
 
    fimenquanto
 
    escrever "Voce foi liberado ..."
 
fim
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
=== Solução do problema proposto em sala===
+
O algoritmo acima repete quatro vezes a sequência que lê uma nota do teclado. Porém há uma forma de expressar a repetição de sequências de instruções, usando-se o que se chama de ''estrutura de repetição''. A estrutura de repetição '''''enquanto''''' ''condição'' '''''faz''''' repete todas as instruções enquanto a condição for verdadeira. A condição é escrita como uma expressão lógica, da mesma forma que na estrutura de decisão '''''se''''' ''condição'' '''''então ... senão'''''. Veja como fica o algoritmo acima ao ser reescrito para usar essa estrutura de repetição:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=text>
 +
Inicio
 +
  constante inteiro NUMEROS <- 4
 +
  real m
 +
  real media
 +
  inteiro contador <- 0
  
<code>
+
  enquanto contador < NUMEROS faz 
inicio
+
    escrever 'Avaliação ', contador, ':'
     inteiro opcao <- 0
+
     ler m
     real numero1 <- 0 , numero2 <- 0 , resultado <- 0
+
    media <- media + m
    enquanto opcao =/= 5 faz
+
     contador <- contador + 1
        escrever "\n Entre com a opção desejada: 1- Adição; 2- Subtração; 3- Multiplicação; 4- Divisão , 5- Sair."
+
  fimEnquanto
        ler opcao
+
 
        se opcao = 5 entao
+
  escrever 'Média: ', media/NUMEROS
            escrever "\n Você saiu com sucesso!"
+
Fim
        senao
+
</syntaxhighlight>
            escrever "\n Lembre-se: Na subtração e na divisão a ordem dos números é importante!"
+
 
            escrever "\n Entre com o primeiro número: "
+
Esse algoritmo funciona somente para médias de quatro números. Porém calcular a média de qualquer quantidade de números usa a mesma lógica: ler os números, somá-los e dividir o total pela quantidade de números lidos. Por exemplo, para fazer com que ele calcule a média de 7 números é necessário escrevê-lo assim:
            ler numero1
+
 
            escrever "\n Entre com o segundo número: "
+
<syntaxhighlight lang=text>
            ler numero2
+
Inicio
            se opcao = 1 entao
+
  constante inteiro NUMEROS <- 7
                resultado <- ( numero1 + numero2 )
+
  real m
                escrever "\n A soma dos dois números é: " , resultado
+
  real media
            fimse
+
  inteiro contador <- 0
            se opcao = 2 entao
+
 
                resultado <- ( numero1 - numero2 )
+
  enquanto contador < NUMEROS faz 
                escrever "\n A subtração dos dois números é: " , resultado
+
    escrever 'Avaliação ', contador, ':'
            fimse
+
    ler m
            se opcao = 3 entao
+
    media <- media + m
                resultado <- ( numero1 * numero2 )
+
    contador <- contador + 1
                escrever "\n O produto dos dois números é: " , resultado
+
  fimEnquanto
            fimse
+
 
            se opcao = 4 entao
+
  escrever 'Média: ', media/NUMEROS
                se numero2 = 0 entao
+
Fim
                    escrever "\n Não existe divisão por 0 (zero)."
 
                senao
 
                    resultado <- ( numero1 / numero2 )
 
                    escrever "\n A divisão dos dois números é: " , resultado
 
                fimse
 
            fimse
 
            se ( opcao =/= 1 e opcao =/= 2 ) e ( opcao =/= 3 e opcao =/= 4 ) entao
 
                escrever "\n Esta operação não está definida."
 
            fimse
 
        fimse
 
    fimenquanto
 
fim
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
=== Atividades ===
+
Note que o algoritmo praticamente não foi modificado, pois somente se alterou o valor da constante NUMEROS.
  
# Escreva um  algoritmo que mostre a tabuada de um número fornecido pelo teclado. Esse número deve estar entre 1 e 10.
+
A estrutura de repetição junto com a sequência de instruções a ser repetida é comumente chamada de '''laço''. Assim, no algoritmo acima o laço aparece em:
# Modifique o exemplo da média para que a quantidade de números a serem lidos seja previamente informada pelo teclado.
 
# Modifique novamente o exemplo da média para que ela funcione para um quantidade de números desconhecida de antemão. Quer dizer, o algoritmo deve ler os números para calcular a média, mas não sabe quantos números existem (e isto não pode ser informado pelo teclado).
 
# Modifique o exemplo da senha para que o usuário tenha somente três tentativas permitidas para digitar a senha correta. caso ao final as três senhas estejam erradas, o algoritmo deve informar que a conta foi bloqueada.
 
# Escreva um algoritmo que leia até 10 números do teclado, e informe ao final qual o maior e o menor deles.
 
# Escreva um algoritmo que teste se um número informado pelo teclado é primo.
 
  
==05/05: Estruturas de repetição==
+
<syntaxhighlight lang=text>
* Resolução de exercícios
+
  enquanto contador < NUMEROS faz 
* Introdução a variáveis multidimencionais
+
    escrever 'Avaliação ', contador, ':'
 +
    ler m
 +
    media <- media + m
 +
    contador <- contador + 1
 +
  fimEnquanto
 +
</syntaxhighlight>
  
=== Uma pequena avaliação :-)===
+
----
  
Contador de moedas: faça um programa que leia valores de moedas e some as quantidades de tipos de moedas informadas. Por exemplo, se o usuário digitar 25, 50, 25, 5, 10, 5, o programa deve informar: 2 moedas de 5 centavos, 1 moeda de 10 centavos, 2 moedas de 25 centavos, 1 moeda de 50 centavos. São aceitos apenas valores de moedas de 1, 5, 10, 25 e 50 centavos. Seu programa deve ler 10 valores de moedas, e então apresentar o resultado. <br>
+
Um outro exemplo ainda mais simples é mostrar na tela uma contagem numérica:
  
Quando concluir o teste, chame o professor!<br>
+
<syntaxhighlight lang=text>
 +
inicio
 +
    inteiro contador
 +
    contador <- 0
  
Boa Sorte
+
    enquanto contador < 10 faz
 
+
        escrever contador , " "
==11/05: Estruturas de repetição==
+
        contador <- contador + 1
 
+
    fimenquanto
=== Variáveis multidimensionais ===
+
fim
 +
</syntaxhighlight>
  
Em matemática existem matrizes e vetores, que são variáveis multidimensionais. Por exemplo, uma matriz 3 x 3 (3 linhas e 3 colunas) pode ser:
+
Ao executar esse algoritmo, tem-se como resultado:
  
<math>A = \begin{pmatrix}
+
<syntaxhighlight lang=text>
1 & 6 \\
+
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 & 5
+
</syntaxhighlight>
\end{pmatrix}</math>
 
  
Vetores são matrizes unidimensionais, portanto possuem somente uma linha ou uma coluna:
+
Repare no uso de uma variável auxiliar ''contador'' para controlar a quantidade de repetições. Essa é uma técnica comum para
 +
controlar a estrutura de repetição, e já foi usada no exemplo da média. Ela pode também ser combinada com outras condições, como mostrado abaixo:
  
<math>v = \begin{pmatrix}
+
<syntaxhighlight lang=text>
1 & 6 & 2 & 18 & 5
+
inicio
\end{pmatrix}</math>
+
    inteiro contador <- 1
 
+
    caracter opcao <- "s"
Cada elemento em uma matriz ou vetor é identificado pela sua posição. Por exemplo, na posição ''1, 2'' da matriz A acima está o valor 6, e na posição ''4'' do vetor ''v'' está o valor 18. Assim, a matriz A do exemplo pode ser entendida da seguinte forma:
+
       
 
+
    enquanto ((opcao = "s") ou (opcao = "S")) e contador < 11 faz
<math>A = \begin{pmatrix}
+
        escrever contador, "\n"
A_{11} & A_{12} \\
+
        contador <- contador + 1
A_{21} & A_{22}
+
       
\end{pmatrix}</math>
+
        escrever "\nContinuar (S/N) ? "
 +
        ler opcao
 +
    fimenquanto
 +
   
 +
    escrever "Terminou com contador = " , contador
 +
fim
 +
</syntaxhighlight>
  
... e o vetor ''v'' do exemplo:
+
Nesse exemplo se usa um laço para mostrar uma contagem de 1 a 10. Porém há a possibilidade de encerrar o algoritmo. Observe a condição para continuidade do laço: ela é verdadeira somente se ''contador < 11'' e se a variável ''opcao'' for igual a "s" ou "S".
  
<math>v = \begin{pmatrix}
+
Finalmente, apesar de ser comum o uso de contadores para controle do laço, pode-se usar qualquer condição para essa finalidade. Então podem existir laços que não usam contadores para controlar a quantidade de repetições, como no próximo exemplo:
v_{1} & v_{2} & v_{3} & v_{4} & v_{5}
 
\end{pmatrix}</math>
 
 
 
Nas linguagens de programação em geral existe um conceito muito parecido, chamado de variáveis multidimensionais ou simplesmente ''matrizes'' (''arrays'' em inglẽs). Para exemplificar, no Portugol se poderiam definir a matriz ''A'' e o vetor ''v'':
 
  
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
inicio
 
inicio
  inteiro A[2][2] <- {{1, 6}, {3, 5}}
+
    constante texto segredo <- "secreto"
  inteiro M[3][2];
+
    texto senha
  inteiro v[5] <- {1, 6, 2, 18, 5}
+
   
  inteiro i, j
+
    ler senha
 
+
    enquanto senha =/= segredo faz
  escrever "Valor de A[0][0]: ", A[0][0], "\n"
+
        escrever "Voce continua preso ! Digite a senha correta: "
  escrever "Valor de A[0][1]: ", A[0][1], "\n"
+
        ler senha
  escrever "Valor de A[1][0]: ", A[1][0], "\n"
+
    fimenquanto
  escrever "Valor de A[1][1]: ", A[1][1], "\n"
+
    escrever "Voce foi liberado ..."
 
 
  escrever "Valor de v[0]: ", v[0], "\n"
 
  escrever "Valor de v[1]: ", v[1], "\n"
 
  escrever "Valor de v[2]: ", v[2], "\n"
 
  escrever "Valor de v[3]: ", v[3], "\n"
 
  escrever "Valor de v[4]: ", v[4], "\n"
 
 
 
 
fim
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
A declaração da matriz se faz como uma variável comum, porém indicando-se suas dimensões:
+
=== Solução do problema proposto em sala===
  
<syntaxhighlight lang=text>
+
<code>
  inteiro A[2][2] <- {{1, 6}, {3, 5}}
 
  inteiro M[3][2];
 
</syntaxhighlight>
 
 
 
Exemplo de preenchimento e impressão de matrizes não quadradas
 
 
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
 
inicio
 
inicio
inteiro i,j, mat[2][4]
+
    inteiro opcao <- 0
      
+
    real numero1 <- 0 , numero2 <- 0 , resultado <- 0
      //leitura (preenchimento da matriz)
+
     enquanto opcao =/= 5 faz
      para i de 0 ate 1 passo 1
+
        escrever "\n Entre com a opção desejada: 1- Adição; 2- Subtração; 3- Multiplicação; 4- Divisão , 5- Sair."
          para j de 0 ate 3 passo 1
+
        ler opcao
              ler mat[i][j]
+
        se opcao = 5 entao
          proximo
+
            escrever "\n Você saiu com sucesso!"
      proximo
+
        senao
     
+
            escrever "\n Lembre-se: Na subtração e na divisão a ordem dos números é importante!"
      //impressão da matriz
+
            escrever "\n Entre com o primeiro número: "
      para i de 0 ate 1 passo 1
+
            ler numero1
          para j de 0 ate 3 passo 1
+
            escrever "\n Entre com o segundo número: "
              escrever "O valor na linha: ",i, "Coluna: ", j, "eh: ", mat[i][j]
+
            ler numero2
              escrever "\n"
+
            se opcao = 1 entao
          proximo
+
                resultado <- ( numero1 + numero2 )
      proximo
+
                escrever "\n A soma dos dois números é: " , resultado
fim
+
            fimse
</syntaxhighlight>
+
            se opcao = 2 entao
 
+
                resultado <- ( numero1 - numero2 )
Veja que a matriz ''M'' foi declarada sem valores iniciais, porém a matriz ''A'' foi inicializada na declaração.
+
                escrever "\n A subtração dos dois números é: " , resultado
 
+
            fimse
O acesso aos elementos da matriz se faz usando-se ''índices'', que funcionam como coordenadas dos elementos que se quer acessar. Os índices iniciam em ''0'':
+
            se opcao = 3 entao
 
+
                resultado <- ( numero1 * numero2 )
<syntaxhighlight lang=text>
+
                escrever "\n O produto dos dois números é: " , resultado
  # índice 0,0
+
            fimse
  escrever "Valor de A[0][0]: ", A[0][0], "\n"
+
            se opcao = 4 entao
 +
                se numero2 = 0 entao
 +
                    escrever "\n Não existe divisão por 0 (zero)."
 +
                senao
 +
                    resultado <- ( numero1 / numero2 )
 +
                    escrever "\n A divisão dos dois números é: " , resultado
 +
                fimse
 +
            fimse
 +
            se ( opcao =/= 1 e opcao =/= 2 ) e ( opcao =/= 3 e opcao =/= 4 ) entao
 +
                escrever "\n Esta operação não está definida."
 +
            fimse
 +
        fimse
 +
    fimenquanto
 +
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
O exemplo acima pode ser reescrito usando-se estruturas de repetição:
+
=== Atividades ===
  
<syntaxhighlight lang=text>
+
# Escreva um  algoritmo que mostre a tabuada de um número fornecido pelo teclado. Esse número deve estar entre 1 e 10.
inicio
+
# Modifique o exemplo da média para que a quantidade de números a serem lidos seja previamente informada pelo teclado.
  inteiro A[2][2] <- {{1, 6}, {3, 5}}
+
# Modifique novamente o exemplo da média para que ela funcione para um quantidade de números desconhecida de antemão. Quer dizer, o algoritmo deve ler os números para calcular a média, mas não sabe quantos números existem (e isto não pode ser informado pelo teclado).
  inteiro v[5] <- {1, 6, 2, 18, 5}
+
# Modifique o exemplo da senha para que o usuário tenha somente três tentativas permitidas para digitar a senha correta. caso ao final as três senhas estejam erradas, o algoritmo deve informar que a conta foi bloqueada.
  inteiro i, j
+
# Escreva um algoritmo que leia até 10 números do teclado, e informe ao final qual o maior e o menor deles.
 +
# Escreva um algoritmo que teste se um número informado pelo teclado é primo.
  
  enquanto i < 2 faz
+
==05/10: Estruturas de repetição==
    j <- 0
+
* Resolução de exercícios
    enquanto j < 2 faz
+
* Introdução a variáveis multidimencionais
      escrever "Valor do elemento de A na posição ", i, ", ", j, ": ", A[i][j], "\n"
 
      j <- j + 1
 
    fimenquanto
 
    i <- i + 1
 
  fimenquanto
 
  
  i <- 0
+
=== Uma pequena avaliação :-)===
  enquanto i < 5 faz
 
    escrever "valor de v na posição ", i, ": ", v[i], "\n"
 
    i <- i + 1
 
  fimenquanto
 
  
fim
+
Contador de moedas: faça um programa que leia valores de moedas e some as quantidades de tipos de moedas informadas. Por exemplo, se o usuário digitar 25, 50, 25, 5, 10, 5, o programa deve informar: 2 moedas de 5 centavos, 1 moeda de 10 centavos, 2 moedas de 25 centavos, 1 moeda de 50 centavos. São aceitos apenas valores de moedas de 1, 5, 10, 25 e 50 centavos. Seu programa deve ler 10 valores de moedas, e então apresentar o resultado. <br>
</syntaxhighlight>
 
  
Como se vê, matrizes e vetores casam perfeitamente com estruturas de repetição, e são úteis para a resolução de inúmeros problemas. Por exemplo, o problema de mostrar o nome do mês a partir do número do mês, feito anteriormente com ''escolhe ... caso'' pode ser feito assim com um vetor:
+
Quando concluir o teste, chame o professor!<br>
  
<syntaxhighlight lang=text>
+
Boa Sorte
inicio
 
  texto nome_mes[12] <- {"Janeiro", "Fevereiro", "Março", "Abril", "Maio", "Junho", "Julho", "Agosto", "Setembro",
 
                        "Outubro", "Novembro, "Dezembro"}
 
  inteiro dia, mes, ano
 
  
  escrever "Dia: "
+
==07/10: Estruturas de repetição==
  ler dia
 
  escrever "Mes: "
 
  ler mes
 
  escrever "Ano: "
 
  ler ano
 
  
  escrever dia, " de ", nome_mes[mes], " de ", ano
+
=== Variáveis multidimensionais ===
fim
 
</syntaxhighlight>
 
  
Outro problema comum é precisar guardar um conjunto de valores, e depois ordená-los:
+
Em matemática existem matrizes e vetores, que são variáveis multidimensionais. Por exemplo, uma matriz 3 x 3 (3 linhas e 3 colunas) pode ser:
  
<syntaxhighlight lang=text>
+
<math>A = \begin{pmatrix}
inicio
+
1 & 6 \\
  inteiro v[10]
+
3 & 5
  inteiro i
+
\end{pmatrix}</math>
  inteiro quantidade
 
  
  escrever "Quantos valores serão digitados (máximo = 10) ? "
+
Vetores são matrizes unidimensionais, portanto possuem somente uma linha ou uma coluna:
  ler quantidade
 
  
  i <- 0
+
<math>v = \begin{pmatrix}
  enquanto i < quantidade faz
+
1 & 6 & 2 & 18 & 5
    escrever "valor ", i, ": "
+
\end{pmatrix}</math>
    ler v[i]
 
    i <- i + 1
 
  fimenquanto
 
  
  // ordena os valores ...
+
Cada elemento em uma matriz ou vetor é identificado pela sua posição. Por exemplo, na posição ''1, 2'' da matriz A acima está o valor 6, e na posição ''4'' do vetor ''v'' está o valor 18. Assim, a matriz A do exemplo pode ser entendida da seguinte forma:
  
  escrever "valores ordenados: "
+
<math>A = \begin{pmatrix}
  i <- 0
+
A_{11} & A_{12} \\
  enquanto i < quantidade
+
A_{21} & A_{22}
    escrever v[i], " "
+
\end{pmatrix}</math>
    i <- i + 1
 
  fimenquanto
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
  
 +
... e o vetor ''v'' do exemplo:
  
==12/05: Estruturas de repetição (exercícios)==
+
<math>v = \begin{pmatrix}
 +
v_{1} & v_{2} & v_{3} & v_{4} & v_{5}
 +
\end{pmatrix}</math>
  
# Escreva um algoritmo que leia 5 números do teclado, e depois mostre-os em ordem inversa à que foi digitada.
+
Nas linguagens de programação em geral existe um conceito muito parecido, chamado de variáveis multidimensionais ou simplesmente ''matrizes'' (''arrays'' em inglês). Para exemplificar, no Portugol se poderiam definir a matriz ''A'' e o vetor ''v'':
# Escreva um algoritmo que leia dois vetores de 5 números, e depois mostre se os vetores são iguais.
 
# Escreva um algoritmo que leia um palavra do teclado e depois procure-a numa lista de palavras preexistente. Essa lista deve ser implementada usando um vetor.
 
# Escreva um algoritmo que leia 5 números, e mostre-os em ordem crescente.
 
# Modifique o algoritmo anterior para mostrá-los em ordem decrescente.
 
# Em um  jogo de bingo devem-se contar quantos números de uma aposta foram sorteados no bingo. Faça um algoritmo que, dados os números sorteados e uma aposta, conta quantos números apostados forma sorteados.
 
  
== 18/05: Revisão para avaliação de Lógica de Programação ==
+
<syntaxhighlight lang=text>
 +
inicio
 +
  inteiro A[2][2] <- {{1, 6}, {3, 5}}
 +
  inteiro M[3][2];
 +
  inteiro v[5] <- {1, 6, 2, 18, 5}
 +
  inteiro i, j
 +
 
 +
  escrever "Valor de A[0][0]: ", A[0][0], "\n"
 +
  escrever "Valor de A[0][1]: ", A[0][1], "\n"
 +
  escrever "Valor de A[1][0]: ", A[1][0], "\n"
 +
  escrever "Valor de A[1][1]: ", A[1][1], "\n"
  
1. Crie um programa que lê três inteiros e informa '''VERDADEIRO''' se apenas o maior deles é par ou se o menor deles é ímpar ou informa '''FALSO''' em caso contrário.
+
  escrever "Valor de v[0]: ", v[0], "\n"
 +
  escrever "Valor de v[1]: ", v[1], "\n"
 +
  escrever "Valor de v[2]: ", v[2], "\n"
 +
  escrever "Valor de v[3]: ", v[3], "\n"
 +
  escrever "Valor de v[4]: ", v[4], "\n"
  
2. Desenvolva um programa que recebe do usuário o placar de um jogo de futebol (os gols de cada time) e informa se o resultado foi um empate, a vitória do primeiro time ou do segundo time.
+
fim
 +
</syntaxhighlight>
  
3. Elabore um programa que recebe do usuário três cadeias de caracteres e informa VERDADEIRO se há pelo menos duas diferentes cadeias iguais aos valores 'azul', 'preto'ou 'vermelho' ou FALSO em caso contrário. Exemplos: {'azul', 'preto', 'branco'} é VERDADEIRO; {'azul', 'roxo', 'azul'} é FALSO; {'preto', vermelho', 'vermelho'} é VERDADEIRO.
+
A declaração da matriz se faz como uma variável comum, porém indicando-se suas dimensões:
  
4. Tendo-se como dados de entrada a altura e o sexo de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas:
+
<syntaxhighlight lang=text>
#* para homens: (72,7 * h) – 58;
+
  inteiro A[2][2] <- {{1, 6}, {3, 5}}
#* para mulheres: (62,1 * h) – 44,7.
+
  inteiro M[3][2];
 +
</syntaxhighlight>
  
5. Escrever um algoritmo, que leia um conjunto de 23 dados, cada um, contendo o peso e o código do sexo ("F" ou "M") dos alunos de uma classe, calcule e imprima:
+
Exemplo de preenchimento e impressão de matrizes não quadradas
#* Maior e o menor peso da turma;
 
#* A média de peso dos homens;
 
#* A média de peso da turma;
 
<!--
 
Solução proposta pelo Manfred Ex. 1
 
  
<code>
+
<syntaxhighlight lang=text>
 
inicio
 
inicio
    inteiro n1 <- 0 , n2 <- 0 , n3 <- 0 , maior <- 0 , menor <- 0
+
inteiro i,j, mat[2][4]
    escrever "Digite o primeiro número: "
+
      
     ler n1
+
      //leitura (preenchimento da matriz)
    escrever "Digite o segundo número: "
+
      para i de 0 ate 1 passo 1
    ler n2
+
          para j de 0 ate 3 passo 1
    escrever "Digite o terceiro número: "
+
              ler mat[i][j]
    ler n3
+
          proximo
    maior <- n1
+
      proximo
    se ( n2 > maior ) entao
+
     
        maior <- n2
+
      //impressão da matriz
    fimse
+
      para i de 0 ate 1 passo 1
    se ( n3 > maior ) entao
+
          para j de 0 ate 3 passo 1
        maior <- n3
+
              escrever "O valor na linha: ",i, "Coluna: ", j, "eh: ", mat[i][j]
    fimse
+
              escrever "\n"
    menor <- n1
+
          proximo
    se ( n2 < menor ) entao
+
      proximo
        menor <- n2
 
    fimse
 
    se ( n3 < menor ) entao
 
        menor <- n3
 
    fimse
 
    se ( maior % 2 ) = 0 ou ( menor % 2 ) =/= 0 entao
 
        escrever "Verdadeiro"
 
    senao
 
        escrever "Falso"
 
    fimse
 
 
fim
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
-->
 
  
<!--
+
Veja que a matriz ''M'' foi declarada sem valores iniciais, porém a matriz ''A'' foi inicializada na declaração.
Proposta do Luiz para exercício 5
+
 
 +
O acesso aos elementos da matriz se faz usando-se ''índices'', que funcionam como coordenadas dos elementos que se quer acessar. Os índices iniciam em ''0'':
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=text>
 +
  # índice 0,0
 +
  escrever "Valor de A[0][0]: ", A[0][0], "\n"
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
O exemplo acima pode ser reescrito usando-se estruturas de repetição:
  
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
<syntaxhighlight lang=text>
 
inicio
 
inicio
    //declaração das variaveis
+
  inteiro A[2][2] <- {{1, 6}, {3, 5}}
    real peso [ 5 ] <- 0 , menor <- 0 , maior <- 0 , pesom <- 0 , pesot <- 0
+
  inteiro v[5] <- {1, 6, 2, 18, 5}
    inteiro i , cont <- 0
+
  inteiro i, j
     caracter sexo [ 5 ]
+
 
    //entrada de dados
+
  enquanto i < 2 faz
    para i de 0 ate 4 passo 1
+
    j <- 0
        escrever "Informe o peso do " , ( i + 1 ) , "º aluno: "
+
     enquanto j < 2 faz
        ler peso [ i ]
+
      escrever "Valor do elemento de A na posição ", i, ", ", j, ": ", A[i][j], "\n"
        escrever "Informe o código do sexo do " , ( i + 1 ) , "º aluno (Masculino= M; Feminino= F): "
+
      j <- j + 1
        ler sexo [ i ]
+
     fimenquanto
        escrever "\n"
+
     i <- i + 1
    proximo
+
  fimenquanto
    //testando o maior e menor peso
+
 
    maior <- peso [ 1 ]
+
  i <- 0
     menor <- peso [ 1 ]
+
  enquanto i < 5 faz
     para i de 0 ate 4 passo 1
+
     escrever "valor de v na posição ", i, ": ", v[i], "\n"
        se ( peso [ i ] > maior ) entao
+
     i <- i + 1
            maior <- peso [ i ]
+
  fimenquanto
        fimse
+
 
        se ( peso [ i ] < menor ) entao
+
fim
            menor <- peso [ i ]
 
        fimse
 
     proximo
 
    //calculando a media de peso dos homens
 
    para i de 0 ate 4 passo 1
 
        se ( sexo [ i ] = "M" ) ou ( sexo [ i ] = "m" ) entao
 
            pesom <- ( pesom + peso [ i ] )
 
            cont <- ( cont + 1 )
 
        fimse
 
    proximo
 
    //calculando a media de peso da turma
 
     para i de 0 ate 4 passo 1
 
        pesot <- ( peso [ i ] + pesot )
 
    proximo
 
    //impressão dos dados
 
    escrever "\nO maior peso é: " , maior , "\nO menor peso é: " , menor
 
    escrever "\nA média de peso dos homens é: " , ( pesom / cont )
 
    escrever "\nA média de peso da turma é: " , ( pesot / 5 )
 
fim
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
-->
 
  
== 19/05: Revisão Lógica de Programação, com respostas ;) ==
+
Como se vê, matrizes e vetores casam perfeitamente com estruturas de repetição, e são úteis para a resolução de inúmeros problemas. Por exemplo, o problema de mostrar o nome do mês a partir do número do mês, feito anteriormente com ''escolhe ... caso'' pode ser feito assim com um vetor:
  
1. Desenvolver um programa que efetue a leitura de 5 elementos de uma matriz A do tipo vetor. Construir uma matriz B de mesmo tipo, observando a seguinte lei de formação: Se o valor do índice for par, o valor deverá ser multiplicado por 5, sendo ímpar deverá ser somado por 5. Ao final mostrar os conteúdos das duas matrizes.
+
<syntaxhighlight lang=text>
 
 
<code>
 
 
inicio
 
inicio
      //declaração dos vetores A e B
+
  texto nome_mes[12] <- {"Janeiro", "Fevereiro", "Março", "Abril", "Maio", "Junho", "Julho", "Agosto", "Setembro",  
inteiro i,a[5],b[5]
+
                        "Outubro", "Novembro, "Dezembro"}
   
+
  inteiro dia, mes, ano
      //formação do vetor A
 
      para i de 0 ate 4 passo 1
 
          ler a[i]
 
      proximo
 
     
 
      //guarda valor na posição par
 
      para i de 0 ate 4 passo 2
 
          b[i]<-a[i]*5
 
      proximo
 
     
 
      //guarda valor na posição ímpar
 
      para i de 1 ate 4 passo 2
 
          b[i]<-a[i]+5
 
      proximo
 
     
 
      //apresenta valor B resposta
 
      escrever "Formação do vetor B (vetor respota):"
 
      escrever "\n"
 
     
 
      para i de 0 ate 4 passo 1
 
          escrever "O valor da posição ",i, " é: ", b[i]
 
          escrever "\n"
 
      proximo
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
  
<!--
+
  escrever "Dia: "
Solução para o exercício 1:
+
  ler dia
 +
  escrever "Mes: "
 +
  ler mes
 +
  escrever "Ano: "
 +
  ler ano
 +
 
 +
  escrever dia, " de ", nome_mes[mes], " de ", ano
 +
fim
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
Outro problema comum é precisar guardar um conjunto de valores, e depois ordená-los:
  
<code>
+
<syntaxhighlight lang=text>
 
inicio
 
inicio
real matrizA[10], matrizB[10]   
+
  inteiro v[10]
          inteiro i<-0
+
   inteiro i
          escrever "\n Construa a matriz A."
+
  inteiro quantidade
          enquanto i <= 9 faz
+
 
              escrever "\n Entre com a posição ", i
+
  escrever "Quantos valores serão digitados (máximo = 10) ? "
              ler matrizA[i]
+
  ler quantidade
              i <- i+1
+
 
          fimEnquanto
+
  i <- 0
          i <- 0  
+
  enquanto i < quantidade faz
          enquanto i <= 9 faz  
+
    escrever "valor ", i, ": "
              escrever matrizA[i], " "
+
    ler v[i]
              i <- i+1 
+
    i <- i + 1
          fimEnquanto 
+
  fimenquanto
          escrever "\n "
+
 
          i <- 0
+
  // ordena os valores ...
          enquanto i <= 9 faz
+
 
              matrizB[i] <- ((matrizA[i])*5)
+
  escrever "valores ordenados: "
              matrizB[i+1] <- ((matrizA[i+1])+5)
+
  i <- 0
              i <- i+2
+
  enquanto i < quantidade
          fimEnquanto
+
    escrever v[i], " "
          i <- 0
+
    i <- i + 1
          escrever "\n A matriz B será: "
+
  fimenquanto
          enquanto i <= 9 faz
 
              escrever matrizB[i], "   "  
 
              i <- i+1
 
          fimenquanto  
 
 
fim
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
-->
 
  
2. Desenvolver um programa que efetue a leitura de 5 elementos de uma matriz A do tipo vetor. No final, apresente o total da soma de todos os elementos que sejam ímpares.
+
==12/10: Estruturas de repetição (Lista de exercícios para o Feriado :p)==
  
 +
===Entrega por e-mail ([[tisemp@ifsc.edu.br]]) até o dia 12/10 (quarta-feira)===
 +
 +
# Escreva um algoritmo que leia 5 números do teclado, e depois mostre-os em ordem inversa à que foi digitada.
 +
# Escreva um algoritmo que leia dois vetores de 5 números, e depois mostre se os vetores são iguais.
 +
# Escreva um algoritmo que leia um palavra do teclado e depois procure-a numa lista de palavras preexistente. Essa lista deve ser implementada usando um vetor.
 +
# Escreva um algoritmo que leia 5 números, e mostre-os em ordem crescente.
 +
# Modifique o algoritmo anterior para mostrá-los em ordem decrescente.
 +
# Em um  jogo de bingo devem-se contar quantos números de uma aposta foram sorteados no bingo. Faça um algoritmo que, dados os números sorteados e uma aposta, conta quantos números apostados forma sorteados.
 +
 +
== 14/10: Revisão para avaliação de Lógica de Programação ==
 +
 +
1. Crie um programa que lê três inteiros e informa '''VERDADEIRO''' se apenas o maior deles é par ou se o menor deles é ímpar ou informa '''FALSO''' em caso contrário.
 +
 +
2. Desenvolva um programa que recebe do usuário o placar de um jogo de futebol (os gols de cada time) e informa se o resultado foi um empate, a vitória do primeiro time ou do segundo time.
 +
 +
3. Elabore um programa que recebe do usuário três cadeias de caracteres e informa VERDADEIRO se há pelo menos duas diferentes cadeias iguais aos valores 'azul', 'preto' ou 'vermelho' ou FALSO em caso contrário. Exemplos: {'azul', 'preto', 'branco'} é VERDADEIRO; {'azul', 'roxo', 'azul'} é FALSO; {'preto', vermelho', 'vermelho'} é VERDADEIRO.
 +
 +
4. Tendo-se como dados de entrada a altura e o sexo de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas:
 +
* para homens: (72,7 * h) – 58;
 +
* para mulheres: (62,1 * h) – 44,7.
 +
 +
5. Escrever um algoritmo, que leia um conjunto de 23 dados, cada um, contendo o peso e o código do sexo ("F" ou "M") dos alunos de uma classe, calcule e imprima:
 +
* Maior e o menor peso da turma;
 +
* A média de peso dos homens;
 +
* A média de peso da turma;
 +
<!--
 +
Solução proposta pelo Manfred Ex. 1
  
 
<code>
 
<code>
 
inicio
 
inicio
    //declaração das variáveis
+
     inteiro n1 <- 0 , n2 <- 0 , n3 <- 0 , maior <- 0 , menor <- 0
     inteiro a [5] , i , soma <- 0
+
     escrever "Digite o primeiro número: "
     //entrada de dados
+
     ler n1
     para i de 0 ate 4 passo 1
+
    escrever "Digite o segundo número: "
        ler a [i]
+
     ler n2
     proximo
+
     escrever "Digite o terceiro número: "
     //construindo a matriz "B"
+
     ler n3
     para i de 0 ate 4 passo 1
+
    maior <- n1
         se ( a [i] % 2 =/= 0 ) entao
+
    se ( n2 > maior ) entao
            soma <- soma + a [ i ]
+
         maior <- n2
         fimse
+
    fimse
     proximo
+
    se ( n3 > maior ) entao
     //impressão dos dados
+
        maior <- n3
     escrever "O valor da soma dos numero ímpares é: " , soma
+
    fimse
 +
    menor <- n1
 +
    se ( n2 < menor ) entao
 +
         menor <- n2
 +
    fimse
 +
     se ( n3 < menor ) entao
 +
        menor <- n3
 +
     fimse
 +
    se ( maior % 2 ) = 0 ou ( menor % 2 ) =/= 0 entao
 +
        escrever "Verdadeiro"
 +
     senao
 +
        escrever "Falso"
 +
    fimse
 
fim
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 +
-->
  
3. Ler 15 elementos de uma matriz A do tipo vetor. Construir uma matriz B de mesmo tipo. Observando a seguinte lei de formação: “Todo elemento de B deverá ser o quadrado do elemento de A correspondente”.
+
<!--
 +
Proposta do Luiz para exercício 5
  
<code>
+
<syntaxhighlight lang=text>
 
inicio
 
inicio
     //declaração das variáveis
+
     //declaração das variaveis
     inteiro a[15] ,b[15] ,i
+
     real peso [ 5 ] <- 0 , menor <- 0 , maior <- 0 , pesom <- 0 , pesot <- 0
 +
    inteiro i , cont <- 0
 +
    caracter sexo [ 5 ]
 
     //entrada de dados
 
     //entrada de dados
     para i de 0 ate 14 passo 1
+
     para i de 0 ate 4 passo 1
         ler a[i]
+
        escrever "Informe o peso do " , ( i + 1 ) , "º aluno: "
 +
        ler peso [ i ]
 +
        escrever "Informe o código do sexo do " , ( i + 1 ) , "º aluno (Masculino= M; Feminino= F): "
 +
         ler sexo [ i ]
 +
        escrever "\n"
 
     proximo
 
     proximo
     //construindo a matriz "B"
+
     //testando o maior e menor peso
     para i de 0 ate 14 passo 1
+
    maior <- peso [ 1 ]
         b[i] <- a[i] * a[i]
+
    menor <- peso [ 1 ]
 +
     para i de 0 ate 4 passo 1
 +
         se ( peso [ i ] > maior ) entao
 +
            maior <- peso [ i ]
 +
        fimse
 +
        se ( peso [ i ] < menor ) entao
 +
            menor <- peso [ i ]
 +
        fimse
 
     proximo
 
     proximo
     //impressão dos dados
+
     //calculando a media de peso dos homens
    escrever "\nMatriz A:"
+
     para i de 0 ate 4 passo 1
     para i de 0 ate 14 passo 1
+
         se ( sexo [ i ] = "M" ) ou ( sexo [ i ] = "m" ) entao
         escrever "" , a[i]
+
            pesom <- ( pesom + peso [ i ] )
 +
            cont <- ( cont + 1 )
 +
        fimse
 
     proximo
 
     proximo
     escrever "\nMatriz B:"
+
     //calculando a media de peso da turma
     para i de 0 ate 14 passo 1
+
     para i de 0 ate 4 passo 1
         escrever "" , b [i]
+
         pesot <- ( peso [ i ] + pesot )
 
     proximo
 
     proximo
 +
    //impressão dos dados
 +
    escrever "\nO maior peso é: " , maior , "\nO menor peso é: " , menor
 +
    escrever "\nA média de peso dos homens é: " , ( pesom / cont )
 +
    escrever "\nA média de peso da turma é: " , ( pesot / 5 )
 
fim
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 +
-->
  
4. Escreva um algoritmo que:  
+
== 14/10: Lista complementar, com respostas ;) ==
#*Leia uma matriz 5 x 5 de elementos reais;  
 
#* Divida cada elemento de uma linha da matriz pelo elemento da diagonal principal desta linha;
 
#* Imprima a matriz assim modificada.
 
  
 +
1. Desenvolver um programa que efetue a leitura de 5 elementos de uma matriz A do tipo vetor. Construir uma matriz B de mesmo tipo, observando a seguinte lei de formação: Se o valor do índice for par, o valor deverá ser multiplicado por 5, sendo ímpar deverá ser somado por 5. Ao final mostrar os conteúdos das duas matrizes.
  
 
<code>
 
<code>
 
inicio
 
inicio
    //declaração das variáveis
+
      //declaração dos vetores A e B
    real a [5] [5] , b [5] [5]
+
inteiro i,a[5],b[5]
     inteiro i , j
+
      
    //entrada de dados
+
      //formação do vetor A
    para i de 0 ate 4 passo 1
+
      para i de 0 ate 4 passo 1
        para j de 0 ate 4 passo 1
+
          ler a[i]
            ler a [i] [j]
+
      proximo
        proximo
+
     
    proximo
+
      //guarda valor na posição par
    //dividindo a linha da matriz por sua diagonal principal
+
      para i de 0 ate 4 passo 2
    para i de 0 ate 4 passo 1
+
          b[i]<-a[i]*5
        para j de 0 ate 4 passo 1
+
      proximo
            b [i] [j] <- ( a [i] [j] / a [i] [i] )
+
     
        proximo
+
      //guarda valor na posição ímpar
    proximo
+
      para i de 1 ate 4 passo 2
    //impressão dos dados
+
          b[i]<-a[i]+5
    escrever "\nMatriz: "
+
      proximo
    escrever "\n"
+
     
    para i de 0 ate 4 passo 1
+
      //apresenta valor B resposta
        escrever "\n" , a [i] [0] , " " , a [i] [1] , " " , a [i] [2] , " " , a [i] [3] , " " , a [i] [4]
+
      escrever "Formação do vetor B (vetor resposta):"
    proximo
+
      escrever "\n"
    escrever "\n\nMatriz modificada: "
+
     
    escrever "\n"
+
      para i de 0 ate 4 passo 1
    para i de 0 ate 4 passo 1
+
          escrever "O valor da posição ",i, " é: ", b[i]
        escrever "\n" , b [i] [0] , " " , b [i] [1] , " " , b [i] [2] , " " , b [i] [3] , " " , b [i] [4]
+
          escrever "\n"
    proximo
+
      proximo
 
fim
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
 
+
<!--
5. Elabore um algoritmo para corrigir provas de múltipla escolha. Assuma que em cada prova encontraremos os seguintes dados: RM, NOME DO ALUNO, MATÉRIA e BIMESTRE, além de 10 questões numeradas de 1 até 10 e que cada questão possui 5 alternativas identificadas pelas letras de “a” até “e”. Primeiramente, o algoritmo deve ler o gabarito e o número de provas a serem corrigidas . A seguir, os dados das provas a serem corrigidas devem ser lidas. Ainda, o algoritmo deverá calcular e escrever:
+
Solução para o exercício 1:
 
 
#* O RM, NOME DO ALUNO, MATÉRIA, BIMESTRE e a NOTA de cada aluno (assumindo que cada questão correta vale 1 ponto).
 
#* A porcentagem de aprovação, assumindo que a nota mínima para aprovação é 6.
 
 
 
  
 
<code>
 
<code>
 
inicio
 
inicio
    //declaração das variáveis
+
real matrizA[10], matrizB[10]  
    caracter gab [10] , resp [10]
+
          inteiro i<-0
    inteiro i , qtdprova , cont <- 0 , aprovados <- 0
+
          escrever "\n Construa a matriz A."
    real nota <- 0
+
          enquanto i <= 9 faz
    texto rm <- "" , aluno <- "" , mat <- "" , bimestre <- ""
+
              escrever  "\n Entre com a posição ", i
   
+
              ler matrizA[i]
    //entrada de dados
+
              i <- i+1
    para i de 0 ate 9 passo 1
+
          fimEnquanto
        escrever "Informe o gabarito da " , (i + 1) , "ª questão:"
+
          i <- 0  
        ler gab [i]
+
          enquanto i <= 9 faz
    proximo
+
              escrever matrizA[i], " "
   
+
              i <- i+1 
    escrever "Informe a quantidade de provas: "
+
          fimEnquanto 
    ler qtdprova
+
          escrever "\n "
   
+
          i <- 0
    //dados das provas
+
          enquanto i <= 9 faz
    enquanto cont < qtdprova faz
+
              matrizB[i] <- ((matrizA[i])*5)
        escrever "**************************************************"
+
              matrizB[i+1] <- ((matrizA[i+1])+5)
        escrever "\nInforme RM: "
+
              i <- i+2
        ler rm
+
          fimEnquanto
        escrever "Informe o nome do aluno: "
+
          i <- 0
        ler aluno
+
          escrever "\n A matriz B será: "
        escrever "Informe a matéria: "
+
          enquanto i <= 9 faz  
        ler mat
+
              escrever matrizB[i], "   "  
        escrever "Informe o bimestre: "
+
              i <- i+1
        ler bimestre
+
          fimenquanto
        //informando as respostas
+
fim
        para i de 0 ate 9 passo 1
+
</syntaxhighlight>
            escrever "Informe a resposta da " , (i + 1) , "ª questão:"
+
-->
            ler resp [i]
+
 
        proximo
+
2. Desenvolver um programa que efetue a leitura de 5 elementos de uma matriz A do tipo vetor. No final, apresente o total da soma de todos os elementos que sejam ímpares.
       
+
 
        //corrigindo a prova
+
<code>
        nota <- 0
+
inicio
        para i de 0 ate 9 passo 1
+
    //declaração das variáveis
            se ( gab [i] = resp [i] ) entao
+
    inteiro a [5] , i , soma <- 0
                nota <- nota + 1
+
    //entrada de dados
            fimse
+
    para i de 0 ate 4 passo 1
        proximo
+
        ler a [i]
       
+
    proximo
        //informando a nota
+
    //construindo a matriz "B"
        escrever "A nota do(a) " , aluno , " é: " , nota , "\n\n"
+
    para i de 0 ate 4 passo 1
       
+
        se ( a [i] % 2 =/= 0 ) entao
        //verificando aprovação do aluno
+
             soma <- soma + a [ i ]
        se ( nota >= 6 ) entao
 
             aprovados <- ( aprovados + 1 )
 
 
         fimse
 
         fimse
        cont <- ( cont + 1 )
+
     proximo
    fimenquanto
+
     //impressão dos dados
      
+
     escrever "O valor da soma dos numero ímpares é: " , soma
     //imprimindo valores
 
    escrever "\n**************************************************"
 
     escrever "\nA quantidade de aprovados é: " , aprovados
 
 
fim
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
== 25/05: Avaliação de Lógica de Programação==
+
3. Ler 15 elementos de uma matriz A do tipo vetor. Construir uma matriz B de mesmo tipo. Observando a seguinte lei de formação: “Todo elemento de B deverá ser o quadrado do elemento de A correspondente”.
  
Dicas para a avaliação (vale a pena revisar conceitos):
+
<code>
#* Números primos
+
inicio
#* Fatorial
+
    //declaração das variáveis
#* MDC: Máximo Divisor Comum
+
    inteiro a[15] ,b[15] ,i
#* MMC: Mínimo Múltiplo Comum
+
    //entrada de dados
#* Cálculo para série de Fibonacci
+
    para i de 0 ate 14 passo 1
 
+
        ler a[i]
===Conceitos Avaliação de Lógica:===
+
    proximo
 
+
    //construindo a matriz "B"
==ATENÇÃO: 20-22 de 1a Semana de Telecomunicações==
+
    para i de 0 ate 14 passo 1
 +
        b[i] <- a[i] * a[i]
 +
    proximo
 +
    //impressão dos dados
 +
    escrever "\nMatriz A:"
 +
    para i de 0 ate 14 passo 1
 +
        escrever "" , a[i]
 +
    proximo
 +
    escrever "\nMatriz B:"
 +
    para i de 0 ate 14 passo 1
 +
        escrever "" , b [i]
 +
    proximo
 +
fim
 +
</syntaxhighlight>
  
===Participem da 1a Semana de Telecomunicações IFSC, Campus São José ===
+
4. Escreva um algoritmo que:
 +
* Leia uma matriz 5 x 5 de elementos reais;
 +
* Divida cada elemento de uma linha da matriz pelo elemento da diagonal principal desta linha;
 +
* Imprima a matriz assim modificada.
  
Chamada da 1a Semana de Telecomunicações do IFSC - São José [http://www.sj.ifsc.edu.br/~tisemp/SOP/semana_tele.pdf clique aqui]<br>
+
<code>
Programação do evento: [http://www.sj.ifsc.edu.br/~tisemp/SOP/SemanaTelecom.odt clique aqui] <br>
+
inicio
 
+
    //declaração das variáveis
==25/05: Vista da avaliação de Lógica de Programação ==
+
    real a [5] [5] , b [5] [5]
 
+
    inteiro i , j
* Desenvolvimento e correção dos exercícios propostos na avaliação.
+
    //entrada de dados
 
+
    para i de 0 ate 4 passo 1
== 26/05: Linguagem C ==
+
        para j de 0 ate 4 passo 1
 
+
            ler a [i] [j]
#* Introdução a linguagem C
+
        proximo
#* Primeiros Programas
+
    proximo
#* Compilador Gcc
+
    //dividindo a linha da matriz por sua diagonal principal
 +
    para i de 0 ate 4 passo 1
 +
        para j de 0 ate 4 passo 1
 +
            b [i] [j] <- ( a [i] [j] / a [i] [i] )
 +
        proximo
 +
    proximo
 +
    //impressão dos dados
 +
    escrever "\nMatriz: "
 +
    escrever "\n"
 +
    para i de 0 ate 4 passo 1
 +
        escrever "\n" , a [i] [0] , " " , a [i] [1] , " " , a [i] [2] , " " , a [i] [3] , " " , a [i] [4]
 +
    proximo
 +
    escrever "\n\nMatriz modificada: "
 +
    escrever "\n"
 +
    para i de 0 ate 4 passo 1
 +
        escrever "\n" , b [i] [0] , " " , b [i] [1] , " " , b [i] [2] , " " , b [i] [3] , " " , b [i] [4]
 +
    proximo
 +
fim
 +
</syntaxhighlight>
  
* Para provocar: [http://norvig.com/21-days.html Teach Yourself Programming in Ten Years]
+
5. Elabore um algoritmo para corrigir provas de múltipla escolha. Assuma que em cada prova encontraremos os seguintes dados: RM, NOME DO ALUNO, MATÉRIA e BIMESTRE, além de 10 questões numeradas de 1 até 10 e que cada questão possui 5 alternativas identificadas pelas letras de “a” até “e”. Primeiramente, o algoritmo deve ler o gabarito e o número de provas a serem corrigidas . A seguir, os dados das provas a serem corrigidas devem ser lidas. Ainda, o algoritmo deverá calcular e escrever:
* Apostila adotada: [http://www.ead.cpdee.ufmg.br/cursos/C/c.html Curso de Linguagem C - Engenharia Elétrica -  UFMG]
 
  
Obs: durante as aulas usaremos o [http://www.netbeans.org NetBeans], um Ambiente Integrado de Desenvolvimento (''IDE - Integrated Development Environment''). Um IDE é um programa que auxilia o programador. Ele integra um  editor de programas, um gerenciador de projetos, compilador e um depurador (''debugger'').  
+
* O RM, NOME DO ALUNO, MATÉRIA, BIMESTRE e a NOTA de cada aluno (assumindo que cada questão correta vale 1 ponto).
 +
* A porcentagem de aprovação, assumindo que a nota mínima para aprovação é 6.
  
'''''Para instalar o Netbeans:'''''
+
<code>
# Faça o [http://netbeans.c3sl.ufpr.br/6.8/bundles/netbeans-6.8-ml-cpp-linux.sh download do instalador]. Salve-o em algum subdiretório.
+
inicio
# Abrindo um terminal, entre no subdiretório onde está o instalador e execute esse comando: <syntaxhighlight lang=bash>
+
    //declaração das variáveis
bash netbeans-6.8-ml-cpp-linux.sh
+
    caracter gab [10] , resp [10]
</syntaxhighlight>
+
    inteiro i , qtdprova , cont <- 0 , aprovados <- 0
#* Caso o instalador falhe porque não encontrou a JVM (Máquina Virtual Java), instale-a com esse comando: <syntaxhighlight lang=bash>
+
    real nota <- 0
sudo apt-get install -y sun-java6-jdk
+
    texto rm <- "" , aluno <- "" , mat <- "" , bimestre <- ""
</syntaxhighlight>
+
   
# Aceite as opções de instalação sugeridas pelo instalador.
+
    //entrada de dados
# Ao final da instalação, o Netbeans 6.8 estará acessível pelo menu ''Aplicativos -> Programação''.
+
    para i de 0 ate 9 passo 1
# Sempre que for escrever um novo programa com o Netbeans, crie um novo projeto (ver menu Arquivo->Novo Projeto). Selecione um projeto do tipo "Aplicativo C/C++".
+
        escrever "Informe o gabarito da " , (i + 1) , "ª questão:"
 
+
        ler gab [i]
=== Compilando o primeiro programa ===
+
    proximo
* O clássico ''Hello World!''
+
   
<syntaxhighlight lang=c n>
+
    escrever "Informe a quantidade de provas: "
#include <stdio.h>
+
    ler qtdprova
 
+
   
int main(int argc, char *argv[])
+
    //dados das provas
{
+
    enquanto cont < qtdprova faz
printf("Alô mundo!\n");
+
        escrever "**************************************************"
}
+
        escrever "\nInforme RM: "
</syntaxhighlight>
+
        ler rm
 
+
        escrever "Informe o nome do aluno: "
* Mostrando mensagens de na tela: [http://manpages.ubuntu.com/manpages/karmic/en/man3/puts.3.html puts] e [http://manpages.ubuntu.com/manpages/karmic/en/man3/printf.3.html printf]: <syntaxhighlight lang=c n>
+
        ler aluno
#include <stdio.h>
+
        escrever "Informe a matéria: "
 
+
        ler mat
int main() {
+
        escrever "Informe o bimestre: "
  int n;
+
        ler bimestre
 
+
        //informando as respostas
  n = 5;
+
        para i de 0 ate 9 passo 1
 
+
            escrever "Informe a resposta da " , (i + 1) , "ª questão:"
  puts("Demonstração de puts e printf");
+
            ler resp [i]
 +
        proximo
 +
       
 +
        //corrigindo a prova
 +
        nota <- 0
 +
        para i de 0 ate 9 passo 1
 +
            se ( gab [i] = resp [i] ) entao
 +
                nota <- nota + 1
 +
            fimse
 +
        proximo
 +
       
 +
        //informando a nota
 +
        escrever "A nota do(a) " , aluno , " é: " , nota , "\n\n"
 +
       
 +
        //verificando aprovação do aluno
 +
        se ( nota >= 6 ) entao
 +
            aprovados <- ( aprovados + 1 )
 +
        fimse
 +
        cont <- ( cont + 1 )
 +
    fimenquanto
 +
   
 +
    //imprimindo valores
 +
    escrever "\n**************************************************"
 +
    escrever "\nA quantidade de aprovados é: " , aprovados
 +
fim
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
== 19/10: Avaliação de Lógica de Programação==
  
  printf("Valor de n: %d\n", n);
+
Dicas para a avaliação (vale a pena revisar conceitos):
 +
* Números primos
 +
* Fatorial
 +
* MDC: Máximo Divisor Comum
 +
* MMC: Mínimo Múltiplo Comum
 +
* Cálculo para série de Fibonacci
  
  n = n + 1;
+
===Conceitos Avaliação de Lógica:===
  
  printf("Novo valor de n: %d\n", n);
+
==21/10: Vista da avaliação de Lógica de Programação ==
  
  return 0;
+
* Desenvolvimento e correção dos exercícios propostos na avaliação.
}
 
</syntaxhighlight>
 
* Lendo dados do teclado: [http://manpages.ubuntu.com/manpages/karmic/en/man3/scanf.3.html scanf]<syntaxhighlight lang=c n>
 
#include <stdio.h>
 
  
int main() {
+
== 21/10: Linguagem C ==
  int n;
 
  
  printf("Digite um número inteiro: ");
+
* Introdução a linguagem C
 +
* Primeiros Programas
 +
* Compilador Gcc
  
  scanf("%d", &n);
+
* Para provocar: [http://norvig.com/21-days.html Teach Yourself Programming in Ten Years]
 +
* Apostila adotada: [http://www.ead.cpdee.ufmg.br/cursos/C/c.html Curso de Linguagem C - Engenharia Elétrica -  UFMG]
  
  printf("Valor digitado foi %d\n", n);
+
Obs: durante as aulas usaremos o [http://www.netbeans.org NetBeans], um Ambiente Integrado de Desenvolvimento (''IDE - Integrated Development Environment''). Um IDE é um programa que auxilia o programador. Ele integra um  editor de programas, um gerenciador de projetos, compilador e um depurador (''debugger'').
  
  return 0;
+
'''''Para instalar o Netbeans:'''''
}
+
# Faça o [http://netbeans.c3sl.ufpr.br/6.8/bundles/netbeans-6.8-ml-cpp-linux.sh download do instalador]. Salve-o em algum subdiretório.
 +
# Abrindo um terminal, entre no subdiretório onde está o instalador e execute esse comando: <syntaxhighlight lang=bash>
 +
bash netbeans-6.8-ml-cpp-linux.sh
 +
</syntaxhighlight>
 +
#* Caso o instalador falhe porque não encontrou a JVM (Máquina Virtual Java), instale-a com esse comando: <syntaxhighlight lang=bash>
 +
sudo apt-get install -y sun-java6-jdk
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
** Outras formas de ler do teclado: [http://manpages.ubuntu.com/manpages/karmic/man3/fgets.3.html getchar], [http://manpages.ubuntu.com/manpages/karmic/en/man3/fgets.3.html fgets]
+
# Aceite as opções de instalação sugeridas pelo instalador.
 +
# Ao final da instalação, o Netbeans 6.8 estará acessível pelo menu ''Aplicativos -> Programação''.
 +
# Sempre que for escrever um novo programa com o Netbeans, crie um novo projeto (ver menu Arquivo->Novo Projeto). Selecione um projeto do tipo "Aplicativo C/C++".
  
==== Tipos de dados ====
+
=== Compilando o primeiro programa ===
{| border="1" cellpadding="2"
+
* O clássico ''Hello World!''
!Portugol
+
<syntaxhighlight lang=c n>
!C
+
#include <stdio.h>
!Exemplo
 
|-
 
|inteiro||int|| int x;
 
|-
 
|caracter||char|| char letra;
 
|-
 
|real||float ou double|| float pi = 3.1416;
 
|-
 
|texto||char * ou vetor de char || char * mensagem = "Hello world";<br>char palavra[16];
 
|-
 
|logico||qualquer tipo (valor 0 = Falso, qualquer outro valor = Verdadeiro)||int ok = 1;<br>char teste = 0;
 
|}
 
  
 +
int main(int argc, char *argv[])
 +
{
 +
printf("Alô mundo!\n");
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
  
==== Comandos/funções e Estruturas de controle ====
+
* Mostrando mensagens de na tela: [http://manpages.ubuntu.com/manpages/karmic/en/man3/puts.3.html puts] e [http://manpages.ubuntu.com/manpages/karmic/en/man3/printf.3.html printf]: <syntaxhighlight lang=c n>
{| border="1" cellpadding="2"
+
#include <stdio.h>
!Portugol
 
!C
 
!Exemplo
 
|-
 
|<syntaxhighlight lang=text>inteiro n, m
 
  
escrever "Ola, mundo!\n"
+
int main() {
escrever "valor de n: ", n, "\n"
+
  int n;
escrever "valor de n: ", n, ", e valor de x: ", x, "\n"
+
 
</syntaxhighlight>||<syntaxhighlight lang=c>int n, m;
+
  n = 5;
 +
 
 +
  puts("Demonstração de puts e printf");
 +
 
 +
  printf("Valor de n: %d\n", n);
  
printf("Ola, mundo!\n");
+
  n = n + 1;
printf("valor de n: %d\n", n);
 
printf("valor de n: %d, e valor de x: %d\n", n, x);</syntaxhighlight>||
 
|-
 
|<syntaxhighlight lang=text>inteiro n
 
  
ler n</syntaxhighlight>||<syntaxhighlight lang=c>int n;
+
  printf("Novo valor de n: %d\n", n);
  
scanf("%d", &n);</syntaxhighlight>||
+
  return 0;
|-
+
}
|<syntaxhighlight lang=text>se condição então
+
</syntaxhighlight>
//comandos
+
* Lendo dados do teclado: [http://manpages.ubuntu.com/manpages/karmic/en/man3/scanf.3.html scanf]<syntaxhighlight lang=c n>
fimse</syntaxhighlight> ||<syntaxhighlight lang=c>if (condição) {
+
#include <stdio.h>
//comandos
+
 
}</syntaxhighlight>||
+
int main() {
|-
+
  int n;
|<syntaxhighlight lang=text>se condição então
+
 
   //comandos
+
  printf("Digite um número inteiro: ");
senão
+
 
   //comandos
+
  scanf("%d", &n);
fimse</syntaxhighlight> ||<syntaxhighlight lang=c>if (condição) {
+
 
//comandos
+
   printf("Valor digitado foi %d\n", n);
} else {
+
 
//comandos
+
   return 0;
}</syntaxhighlight> ||
+
}
|-
+
</syntaxhighlight>
  |<syntaxhighlight lang=text>escolhe expressão
+
** Outras formas de ler do teclado: [http://manpages.ubuntu.com/manpages/karmic/man3/fgets.3.html getchar], [http://manpages.ubuntu.com/manpages/karmic/en/man3/fgets.3.html fgets]
  caso valor1:
+
 
    //comandos
+
==== Tipos de dados ====
  caso valor2:
+
{| border="1" cellpadding="2"
    //comandos
+
!Portugol
  defeito:
+
!C
    //comandos
+
!Exemplo
fimescolhe</syntaxhighlight>||<syntaxhighlight lang=c>switch (expressão) {
+
|-
  case valor1:
+
|inteiro||int|| int x;
    //comandos
+
|-
  case valor2:
+
|caracter||char|| char letra;
    //comandos
+
|-
  default:
+
|real||float ou double|| float pi = 3.1416;
    //comandos
 
}</syntaxhighlight>||
 
 
  |-
 
  |-
  |<syntaxhighlight lang=text>enquanto condição faz
+
  |texto||char * ou vetor de char || char * mensagem = "Hello world";<br>char palavra[16];
//comandos
 
fimenquanto</syntaxhighlight>||<syntaxhighlight lang=c>while (condição) {
 
  //comandos
 
}</syntaxhighlight>||
 
 
  |-
 
  |-
  |<syntaxhighlight lang=text>para variavel de inicio ate fim passo incremento
+
  |logico||qualquer tipo (valor 0 = Falso, qualquer outro valor = Verdadeiro)||int ok = 1;<br>char teste = 0;
//comandos
 
proximo</syntaxhighlight>||<syntaxhighlight lang=c>for (variavel=inicio; variavel <= fim; variavel++) {
 
//comandos
 
}</syntaxhighlight>||
 
 
|}
 
|}
  
=== Atividades ===
 
  
* Traduza para C os seguintes algoritmos Portugol:
+
==== Comandos/funções e Estruturas de controle ====
*# <syntaxhighlight lang=text>
+
{| border="1" cellpadding="2"
Inicio
+
!Portugol
  inteiro x, y
+
!C
+
!Exemplo
  Escrever "Digite um numero: ",
+
|-
  Ler x
+
|<syntaxhighlight lang=text>inteiro n, m
  Escrever "Digite outro numero: ",
+
 
  Ler y
+
escrever "Ola, mundo!\n"
  Escrever "Soma = ", x+y
+
escrever "valor de n: ", n, "\n"
Fim
+
escrever "valor de n: ", n, ", e valor de x: ", x, "\n"
</syntaxhighlight>
+
</syntaxhighlight>||<syntaxhighlight lang=c>int n, m;
*# <syntaxhighlight lang=text>
+
 
Inicio
+
printf("Ola, mundo!\n");
  inteiro x, y, z
+
printf("valor de n: %d\n", n);
+
printf("valor de n: %d, e valor de x: %d\n", n, x);</syntaxhighlight>||
  Escrever "Digite um numero: ",
+
|-
  Ler x
+
|<syntaxhighlight lang=text>inteiro n
  Escrever "Digite outro numero: ",
+
 
  Ler y
+
ler n</syntaxhighlight>||<syntaxhighlight lang=c>int n;
  z <- x + y
+
 
  Escrever "Soma = ", z
+
scanf("%d", &n);</syntaxhighlight>||
Fim
+
|-
</syntaxhighlight>
+
|<syntaxhighlight lang=text>se condição então
*# <syntaxhighlight lang=text>
+
//comandos
Inicio
+
fimse</syntaxhighlight> ||<syntaxhighlight lang=c>if (condição) {
   Inteiro n1, n2, n3, r
+
//comandos
   
+
}</syntaxhighlight>||
   Escrever "Primeiro numero: "
+
|-
   ler n1
+
|<syntaxhighlight lang=text>se condição então
   Escrever "Segundo numero: "
+
  //comandos
   ler n2
+
senão
   Escrever "Terceiro numero: "
+
   //comandos
   ler n3
+
fimse</syntaxhighlight> ||<syntaxhighlight lang=c>if (condição) {
+
//comandos
  r <- (n1 + n2 + n3) /3
+
} else {
   
+
//comandos
  Escrever "Media=", r
+
}</syntaxhighlight> ||
Fim
+
|-
</syntaxhighlight>
+
  |<syntaxhighlight lang=text>escolhe expressão
*# <syntaxhighlight lang=text>
+
   caso valor1:
Inicio
+
    //comandos
  inteiro anos, dias
+
   caso valor2:
   
+
    //comandos
  Escrever "Quantos anos se passaram ? "
+
   defeito:
  Ler anos
+
    //comandos
  dias <- anos * 365
+
fimescolhe</syntaxhighlight>||<syntaxhighlight lang=c>switch (expressão) {
  Escrever "... então se passaram ", dias, " dias"
+
   case valor1:
Fim
+
    //comandos
</syntaxhighlight>
+
   case valor2:
 +
    //comandos
 +
   default:
 +
    //comandos
 +
}</syntaxhighlight>||
 +
  |-
 +
|<syntaxhighlight lang=text>enquanto condição faz
 +
//comandos
 +
fimenquanto</syntaxhighlight>||<syntaxhighlight lang=c>while (condição) {
 +
  //comandos
 +
}</syntaxhighlight>||
 +
  |-
 +
|<syntaxhighlight lang=text>para variavel de inicio ate fim passo incremento
 +
//comandos
 +
proximo</syntaxhighlight>||<syntaxhighlight lang=c>for (variavel=inicio; variavel <= fim; variavel++) {
 +
//comandos
 +
}</syntaxhighlight>||
 +
|}
 +
 
 +
=== Atividades ===
 +
 
 +
* Traduza para C os seguintes algoritmos Portugol:
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
 
Inicio
 
Inicio
   constante inteiro diasPorAno <- 365
+
   inteiro x, y
  inteiro anos, dias
 
 
   
 
   
   Escrever "Quantos anos se passaram ? "
+
   Escrever "Digite um numero: ",
   Ler anos
+
   Ler x
   dias <- anos * diasPorAno
+
   Escrever "Digite outro numero: ",
   Escrever "... então se passaram ", dias, " dias"
+
  Ler y
 +
   Escrever "Soma = ", x+y
 
Fim
 
Fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
inicio
+
Inicio
   real massa
+
   inteiro x, y, z
  real forca
+
  real aceleracao
+
   Escrever "Digite um numero: ",
   constante real g <- 9.8
+
   Ler x
  constante real ac <- 0.01
+
   Escrever "Digite outro numero: ",
 
+
   Ler y
  escrever "força: "
+
   z <- x + y
   ler forca
+
   Escrever "Soma = ", z
 
+
Fim
   escrever "massa: "
 
   ler massa
 
    
 
  aceleracao <- forca/massa - ac*massa*g
 
 
 
   escrever "aceleracao=", aceleracao, " m/s2"
 
 
 
fim
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
inicio
+
Inicio
   real a, b, c
+
   Inteiro n1, n2, n3, r
  real delta
+
  real x1, x2
+
   Escrever "Primeiro numero: "
 
+
   ler n1
   escrever "Forneça os coeficientes da equação de 2o grau (formato: ax^2 + bx + c):\n"
+
   Escrever "Segundo numero: "
  escrever "a="
+
   ler n2
   ler a
+
   Escrever "Terceiro numero: "
   escrever "b="
+
   ler n3
   ler b
+
   escrever "c="
+
   r <- (n1 + n2 + n3) /3
   ler c
+
 
+
   Escrever "Media=", r
  delta <- b^2 - 4*a*c
+
Fim
   x1 <- (-b + delta^0.5)/(2*a)
+
</syntaxhighlight>
   x2 <- (-b - delta^0.5)/(2*a)
+
*# <syntaxhighlight lang=text>
    
+
Inicio
   escrever "1a raiz=", x1
+
   inteiro anos, dias
   escrever "\n2a raiz=", x2 
+
fim
+
   Escrever "Quantos anos se passaram ? "
 +
   Ler anos
 +
  dias <- anos * 365
 +
  Escrever "... então se passaram ", dias, " dias"
 +
Fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
inicio
+
Inicio
      real x1, x2, x3, x4, x5
+
  constante inteiro diasPorAno <- 365
      real media
+
  inteiro anos, dias
      real desvioPadrao
+
      constante inteiro N <- 5
+
  Escrever "Quantos anos se passaram ? "
     
+
  Ler anos
      // Ler os cinco valores pelo teclado
+
  dias <- anos * diasPorAno
      ler x1
+
  Escrever "... então se passaram ", dias, " dias"
      ler x2
+
Fim
      ler x3
 
      ler x4
 
      ler x5
 
     
 
      // Calcular a media
 
      media <- (x1 + x2 + x3 + x4 + x5) / N
 
     
 
      // Calcular o desvio padrao
 
      desvioPadrao <- (x1 - media)^2 + (x2 - media)^2 + (x3 - media)^2 + (x4 - media)^2 + (x5 - media)^2
 
      desvioPadrao <- (desvioPadrao / (N-1))^0.5
 
     
 
      escrever "Media=", media
 
      escrever "\nDesvio padrao=", desvioPadrao
 
fim
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
 
inicio
 
inicio
      real renda
+
  real massa
      real irpf
+
  real forca
     
+
  real aceleracao
      escrever "Informe sua renda: "
+
  constante real g <- 9.8
      ler renda
+
  constante real ac <- 0.01
     
+
 
      se renda < 1372.81 entao
+
  escrever "força: "
        irpf <- 0
+
  ler forca
      senao
+
 
        se renda < 2743.25 entao
+
  escrever "massa: "
          irpf <- (renda - 205.92)*0.15
+
  ler massa
        senao
+
 
          irpf <- (renda - 548.82)*0.275
+
  aceleracao <- forca/massa - ac*massa*g
        fimSe
+
 
      fimSe
+
  escrever "aceleracao=", aceleracao, " m/s2"
     
+
 
      escrever "Imposto devido: ", irpf 
 
 
fim
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
 
inicio
 
inicio
    inteiro dividendo
+
  real a, b, c
    inteiro divisor
+
  real delta
    inteiro resto , quociente
+
  real x1, x2
 
+
 
    escrever "Dividendo: "
+
  escrever "Forneça os coeficientes da equação de 2o grau (formato: ax^2 + bx + c):\n"
    ler dividendo
+
  escrever "a="
    escrever "Divisor: "
+
  ler a
    ler divisor
+
  escrever "b="
 
+
  ler b
    se divisor = 0 entao
+
  escrever "c="
        escrever "Nao pode dividir: divisor = 0 !!!"
+
  ler c
    senao
+
 
        resto <- dividendo % divisor
+
  delta <- b^2 - 4*a*c
        se resto = 0 entao
+
  x1 <- (-b + delta^0.5)/(2*a)
            quociente <- dividendo / divisor
+
  x2 <- (-b - delta^0.5)/(2*a)
            escrever dividendo , " / " , divisor , " = " , quociente
+
 
        senao
+
  escrever "1a raiz=", x1
            escrever "Nao pode fazer divisao inteira"
+
  escrever "\n2a raiz=", x2 
            escrever " (resto = " , resto , ")"
+
fim
        fimse
+
</syntaxhighlight>
    fimse
+
*# <syntaxhighlight lang=text>
 +
inicio
 +
      real x1, x2, x3, x4, x5
 +
      real media
 +
      real desvioPadrao
 +
      constante inteiro N <- 5
 +
     
 +
      // Ler os cinco valores pelo teclado
 +
      ler x1
 +
      ler x2
 +
      ler x3
 +
      ler x4
 +
      ler x5
 +
     
 +
      // Calcular a media
 +
      media <- (x1 + x2 + x3 + x4 + x5) / N
 +
     
 +
      // Calcular o desvio padrao
 +
      desvioPadrao <- (x1 - media)^2 + (x2 - media)^2 + (x3 - media)^2 + (x4 - media)^2 + (x5 - media)^2
 +
      desvioPadrao <- (desvioPadrao / (N-1))^0.5
 +
     
 +
      escrever "Media=", media
 +
      escrever "\nDesvio padrao=", desvioPadrao
 
fim
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
 
*# <syntaxhighlight lang=text>
 
inicio
 
inicio
    inteiro termometro , barometro , tempo
+
      real renda
 
+
      real irpf
    escrever "Qual a condição do termômetro: \n"
+
     
    escrever "Digite 1 para baixando , 2 para estacionário e 3 para subindo. \n"
+
      escrever "Informe sua renda: "
     ler termometro
+
      ler renda
 +
     
 +
      se renda < 1372.81 entao
 +
        irpf <- 0
 +
      senao
 +
        se renda < 2743.25 entao
 +
          irpf <- (renda - 205.92)*0.15
 +
        senao
 +
          irpf <- (renda - 548.82)*0.275
 +
        fimSe
 +
      fimSe
 +
     
 +
      escrever "Imposto devido: ", irpf 
 +
fim
 +
</syntaxhighlight>
 +
*# <syntaxhighlight lang=text>
 +
inicio
 +
    inteiro dividendo
 +
    inteiro divisor
 +
     inteiro resto , quociente
  
     escrever "Informe a condição do barômetro: \n"
+
    escrever "Dividendo: "
     escrever "Digite 1 para baixando , 2 para estacionário e 3 para subindo. \n"
+
    ler dividendo
     ler barometro
+
    escrever "Divisor: "
 +
    ler divisor
 +
 
 +
    se divisor = 0 entao
 +
        escrever "Nao pode dividir: divisor = 0 !!!"
 +
    senao
 +
        resto <- dividendo % divisor
 +
        se resto = 0 entao
 +
            quociente <- dividendo / divisor
 +
            escrever dividendo , " / " , divisor , " = " , quociente
 +
        senao
 +
            escrever "Nao pode fazer divisao inteira"
 +
            escrever " (resto = " , resto , ")"
 +
        fimse
 +
    fimse
 +
fim
 +
</syntaxhighlight>
 +
*# <syntaxhighlight lang=text>
 +
inicio
 +
    inteiro termometro , barometro , tempo
 +
 
 +
    escrever "Qual a condição do termômetro: \n"
 +
    escrever "Digite 1 para baixando , 2 para estacionário e 3 para subindo. \n"
 +
    ler termometro
 +
 
 +
     escrever "Informe a condição do barômetro: \n"
 +
     escrever "Digite 1 para baixando , 2 para estacionário e 3 para subindo. \n"
 +
     ler barometro
  
 
     tempo <- termometro*10 + barometro
 
     tempo <- termometro*10 + barometro
Linha 2 152: Linha 2 278:
 
     ler valor
 
     ler valor
 
     se valor > maior1 entao
 
     se valor > maior1 entao
       maior2 <- maior1
+
       maior2 <- maior1
       maior1 <- valor
+
       maior1 <- valor
     senao
+
     senao
       maior2 <- valor
+
       maior2 <- valor
     fimse
+
     fimse
 +
 
 +
    contador <- 3
 +
    enquanto contador > 0 faz
 +
        ler valor
 +
        se valor > maior1 entao
 +
            maior2 <- maior1
 +
            maior1 <- valor
 +
        senao
 +
            se valor > maior2 entao
 +
                maior2 <- valor
 +
            fimse
 +
        fimse
 +
        contador <- contador - 1
 +
    fimenquanto
 +
 
 +
    escrever "maior valor = " , maior1
 +
    escrever "\nsegundo maior valor = " , maior2
 +
fim
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
== 26/10: Introdução linguagem C==
 +
 
 +
* Aulas 1 e 2 - curso de C UFMG
 +
* [http://www.ead.cpdee.ufmg.br/cursos/C/c.html Curso de Linguagem C - Engenharia Elétrica -  UFMG]
 +
 
 +
==28/10: Feriado: dia do servidor público==
 +
{{DivulgueEngtelecom}}
 +
 
 +
===Conceitos===
 +
Conceitos avaliação Lógica de Programação  [http://tele.sj.ifsc.edu.br/~tisemp/SOP/conceitos.pdf clique aqui]
 +
 
 +
==31/10: Aula 3==
 +
* Operadores lógicos e aritméticos
 +
 
 +
==02/11: Feriado: todos os santos (finados)==
 +
 
 +
== 04/11: Aula 4==
 +
* Estruturas de Controle de fluxo
 +
 
 +
== 09/11: Aula 4==
 +
* Estruturas de decisão
 +
** Switch
 +
 
 +
== 11/11: Aula 4==
 +
* Estruturas de repetição
 +
** for, while, do
 +
 
 +
== 16/11: Aula 5==
 +
 
 +
== 23/11: Aula 7 (Funções)==
 +
 
 +
* Material de aula Prof. Marcelo [http://wiki.sj.ifsc.edu.br/index.php/SOP-funcoes funções]
 +
* [[SOP-funcoes|Texto introdutório sobre funções na linguagem C]]
 +
 
 +
==== Escopo de variáveis ====
 +
 
 +
* Texto obtido de: [http://www.inf.pucrs.br/~pinho/LaproI/Funcoes/AulaDeFuncoes.htm Uso de funções em C]
 +
 
 +
Por escopo de uma variável entende-se o bloco de código onde esta variável é válida. Com base nisto, temos as seguintes afirmações:
 +
* As variáveis valem no bloco que são definidas;
 +
* As variáveis definidas  dentro de uma função recebem o nome de '''''variáveis locais'''''
 +
* As variáveis declaradas fora de qualquer função são chamadas de '''''variáveis globais'''''
 +
* Os parâmetros formais de uma função (também conhecidos como ''argumentos da função'') valem também somente dentro da função;
 +
* Uma variável definida dentro de uma função não é acessível em outras funções, MESMO QUE ESSAS VARIÁVEIS TENHAM NOMES IDÊNTICOS.
 +
 
 +
===== Variáveis locais =====
 +
 
 +
No trecho de código a seguir tem-se um exemplo com funções e variáveis com nomes iguais.
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=c>
 +
#include <stdio.h>
 +
 
 +
void FUNC1() {
 +
  int B;
 +
 
 +
  B = -100;
 +
  printf("Valor de B dentro da função FUNC1: %d\n", B);
 +
}
 +
 
 +
void FUNC2() {
 +
  int B;
 +
 
 +
  B = -200;
 +
  printf("Valor de B dentro da função FUNC2: %d\n", B);
 +
}
 +
 
 +
void main() {
 +
  int B;
 +
 
 +
  B = 10;
 +
  printf("Valor de B: %d\n", B);
 +
  B = 20;
 +
  FUNC1();
 +
  printf("Valor de B: %d\n", B);
 +
  B = 30;
 +
  FUNC2();
 +
  printf("Valor de B: %d\n", B);
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
O resultado de sua execução deve ser:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=text>
 +
Valor de B: 10
 +
Valor de B dentro da função FUNC1: -100
 +
Valor de B: 20
 +
Valor de B dentro da função FUNC2: -200
 +
Valor de B: 30
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
===== Variáveis globais =====
 +
 
 +
O seguinte exemplo mostra o mesmo programa, porém fazendo com que a variável B seja global:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=c>
 +
#include <stdio.h>
 +
 
 +
// Declaração da variável global B
 +
int B;
 +
 
 +
void FUNC1() {
 +
  B = -100;
 +
  printf("Valor de B dentro da função FUNC1: %d\n", B);
 +
}
 +
 
 +
void FUNC2() {
 +
  B = -200;
 +
  printf("Valor de B dentro da função FUNC2: %d\n", B);
 +
}
 +
 
 +
void main() {
 +
  B = 10;
 +
  printf("Valor de B: %d\n", B);
 +
  B = 20;
 +
  FUNC1();
 +
  printf("Valor de B: %d\n", B);
 +
  B = 30;
 +
  FUNC2();
 +
  printf("Valor de B: %d\n", B);
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
O resultado de sua execução deve ser:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=text>
 +
Valor de B: 10
 +
Valor de B dentro da função FUNC1: -100
 +
Valor de B: -100
 +
Valor de B dentro da função FUNC2: -200
 +
Valor de B: -200
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
E se existir um variável local  com mesmo nome que uma global ? nesse caso, a variável local vai ''esconder'' a sua homônima global:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=c>
 +
#include <stdio.h>
 +
 
 +
// Declaração da variável global B
 +
int B;
 +
 
 +
void FUNC1() {
 +
  //  no escopo desta função, esta variável local vai esconder a variável global B!
 +
  int B;
 +
 
 +
  B = -100;
 +
  printf("Valor de B dentro da função FUNC1: %d\n", B);
 +
}
 +
 
 +
void FUNC2() {
 +
  B = -200;
 +
  printf("Valor de B dentro da função FUNC2: %d\n", B);
 +
}
 +
 
 +
void main() {
 +
  B = 10;
 +
  printf("Valor de B: %d\n", B);
 +
  B = 20;
 +
  FUNC1();
 +
  printf("Valor de B: %d\n", B);
 +
  B = 30;
 +
  FUNC2();
 +
  printf("Valor de B: %d\n", B);
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
O resultado de sua execução deve ser:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=text>
 +
Valor de B: 10
 +
Valor de B dentro da função FUNC1: -100
 +
Valor de B: 20
 +
Valor de B dentro da função FUNC2: -200
 +
Valor de B: -200
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=c>
 +
#include <stdio.h>
 +
#include <stdlib.h>
 +
 
 +
int main(int argc, char** argv) {
 +
    int pres=0, idade=0, taq=0;
 +
   
 +
    puts("Responda da seguinte forma: 1 (sim) e 0 (não)\n");
 +
   
 +
    printf("Sua pressão está acima de 91? ");
 +
    scanf("%d",&pres);
 +
    if (pres == 1){
 +
        printf("Sua idade é superior a 62 anos? ");
 +
        scanf("%d",&idade);
 +
        if (idade == 1){
 +
            printf("Sente taquicardia ?");
 +
            scanf("%d",&taq);
 +
            if(taq == 1){
 +
                printf("Alto Risco!!!\n");
 +
            }else{
 +
                printf("Sem Risco!!!\n");
 +
            }
 +
        }else{
 +
            printf("Sem Risco!!!\n");
 +
        }
 +
       
 +
    }else{
 +
          printf("Sem Risco!!!\n");
 +
        }
 +
 
 +
    return (EXIT_SUCCESS);
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
=== Para fixar ===
 +
 
 +
# Escreva  o programa para mostrar a tabuada de um  número lido do teclado. <syntaxhighlight lang=c>
 +
#include <stdlib.h>
 +
#include <stdio.h>
 +
 
 +
/*
 +
*
 +
*/
 +
int main(int argc, char** argv) {
 +
 
 +
    int numero, c;
 +
 
 +
    printf("Numero: ");
 +
    scanf("%d", &numero);
 +
 
 +
    c = 1;
 +
    while (c < 11) {
 +
        printf("%d X %d = %d\n", numero, c, numero*c);
 +
        c++;
 +
    }
 +
 
 +
    return (EXIT_SUCCESS);
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
# Reescreva o programa anterior, mas usando uma função para mostrar a tabuada. <syntaxhighlight lang=c>
 +
#include <stdio.h>
 +
 
 +
int tabuada(int num) {
 +
    int c = 1;
 +
    while (c < 11) {
 +
        printf("%d X %d = %d\n", num, c, num*c);
 +
        c++;
 +
    }
 +
 
 +
}
 +
int main(int argc, char** argv) {
 +
 
 +
    int numero, c;
 +
 
 +
    printf("Numero: ");
 +
    scanf("%d", &numero);
 +
 
 +
    tabuada(numero);
 +
   
 +
    return (EXIT_SUCCESS);
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
# Modifique o programa anterior para mostrar a tabuada de todos os números entre 1 e 10. Obs: não modifique a função tabuada!
 +
# Escreva um  programa para ler 10 números do teclado, e em seguida mostrar o maior e o menor número.
 +
# Reescreva o programa anterior, mas criando as função "maior" e "menor", que retornam o maior e menor número de um vetor de tamanho arbitrário.
 +
 
 +
==30/11: O Jogo: Batalha Naval ==
 +
 
 +
Para referência:
 +
* [http://www.ead.cpdee.ufmg.br/cursos/C/c.html apostila online sobre linguagem C].
 +
* [http://zamorim.com/jogos/papel/batalha-naval-regras.html Descrição do jogo de Batalha Naval clássico]
 +
 
 +
* Etapas de desenvolvimento:
 +
#Desenha 1 onda
 +
#Desenha 1 linha de ondas
 +
#Desenha 1 matriz de tamanho fixo de ondas
 +
#Desenha 1 matriz de tamanho variável de ondas (o usuário informa as dimensões)
 +
#Mapeia 1 barco: latitude e longitude (vetor)
 +
#Desenha o mar com 1 barco
 +
#Mapeia 10 barcos: latitude e longitude (matriz)
 +
#Desenha os 10 barcos
 +
#Mapeia 10 barcos: latitude, longitude e se já foi atingido
 +
#Pede ao usuário atirar
 +
#Se o barco foi atingido, desenhar um X
 +
#Ao final (todo os barcos atingidos): informar o usuário que venceu em 'n' movimentos
 +
 
 +
* Proposta de código que contempla:
 +
** Bibliotecas e definições
 +
** Declaração de constantes e variáveis
 +
*** Uso de variáveis com mesmo nome e diferentes escopos
 +
*** Vetor e matriz
 +
** Operadores lógicos e matemáticos
 +
** Expressões
 +
*** E/S
 +
*** Estruturas de decisão e repetição
 +
** Funções
 +
*** Passagem de parâmetro por valor e por referência
 +
** Acesso a uma matriz através de um vetor linear (função <tt>iniciaJogo</tt>)
 +
** Ponteiros
 +
 
 +
* Uma versão do jogo implementado:
 +
<!--
 +
<syntaxhighlight lang=c>
 +
#include <stdio.h>
 +
 
 +
#define QTDE_BARCOS 2
 +
 
 +
 
 +
int iniciaJogo(int *barcos, int *tiros, int *atingidos)
 +
{
 +
int barco;
 +
for(barco=0; barco<QTDE_BARCOS; barco++)
 +
{
 +
printf("\nBarco número %d:\n", barco + 1); // O primeiro barco é o de no. zero :-)
 +
printf("Informe a latitude do barco: ");
 +
scanf("%d", barcos + 3*barco); // end. inicial (barcos)
 +
// + qtde. objetos por linha
 +
// * linhas
 +
// + coluna (1o. elemento)
 +
printf("Informe a longitude do barco: ");
 +
scanf("%d", barcos + 3*barco + 1); // end. inicial (barcos)
 +
// + qtde. objetos por linha
 +
// * linhas
 +
// + coluna (2o. elemento)
 +
*(barcos + 3*barco + 2) = 0; // endereço inicial (barcos)
 +
// + qtde. objetos por linha
 +
// * linhas
 +
// + coluna (3o. elemento)
 +
}
 +
*tiros = 0;
 +
*atingidos = 0;
 +
}
 +
 
 +
char desenhaPonto(int linha, int coluna, int barcos[QTDE_BARCOS][3])
 +
{
 +
int barco;
 +
 +
for (barco=0; barco<QTDE_BARCOS; barco++)
 +
{
 +
if (linha==barcos[barco][0] & coluna==barcos[barco][1])
 +
{
 +
if (barcos[barco][2] == 1)
 +
{
 +
return 'X';
 +
}
 +
}
 +
}
 +
return '~';
 +
}
 +
 
 +
desenhaMar(int linhas, int colunas, char onda, int barcos[QTDE_BARCOS][3])
 +
{
 +
int linha;
 +
int coluna;
 +
int barco;
 +
int tinhaBarco;
 +
 +
for (linha=1; linha<linhas; linha++)
 +
{
 +
for (coluna=1; coluna<colunas; coluna++)
 +
{
 +
printf("%c", desenhaPonto(linha, coluna, barcos));
 +
}
 +
printf("\n");
 +
}
 +
}
 +
 
 +
int seVenceu(int barcos[QTDE_BARCOS][3])
 +
{
 +
int barco;
 +
int atingidos = 0;
 +
 +
for (barco=0; barco<QTDE_BARCOS; barco++)
 +
{
 +
if (barcos[barco][2] == 1)
 +
atingidos++;
 +
}
 +
return atingidos;
 +
}
 +
 
 +
int main(int argc, char* argv[])
 +
{
 +
const char onda= '~';
 +
int barcos[QTDE_BARCOS][3];
 +
int latitude;
 +
int longitude;
 +
int barco;
 +
int tiros;
 +
int atingidos;
 +
 +
if (argc < 3)
 +
{
 +
printf("Use: %s (qtde. de linhas) (qtde. de colunas).\n", argv[0]);
 +
return -1;
 +
}
 +
 +
// Inicia o jogo
 +
iniciaJogo(&barcos, &tiros, &atingidos);
 +
 +
// Estrutura principal de repetição: vai atirando sem parar... :-P
 +
while (1)
 +
{
 +
// Limpa a tela
 +
system("clear");
 +
// Desenha o mar
 +
desenhaMar(atoi(argv[1]), atoi(argv[2]), onda, barcos);
 +
 +
atingidos = seVenceu(barcos);
 +
if (atingidos == QTDE_BARCOS)
 +
{
 +
printf("\nParabéns! Venceu o jogo com %d tiros!\n", tiros);
 +
return 0;
 +
}
 +
else
 +
{
 +
printf("\nTiros: %d\n", tiros);
 +
printf("Alvos atingidos: %d.\n", atingidos);
 +
printf("\nDigite latitude e longitude:\n");
 +
printf("- Latitude: ");
 +
scanf("%d", &latitude);
 +
printf("- Longitude: ");
 +
scanf("%d", &longitude);
 +
for (barco=0; barco<QTDE_BARCOS; barco++)
 +
{
 +
if (latitude == barcos[barco][0] & longitude == barcos[barco][1])
 +
{
 +
barcos[barco][2] = 1;
 +
atingidos++;
 +
}
 +
}
 +
tiros++;
 +
}
 +
}
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
-->
 +
=== O tabuleiro ===
 +
 
 +
Representar o tabuleiro: etapas 1 a 4.
 +
 
 +
==== Etapa 1: desenhar uma onda ====
 +
 
 +
Conteúdos abordados:
 +
* [http://www.ead.cpdee.ufmg.br/cursos/C/aulas/c300.html declaraçao de variáveis]
 +
* [http://www.ead.cpdee.ufmg.br/cursos/C/aulas/c940.html saída de dados na tela]
 +
* [http://www.ead.cpdee.ufmg.br/cursos/C/aulas/c410.html estrutura de decisão: ''if'']
 +
 
 +
Nessa etapa se deseja mostrar o estado de uma única posição do tabuleiro. Se o estado for "água", mostra-se uma onda (símbolo ''~''), e se for "navio" mostra-se ''X''.
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=c>
 +
#include <stdio.h>
 +
 
 +
int main() {
 +
  // 0: agua
 +
  // 1: navio
 +
  int posicao = 1;
 +
 
 +
  if (posicao == 0) {
 +
    printf("~");
 +
  } else {
 +
    printf("X");
 +
  }
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
Usou-se uma variável inteira para representar o estado da posição do tabuleiro. O valor 0 (zero) corresponde a "água", e 1 corresponde a "navio". Para testar o valor dessa variável, e mostrar ''~'' ou ''X'', precisou-se de uma estrutura de decisão do tipo '''''se''' (condição) '''então''' bloco_de instruções '''senão''' outro_bloco_de_instruções''. Na linguagem C isso se faz com '''''if''' (condição) { bloco de instruções } '''else''' {outro bloco de instruções}''.
 +
 
 +
==== Etapa 2: desenhar uma linha de ondas ====
 +
 
 +
Nessa etapa deseja-se mostrar uma linha do tabuleiro. Por exemplo, para um tabuleiro de 10 colunas, uma linha deve aparecer assim (se tiver só "água'":
 +
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
 +
 
 +
O problema é parecido com o da etapa 1, mas agora deve-se mostrar o estado de cada posição de uma linha. Foi sugerido o uso de um vetor para representar os estados das posições em uma linha. Assim, imaginando-se uma linha com 10 posições, o vetor abaixo poderia ser usado para representar seus estados:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=c>
 +
int linha[10];
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
Repare na semelhança entre a declaração de um vetor em C e em Portugol. A ideia é a mesma: ao declarar o vetor deve-se informar sua capacidade (quantas posições ele possui, o que corresponde a quantos valores ele é capaz de armazenar). No exemplo acima, o vetor de inteiros ''linha'' possui 10 posições, e assim é capaz de guardar 10 números inteiros.
 +
 
 +
A tarefa da etapa 2 portanto é testar cada posição do vetor ''linha'': se for 0 deve-se mostrar ''~''(água), e se for 1 deve-se mostrar ''X'' (navio).
 +
 
 +
Conteúdos abordados:
 +
* [http://www.ead.cpdee.ufmg.br/cursos/C/aulas/c300.html declaraçao de variáveis]
 +
* [http://www.ead.cpdee.ufmg.br/cursos/C/aulas/c940.html saída de dados na tela]
 +
* [http://www.ead.cpdee.ufmg.br/cursos/C/aulas/c410.html estrutura de decisão: ''if'']
 +
* [http://www.ead.cpdee.ufmg.br/cursos/C/aulas/c440.html estrutura de repetição: ''while'']
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=c>
 +
#include <stdio.h>
 +
 
 +
int main() {
 +
  // 0: agua
 +
  // 1: navio
 +
  int linha[10] = {0,1,0,0,0,0,0,0,0,0};
 +
  int y;
 +
 
 +
  y = 0;
 +
  while (y < 10) {
 +
 
 +
    // Mostra ~ se posicao for agua, e X se for navio
 +
    if (linha[y] == 0) {
 +
      printf("~ ");
 +
    } else {
 +
      printf("X ");
 +
    }
 +
 
 +
    y = y + 1;
 +
  }
 +
 
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
===Equipes 2011-2===
 +
* Antônio e Joseane
 +
* Julio e Deyze
 +
* Edimar e Thiago
 +
* Juliana e Marina
 +
* Daniel e Guilherme
 +
* Fabiana e Erivelto
 +
* Wagner e Edgar
 +
* Gabriel Simas e Mário
 +
* Anna e Vinicius Rodrigues
 +
* Bruno e Gabriel Cantu
 +
* Cleber
 +
 
 +
== 02/12: Desenvolvimento do Projeto==
 +
===Ponteiros em linguagem C===
 +
 
 +
Ponteiros é uma característica poderosa oferecida pela linguagem C. A linguagem de programação C depende muito dos ponteiros, assim, um bom programador em C precisa dominar bem ponteiros.
 +
 
 +
Ponteiro é visto pela maior parte dos programadores  iniciantes como uma das partes mais difíceis na linguagem C, pois o conceito de ponteiros pode ser novo ou um mesmo símbolo usado para certa finalidade e usado para outra diferente, tornando mais difícil o entendimento.
 +
 
 +
Entendendo o que é um ponteiro
 +
 
 +
Um ponteiro é uma variável que guarda um endereço de memória de outra variável. Os ponteiros da linguagem C proporcionam uma forma fácil de acesso ao valor de variáveis sem referenciá-las diretamente. Um ponteiro possui tipo, por exemplo, inteiros, ponto flutuante e caracteres. O tipo do ponteiro indica que tipo é a variável para qual ele aponta.
 +
 
 +
Um ponteiro é declarado a seguinte forma:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=text>
 +
tipo_do_ponteiro *nome_do_ponteiro
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
Exemplo:
 +
<syntaxhighlight lang=c>
 +
 
 +
int *p, *a;
 +
char *pt, *ponteiro;
 +
 
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
No exemplo acima foram criados quatro ponteiros, dois de tipo inteiro e dois de tipo caractere. É importante não confundir o asterisco (*), que indica que a variável é um ponteiro, com o mesmo sinal indicando uma multiplicação.
 +
 
 +
Conhecendo os operadores
 +
 
 +
Sempre é importante iniciar o ponteiro. Um ponteiro sempre é iniciado com o local na memória onde se localiza o valor da variável. Para iniciar a variável desejada como o endereço de memória, segue o exemplo:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=c>
 +
 
 +
int variavel_apontada=2;
 +
int *ponteiro;
 +
ponteiro=&variavel_apontada;
 +
 
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
No exemplo foi criada uma variável e iniciada com valor 2, foi criado também um ponteiro que logo abaixo foi iniciado com o endereço da variável chamada variável_apontada.
 +
 
 +
A linguagem de programação C oferece dois operadores unitários, o operador de endereço (&) e o operador indireto (*). O operador de endereço retorna o endereço de memória onde fica localizado a variável, como foi mostrado no exemplo acima. O operador indireto retorna o valor da variável para qual o ponteiro aponta. Por exemplo:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=c>
 +
 
 +
main() {
 +
  int var, *p;
 +
  var=10;
 +
  p=&var;
 +
  printf("O valor da variavel eh: %d \n", *p);
 +
  printf("O endereco de memoria da variavel eh: %p \n", p);
 +
  printf("O endereco de memoria do ponteiro eh: %p \n", &p);
 +
  *p=15;
 +
  printf("O novo valor da variavel e': %d \n", var);
 +
  return (0);   
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
A saída será:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=text>
 +
O valor da variavel eh: 10
 +
O endereco de memoria da variavel eh: 00AE4F6
 +
O endereco de memoria do ponteiro eh: 00AE4F8
 +
O novo valor da variavel eh: 15
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
No exemplo, usam-se os operadores para imprimir e aterá o valor da variável. Onde o endereço de memória varia de cada computador.
 +
 
 +
O ponteiro é usado em situações em que a passagem de valores é complicada, por isso é muito importante seu aprendizado. O conceito de ponteiro e seu uso podem, aparentemente, ser complicado, porém, não é muito difícil. O uso indevido e insensato de ponteiros pode causar sérios bugs em um programa e até comprometer todo o sistema, assim, é necessário cuidado quando se usa eles.
 +
 
 +
== 07/12: Desenvolvimento do Projeto==
 +
=== Desenhando o tabuleiro completo ===
 +
 
 +
Dando continuidade à visualização do tabuleiro, agora deve-se desenhá-lo por completo na tela. Quer dizer, mostrar um tabuleiro com 10 linhas e 10 colunas, seguindo a abordagem das etapas 1 e 2.
 +
 
 +
* Para mostrar uma única casa do tabuleiro (etapa 1) usou-se uma variável inteira, cujo conteúdo representa o estado daquela casa (se água ou navio). Para mostrar uma linha usou-se um vetor com capacidade 10, com cada posição do vetor representando o estado da casa correspondente. Como se deve então fazer para mostrar todo o tabuleiro ?<br>''Possível solução: usando uma matriz bidimensional para representar todas suas casas:'' <syntaxhighlight lang=c>
 +
#include <stdio.h>
 +
 
 +
int main() {
 +
  // 0: agua
 +
  // 1: navio
 +
  int tabuleiro[10][10] = {{0,1,1,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
 +
                          {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0},
 +
                          {0,0,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0},
 +
                          {0,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0},
 +
                          {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0}};
 +
  int linha, coluna;
 +
 
 +
  linha = 0;
 +
  while (linha < 10) {
 +
      coluna = 0;
 +
      while (coluna < 10) {
 +
 
 +
        // Mostra ~ se posicao for agua, e X se for navio
 +
        if (tabuleiro[linha][coluna] == 0) {
 +
          printf("~ ");
 +
        } else {
 +
          printf("X ");
 +
        }
 +
 
 +
        coluna = coluna + 1;
 +
      }
 +
      printf("\n");
 +
      linha = linha + 1;
 +
  }
 +
 
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
* Mostrar o tabuleiro na tela parece ser em si um algoritmo. Ele precisa apenas  que se informem quais os estados das casas do tabuleiro. Esse algoritmo ficaria bem se implementado em uma [http://wiki.sj.cefetsc.edu.br/wiki/index.php/SOP-funcoes função]. <syntaxhighlight lang=c>
 +
#include <stdio.h>
 +
 
 +
  // 0: agua
 +
  // 1: navio
 +
 
 +
// Obs: a matriz "tabuleiro" foi tornada uma variável global porque é difícil
 +
// passar uma matriz como argumento de função. Assim ela pode ser acessada
 +
// pela função "mostra_tabuleiro".
 +
 
 +
int tabuleiro[10][10] = {{0,1,1,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
 +
                          {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0},
 +
                          {0,0,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0},
 +
                          {0,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0},
 +
                          {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0}};
 +
 
 +
int mostra_tabuleiro() {
 +
  int linha, coluna;
 +
 
 +
  linha = 0;
 +
  while (linha < 10) {
 +
      coluna = 0;
 +
      while (coluna < 10) {
 +
 
 +
        // Mostra ~ se posicao for agua, e X se for navio
 +
        if (tabuleiro[linha][coluna] == 0) {
 +
          printf("~ ");
 +
        } else {
 +
          printf("X ");
 +
        }
 +
 
 +
        coluna = coluna + 1;
 +
      }
 +
      printf("\n");
 +
      linha = linha + 1;
 +
  }
 +
}
 +
 
 +
 
 +
int main() {
 +
  mostra_tabuleiro();
 +
 
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
=== A função random() ===
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=c>
 +
#include <stdio.h>
 +
#include <stdlib.h>
 +
#include <sys/time.h>
 +
 
 +
int main() {
 +
  int x,y,z;
 +
  time_t t;
 +
 
 +
  // Lê o valor do relógio
 +
  t = time(NULL);
 +
 
 +
  // Usa o valor do relógio como semente do gerador de números
 +
  // pseudo-aleatórios.
 +
  srandom(t);
 +
 
 +
  // Sorteia três números pseudo-aleatórios
 +
  x = random() % 10;
 +
  y = random() % 10;
 +
  z = random() % 10;
 +
 
 +
  printf("x=%d, y=%d, z=%d\n", x, y, z);
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
== 09/12: Desenvolvimento do Projeto==
 +
 
 +
* Estruturas de repetição
 +
* Estruturas de decisão
 +
* Vetores e Strings (funções de manipulação de strings)
 +
* Structs e Funções (passagem de parâmetros - argumentos)
 +
 
 +
 
 +
* Desenvolvimento do projeto
 +
* O código abaixo faz uso da biblioteca <time.h>, necessário para cálculo do tempo transcorrido pelo jogador
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang=c>
 +
#include <stdio.h>
 +
#include <time.h>
 +
#include <string.h>
 +
 
 +
 
 +
void calcula(){ //função calcula tempo transcorrido para executar uma operação.
 +
   
 +
  time_t inicio, fim;
 +
  char nome[51];
 +
 
 +
  inicio= time(NULL);
 +
  printf("Digite seu nome: ");
 +
  scanf("%s",nome);
 +
  //fgets(nome, 51, stdin);
 +
  fim= time(NULL);
 +
 
 +
  printf("%s, voce demorou %.2f segundos para digitar seu nome.\n", nome, difftime(inicio,fim)*(-1));
 +
 
 +
}
 +
 
 +
void tempo()
 +
{
 +
  time_t segundos, inicio;
  
    contador <- 3
+
  inicio = time(NULL); //captura tempo nesse instante
    enquanto contador > 0 faz
+
  printf("O valor lido neste instante eh %ld \n", inicio);
        ler valor
 
        se valor > maior1 entao
 
            maior2 <- maior1
 
            maior1 <- valor
 
        senao
 
            se valor > maior2 entao
 
                maior2 <- valor
 
            fimse
 
        fimse
 
        contador <- contador - 1
 
    fimenquanto
 
 
 
    escrever "maior valor = " , maior1
 
    escrever "\nsegundo maior valor = " , maior2
 
fim
 
</syntaxhighlight>
 
 
 
== 01/06: Aulas 1 e 2==
 
* Conceitos avaliação de lógica de programação [http://tele.sj.ifsc.edu.br/~tisemp/SOP/avaliacoes/conceitos_logica.pdf clique aqui]
 
* Aulas 1 e 2 - curso de C UFMG
 
* [http://www.ead.cpdee.ufmg.br/cursos/C/c.html Curso de Linguagem C - Engenharia Elétrica -  UFMG]
 
* '''Curso C/C++ ACATE (Grátis)''' [http://www.acate.com.br/index.asp?dep=7&pg=6964 clique aqui]
 
 
 
== 02/06: Aula 3==
 
 
 
== 08/06: Aula 4==
 
 
 
== 09/06: Aula 5==
 
<syntaxhighlight lang=c>
 
#include <stdio.h>
 
#include <stdlib.h>
 
  
int main(int argc, char** argv) {
+
  segundos= time(NULL); //captura e apresenta o tempo em segundos
    int pres=0, idade=0, taq=0;
+
  printf("%ld horas desde 1 de Janeiro de 1970.\n", segundos/3600);
   
 
    puts("Responda da seguinte forma: 1 (sim) e 0 (não)\n");
 
   
 
    printf("Sua pressão está acima de 91? ");
 
    scanf("%d",&pres);
 
    if (pres == 1){
 
        printf("Sua idade é superior a 62 anos? ");
 
        scanf("%d",&idade);
 
        if (idade == 1){
 
            printf("Sente taquicardia ?");
 
            scanf("%d",&taq);
 
            if(taq == 1){
 
                printf("Alto Risco!!!\n");
 
            }else{
 
                printf("Sem Risco!!!\n");
 
            }
 
        }else{
 
            printf("Sem Risco!!!\n");
 
        }
 
       
 
    }else{
 
          printf("Sem Risco!!!\n");
 
        }
 
  
    return (EXIT_SUCCESS);
 
 
}
 
}
</syntaxhighlight>
 
 
== 15/06: Aula 7==
 
 
== 16/06: Programação em linguagem C==
 
 
==20/06 e 22/06 - 1a Semana de Telecomunicações==
 
 
===Participem da 1a Semana de Telecomunicações IFSC, Campus São José ===
 
 
Chamada 1 Semana de Telecomunicações IFSC [http://www.sj.ifsc.edu.br/~tisemp/SOP/semana_tele.pdf clique aqui]<br>
 
Programação do evento: [http://www.sj.ifsc.edu.br/~tisemp/SOP/SemanaTelecom.odt clique aqui] <br>
 
 
==23/06: Feriado Nacional==
 
* Aproveitando o feriado para resolver alguns [http://www.sj.ifsc.edu.br/~tisemp/SOP/exercicios_resp.pdf exercícios de Programação em linguagem C]
 
* Corpus Christi
 
 
== 29/06: Revisão para avaliação linguagem C==
 
* Resolução de exercícios
 
=== A função random() ===
 
 
<syntaxhighlight lang=c>
 
#include <stdio.h>
 
#include <stdlib.h>
 
#include <sys/time.h>
 
  
 
int main() {
 
int main() {
  int x,y,z;
 
  time_t t;
 
  
  // Lê o valor do relógio
+
    tempo();
  t = time(NULL);
+
    calcula();
  
  // Usa o valor do relógio como semente do gerador de números
+
    return 0;
  // pseudo-aleatórios.
 
  srandom(t);
 
 
 
  // Sorteia três números pseudo-aleatórios
 
  x = random() % 10;
 
  y = random() % 10;
 
  z = random() % 10;
 
 
 
  printf("x=%d, y=%d, z=%d\n", x, y, z);
 
 
}
 
}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
== 30/06: Prova Final - Linguagem C==
+
== 14/12: Desenvolvimento do Projeto==
* Estruturas de repetição
+
* Entrega do projeto
* Estruturas de decisão
+
* Avaliação individual (oral)
* Vetores e Strings (funções de manipulação de strings)
 
* Structs e Funções (passagem de parâmetros - argumentos)
 
===Conceitos===
 
Conceitos avaliação programação C [http://tele.sj.ifsc.edu.br/~tisemp/SOP/conceitos_av2.pdf clique aqui]
 
 
 
== 06/07: Avaliação de recuperação==
 
Conceitos avaliação Recuperação programação C [http://tele.sj.ifsc.edu.br/~tisemp/SOP/conceitos_rec.pdf clique aqui]
 
  
== 07/07: Aula 6 e 9 (encerramento disciplina) ==
+
== 16/12: Encerramento disciplina ==
* Encerramento disciplina
+
* Recuperações
 +
===Linguagens de programação: tendências do mercado===
 
* Discussões sobre os tipos de linguagens de programação utilizadas atualmente no mercado e tendências
 
* Discussões sobre os tipos de linguagens de programação utilizadas atualmente no mercado e tendências
 
* [http://langpop.com/ Popularidade das linguagens de programação]
 
* [http://langpop.com/ Popularidade das linguagens de programação]

Edição atual tal como às 09h10min de 7 de dezembro de 2011

Instrutor

Professor: Tiago Semprebom
Email: tisemp@ifsc.edu.br
diretório web:: tele.sj.ifsc.edu.br/~tisemp
Atendimento paralelo: 4a feira 14:30h - 15:30h e 5a feira 14:30h - 15:30h (Lab. de Desenvolvimento de Tele)
Endereço do grupo da disciplina: http://groups.google.com/group/ifsc_prg
e-mail da disciplina: ifsc_prg@googlegroups.com

IMPORTANTE: o direito de recuperar uma avaliação em que se faltou somente existe mediante justificativa reconhecida pela coordenação. Assim, deve-se protocolar a justificativa no prazo de 48 horas, contando da data e horário da avaliação, e aguardar o parecer da coordenação. O não cumprimento desse procedimento implica a impossibilidade de fazer a recuperação, e assim a reprovação na disciplina.

Lógica de Programação

03/08: Introdução

  • Tópicos: instrução, sequência, problemas do dia a dia.
  • Páginas da apostila: 4 a 7.

05/08: Resolução de exercícios

  • Resolução de exercícios de lógica

10/08: Desenvolvendo algoritmos

  • Tópicos: resolvendo problemas, linguagens e instrução disponíveis (vocabulário).
  • Páginas da apostila: 8 a 11.

Exemplificando com shell scripts:

#!/bin/bash

# Cada linha no script abaixo corresponde a uma instrução ...
# O conjunto de instruções na ordem apresentada forma uma sequência lógica ...

echo Iniciando o script ...
echo Vou procurar todos os arquivos de texto existentes neste diretório

find . -type f -name "*.doc" > .tmp
find . -type f -name "*.txt" >> .tmp
find . -type f -name "*.rtf" >> .tmp
find . -type f -name "*.odt" >> .tmp

echo Os arquivos são:

cat .tmp

rm -f .tmp

Videos sobre algoritmos:

Problemas exemplo

Problema dos três recipientes

Há três recipientes com tamanhos distintos: um com 8 litros, outro com 5 litros e o terceiro com 3 litros. O recipiente com 8 litros está completamente cheio. Deseja-se colocar 4 litros em dois recipientes. Considere que os recipientes não são graduados.


Problema da travessia

Um barqueiro precisa levar um saco de milho, uma galinha e uma raposa para o outro lado do rio. Porém o barco somente é capaz de levar uma coisa de cada vez (além do barqueiro). Qual a sequência de travessias necessário para atravessar o milho, a galinha e a raposa ?

Torres de Hanoi

Há três hastes. Uma das hastes serve de suporte para três discos de tamanhos diferentes. Um disco menor sempre é colocado sobre um disco maior. A figura abaixo ilustra as hastes e os discos:

Hanoi.png

Desejam-se mover os três discos para a haste da direita. Porém só pode se mover um disco por vez, e um disco maior nunca pode ficar sobre um disco menor.

Operação possível: Move disco para haste

Qual a sequência de operações para mover os discos de uma haste para outra ?

Atividade extra

  • O jogo LightBot mostra de uma forma divertida como criar pequenos algoritmos. Até que fase desse jogo você consegue chegar ?

Exercícios: desenho de figuras geométricas

  • kturtle é um software educacional para ajudar no ensino de matemática, geometria e introdução à programação. Ele possibilita fazer desenhos facilmente, seguindo um programa com instruções de desenho. Usando as instruções:

reset forward X turnright angulo turnleft angulo </syntaxhighlight> ... escreva algoritmos para desenhar as seguintes figuras:

    • triângulo equilátero
    • triângulo isósceles
    • triângulo escaleno
    • quadrado
    • hexágono
    • octógono
    • 7 hexágonos interligados (um central e seis periféricos).

12/08: Desenvolvendo algoritmos

Para criar algoritmos, deve-se primeiro entender o que são instruções e sequências lógicas;

O jogo LightBot mostra de uma forma divertida como criar pequenos algoritmos. Nesse jogo o robô deve se movimentar de acordo com uma sequência de instruções elementares definidas pelo jogador. Apesar de sua simplicidade, ele pode se tornar bastante desafiador ! Até que fase desse jogo você consegue chegar ?

Lightbot.png

17/08: Algoritmos

  1. kturtle é um software educacional para ajudar no ensino de matemática, geometria e introdução à programação. Ele possibilita fazer desenhos facilmente, seguindo um programa com instruções de desenho. Usando as instruções:
    reset (move a tartaruga para o centro da tela)
    clear (limpa a tela)
    pendown (põe a caneta no papel - acendeCaneta)
    penup (levanta a caneta - apagaCaneta)
    forward X (avança X posições)
    turnright angulo (gira pra direita)
    turnleft angulo (gira pra esquerda)
    
    ... escreva programas para os algoritmos para desenhar as seguintes figuras:
    • triângulo equilátero
    • triângulo isósceles
    • triângulo escaleno
    • quadrado
    • hexágono
    • octógono
    • quadrado com vértices interligados
    • Um círculo
    • 7 hexágonos interligados (um central e seis periféricos).
    • 7 círculos interligados (um central e seis periféricos), parecendo uma flor

Guia de referência completo do Kturtle

Kturtle.png


Atividade para casa

  1. Fractais são figuras nas quais cada pedacinho é semelhante à toda figura. Um fractal bastante simples de criar é o Floco de Neve Koch, cuja criação pode ser entendida na sequência de figuras abaixo:

Koch0.png
Primeira iteração

Koch1.png
Segunda iteração

Koch2.png
Terceira iteração

Koch3.png
Próximas iterações

Usando o kturtle desenhe essas figuras, reproduzindo o maior número de iterações que conseguir. Você consegue descobrir uma regra para gerá-las ?

Obs: fonte dessas figuras

Dicas para o kturtle

  1. Pode-se repetir uma sequência de instruções usando-se o comando repeat. Por exemplo, para desenhar um pentágono usando repeat:
    repeat 5 {
      forward 50
      turnleft 72
    }
    
  2. Podem-se usar variáveis para generalizar os algoritmos. Uma variável tem um identificador, que deve ser precedido do caractere $:
    $x=5
    $lado=50
    repeat $x {
      forward $lado
      turnleft 360/$x
    }
    
  3. Pode-se usar o comando ask para ler do teclado valores a serem usados no algoritmo de desenho:
    $x = ask "Quantos lados tem o polígono ?"
    $lado = ask "Qual o comprimento de cada lado ?"
    repeat $x {
      forward $lado
      turnleft 360/$x
    }
    
  4. Por fim, com o comando learn é possível criar novos comandos no kturtle. Por exemplo, para criar um comando que desenhe um triângulo:
    learn triangulo $lado {
     repeat 3 {
      forward $lado
      turnleft 120
     }
    }
    

Esse novo comando desenha um triângulo equilátero cujos lados tem comprimento dado pelo parâmetro $lado. Ele poderia ser usado assim em um algoritmo:

learn triangulo $lado {
 repeat 3 {
  forward $lado
  turnleft 120
 }
}
triangulo 50
triangulo 100
triangulo 100

Nesse exemplo, três triângulos são desenhados: um com lado 50, outro com lado 100, e um terceiro com lado 150. Veja que o número escrito logo após o comando triangulo irá aparecer no lugar de $lado no algoritmo que desenha o triângulo.

19/08: Pseudocódigo e Diagrama de Blocos (Fluxograma)

  • Fluxogramas (páginas da apostila: 12 a 14).

Diagramas de bloco para auxiliar a descrição de algoritmos. Ajudam na compreensão do algoritmo, por poder visualizar o fluxo de execução.

Por exemplo um fluxograma para o algoritmo da média de três números:

Fluxograma-soma.png.


Blocos de uso mais comum

Bloco Descrição Exemplo
Inicio.png Inicio do fluxograma
Processamento.png Processamento
Entrada.png Entrada de dados (ler do teclado)
Saida.png Saída de dados (mostrar na tela)
Decisao.png Decisão (testar uma condição e bifurcar) Ex-decisao.png
Conector.png Conector (juntar dos ou mais ramos do fluxograma) Ex-conector.png
Fim.png Fim

Página de apoio (Fluxogramas):

Fluxogramas: Estruturas de decisão

  • Páginas da apostila: 26 a 30.

Exercícios Propostos:

  • Utilizando fluxogramas desenvolva os algoritmos para resolução dos seguintes problemas:
  1. Elabore um diagrama de blocos que leia um número. Se positivo armazene-o em A, se for negativo, em B. No final mostrar o resultado.
  2. Elabore um diagrama de blocos que leia um número e informe se este é par ou ímpar.
  3. Faça um algoritmo para eleição do IFSC. Existem 3 candidatos possíveis, representados na urna por seus números partidários: 10 - Jão, 20 - Maria e 30 - Zé. O algoritmo deve solicitar o voto do eleitor e exibir o nome do candidato votado. O número indica o candidato votado, caso o número informado não exista o voto será nulo.
  4. Construa um diagrama de blocos para ler uma variável numérica N e imprimi-la somente se a mesma for maior que 100, caso contrário imprimi-la com o valor zero.
  5. Faça um algoritmo para fazer a divisão de dois números reais. Antes de dividi-los deve ser feito um teste de validade. Caso não seja possível dividi-los, deve ser mostrada uma mensagem de erro. Se for possível, deve-se mostrar o resultado da divisão.
  6. Tendo como dados de entrada a altura e o sexo de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas (h = altura):
    • Para homens: (72.7*h) - 58
    • Para mulheres: (62.1*h) - 44.7
  7. João Papo-de-Pescador, homem de bem, morador do Ribeirão da Ilha, comprou um microcomputador para controlar o rendimento diário de seu trabalho. Toda vez que ele traz um peso de peixes maior que o estabelecido pelo regulamento de pesca do estado de São Paulo (50 quilos) deve pagar um multa de R$ 4,00 por quilo excedente. João precisa que você faça um diagrama de blocos que leia a variável P (peso de peixes) e verifique se há excesso. Se houver, gravar na variável E (Excesso) e na variável M o valor da multa que João deverá pagar. Caso contrário mostrar tais variáveis com o conteúdo ZERO.
  8. Um estudo sobre sensibilidade de pessoas a temperaturas da água identificou que a maioria das pessoas considera fria a água com temperaturas abaixo de 25 graus, morna entre 25 e 30 graus, e quente acima de 30 graus. Escreva um algoritmo que mostre as palavras "fria", "morna" ou "quente" dependendo da temperatura da água que for informada.

26/08: Pseudocódigo e Diagrama de Blocos (Fluxograma)

Fluxogramas: Estruturas de repetição

  • Páginas da apostila: 32 a 35.

Estrutura de repetição: FOR (em português, PARA)

  • Esta estrutura permite criar um ciclo de repetição controlado por uma variável,, que assumirá todos os valores entre um valor inicial e um valor final, incrementando-se ou decrementando-se a si própria de um valor passo x.

Estfor.gif

Estrutura de repetição: While Do (em português, ENQUANTO FACA)

  • Nesta estrutura, enquanto a condição permanecer verdadeira, são executadas as declarações A e B, sendo que quando não for satisfeita sai do ciclo e continua o programa. Note que, se a condição nunca for satisfeita, nunca serão executadas as declarações do ciclo.

Estwhlie.gif

Estrutura de repetição: Do Until (em português, FACA ATE)

  • Nesta estrutura, as declarações A e B até que a condição seja satisfeita. Neste caso, contrariamente ao anterior, as declarações serão executadas pelo menos uma vez. Note que, que algumas linguagens como a C e C++, a condição é invertida e as declarações são executadas enquanto a condição for verdadeira, (Do While).

Estuntil.gif

Exercícios Propostos:

  • Utilizando fluxogramas desenvolva os algoritmos para resolução dos seguintes problemas:
  1. Faça um algoritmo que determine o maior entre N números. A condição de parada é a entrada de um valor 0, ou seja, o algoritmo deve ficar calculando o maior até que a entrada seja igual a 0 (ZERO).
  2. Faça um algoritmo que conte de 1 a 100 e a cada múltiplo de 10 emita uma mensagem: Múltiplo de 10.
  3. Faça uma Programa que receba um número inteiro, calcule e imprima a tabuada desse número.
  4. Uma grande firma deseja saber qual é o empregado mais recente e qual é o mais antigo. Desenvolver um algoritmo para ler um número indeterminado de informações (máximo de 300) contendo o número do empregado e o número de meses de trabalho deste empregado e imprimir o mais recente e o mais antigo. Obs.: A última informação contém os dois números iguais a zero. Não existem dois empregados admitidos no mesmo mês.
  5. Escreva um algoritmo em fluxograma que imprima todos os números inteiros do intervalo fechado de 1 a 100.
  6. Escreva uma Programa que receba a idade de 10 pessoas, calcule e imprima a quantidade de pessoas maiores de idade (maiores de 18 anos).

Atividade em sala (teste surpresa, nem tão surpresa assim ;)

  • Atividade deve ser realizada em sala de aula e os exercícios entregues ao professor.
  • Elabore os algoritmos solicitados utilizando Pseudocódigo e Diagrama de Blocos (fluxogramas).
  • Fique à vontade para consultar o material de aula, inclusive os exercícios já realizados por você.
  • Não faça plágio de seu colega, faça o seus exercícios. Além de antiético, você perde o conceito da atividade.
  1. Ler as notas da 1a. e 2a. avaliações de um aluno. Calcular a média aritmética simples e escrever uma mensagem que diga se o aluno foi ou não aprovado (considerar que nota igual ou maior que 6 o aluno é aprovado). Escrever também a média calculada.
  2. A jornada de trabalho semanal de um funcionário é de 40 horas. O funcionário que trabalhar mais de 40 horas receberá hora extra, cujo cálculo é o valor da hora regular com um acréscimo de 50%. Escreva um algoritmo que leia o número de horas trabalhadas em um mês, o salário por hora e escreva o salário total do funcionário, que deverá ser acrescido das horas extras, caso tenham sido trabalhadas (considere que o mês possua 4 semanas exatas).
  3. Ler dois valores e imprimir uma das três mensagens a seguir:
    • Números iguais, caso os números sejam iguais
    • Primeiro é maior, caso o primeiro seja maior que o segundo;
    • Segundo maior, caso o segundo seja maior que o primeiro.
  4. Ler 10 valores e escrever quantos desses valores lidos estão no intervalo [10,20] (incluindo os valores 10 e 20 no intervalo) e quantos deles estão fora deste intervalo.
  5. Faça um algoritmo para ler o código e o preço de 15 produtos, calcular e escrever:
    • O maior preço lido
    • A média aritmética dos preços dos produtos

31/08: Lógica de Programação

  • Resolução de exercícios
  • Vetores

02/09: Lógica de Programação

  • Exercícios de lógica de programação utilizando vetores

Exercícios Propostos (Vetores)

  • Utilizando diagrama de blocos (fluxogramas) desenvolva algoritmos para os problemas descritos.
  1. Escreva um algoritmo que permita a leitura dos nomes de 10 pessoas e armazene os nomes lidos em um vetor. Após isto, o algoritmo deve permitir a leitura de mais 1 nome qualquer de pessoa e depois escrever a mensagem ACHEI, se o nome estiver entre os 10 nomes lidos anteriormente (guardados no vetor), ou NÃO ACHEI caso contrário.
  2. Escreva um algoritmo que permita a leitura das notas de uma turma de 20 alunos. Calcular a média da turma e contar quantos alunos obtiveram nota acima desta média calculada. Escrever a média da turma e o resultado da contagem.
  3. Ler um vetor de 20 posições (aceitar somente números positivos). Escrever a seguir o valor do maior elemento do vetor e a respectiva posição que ele ocupa no vetor.
  4. Ler um vetor A de 10 números. Após, ler mais um número e guardar em uma variável X. Armazenar em um vetor M o resultado de cada elemento de A multiplicado pelo valor X. Logo após, imprimir o vetor M.
  5. Faça um algoritmo para ler 20 números e armazenar em um vetor. Após a leitura total dos 20 números, o algoritmo deve escrever esses 20 números lidos na ordem inversa.

Entrega dos exercícios

  • Em dupla, por e-mail (tisemp@ifsc.edu.br) em formato digital (ferramenta DIA ou equivalente)
  • Entrega até 06/09/2011 (terça-feira)

07/09: Feriado Nacional

  • Independência do Brasil ;)

09/09: Portugol

Portugol

As aulas de Lógica de Programação usarão um software de auxílio ao ensino de algoritmos chamado Portugol, desenvolvido na Escola Superior de Engenharia do Instituto Politécnico de Tomar, em Portugal.

Guia rápido de instalação e utilização do Portugol

Abaixo segue uma breve ajuda de como obtê-lo, instalá-lo e usá-lo. Esse guia assume que você esteja usando o Ubuntu Linux 9.04 ou superior.

  1. Faça o download do Portugol.
  2. Descompacte-o com o seguinte comando:
    tar xzf portugol23.tar.gz
    
  3. Repare que existe agora um subdiretório portugol no diretório onde você o descompactou. Execute o Portugol com o seguinte comando:
    java -jar portugol/Portugol.jar
    
    Obs: você precisará ter Java instalado. Caso não o tenha, execute o comando:
    sudo apt-get install openjdk-6-jre
    
  4. Copie esse arquivo para poder ver fluxogramas coloridos, e grave-o no memso diretório onde está o Portugol.
  5. Veja a ajuda do Portugol, e use-a sempre que tiver dúvidas !


A tela inicial do Portugol segue abaixo, junto com um programa demonstrativo.

Editor-Portugol.png

Exemplos de programas iniciais em Portugol:

  1. Lendo um número e mostrando-o na tela em seguida:
    Inicio
      inteiro x
    
      Escrever "Digite um numero: ",
      Ler X
      Escrever "Numero digitado: ", x
    Fim
    
  2. Lendo dois números, somando-os e mostrando o resultado na tela:
    Inicio
      inteiro x, y
    
      Escrever "Digite um numero: ",
      Ler x
      Escrever "Digite outro numero: ",
      Ler y
      Escrever "Soma = ", x+y
    Fim
    
    O programa abaixo é equivalente:
    Inicio
      inteiro x, y, z
    
      Escrever "Digite um numero: ",
      Ler x
      Escrever "Digite outro numero: ",
      Ler y
      z <- x + y
      Escrever "Soma = ", z
    Fim
    

Atividades

  1. Média de três números: escreva um programa para calcular a média de três números.
    Inicio
      Inteiro n1, n2, n3, r
    
      Escrever "Primeiro numero: "
      ler n1
      Escrever "Segundo numero: "
      ler n2
      Escrever "Terceiro numero: "
      ler n3
    
      r <- (n1 + n2 + n3) /3
    
      Escrever "Media=", r
    Fim
    
  2. Sequência de Fibonacci: em matemática corresponde aos números:
    1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ...
    
    ... que pode ser descrita pela relação de recorrência



    ... com valores iniciais e .

    Numerosas formas na natureza apresentam essa sequência, como neste girassol (cujas flores se dispõem em uma espiral):

    Sunflower.jpg Espiral fibonacci.png FibonacciBlocks.png

    Usando o Portugol escreva um programa que mostre os 10 primeiros números dessa sequência.

14/09: Constantes e Variáveis

Variáveis e constantes

  • Variável: capaz de guardar um dado a ser usado no algoritmo. Pode ser entendida como uma caixa, onde se coloca um dado e se pode consultá-lo quantas vezes for necessário. O dado pode ser modificado (substituído por outro). Exemplo em Portugol:
    Inicio
      inteiro anos, dias
    
      Escrever "Quantos anos se passaram ? "
      Ler anos
      dias <- anos * 365
      Escrever "... então se passaram ", dias, " dias"
    Fim
    
    Nesse exemplo há duas variáveis: dias e anos
  • Constante: semelhante à variável, porém o dado armazenado não pode ser modificado. Exemplo em Portugol:
    Inicio
      constante inteiro diasPorAno <- 365
      inteiro anos, dias
    
      Escrever "Quantos anos se passaram ? "
      Ler anos
      dias <- anos * diasPorAno
      Escrever "... então se passaram ", dias, " dias"
    Fim
    
    Nesse exemplo há uma constante: diasPorAno


Variáveis e constantes devem ser declaradas antes de serem usadas (algumas poucas linguagens, como Python e Perl, não exigem isto). A declaração consiste do tipo e identificador da variável. O tipo corresponde ao tipo de valor que pode ser guardado, e o identificador é o nome da variável. No exemplo abaixo:

  constante inteiro diasPorAno <- 365
  inteiro anos, dias
Fim

Há duas variáveis do tipo inteiro, e seus identificadores são dias e anos. O tipo inteiro indica que essas variáveis podem guardar somente números inteiros.

Tipos de variáveis e constantes no Portugol:


Tipo Descrição Exemplo
Inteiro Número inteiro entre -2 147 483 648 e 2 147 483 647 Inteiro x <- 10
Real Número real entre -1.7 E 308 e 1.7 E 308 Real y <- 10.789
Lógico Valor booleano, com valores "Verdadeiro" e "Falso" Logico ok <- Falso
Caracter Um caractere da tabela ASCII Caracter letra <- "A"
Texto Uma sequência de caracteres (ou string) Texto palavra <- "um teste"

A declaração de constantes é semelhante à de variáveis, bastanto prefixá-las com a palavra-chave constante.

Atividade

Para os exercícios abaixo, desenhe o fluxograma e escreva o algoritmo no Portugol.

  1. Faça um algoritmo que calcule a média de quatro números, porém mostrando as casas decimais (caso existam).
  2. Escreva um algoritmo que mostre, em sequência: 9, 9^2 (ao quadrado), 9^3 (ao cubo) e a soma desses 3 números.
  3. Escreva um algoritmo que leia o nome, sobrenome e idade de uma pessoa, e escreva na tela:
    sobrenome, nome
    idade anos
    

16/09: Algoritmos

  • Exemplo de um algoritmo simples, onde após calculado os valores de entrada de um usuário, apresenta-se os valores na tela. Observe a declaração de variáveis e constantes, além dos comentários e identação do código portugol:

inicio

   //declaração das variáveis
   texto nome<-"", sobrenome<-"", endereco<-""
   inteiro ano<-0, idade<-0
   constante inteiro ano_atual <- 2010
   caracter sexo<-"X"
   //área de leitura de valores
   escrever "Informe o Nome: "
   ler nome
   escrever "Informe o Sobrenome: "
   ler sobrenome
   escrever "Informa o endereço: "
   ler endereco
   escrever "Informe o ano de nascimento: "
   ler ano
   escrever "Informe o sexo (M ou F): "
   ler sexo
   //calcula idade
   idade <- (ano_atual - ano)


   //Mostra valores
   escrever "\n ****** Dados Pessoais ******"
   escrever "\nNome Completo: ", nome, " ",sobrenome
   escrever "\nEndereço: ", endereco
   escrever "\nAno de Nascimento: ", ano
   escrever "\nIdade: ", idade
   escrever "\nSexo: ", sexo

fim </syntaxhighlight>

  • Solução do exercício do Polígono (Wagner)

inicio
//variáveis
real lado<-0
inteiro N<-3
texto unidade <- "cm"

   Escrever "Digite o valor dos lados(em cm): "
   ler lado
   Escrever "Quantos lados possui o seu poligono?(deve ser maior que 2)", "\nResp.: "
   ler N
   Escrever "O perimetro do seu poligono é: ", lado*N , " cm"
fim

</syntaxhighlight>

  • Solução do exercício da área do triângulo (Anna Luiza)

inicio

   real base <- 0.0 , altura <- 0.0
   
   escrever "Insira a altura: "
   ler altura
   escrever "Insira a medida da base: "
   ler base
   escrever "A área do triângulo é: " , ( altura * base ) / 2

fim </syntaxhighlight>

  • Solução do exercício de conversão de temperatura (Bruno)

Inicio real fah<-0.0, cent<-0.0

Escrever "Digite a temperatura em Fahrenheit: " ler fah cent<- (fah-32)*5/9 Escrever "A temperatura em graus Centigrados é de: ", cent, "ºC" fim </syntaxhighlight>

  • Solução do exercício das poltronas no cinema (Cleber):

inicio

   // variaveis
   inteiro ncadeira <- 0 , fila <- 0 , cadeira <- 0
   // area de leitura
   escrever "informe o número de sua cadeira:\n"
   ler ncadeira
   // area de calculo
   fila <- ( ncadeira / 20 ) + 1
   cadeira <- ( ncadeira % 20 )
   // mostrar valores
   escrever "Fila: " , fila
   escrever "\nCadeira: " , cadeira

fim </syntaxhighlight>

Desenvolvimento de algoritmos

Escreva um algoritmo utilizando a ferramenta Portugol para cada uma das questões abaixo:

1. Calcular a quantidade dinheiro gasta por um fumante. Dados: o número de anos que ele fuma, o nº de cigarros fumados por dia e o preço de uma carteira.

2. Ler dois números inteiros, x e y, e imprimir o quociente e o resto da divisão inteira entre eles.

3. Que informe a área e o volume de um cilindro.

4. Para ler dois valores reais do teclado, calcular e imprimir na tela: a) A soma destes valores b) O produto deles c) O quociente entre eles

5. Que gere o preço de um carro ao consumidor e os valores pagos pelo imposto e pelo lucro do distribuidor, sabendo o custo de fábrica do carro e que são pagos: a) de imposto: 45% sobre o custo do carro; b) de lucro do distribuidor: 12% sobre o custo do carro.

6. Ler os três coeficientes de uma equação de segundo grau e determinar suas raízes.

7. Imprimir a tabuada de qualquer número n, informado pelo usuário.

14/04: Expressões lógicas e aritméticas

Expressão aritmética: um conjunto de operações sobre variáveis, constantes e funções numéricas, e que gera um determinado resultado numérico.

Exemplos de expressões aritméticas:

# Uma expressão que calcula quantos segundos existem em um horário do tipo horas, minutos e segundos
3600*horas + 60*minutos + segundos

# Uma expressão que calcula a velocidade instantânea, segundo um MRV
vel_inicial + aceleracao*tempo;

# Uma expressão que calcula o módulo de um vetor bidimensional, que possui coordenadas x e y
raiz(x^2 + y^2)

Os resultados de expressões podem ser mostrados na tela, ou armazenados em variáveis:

# Uma expressão que calcula quantos segundos existem em um horário do tipo horas, minutos e segundos
segundos <- 3600*horas + 60*minutos + segundos

# Uma expressão que calcula a velocidade instantânea, segundo um MRV
escrever 'Velocidade no instante ', tempo, ' = ', vel_inicial + aceleracao*tempo;

# Uma expressão que calcula o módulo de um vetor bidimensional, que possui coordenadas x e y
modulo <- raiz(x^2 + y^2)

Repare que uma expressão fica sempre do lado direito, quando atribuída a uma variável. A expressão é primeiro calculada, e em seguida seu resultado é armazenado na variável:

segundos <- 3600*horas + 60*minutos + segundos

Operadores aritméticos

Expressões aritméticas sao compostas por números e operadores aritméticos:

Obs: para os exemplos abaixo são usadas estas variáveis:

Real x, area, lado
inteiro dias, horas
Operador Descrição Exemplo
+ Adição x <- x + 1
- Subtração x <- x - 1
* Multiplicação x <- x*x*x
/ Divisão dias <- horas / 24
% Módulo (resto de divisão) horas <- horas % 24
^ Potenciação area <- lado^2

Precedência dos operadores (nesta ordem): ^, *, /, %, + e -

A precedência pode ser modificada com o uso de parênteses. Ex:

escrever 1 + 2 * 3
escrever (1 + 2)*3

No Portugol, existem também algumas funções úteis, como a função raiz:

r <- raiz(x^2 + y^2)

O resultado de expressões aritméticas depende dos tipos numéricos das variáveis e constantes:

inicio
  real x
  inteiro y
  inteiro resultadoInteiro
  real resultadoReal
  
  x <- 9
  y <- 9
  
  escrever "O resultado de uma expressão aritmética depende dos tipos das variá¡veis e constantes\n"
  escrever "usadas na expressão. Se forem todas inteiras, então o resultado será inteiro.\n"
  escrever "Veja este exemplo: \n"
  escrever "Variável inteira y=", y
  escrever "\nExpressão: y/2=", y/2
  
  escrever "\n\nNeste segundo exemplo, repete-se a mesma expressão, porém usando-se uma\n"
  escrever "variável real:\n"
  escrever "variável real x=", x
  escrever "\nExpressão: x/2=", x/2
  
  x <- 4
  y <- 5
  escrever "\n\nSe as variáveis de diferentes tipos forem combinadas, o resultado da\n"
  escrever "expressão será real:\n"
  escrever "Variável real x=", x, " e inteira y=", y
  escrever "\nExpressão: (x+y)/2=", (x+y)/2

  escrever "\n\nNo entanto, se uma expressão tiver um resultado real, mas este for\n"
  escrever "atribuí­do a uma variável inteira, então apenas a parte inteira será guardada:\n"
  escrever "Variável real x=", x, " e inteira y=", y
  y <- (x+y)/2
  escrever "\nExpressão: y <- (x+y)/2 ... após executada, y=", y
  
fim

Atividades

  1. Escreva um algoritmo que calcule a raiz de uma equação de 1o grau.
  2. Escreva um algoritmo que calcule as raízes de uma equação de 2o grau. Assuma que existam duas raízes reais
  3. Um equipamento conta o tempo desde que foi ligado. No entanto, essa contagem é feita em segundos. Faça um algoritmo que converta o valor desse contador para horas, minutos e segundos.
  4. Faça um algoritmo que converta um número decimal para sua representação binária. Assuma que o número decimal tenha até dois dígitos.
  • Resolução do exercício 2:
inicio
    real va , vb , vc , x1,delta,x2 <- 0.0
    escrever "Digite um valor para A: "
     ler va
    escrever "Digite um valor para B: "
    Ler vb
    escrever "Digite um valor para C: "
    Ler vc
    
    escrever "Sua equação é: " ,va,"x^2+",vb,"x+",vc, "=0\n"
    delta <- (vb ^ 2) - (4*va*vc)
    escrever delta ,"\n"
     x1 <- ((-vb) + (raiz(delta))) / (2*va)
    Escrever " x ' = " , x1
    x2 <- ((-vb) - (raiz(delta))) / (2*va)
    Escrever "\n x '' = " , x2
fim

21/09: Estruturas de decisão

Estruturas de decisão possibilitam que se executem diferentes sequências de instruções de um programa, dependendo de uma condição a ser avaliada. Por exemplo, um jogo poderia armazenar a maior pontuação já obtida, e verificar se foi ultrapassada ao final de cada partida:

  Se pontuacao > recorde então 
    recorde <- pontuação
  FimSe

O exemplo acima mostra a estrutura de decisão Se condição entao comandos Fimse. Veja o próximo exemplo:

  Se conceito > 70 entao
    escrever 'Voce esta aprovado'
  senao
    escrever 'Desta vez não deu ... tente de novo !'
  Fimse

O uso de Se condição entao comandos Senao comandos Fimse possibilita que se execute uma sequência de comandos se a condição for verdadeira, e outra sequência se for falsa.

Para fazer um bom uso de estruturas de decisão deve-se primeiro conseguir identificar as condições a serem avaliadas. Condições são escritas com expressões lógicas, e estas são compostas de operadores lógicos e relacionais aplicados a variáveis e constantes.

Condições

Obs: para os exemplos abaixo são usadas estas variáveis:

Logico correto, multa, aprovado, barato, bombear_agua
Logico descartar, baixo, reprovado, erro, enviado, recebido
inteiro erros, pontuacao, preco, endereco, velocidade
Real faltas, nivel_agua, altura

Operadores relacionais

Operador Descrição Exemplo
= Igualdade correto <- (erros = 0)
> Maior multa <- (velocidade > 80)
>= Maior ou igual aprovado <- (pontuacao >= 70)
< Menor barato <- (preco < 100)
<= Menor ou igual bombear_agua <- (nivel_agua <= 0.7)
=/= Diferente descartar <- (endereco =/= 12345)


Operadores lógicos

Operador Descrição Exemplo
NAO Negação baixo <- NOT (altura > 1.8)
E Conjunção aprovado <- NOT (conceito = "D") E (faltas <= 0.25)
OU Disjunção reprovado <- (conceito = "D") OU (faltas > 0.25)
XOU Disjunção exclusiva erro <- enviado XOU recebido

Precedência dos operadores (nesta ordem): NAO, E, OU e XOU

Lembre que a precedência pode ser modificada com o uso de parênteses.

23/09: Exercícios estruturas de decisão

Teste surpresa (Estruturas de decisão):

  1. Faça um programa que leia um número e então informe se ele é par ou ímpar.
  2. Um radar de trânsito faz a medição de velocidade de veículos e, dependendo do valor, calcula a multa a ser aplicada. Em uma determinada via esse radar foi configurado da seguinte forma:
    • Se a velocidade for maior que 80 km/h, a multa é de R$ 360.
    • Se a velocidade for maior que 60 km/h, a multa é de R$ 180.
    • Se a velocidade for menor ou igual a 60 km/h, não há multa.
      Escreva um algoritmo que calcule a multa de acordo com a velocidade de um veículo.
  3. Faça um algoritmo que leia três números do teclado, e mostre o maior e menor números.
  4. O objetivo de um estudo médico feito entre os anos 70 e 80 foi o desenvolvimento de um método para identificar pacientes de alto risco (que não sobreviverão ao menos 30 dias) com base nos dados obtidos nas primeiras 24 horas. O diagrama abaixo mostra uma regra de classificação que foi produzida nesse estudo. A letra F significa que não há um risco alto, e a letra G quer dizer paciente de alto risco.

Crt-decisao.png

Essa regra classifica os pacientes como F ou G dependendo de respostas do tipo sim/não a no máximo três perguntas. Como seria um algoritmo que a implementasse ? Escreva um algoritmo que faça o teste de risco de paciente cardíaco de um paciente, conforme descrito acima.

Exercícios extras: entrega até dia 27/09

  • Exercícios devem ser enviados para o e-mail do professor até o dia 27/09
  • Entrega individual. Não copie exercícios de seu colega. Plágio não será aceito.
  1. Um estudo sobre sensibilidade de pessoas a temperaturas da água identificou que a maioria das pessoas considera fria a água com temperaturas abaixo de 25 graus, morna entre 25 e 30 graus, e quente acima de 30 graus. Escreva um algoritmo que mostre as palavras "fria", "morna" ou "quente" dependendo da temperatura da água que for informada.
  2. Em uma rede de computadores, o firewall restringe o acesso a Internet dependendo do horário e do tipo de usuário que faz o acesso. Os tipos de usuário abaixo têm as seguintes restrições:
    • Funcionário: apenas entre 0:00 e 7:30, entre 18:30 e 0:00, e entre 12:00 e 13:30
    • Financeiro: qualquer horário
    • Diretoria: qualquer horário
      Escreva um algoritmo que informe se um acesso foi permitido, em função do horário e do tipo de usuário.
  3. Modifique o algoritmo acima para adicionar a seguinte restrição:
    • Funcionário: não pode acessar sites de jornal (ex: www.rbs.com.br)
    • Financeiro: não pode acessar sites de jornal durante o expediente (8:00 às 18:00)
    • Diretoria: sem restrições a sites
  4. Faça um algoritmo para fazer a divisão de dois números reais. Antes de dividi-los deve ser feito um teste de validade. Caso não seja possível dividi-los, deve ser mostrada uma mensagem de erro. Se for possível, deve-se mostrar o resultado da divisão.
  5. Faça um jogo de par ou ímpar, em que o jogador aposta contra o computador. O jogador deve digitar um número entre 0 e 5 e optar entre par ou ímpar. O computador deve sortear um número também entre 0 e 5. Se a paridade da soma dos números do jogador e do computador for a mesma que o jogador optou, então ele ganha a partida, senão o computador vence.
  6. Escreva um algoritmo para identificar se há, dentre três palavras lidas do teclado, ao menos duas palavras distintas que pertençam ao conjunto {azul, preto, vermelho}. Exemplos:
    • Se o usuário digitar verde, preto, vermelho, o programa deve mostrar na tela verdadeiro
    • Se o usuário digitar verde, preto, preto, o programa deve mostrar na tela falso
    • Se o usuário digitar azul, preto, azul, o programa deve mostrar na tela verdadeiro

Solução Exercício 3:

inicio
    inteiro num<-0,maior<-0,menor<-0, i<-0
    constante inteiro valores<-2 //declaração da constante
    
    escrever "Digite um valor: \n"
    ler num
    maior <- num
    menor <- num
    para i de 1 até valores passo 1
        ler num
        se (num > maior) então
            maior <- num
        fimse
        se (num < menor) então 
            menor <- num
        fimse
    proximo
    escrever "O maior valor digitado é: ", maior
    escrever "\n"
    escrever "O menor valor digitado é: ", menor
fim

Solução Exercício 6:

inicio
  texto cor1, cor2, cor3
  inteiro cont <- 0
    
  ler cor1
  ler cor2
  ler cor3
  
  se cor1 = "preto" ou cor2 = "preto" ou cor3 = "preto" entao
    cont <- cont + 1
  fimse

  se cor1 = "azul" ou cor2 = "azul" ou cor3 = "azul" entao
    cont <- cont + 1
  fimse

  se cor1 = "vermelho" ou cor2 = "vermelho" ou cor3 = "vermelho" entao
    cont <- cont + 1
  fimse
        
  se cont > 1 entao
    escrever "verdadeiro"
  senao
    escrever "falso"
  fimse
fim

28/09: Estruturas de decisão

Engenharia de Telecomunicações: início de oferta 2012-1

O curso de Engenharia de Telecomunicações começa a ser ofertado em 2012-1 no Instituto Federal de Santa Catarina, campus São José. Mais informações sobre o ingresso acesse: portal do ingresso. Trata-se de um curso gratuito e com duração de 5 anos. O atual curso superior de tecnologia em Telecomunicações recebeu o conceito máximo (5) na avaliação do MEC.

Parabéns à todos os envolvidos na concepção desse projeto. Sucesso aos futuros Engenheiros de Telecomunicações, formados pelo IFSC, Campus São José.

Há situações em que se precisa fazer um conjunto de comparações, como mostrado abaixo:

// Lê a data no formato numérico dia, mes, ano, e mostra a data no formato
// dia, nome do mês, ano.
Inicio
  inteiro dia, mes, ano
  texto nome_mes

  escrever "Dia: "
  ler dia
  escrever "Mes: "
  ler mes
  escrever "Ano: "
  ler ano

  se mes = 1 entao
    nome_mes <- "Janeiro"
  senao
    se mes = 2 entao
      nome_mes <- "Fevereiro"
    senao
      se mes = 3 entao
        nome_mes <- "Março"
      senao
        se mes = 4 entao
          nome_mes <- "Abril"
        senao
          se mes = 5 entao
            nome_mes <- "Maio"
          senao
            se mes = 6 entao
              nome_mes <- "Junho"
            senao
              se mes = 7 entao
                nome_mes <- "Julho"
              senao
                se mes = 8 entao
                  nome_mes <- "Agosto"
               senao
                  se mes = 9 entao
                    nome_mes <- "Setembro"
                  senao
                    se mes = 10 entao
                      nome_mes <- "Outubro"
                    senao
                      se mes = 11 entao
                        nome_mes <- "Novembro"
                      senao
                        se mes = 12 entao
                            nome_mes <- "Dezembro"
                        fimSe
                    fimSe
                  fimSe
                fimSe
              fimSe
            fimSe
          fimSe
        fimSe
      fimSe
    fimSe
  fimSe

  escrever dia, " de ", nome_mes, " de ", ano
fim

Além de ser trabalhoso esse encadeamento de Se ... entao ... senao, o algoritmo resultante fica pouco legível. Quer dizer, ele fica feio e difícil de entender.

Existe uma estrutura de decisão criada justamente para casos como esse, e que resulta em um algoritmo mais limpo e compreensível:

// Lê a data no formato numérico dia, mes, ano, e mostra a data no formato
// dia, nome do mês, ano.
Inicio
  inteiro dia, mes, ano
  texto nome_mes

  escrever "Dia: "
  ler dia
  escrever "Mes: "
  ler mes
  escrever "Ano: "
  ler ano

  Escolhe mes
    caso 1: 
      nome_mes <- "Janeiro"
    caso 2: 
      nome_mes <- "Fevereiro"
    caso 3: 
      nome_mes <- "Março"
    caso 4: 
      nome_mes <- "Abril"
    caso 5: 
      nome_mes <- "Maio"
    caso 6: 
      nome_mes <- "Junho"
    caso 7: 
      nome_mes <- "Julho"
    caso 8: 
      nome_mes <- "Agosto"
    caso 9: 
      nome_mes <- "Setembro"
    caso 10: 
      nome_mes <- "Outubro"
    caso 11: 
      nome_mes <- "Novembro"
    Defeito: 
      nome_mes <- "Dezembro"
  fimEscolhe

  escrever dia, " de ", nome_mes, " de ", ano
fim

A estrutura de decisão escolhe ... caso tem uma certa flexibilidade. No exemplo abaixo, mostra-se a possibilidade de testar mais de um valor no mesmo caso:

inicio     
  caracter sexo     

  escrever "Qual o seu sexo (f/m):"     
  ler sexo     

  escrever "Olá "     

  escolhe sexo         
    caso "m", "M" :             
      escrever "senhor"         
    caso "f","F" :             
      escrever "senhorita"         
    defeito :             
      escrever "Sexo indefinido"     
  fimescolhe     

  escrever ", benvindo ao portugol" 
fim

Atividades

  1. Faça um algoritmo que converta um número de 1 a 7 para o respectivo dia da semana (ex: 1 = domingo, 2 = 2a feira, e assim por diante).
  2. Faça uma calculadora com as quatro operações aritméticas. Sua calculadora deve ler (nesta ordem) o primeiro número, a operação aritmética (que deve ser informada usando o símbolo da respectiva operação: +, -, * ou /), e depois o segundo número. Ao final, seu algoritmo deve mostrar o resultado, ou uma mensagem de erro se a operação não for possível de realizar (ex: divisão por zero).
  3. A previsão do tempo na costa brasileira pode ser feita de forma aproximada usando-se um barômetro e um termômetro. Uma estimativa com boa chance de acerto se baseia na tabela abaixo:
    Previsao-barometro.png

    Faça um algoritmo que forneça uma estimativa da previsão do tempo, usando essa tabela.
  4. Faça um algoritmo que mostre qual o último dia de um determinado mês informado pelo teclado. Caso seja informado o mês 2 (fevereiro), seu algoritmo deve identificar se é ano bissexto (assim o mês tem 29 dias), ou não (mês tem 28 dias). Obs: anos bissextos são dados pelas regras (segundo o calendário Gregoriano):
    1. De 4 em 4 anos é ano bissexto.
    2. De 100 em 100 anos não é ano bissexto.
    3. De 400 em 400 anos é ano bissexto.
    4. Prevalecem as últimas regras sobre as primeiras.
  5. Um estudo sobre sensibilidade de pessoas a temperaturas da água identificou que a maioria das pessoas considera fria a água com temperaturas abaixo de 25 graus, morna entre 25 e 30 graus, e quente acima de 30 graus. Escreva um algoritmo que mostre as palavras "fria", "morna" ou "quente" dependendo da temperatura da água que for informada.
  6. Escreva um programa que leia cinco números do teclado e mostre os dois maiores números.
  7. Faça um programa que leia o nome de um usuário e sua senha, e em seguida informe se o acesso foi concedido ou negado. Os usuários possíveis de entrar são "joao", "maria" e "zé".
  8. Jogo de Pedra, papel e tesoura: nesse jogo cada jogador faz sua escolha, e vence aquele que escolher um objeto que seja capaz de vencer o outro:
    • Tesoura corta papel
    • Pedra quebra tesoura
    • Papel embrulha a pedra
      Faça um algoritmo que pergunte ao usuário o objeto escolhido, e em seguida faça o computador escolher o seu próprio objeto (dica: use o gerador de números aleatórios, segue exemplo de como utilizar a função abaixo). Finalmente o algoritmo deve informar o vencedor.

Abaixo um exemplo de como utilizar a função aleatório.
A variável valor armazena um número inteiro entre 1 e 10 a cada execução do programa

inicio
    inteiro valor <- 0
    
    valor <- aleatorio()*10+1
    escrever "O valor gerado eh: ", valor
fim

30/09: Estruturas de repetição

Páginas da apostila: 32 a 35.

Alguns algoritmos vistos anteriormente possuem sequências repetitivas de instruções. Por exemplo, o algoritmo da média de quatro avaliações:

Inicio
  real m1, m2, m3, m4
  real media

  escrever 'Avaliação 1:'
  Ler m1
  escrever 'Avaliação 2:'
  Ler m2
  escrever 'Avaliação 3:'
  Ler m3
  escrever 'Avaliação 4:'
  Ler m4

  media <- (m1 + m2 + m3 + m4) / 4

  escrever 'Média: ', media
Fim

O algoritmo acima repete quatro vezes a sequência que lê uma nota do teclado. Porém há uma forma de expressar a repetição de sequências de instruções, usando-se o que se chama de estrutura de repetição. A estrutura de repetição enquanto condição faz repete todas as instruções enquanto a condição for verdadeira. A condição é escrita como uma expressão lógica, da mesma forma que na estrutura de decisão se condição então ... senão. Veja como fica o algoritmo acima ao ser reescrito para usar essa estrutura de repetição:

Inicio
  constante inteiro NUMEROS <- 4
  real m
  real media
  inteiro contador <- 0

  enquanto contador < NUMEROS faz  
    escrever 'Avaliação ', contador, ':'
    ler m
    media <- media + m
    contador <- contador + 1
  fimEnquanto

  escrever 'Média: ', media/NUMEROS
Fim

Esse algoritmo funciona somente para médias de quatro números. Porém calcular a média de qualquer quantidade de números usa a mesma lógica: ler os números, somá-los e dividir o total pela quantidade de números lidos. Por exemplo, para fazer com que ele calcule a média de 7 números é necessário escrevê-lo assim:

Inicio
  constante inteiro NUMEROS <- 7
  real m
  real media
  inteiro contador <- 0

  enquanto contador < NUMEROS faz  
    escrever 'Avaliação ', contador, ':'
    ler m
    media <- media + m
    contador <- contador + 1
  fimEnquanto

  escrever 'Média: ', media/NUMEROS
Fim

Note que o algoritmo praticamente não foi modificado, pois somente se alterou o valor da constante NUMEROS.

A estrutura de repetição junto com a sequência de instruções a ser repetida é comumente chamada de 'laço. Assim, no algoritmo acima o laço aparece em:

  enquanto contador < NUMEROS faz  
    escrever 'Avaliação ', contador, ':'
    ler m
    media <- media + m
    contador <- contador + 1
  fimEnquanto

Um outro exemplo ainda mais simples é mostrar na tela uma contagem numérica:

inicio
    inteiro contador
    contador <- 0

    enquanto contador < 10 faz
        escrever contador , " "
        contador <- contador + 1
    fimenquanto
fim

Ao executar esse algoritmo, tem-se como resultado:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Repare no uso de uma variável auxiliar contador para controlar a quantidade de repetições. Essa é uma técnica comum para controlar a estrutura de repetição, e já foi usada no exemplo da média. Ela pode também ser combinada com outras condições, como mostrado abaixo:

inicio
    inteiro contador <- 1
    caracter opcao <- "s"
        
    enquanto ((opcao = "s") ou (opcao = "S")) e contador < 11 faz
        escrever contador, "\n"
        contador <- contador + 1
        
        escrever "\nContinuar (S/N) ? "
        ler opcao
    fimenquanto
    
    escrever "Terminou com contador = " , contador
fim

Nesse exemplo se usa um laço para mostrar uma contagem de 1 a 10. Porém há a possibilidade de encerrar o algoritmo. Observe a condição para continuidade do laço: ela é verdadeira somente se contador < 11 e se a variável opcao for igual a "s" ou "S".

Finalmente, apesar de ser comum o uso de contadores para controle do laço, pode-se usar qualquer condição para essa finalidade. Então podem existir laços que não usam contadores para controlar a quantidade de repetições, como no próximo exemplo:

inicio
    constante texto segredo <- "secreto"
    texto senha
    
    ler senha
    enquanto senha =/= segredo faz
        escrever "Voce continua preso ! Digite a senha correta: "
        ler senha
    fimenquanto
    escrever "Voce foi liberado ..."
fim

Solução do problema proposto em sala

inicio

   inteiro opcao <- 0
   real numero1 <- 0 , numero2 <- 0 , resultado <- 0
   enquanto opcao =/= 5 faz
       escrever "\n Entre com a opção desejada: 1- Adição; 2- Subtração; 3- Multiplicação; 4- Divisão , 5- Sair."
       ler opcao
       se opcao = 5 entao
           escrever "\n Você saiu com sucesso!"
       senao
           escrever "\n Lembre-se: Na subtração e na divisão a ordem dos números é importante!"
           escrever "\n Entre com o primeiro número: "
           ler numero1
           escrever "\n Entre com o segundo número: "
           ler numero2
           se opcao = 1 entao
               resultado <- ( numero1 + numero2 )
               escrever "\n A soma dos dois números é: " , resultado
           fimse
           se opcao = 2 entao
               resultado <- ( numero1 - numero2 )
               escrever "\n A subtração dos dois números é: " , resultado
           fimse
           se opcao = 3 entao
               resultado <- ( numero1 * numero2 )
               escrever "\n O produto dos dois números é: " , resultado
           fimse
           se opcao = 4 entao
               se numero2 = 0 entao
                   escrever "\n Não existe divisão por 0 (zero)."
               senao
                   resultado <- ( numero1 / numero2 )
                   escrever "\n A divisão dos dois números é: " , resultado
               fimse
           fimse
           se ( opcao =/= 1 e opcao =/= 2 ) e ( opcao =/= 3 e opcao =/= 4 ) entao
               escrever "\n Esta operação não está definida."
           fimse
       fimse
   fimenquanto
fim

</syntaxhighlight>

Atividades

  1. Escreva um algoritmo que mostre a tabuada de um número fornecido pelo teclado. Esse número deve estar entre 1 e 10.
  2. Modifique o exemplo da média para que a quantidade de números a serem lidos seja previamente informada pelo teclado.
  3. Modifique novamente o exemplo da média para que ela funcione para um quantidade de números desconhecida de antemão. Quer dizer, o algoritmo deve ler os números para calcular a média, mas não sabe quantos números existem (e isto não pode ser informado pelo teclado).
  4. Modifique o exemplo da senha para que o usuário tenha somente três tentativas permitidas para digitar a senha correta. caso ao final as três senhas estejam erradas, o algoritmo deve informar que a conta foi bloqueada.
  5. Escreva um algoritmo que leia até 10 números do teclado, e informe ao final qual o maior e o menor deles.
  6. Escreva um algoritmo que teste se um número informado pelo teclado é primo.

05/10: Estruturas de repetição

  • Resolução de exercícios
  • Introdução a variáveis multidimencionais

Uma pequena avaliação :-)

Contador de moedas: faça um programa que leia valores de moedas e some as quantidades de tipos de moedas informadas. Por exemplo, se o usuário digitar 25, 50, 25, 5, 10, 5, o programa deve informar: 2 moedas de 5 centavos, 1 moeda de 10 centavos, 2 moedas de 25 centavos, 1 moeda de 50 centavos. São aceitos apenas valores de moedas de 1, 5, 10, 25 e 50 centavos. Seu programa deve ler 10 valores de moedas, e então apresentar o resultado.

Quando concluir o teste, chame o professor!

Boa Sorte

07/10: Estruturas de repetição

Variáveis multidimensionais

Em matemática existem matrizes e vetores, que são variáveis multidimensionais. Por exemplo, uma matriz 3 x 3 (3 linhas e 3 colunas) pode ser:

Vetores são matrizes unidimensionais, portanto possuem somente uma linha ou uma coluna:

Cada elemento em uma matriz ou vetor é identificado pela sua posição. Por exemplo, na posição 1, 2 da matriz A acima está o valor 6, e na posição 4 do vetor v está o valor 18. Assim, a matriz A do exemplo pode ser entendida da seguinte forma:

... e o vetor v do exemplo:

Nas linguagens de programação em geral existe um conceito muito parecido, chamado de variáveis multidimensionais ou simplesmente matrizes (arrays em inglês). Para exemplificar, no Portugol se poderiam definir a matriz A e o vetor v:

inicio
  inteiro A[2][2] <- {{1, 6}, {3, 5}}
  inteiro M[3][2];
  inteiro v[5] <- {1, 6, 2, 18, 5}
  inteiro i, j

  escrever "Valor de A[0][0]: ", A[0][0], "\n"
  escrever "Valor de A[0][1]: ", A[0][1], "\n"
  escrever "Valor de A[1][0]: ", A[1][0], "\n"
  escrever "Valor de A[1][1]: ", A[1][1], "\n"

  escrever "Valor de v[0]: ", v[0], "\n"
  escrever "Valor de v[1]: ", v[1], "\n"
  escrever "Valor de v[2]: ", v[2], "\n"
  escrever "Valor de v[3]: ", v[3], "\n"
  escrever "Valor de v[4]: ", v[4], "\n"

fim

A declaração da matriz se faz como uma variável comum, porém indicando-se suas dimensões:

  inteiro A[2][2] <- {{1, 6}, {3, 5}}
  inteiro M[3][2];

Exemplo de preenchimento e impressão de matrizes não quadradas

inicio
	inteiro i,j, mat[2][4]
    
      //leitura (preenchimento da matriz)
      para i de 0 ate 1 passo 1
          para j de 0 ate 3 passo 1
              ler mat[i][j]
          proximo
      proximo
      
      //impressão da matriz
      para i de 0 ate 1 passo 1
          para j de 0 ate 3 passo 1
              escrever "O valor na linha: ",i, "Coluna: ", j, "eh: ", mat[i][j]
              escrever "\n"
          proximo
      proximo
fim

Veja que a matriz M foi declarada sem valores iniciais, porém a matriz A foi inicializada na declaração.

O acesso aos elementos da matriz se faz usando-se índices, que funcionam como coordenadas dos elementos que se quer acessar. Os índices iniciam em 0:

  # índice 0,0
  escrever "Valor de A[0][0]: ", A[0][0], "\n"

O exemplo acima pode ser reescrito usando-se estruturas de repetição:

inicio
  inteiro A[2][2] <- {{1, 6}, {3, 5}}
  inteiro v[5] <- {1, 6, 2, 18, 5}
  inteiro i, j

  enquanto i < 2 faz
    j <- 0
    enquanto j < 2 faz
       escrever "Valor do elemento de A na posição ", i, ", ", j, ": ", A[i][j], "\n"
       j <- j + 1
    fimenquanto
    i <- i + 1
  fimenquanto

  i <- 0
  enquanto i < 5 faz
    escrever "valor de v na posição ", i, ": ", v[i], "\n"
    i <- i + 1
  fimenquanto

fim

Como se vê, matrizes e vetores casam perfeitamente com estruturas de repetição, e são úteis para a resolução de inúmeros problemas. Por exemplo, o problema de mostrar o nome do mês a partir do número do mês, feito anteriormente com escolhe ... caso pode ser feito assim com um vetor:

inicio
  texto nome_mes[12] <- {"Janeiro", "Fevereiro", "Março", "Abril", "Maio", "Junho", "Julho", "Agosto", "Setembro", 
                         "Outubro", "Novembro, "Dezembro"}
  inteiro dia, mes, ano

  escrever "Dia: "
  ler dia
  escrever "Mes: "
  ler mes
  escrever "Ano: "
  ler ano

  escrever dia, " de ", nome_mes[mes], " de ", ano
fim

Outro problema comum é precisar guardar um conjunto de valores, e depois ordená-los:

inicio
  inteiro v[10]
  inteiro i
  inteiro quantidade

  escrever "Quantos valores serão digitados (máximo = 10) ? "
  ler quantidade

  i <- 0
  enquanto i < quantidade faz
    escrever "valor ", i, ": "
    ler v[i]
    i <- i + 1
  fimenquanto

  // ordena os valores ...

  escrever "valores ordenados: "
  i <- 0
  enquanto i < quantidade
    escrever v[i], " "
    i <- i + 1
  fimenquanto
fim

12/10: Estruturas de repetição (Lista de exercícios para o Feriado :p)

Entrega por e-mail (tisemp@ifsc.edu.br) até o dia 12/10 (quarta-feira)

  1. Escreva um algoritmo que leia 5 números do teclado, e depois mostre-os em ordem inversa à que foi digitada.
  2. Escreva um algoritmo que leia dois vetores de 5 números, e depois mostre se os vetores são iguais.
  3. Escreva um algoritmo que leia um palavra do teclado e depois procure-a numa lista de palavras preexistente. Essa lista deve ser implementada usando um vetor.
  4. Escreva um algoritmo que leia 5 números, e mostre-os em ordem crescente.
  5. Modifique o algoritmo anterior para mostrá-los em ordem decrescente.
  6. Em um jogo de bingo devem-se contar quantos números de uma aposta foram sorteados no bingo. Faça um algoritmo que, dados os números sorteados e uma aposta, conta quantos números apostados forma sorteados.

14/10: Revisão para avaliação de Lógica de Programação

1. Crie um programa que lê três inteiros e informa VERDADEIRO se apenas o maior deles é par ou se o menor deles é ímpar ou informa FALSO em caso contrário.

2. Desenvolva um programa que recebe do usuário o placar de um jogo de futebol (os gols de cada time) e informa se o resultado foi um empate, a vitória do primeiro time ou do segundo time.

3. Elabore um programa que recebe do usuário três cadeias de caracteres e informa VERDADEIRO se há pelo menos duas diferentes cadeias iguais aos valores 'azul', 'preto' ou 'vermelho' ou FALSO em caso contrário. Exemplos: {'azul', 'preto', 'branco'} é VERDADEIRO; {'azul', 'roxo', 'azul'} é FALSO; {'preto', vermelho', 'vermelho'} é VERDADEIRO.

4. Tendo-se como dados de entrada a altura e o sexo de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas:

  • para homens: (72,7 * h) – 58;
  • para mulheres: (62,1 * h) – 44,7.

5. Escrever um algoritmo, que leia um conjunto de 23 dados, cada um, contendo o peso e o código do sexo ("F" ou "M") dos alunos de uma classe, calcule e imprima:

  • Maior e o menor peso da turma;
  • A média de peso dos homens;
  • A média de peso da turma;


14/10: Lista complementar, com respostas ;)

1. Desenvolver um programa que efetue a leitura de 5 elementos de uma matriz A do tipo vetor. Construir uma matriz B de mesmo tipo, observando a seguinte lei de formação: Se o valor do índice for par, o valor deverá ser multiplicado por 5, sendo ímpar deverá ser somado por 5. Ao final mostrar os conteúdos das duas matrizes.

inicio

     //declaração dos vetores A e B

inteiro i,a[5],b[5]

     //formação do vetor A
     para i de 0 ate 4 passo 1
         ler a[i]
     proximo
     
     //guarda valor na posição par
     para i de 0 ate 4 passo 2
         b[i]<-a[i]*5
     proximo
     
     //guarda valor na posição ímpar
     para i de 1 ate 4 passo 2
         b[i]<-a[i]+5
     proximo
     
     //apresenta valor B resposta
     escrever "Formação do vetor B (vetor resposta):"
     escrever "\n"
     
     para i de 0 ate 4 passo 1
         escrever "O valor da posição ",i, " é: ", b[i]
         escrever "\n"
     proximo

fim </syntaxhighlight>


2. Desenvolver um programa que efetue a leitura de 5 elementos de uma matriz A do tipo vetor. No final, apresente o total da soma de todos os elementos que sejam ímpares.

inicio

   //declaração das variáveis
   inteiro a [5] , i , soma <- 0
   //entrada de dados
   para i de 0 ate 4 passo 1
       ler a [i]
   proximo
   //construindo a matriz "B"
   para i de 0 ate 4 passo 1
       se ( a [i] % 2 =/= 0 ) entao
           soma <- soma + a [ i ]
       fimse
   proximo
   //impressão dos dados
   escrever "O valor da soma dos numero ímpares é: " , soma

fim </syntaxhighlight>

3. Ler 15 elementos de uma matriz A do tipo vetor. Construir uma matriz B de mesmo tipo. Observando a seguinte lei de formação: “Todo elemento de B deverá ser o quadrado do elemento de A correspondente”.

inicio

   //declaração das variáveis
   inteiro a[15] ,b[15] ,i
   //entrada de dados
   para i de 0 ate 14 passo 1
       ler a[i]
   proximo
   //construindo a matriz "B"
   para i de 0 ate 14 passo 1
       b[i] <- a[i] * a[i]
   proximo
   //impressão dos dados
   escrever "\nMatriz A:"
   para i de 0 ate 14 passo 1
       escrever "" , a[i]
   proximo
   escrever "\nMatriz B:"
   para i de 0 ate 14 passo 1
       escrever "" , b [i]
   proximo

fim </syntaxhighlight>

4. Escreva um algoritmo que:

  • Leia uma matriz 5 x 5 de elementos reais;
  • Divida cada elemento de uma linha da matriz pelo elemento da diagonal principal desta linha;
  • Imprima a matriz assim modificada.

inicio

   //declaração das variáveis
   real a [5] [5] , b [5] [5]
   inteiro i , j
   //entrada de dados
   para i de 0 ate 4 passo 1
       para j de 0 ate 4 passo 1
           ler a [i] [j]
       proximo
   proximo
   //dividindo a linha da matriz por sua diagonal principal
   para i de 0 ate 4 passo 1
       para j de 0 ate 4 passo 1
           b [i] [j] <- ( a [i] [j] / a [i] [i] )
       proximo
   proximo
   //impressão dos dados
   escrever "\nMatriz: "
   escrever "\n"
   para i de 0 ate 4 passo 1
       escrever "\n" , a [i] [0] , " " , a [i] [1] , " " , a [i] [2] , " " , a [i] [3] , " " , a [i] [4]
   proximo
   escrever "\n\nMatriz modificada: "
   escrever "\n"
   para i de 0 ate 4 passo 1
       escrever "\n" , b [i] [0] , " " , b [i] [1] , " " , b [i] [2] , " " , b [i] [3] , " " , b [i] [4]
   proximo

fim </syntaxhighlight>

5. Elabore um algoritmo para corrigir provas de múltipla escolha. Assuma que em cada prova encontraremos os seguintes dados: RM, NOME DO ALUNO, MATÉRIA e BIMESTRE, além de 10 questões numeradas de 1 até 10 e que cada questão possui 5 alternativas identificadas pelas letras de “a” até “e”. Primeiramente, o algoritmo deve ler o gabarito e o número de provas a serem corrigidas . A seguir, os dados das provas a serem corrigidas devem ser lidas. Ainda, o algoritmo deverá calcular e escrever:

  • O RM, NOME DO ALUNO, MATÉRIA, BIMESTRE e a NOTA de cada aluno (assumindo que cada questão correta vale 1 ponto).
  • A porcentagem de aprovação, assumindo que a nota mínima para aprovação é 6.

inicio

   //declaração das variáveis
   caracter gab [10] , resp [10]
   inteiro i , qtdprova , cont <- 0 , aprovados <- 0
   real nota <- 0
   texto rm <- "" , aluno <- "" , mat <- "" , bimestre <- ""
   
   //entrada de dados
   para i de 0 ate 9 passo 1
       escrever "Informe o gabarito da " , (i + 1) , "ª questão:"
       ler gab [i]
   proximo
   
   escrever "Informe a quantidade de provas: "
   ler qtdprova
   
   //dados das provas
   enquanto cont < qtdprova faz
       escrever "**************************************************"
       escrever "\nInforme RM: "
       ler rm
       escrever "Informe o nome do aluno: "
       ler aluno
       escrever "Informe a matéria: "
       ler mat
       escrever "Informe o bimestre: "
       ler bimestre
       //informando as respostas
       para i de 0 ate 9 passo 1
           escrever "Informe a resposta da " , (i + 1) , "ª questão:"
           ler resp [i]
       proximo
       
       //corrigindo a prova
       nota <- 0
       para i de 0 ate 9 passo 1
           se ( gab [i] = resp [i] ) entao
               nota <- nota + 1
           fimse
       proximo
       
       //informando a nota
       escrever "A nota do(a) " , aluno , " é: " , nota , "\n\n"
       
       //verificando aprovação do aluno
       se ( nota >= 6 ) entao
           aprovados <- ( aprovados + 1 )
       fimse
       cont <- ( cont + 1 )
   fimenquanto
   
   //imprimindo valores
   escrever "\n**************************************************"
   escrever "\nA quantidade de aprovados é: " , aprovados

fim </syntaxhighlight>

19/10: Avaliação de Lógica de Programação

Dicas para a avaliação (vale a pena revisar conceitos):

  • Números primos
  • Fatorial
  • MDC: Máximo Divisor Comum
  • MMC: Mínimo Múltiplo Comum
  • Cálculo para série de Fibonacci

Conceitos Avaliação de Lógica:

21/10: Vista da avaliação de Lógica de Programação

  • Desenvolvimento e correção dos exercícios propostos na avaliação.

21/10: Linguagem C

  • Introdução a linguagem C
  • Primeiros Programas
  • Compilador Gcc

Obs: durante as aulas usaremos o NetBeans, um Ambiente Integrado de Desenvolvimento (IDE - Integrated Development Environment). Um IDE é um programa que auxilia o programador. Ele integra um editor de programas, um gerenciador de projetos, compilador e um depurador (debugger).

Para instalar o Netbeans:

  1. Faça o download do instalador. Salve-o em algum subdiretório.
  2. Abrindo um terminal, entre no subdiretório onde está o instalador e execute esse comando:
    bash netbeans-6.8-ml-cpp-linux.sh
    
    • Caso o instalador falhe porque não encontrou a JVM (Máquina Virtual Java), instale-a com esse comando:
      sudo apt-get install -y sun-java6-jdk
      
  3. Aceite as opções de instalação sugeridas pelo instalador.
  4. Ao final da instalação, o Netbeans 6.8 estará acessível pelo menu Aplicativos -> Programação.
  5. Sempre que for escrever um novo programa com o Netbeans, crie um novo projeto (ver menu Arquivo->Novo Projeto). Selecione um projeto do tipo "Aplicativo C/C++".

Compilando o primeiro programa

  • O clássico Hello World!
#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
	printf("Alô mundo!\n");
}
  • Mostrando mensagens de na tela: puts e printf:
    #include <stdio.h>
    
    int main() {
      int n;
    
      n = 5;
      
      puts("Demonstração de puts e printf");
    
      printf("Valor de n: %d\n", n);
    
      n = n + 1;
    
      printf("Novo valor de n: %d\n", n);
    
      return 0;
    }
    
  • Lendo dados do teclado: scanf
    #include <stdio.h>
    
    int main() {
      int n;
    
      printf("Digite um número inteiro: ");
    
      scanf("%d", &n);
    
      printf("Valor digitado foi %d\n", n);
    
      return 0;
    }
    

Tipos de dados

Portugol C Exemplo
inteiro int int x;
caracter char char letra;
real float ou double float pi = 3.1416;
texto char * ou vetor de char char * mensagem = "Hello world";
char palavra[16];
logico qualquer tipo (valor 0 = Falso, qualquer outro valor = Verdadeiro) int ok = 1;
char teste = 0;


Comandos/funções e Estruturas de controle

Portugol C Exemplo
inteiro n, m

escrever "Ola, mundo!\n"
escrever "valor de n: ", n, "\n"
escrever "valor de n: ", n, ", e valor de x: ", x, "\n"
int n, m;

printf("Ola, mundo!\n");
printf("valor de n: %d\n", n);
printf("valor de n: %d, e valor de x: %d\n", n, x);
inteiro n

ler n
int n;

scanf("%d", &n);
se condição então
//comandos
fimse
if (condição) {
//comandos
}
se condição então
  //comandos
senão
  //comandos
fimse
if (condição) {
 //comandos
} else {
 //comandos
}
escolhe expressão
  caso valor1:  
    //comandos
  caso valor2:
    //comandos
  defeito:
    //comandos
fimescolhe
switch (expressão) {
  case valor1:
    //comandos
  case valor2:
    //comandos
  default:
    //comandos
}
enquanto condição faz
//comandos
fimenquanto
while (condição) {
  //comandos
}
para variavel de inicio ate fim passo incremento
//comandos
proximo
for (variavel=inicio; variavel <= fim; variavel++) {
//comandos
}

Atividades

  • Traduza para C os seguintes algoritmos Portugol:
    1. Inicio
        inteiro x, y
       
        Escrever "Digite um numero: ",
        Ler x
        Escrever "Digite outro numero: ",
        Ler y
        Escrever "Soma = ", x+y
      Fim
      
    2. Inicio
        inteiro x, y, z
       
        Escrever "Digite um numero: ",
        Ler x
        Escrever "Digite outro numero: ",
        Ler y
        z <- x + y
        Escrever "Soma = ", z
      Fim
      
    3. Inicio
        Inteiro n1, n2, n3, r
       
        Escrever "Primeiro numero: "
        ler n1
        Escrever "Segundo numero: "
        ler n2
        Escrever "Terceiro numero: "
        ler n3
       
        r <- (n1 + n2 + n3) /3
       
        Escrever "Media=", r
      Fim
      
    4. Inicio
        inteiro anos, dias
       
        Escrever "Quantos anos se passaram ? "
        Ler anos
        dias <- anos * 365
        Escrever "... então se passaram ", dias, " dias"
      Fim
      
    5. Inicio
        constante inteiro diasPorAno <- 365
        inteiro anos, dias
       
        Escrever "Quantos anos se passaram ? "
        Ler anos
        dias <- anos * diasPorAno
        Escrever "... então se passaram ", dias, " dias"
      Fim
      
    6. inicio
        real massa
        real forca
        real aceleracao
        constante real g <- 9.8
        constante real ac <- 0.01
        
        escrever "força: "
        ler forca
        
        escrever "massa: "
        ler massa
        
        aceleracao <- forca/massa - ac*massa*g
        
        escrever "aceleracao=", aceleracao, " m/s2"
        
      fim
      
    7. inicio
        real a, b, c
        real delta
        real x1, x2
        
        escrever "Forneça os coeficientes da equação de 2o grau (formato: ax^2 + bx + c):\n"
        escrever "a="
        ler a
        escrever "b="
        ler b
        escrever "c="
        ler c
        
        delta <- b^2 - 4*a*c
        x1 <- (-b + delta^0.5)/(2*a)
        x2 <- (-b - delta^0.5)/(2*a)
        
        escrever "1a raiz=", x1
        escrever "\n2a raiz=", x2  
      fim
      
    8. inicio
            real x1, x2, x3, x4, x5
            real media
            real desvioPadrao
            constante inteiro N <- 5
            
            // Ler os cinco valores pelo teclado
            ler x1
            ler x2
            ler x3
            ler x4
            ler x5
            
            // Calcular a media
            media <- (x1 + x2 + x3 + x4 + x5) / N
            
            // Calcular o desvio padrao
            desvioPadrao <- (x1 - media)^2 + (x2 - media)^2 + (x3 - media)^2 + (x4 - media)^2 + (x5 - media)^2
            desvioPadrao <- (desvioPadrao / (N-1))^0.5
            
            escrever "Media=", media
            escrever "\nDesvio padrao=", desvioPadrao
      fim
      
    9. inicio
            real renda
            real irpf
            
            escrever "Informe sua renda: "
            ler renda
            
            se renda < 1372.81 entao
              irpf <- 0
            senao 
              se renda < 2743.25 entao
                irpf <- (renda - 205.92)*0.15 
              senao
                irpf <- (renda - 548.82)*0.275
              fimSe
            fimSe
            
            escrever "Imposto devido: ", irpf  
      fim
      
    10. inicio
          inteiro dividendo
          inteiro divisor
          inteiro resto , quociente
      
          escrever "Dividendo: "
          ler dividendo
          escrever "Divisor: "
          ler divisor
      
          se divisor = 0 entao
              escrever "Nao pode dividir: divisor = 0 !!!"
          senao
              resto <- dividendo % divisor
              se resto = 0 entao
                  quociente <- dividendo / divisor
                  escrever dividendo , " / " , divisor , " = " , quociente
              senao
                  escrever "Nao pode fazer divisao inteira"
                  escrever " (resto = " , resto , ")"
              fimse
          fimse
      fim
      
    11. inicio
          inteiro termometro , barometro , tempo
      
          escrever "Qual a condição do termômetro: \n"
          escrever "Digite 1 para baixando , 2 para estacionário e 3 para subindo. \n"
          ler termometro
      
          escrever "Informe a condição do barômetro: \n"
          escrever "Digite 1 para baixando , 2 para estacionário e 3 para subindo. \n"
          ler barometro
      
          tempo <- termometro*10 + barometro
      
          escolhe tempo
              caso 11:
                  escrever "Chuvas abundantes e ventos de sul a sudoeste fortes"
              caso 12:
                  escrever "Chuva Provavel , ventos de sul a sudeste"
              caso 13:
                  escrever "Tempos Bons , ventos de sul a sudeste"
              caso 21:
                  escrever "Frente quente com chuva provavel"
              caso 22:
                  escrever "Tempo Incerto , ventos variaveis"
              caso 23:
                  escrever "Tempos Bons , ventos do leste frescos"
              caso 31:
                  escrever " Tempo instavel , aproximaçao de frente"
              caso 32:
                  escrever "Tempo Mudando para bom , ventos de leste"
              caso 33:
                  escrever "Tempos Bons , ventos quentes e secos"
              defeito:
                  escrever "Utilize somente os algorismos de 1 a 3 para indicar as condiçoes do equipamentos"
          fimescolhe
      fim
      
    12. inicio
          // coeficientes do polinomio  [ax^2 + bx + c = 0 ]
          real a , b , c
          
          escrever "Forneça os coeficientes da equação de 2o grau:\n"
          escrever "a="
          ler a
          escrever "b="
          ler b
          escrever "c="
          ler c
          
          // equação do tipo [ bx + c = 0 ]
          se a = 0 entao
              escrever " não é uma equação de 2o grau !!!"
          senao
              // calcular o delta => interior da raiz
              real delta
              
              delta <- b ^ 2 - 4 * a * c
              
              // não existem raizes  reais de números negativos
              se delta < 0 entao
                  escrever " não tem raizes reais"
              senao
                  // -----------  raiz dupla  ----------------
                  se delta = 0 entao
                      real x1
                      x1 <- -b / 2 * a
                      escrever "\nraiz dupla : " , x1
                  senao
                      // - ---------- duas raizes ---------------
                      real x1 , x2
                      x1 <- ( -b + raiz ( delta ) ) / 2 * a
                      x2 <- ( -b - raiz ( delta ) ) / 2 * a
                      escrever "\nraiz x1 : " , x1
                      escrever "\nraiz x2 : " , x2
                  fimse//raiz dupla
              fimse// delta >0
          fimse// a <> 0
      fim
      
    13. inicio
          inteiro num, bit
          inteiro base
          
          escrever "Este algoritmo converte um número inteiro para sua representação binária.\n"
          Escrever "O número deve estar entre 0 e 131071, e a representação binária\n"
          escrever "terá 17 bits\n\n"
          escrever "Digite o numero a ser convertido para binário: "
          ler num
      
          base <- 65536
          enquanto base > 0 faz
              bit <- ( num / base ) % 2
              escrever bit, " " 
              base <- base / 2
          fimenquanto
      fim
      
    14. inicio
          inteiro n , fat
          ler n
          fat <- 1
          enquanto n > 1 faz
             fat <- fat * n
             n <- n - 1         
          fimenquanto
          
          escrever "Fatorial=" , fat
      fim
      
    15. inicio
          inteiro valor , menor , contador
          ler menor
          contador <- 9
          enquanto contador > 0 faz
              ler valor
              se valor < menor entao
                  menor <- valor
              fimse
              contador <- contador - 1
          fimenquanto
          escrever "menor valor = ", menor
      fim
      
    16. inicio
          inteiro numero , n , resto <- 1
          escrever "Forneçaa um número: "
          ler numero
          n <- 2
          enquanto n <= numero / 2 e resto =/= 0 faz
              resto <- numero % n
              escrever "n=" , n , ": resto=" , resto , "\n"
              n <- n + 1
          fimenquanto
          
          se resto = 0 entao
              escrever "nao primo: divisivel por " , n - 1
          senao
              escrever "primo"
          fimse
      fim
      
    17. // Le 5 valores e identifica os dois maiores.
      inicio
          inteiro valor , maior1 , maior2 , contador
          
          ler valor
          maior1 <- valor
          
          ler valor
          se valor > maior1 entao
            maior2 <- maior1
            maior1 <- valor
          senao
            maior2 <- valor
          fimse
      
          contador <- 3
          enquanto contador > 0 faz
              ler valor
              se valor > maior1 entao
                  maior2 <- maior1
                  maior1 <- valor
              senao
                  se valor > maior2 entao
                      maior2 <- valor
                  fimse
              fimse
              contador <- contador - 1
          fimenquanto
      
          escrever "maior valor = " , maior1
          escrever "\nsegundo maior valor = " , maior2
      fim
      

26/10: Introdução linguagem C

28/10: Feriado: dia do servidor público

MURAL DE AVISOS E OPORTUNIDADES DA ÁREA DE TELECOMUNICAÇÕES



Conceitos

Conceitos avaliação Lógica de Programação clique aqui

31/10: Aula 3

  • Operadores lógicos e aritméticos

02/11: Feriado: todos os santos (finados)

04/11: Aula 4

  • Estruturas de Controle de fluxo

09/11: Aula 4

  • Estruturas de decisão
    • Switch

11/11: Aula 4

  • Estruturas de repetição
    • for, while, do

16/11: Aula 5

23/11: Aula 7 (Funções)

Escopo de variáveis

Por escopo de uma variável entende-se o bloco de código onde esta variável é válida. Com base nisto, temos as seguintes afirmações:

  • As variáveis valem no bloco que são definidas;
  • As variáveis definidas dentro de uma função recebem o nome de variáveis locais
  • As variáveis declaradas fora de qualquer função são chamadas de variáveis globais
  • Os parâmetros formais de uma função (também conhecidos como argumentos da função) valem também somente dentro da função;
  • Uma variável definida dentro de uma função não é acessível em outras funções, MESMO QUE ESSAS VARIÁVEIS TENHAM NOMES IDÊNTICOS.
Variáveis locais

No trecho de código a seguir tem-se um exemplo com funções e variáveis com nomes iguais.

#include <stdio.h>

void FUNC1() {
   int B;

   B = -100;
   printf("Valor de B dentro da função FUNC1: %d\n", B);
}

void FUNC2() {
   int B;

   B = -200;
   printf("Valor de B dentro da função FUNC2: %d\n", B);
}

void main() {
   int B;

   B = 10;
   printf("Valor de B: %d\n", B);
   B = 20;
   FUNC1();
   printf("Valor de B: %d\n", B);
   B = 30;
   FUNC2();
   printf("Valor de B: %d\n", B);
}

O resultado de sua execução deve ser:

Valor de B: 10
Valor de B dentro da função FUNC1: -100
Valor de B: 20
Valor de B dentro da função FUNC2: -200
Valor de B: 30
Variáveis globais

O seguinte exemplo mostra o mesmo programa, porém fazendo com que a variável B seja global:

#include <stdio.h>

// Declaração da variável global B
int B;

void FUNC1() {
   B = -100;
   printf("Valor de B dentro da função FUNC1: %d\n", B);
}

void FUNC2() {
   B = -200;
   printf("Valor de B dentro da função FUNC2: %d\n", B);
}

void main() {
   B = 10;
   printf("Valor de B: %d\n", B);
   B = 20;
   FUNC1();
   printf("Valor de B: %d\n", B);
   B = 30;
   FUNC2();
   printf("Valor de B: %d\n", B);
}

O resultado de sua execução deve ser:

Valor de B: 10
Valor de B dentro da função FUNC1: -100
Valor de B: -100
Valor de B dentro da função FUNC2: -200
Valor de B: -200

E se existir um variável local com mesmo nome que uma global ? nesse caso, a variável local vai esconder a sua homônima global:

#include <stdio.h>

// Declaração da variável global B
int B;

void FUNC1() {
   //  no escopo desta função, esta variável local vai esconder a variável global B! 
   int B; 

   B = -100;
   printf("Valor de B dentro da função FUNC1: %d\n", B);
}

void FUNC2() {
   B = -200;
   printf("Valor de B dentro da função FUNC2: %d\n", B);
}

void main() {
   B = 10;
   printf("Valor de B: %d\n", B);
   B = 20;
   FUNC1();
   printf("Valor de B: %d\n", B);
   B = 30;
   FUNC2();
   printf("Valor de B: %d\n", B);
}

O resultado de sua execução deve ser:

Valor de B: 10
Valor de B dentro da função FUNC1: -100
Valor de B: 20
Valor de B dentro da função FUNC2: -200
Valor de B: -200
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char** argv) {
    int pres=0, idade=0, taq=0;
    
    puts("Responda da seguinte forma: 1 (sim) e 0 (não)\n");
    
    printf("Sua pressão está acima de 91? ");
    scanf("%d",&pres);
    if (pres == 1){
        printf("Sua idade é superior a 62 anos? ");
        scanf("%d",&idade);
        if (idade == 1){
            printf("Sente taquicardia ?");
            scanf("%d",&taq);
            if(taq == 1){
                 printf("Alto Risco!!!\n");
            }else{
                printf("Sem Risco!!!\n");
            }
        }else{
            printf("Sem Risco!!!\n");
        }
        
    }else{
           printf("Sem Risco!!!\n");
        }

    return (EXIT_SUCCESS);
}

Para fixar

  1. Escreva o programa para mostrar a tabuada de um número lido do teclado.
    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    
    /*
     * 
     */
    int main(int argc, char** argv) {
    
        int numero, c;
    
        printf("Numero: ");
        scanf("%d", &numero);
    
        c = 1;
        while (c < 11) {
            printf("%d X %d = %d\n", numero, c, numero*c);
            c++;
        }
    
        return (EXIT_SUCCESS);
    }
    
  2. Reescreva o programa anterior, mas usando uma função para mostrar a tabuada.
    #include <stdio.h>
    
    int tabuada(int num) {
        int c = 1;
        while (c < 11) {
            printf("%d X %d = %d\n", num, c, num*c);
            c++;
        }
    
    }
    int main(int argc, char** argv) {
    
        int numero, c;
    
        printf("Numero: ");
        scanf("%d", &numero);
    
        tabuada(numero);
        
        return (EXIT_SUCCESS);
    }
    
  3. Modifique o programa anterior para mostrar a tabuada de todos os números entre 1 e 10. Obs: não modifique a função tabuada!
  4. Escreva um programa para ler 10 números do teclado, e em seguida mostrar o maior e o menor número.
  5. Reescreva o programa anterior, mas criando as função "maior" e "menor", que retornam o maior e menor número de um vetor de tamanho arbitrário.

30/11: O Jogo: Batalha Naval

Para referência:

  • Etapas de desenvolvimento:
  1. Desenha 1 onda
  2. Desenha 1 linha de ondas
  3. Desenha 1 matriz de tamanho fixo de ondas
  4. Desenha 1 matriz de tamanho variável de ondas (o usuário informa as dimensões)
  5. Mapeia 1 barco: latitude e longitude (vetor)
  6. Desenha o mar com 1 barco
  7. Mapeia 10 barcos: latitude e longitude (matriz)
  8. Desenha os 10 barcos
  9. Mapeia 10 barcos: latitude, longitude e se já foi atingido
  10. Pede ao usuário atirar
  11. Se o barco foi atingido, desenhar um X
  12. Ao final (todo os barcos atingidos): informar o usuário que venceu em 'n' movimentos
  • Proposta de código que contempla:
    • Bibliotecas e definições
    • Declaração de constantes e variáveis
      • Uso de variáveis com mesmo nome e diferentes escopos
      • Vetor e matriz
    • Operadores lógicos e matemáticos
    • Expressões
      • E/S
      • Estruturas de decisão e repetição
    • Funções
      • Passagem de parâmetro por valor e por referência
    • Acesso a uma matriz através de um vetor linear (função iniciaJogo)
    • Ponteiros
  • Uma versão do jogo implementado:

O tabuleiro

Representar o tabuleiro: etapas 1 a 4.

Etapa 1: desenhar uma onda

Conteúdos abordados:

Nessa etapa se deseja mostrar o estado de uma única posição do tabuleiro. Se o estado for "água", mostra-se uma onda (símbolo ~), e se for "navio" mostra-se X.

#include <stdio.h>

int main() {
  // 0: agua
  // 1: navio
  int posicao = 1;

  if (posicao == 0) {
    printf("~");
  } else {
    printf("X");
  }
}

Usou-se uma variável inteira para representar o estado da posição do tabuleiro. O valor 0 (zero) corresponde a "água", e 1 corresponde a "navio". Para testar o valor dessa variável, e mostrar ~ ou X, precisou-se de uma estrutura de decisão do tipo se (condição) então bloco_de instruções senão outro_bloco_de_instruções. Na linguagem C isso se faz com if (condição) { bloco de instruções } else {outro bloco de instruções}.

Etapa 2: desenhar uma linha de ondas

Nessa etapa deseja-se mostrar uma linha do tabuleiro. Por exemplo, para um tabuleiro de 10 colunas, uma linha deve aparecer assim (se tiver só "água'":

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

O problema é parecido com o da etapa 1, mas agora deve-se mostrar o estado de cada posição de uma linha. Foi sugerido o uso de um vetor para representar os estados das posições em uma linha. Assim, imaginando-se uma linha com 10 posições, o vetor abaixo poderia ser usado para representar seus estados:

int linha[10];

Repare na semelhança entre a declaração de um vetor em C e em Portugol. A ideia é a mesma: ao declarar o vetor deve-se informar sua capacidade (quantas posições ele possui, o que corresponde a quantos valores ele é capaz de armazenar). No exemplo acima, o vetor de inteiros linha possui 10 posições, e assim é capaz de guardar 10 números inteiros.

A tarefa da etapa 2 portanto é testar cada posição do vetor linha: se for 0 deve-se mostrar ~(água), e se for 1 deve-se mostrar X (navio).

Conteúdos abordados:

#include <stdio.h>

int main() {
  // 0: agua
  // 1: navio
  int linha[10] = {0,1,0,0,0,0,0,0,0,0};
  int y;

  y = 0;
  while (y < 10) {

    // Mostra ~ se posicao for agua, e X se for navio
    if (linha[y] == 0) {
      printf("~ ");
    } else {
      printf("X ");
    }

    y = y + 1;
  }

}

Equipes 2011-2

  • Antônio e Joseane
  • Julio e Deyze
  • Edimar e Thiago
  • Juliana e Marina
  • Daniel e Guilherme
  • Fabiana e Erivelto
  • Wagner e Edgar
  • Gabriel Simas e Mário
  • Anna e Vinicius Rodrigues
  • Bruno e Gabriel Cantu
  • Cleber

02/12: Desenvolvimento do Projeto

Ponteiros em linguagem C

Ponteiros é uma característica poderosa oferecida pela linguagem C. A linguagem de programação C depende muito dos ponteiros, assim, um bom programador em C precisa dominar bem ponteiros.

Ponteiro é visto pela maior parte dos programadores iniciantes como uma das partes mais difíceis na linguagem C, pois o conceito de ponteiros pode ser novo ou um mesmo símbolo usado para certa finalidade e usado para outra diferente, tornando mais difícil o entendimento.

Entendendo o que é um ponteiro

Um ponteiro é uma variável que guarda um endereço de memória de outra variável. Os ponteiros da linguagem C proporcionam uma forma fácil de acesso ao valor de variáveis sem referenciá-las diretamente. Um ponteiro possui tipo, por exemplo, inteiros, ponto flutuante e caracteres. O tipo do ponteiro indica que tipo é a variável para qual ele aponta.

Um ponteiro é declarado a seguinte forma:

tipo_do_ponteiro *nome_do_ponteiro

Exemplo:

int *p, *a;
char *pt, *ponteiro;

No exemplo acima foram criados quatro ponteiros, dois de tipo inteiro e dois de tipo caractere. É importante não confundir o asterisco (*), que indica que a variável é um ponteiro, com o mesmo sinal indicando uma multiplicação.

Conhecendo os operadores

Sempre é importante iniciar o ponteiro. Um ponteiro sempre é iniciado com o local na memória onde se localiza o valor da variável. Para iniciar a variável desejada como o endereço de memória, segue o exemplo:

int variavel_apontada=2;
int *ponteiro;
ponteiro=&variavel_apontada;

No exemplo foi criada uma variável e iniciada com valor 2, foi criado também um ponteiro que logo abaixo foi iniciado com o endereço da variável chamada variável_apontada.

A linguagem de programação C oferece dois operadores unitários, o operador de endereço (&) e o operador indireto (*). O operador de endereço retorna o endereço de memória onde fica localizado a variável, como foi mostrado no exemplo acima. O operador indireto retorna o valor da variável para qual o ponteiro aponta. Por exemplo:

main() {
   int var, *p;
   var=10;
   p=&var;
   printf("O valor da variavel eh: %d \n", *p);
   printf("O endereco de memoria da variavel eh: %p \n", p);
   printf("O endereco de memoria do ponteiro eh: %p \n", &p);
   *p=15;
   printf("O novo valor da variavel e': %d \n", var);
   return (0);    
}

A saída será:

O valor da variavel eh: 10
O endereco de memoria da variavel eh: 00AE4F6
O endereco de memoria do ponteiro eh: 00AE4F8
O novo valor da variavel eh: 15

No exemplo, usam-se os operadores para imprimir e aterá o valor da variável. Onde o endereço de memória varia de cada computador.

O ponteiro é usado em situações em que a passagem de valores é complicada, por isso é muito importante seu aprendizado. O conceito de ponteiro e seu uso podem, aparentemente, ser complicado, porém, não é muito difícil. O uso indevido e insensato de ponteiros pode causar sérios bugs em um programa e até comprometer todo o sistema, assim, é necessário cuidado quando se usa eles.

07/12: Desenvolvimento do Projeto

Desenhando o tabuleiro completo

Dando continuidade à visualização do tabuleiro, agora deve-se desenhá-lo por completo na tela. Quer dizer, mostrar um tabuleiro com 10 linhas e 10 colunas, seguindo a abordagem das etapas 1 e 2.

  • Para mostrar uma única casa do tabuleiro (etapa 1) usou-se uma variável inteira, cujo conteúdo representa o estado daquela casa (se água ou navio). Para mostrar uma linha usou-se um vetor com capacidade 10, com cada posição do vetor representando o estado da casa correspondente. Como se deve então fazer para mostrar todo o tabuleiro ?
    Possível solução: usando uma matriz bidimensional para representar todas suas casas:
    #include <stdio.h>
    
    int main() {
      // 0: agua
      // 1: navio
      int tabuleiro[10][10] = {{0,1,1,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
                               {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0},
                               {0,0,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0},
                               {0,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0},
                               {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0}};
      int linha, coluna;
    
      linha = 0;
      while (linha < 10) {
          coluna = 0;
          while (coluna < 10) {
    
            // Mostra ~ se posicao for agua, e X se for navio
            if (tabuleiro[linha][coluna] == 0) {
              printf("~ ");
            } else {
              printf("X ");
            }
    
            coluna = coluna + 1;
          }
          printf("\n");
          linha = linha + 1;
      }
    
    }
    
  • Mostrar o tabuleiro na tela parece ser em si um algoritmo. Ele precisa apenas que se informem quais os estados das casas do tabuleiro. Esse algoritmo ficaria bem se implementado em uma função.
    #include <stdio.h>
    
      // 0: agua
      // 1: navio
    
    // Obs: a matriz "tabuleiro" foi tornada uma variável global porque é difícil
    // passar uma matriz como argumento de função. Assim ela pode ser acessada
    // pela função "mostra_tabuleiro".
    
    int tabuleiro[10][10] = {{0,1,1,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
                               {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0},
                               {0,0,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0},
                               {0,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0},
                               {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,1,0,0,0,0,0}};
    
    int mostra_tabuleiro() {
      int linha, coluna;
    
      linha = 0;
      while (linha < 10) {
          coluna = 0;
          while (coluna < 10) {
    
            // Mostra ~ se posicao for agua, e X se for navio
            if (tabuleiro[linha][coluna] == 0) {
              printf("~ ");
            } else {
              printf("X ");
            }
    
            coluna = coluna + 1;
          }
          printf("\n");
          linha = linha + 1;
      }
    }
    
    
    int main() {
      mostra_tabuleiro();
    
    }
    

A função random()

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>

int main() {
  int x,y,z;
  time_t t;

  // Lê o valor do relógio
  t = time(NULL);

  // Usa o valor do relógio como semente do gerador de números
  // pseudo-aleatórios.
  srandom(t);

  // Sorteia três números pseudo-aleatórios
  x = random() % 10;
  y = random() % 10;
  z = random() % 10;

  printf("x=%d, y=%d, z=%d\n", x, y, z);
}

09/12: Desenvolvimento do Projeto

  • Estruturas de repetição
  • Estruturas de decisão
  • Vetores e Strings (funções de manipulação de strings)
  • Structs e Funções (passagem de parâmetros - argumentos)


  • Desenvolvimento do projeto
  • O código abaixo faz uso da biblioteca <time.h>, necessário para cálculo do tempo transcorrido pelo jogador
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>


void calcula(){ //função calcula tempo transcorrido para executar uma operação.
    
  time_t inicio, fim;
  char nome[51];

  inicio= time(NULL);
  printf("Digite seu nome: ");
  scanf("%s",nome);
  //fgets(nome, 51, stdin);
  fim= time(NULL);

  printf("%s, voce demorou %.2f segundos para digitar seu nome.\n", nome, difftime(inicio,fim)*(-1));

}

void tempo()
{
  time_t segundos, inicio;

  inicio = time(NULL); //captura tempo nesse instante
  printf("O valor lido neste instante eh %ld \n", inicio);

  segundos= time(NULL); //captura e apresenta o tempo em segundos
  printf("%ld horas desde 1 de Janeiro de 1970.\n", segundos/3600);

}

int main() {

    tempo();
    calcula();

    return 0;
}

14/12: Desenvolvimento do Projeto

  • Entrega do projeto
  • Avaliação individual (oral)

16/12: Encerramento disciplina

  • Recuperações

Linguagens de programação: tendências do mercado