Mudanças entre as edições de "Oficinas Tecnológicas e Orientação voltadas aos Alunos com Altas Habilidades atendidos pelo NAAHS"

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(Criou página com '=Agenda= =Oficinas realizadas= *01/12/2016 (NAAH/S): **Tutores: Cleber e Felipe. **Título da oficina: [https://prezi.com/abhetc_ahsqs/retrofitting-de-telejogo/ Retrofiting do t...')
 
 
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=Oficinas realizadas=
 
*01/12/2016 (NAAH/S):
 
**Tutores: Cleber e Felipe.
 
**Título da oficina: [https://prezi.com/abhetc_ahsqs/retrofitting-de-telejogo/ Retrofiting do telejogo]
 
**Relato: Felipe utilizou a oficina que montou para a semana acadẽmica de mecatrônica para alunos do NAAH/S. Utilizamos a própria sala onde ocorre as oficinas de robótica, estavam presentes 7 alunos. O desafio foi apresentar o jogo "pong" (telejogo), o primeiro jogo eletrônico desenvolvido. O jogo é para ser jogado por dois participantes, se resume a uma bolinha na tela sendo que cada participante deve movimentar verticalmente sua raquete afim de proteger seu gol ao mesmo tempo que arremessa de volta a bola a seu oponente buscando fazer gol. Por traz de um jogo simples há toda a construção gráfica por traz e a simulação dos efeitos físicos na bolinha. No final da oficina, além dos participantes terem desenvolvido a interface gráfica passo-a-passo utilizando a ferramenta Processing, os alunos fizeram um pequeno firmware para arduino e conectaram placas com potenciômetros que serviam de joystick para o jogo. Foi portanto uma oficina de construção de um jogo completo em menos de 3 horas. No final desta implementação os alunos ainda brincavam com sua criação e pensavam em implementações mais sofisticadas para o sistema.
 
 
 
=Reuniões=
 
*17/11/2016 (IFSC Florianópolis):
 
**Participantes: Andréia, Ana Paula, João Henrique, mãe do João, Adriano Regis, Felipe Mesquita, Édson Melo, Mauricio Stivanello e Cleber Amaral
 
**Pauta: Abordagem dos experimentos e cronograma.
 
***Ficou definido que realizaremos 6 oficinas, sendo a primeira aos alunos do NAAH/S com intuito de conhecer um pouco mais o público de alunos de altas habilidades, a ser realiada em 1/12/2016 no NAAH/S. Uma segunda oficina deve ser realizada com alunos de escola pública de Florianópolis o qual o NAAH/S já tem definido. Esta será a primeira oficina com "público externo" ao NAAH/S. Deverá ser realizada nas dependências do IFSC campus Florianópolis no mês de maio/17. As demais 4 oficinas deverão ser realizadas nas dependências das próprias escolas com laboratório de informática.
 
***A carga horária de cada oficina não foi definida, uma informação de base é o projeto anterior que teve 4 dias (de preferência corridos) de 2 horas cada encontro.
 
***As oficinas cuja data ainda não está definida deverá ocorrer conforme disponibilidade da equipe e da escola, podendo ocorrer em contra turno.
 
***As turmas deverão ser de 20 alunos, o objetivo final é atingir em torno de 120 alunos (apenas a oficina inicial no NAAH/S deverá ter um público mais reduzido, mas em linhas gerais o objetivos dos cerca de 120 alunos se mantém).
 
***As captações serão realizadas pelo NAAH/S que buscará encontrar alunos de quinto ano (ou sexto) com interesse e/ou potencial superdotação.
 
***O João Henrique passa a fazer parte da equipe de forma voluntária, ao longo do projeto o Prof. Cleber focará seus encontros de tutoria para realização deste aproex.
 
***Objetivos do projeto: oportunizar aos alunos do ensino fundamental experiência com lógica de programação de uma forma lúdica; despertar interesse pela área de programação/engenharia/robótica; e dispor ao NAAH/S eventos para ampliar sua capacidade de identificação e captação de potenciais superdotados na área de robótica.
 
***Em toda oficina além do bolsitas e um professor do IFSC haverá também ao menos uma professora do NAAH/S (Ana e/ou Sandra)
 
***A exata abordagem das oficinas não foi definida, cabe a equipe construir os experimentos e propor. A abordagem anteriormente realizada pelo projeto executado pelo Felipe deve ser a base para construção deste novo projeto.
 
***O site que foi anteriormente criado para o projeto deverá ser reativado com principal intuito de divulgação do projeto.
 
**Fotos: <br> [[Imagem:WhatsApp Image 2016-11-22 at 2.44.20 PM.jpg|250px]]
 

Edição atual tal como às 16h54min de 5 de maio de 2017