Mudanças entre as edições de "Grupo1-PJI2-2018-2"
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Cadastrar no S.A dados do robô via interface de controle: Nome, Usuário, Cor | Cadastrar no S.A dados do robô via interface de controle: Nome, Usuário, Cor | ||
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'''RF02 O sistema de deve manter um histórico das partidas realizadas.''' | '''RF02 O sistema de deve manter um histórico das partidas realizadas.''' | ||
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'''RF04 Os robôs devem ser capazes de operar nos modos manual e autônomo.''' | '''RF04 Os robôs devem ser capazes de operar nos modos manual e autônomo.''' | ||
− | + | O SA vai definir se a partida será modo manual ou mono autônomo. O SS irá configurar o modo no SR. O SR terá uma interface comandos de deslocamento. | |
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Será necessário criar para o S.R. uma interface comandos de deslocamento e o | Será necessário criar para o S.R. uma interface comandos de deslocamento e o | ||
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'''RF09 O sistema deve permitir que, quando em modo autônomo, o robô execute os | '''RF09 O sistema deve permitir que, quando em modo autônomo, o robô execute os | ||
movimentos programados a partir do algoritmo implementado.''' | movimentos programados a partir do algoritmo implementado.''' | ||
− | + | Será implementado um algoritmo que irá fazer uso dos sensores de luz e ultrassom para o S.R que será executado quando o modo da partida for autônomo. | |
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'''RF010 O sistema deve permitir pausa e reset da partida.''' | '''RF010 O sistema deve permitir pausa e reset da partida.''' | ||
− | + | Os jogadores ao requisitar pausa, enviará um comando para S.A, o qual enviará aos S.R. uma requisição de pausa.Com isso todos movimentos que estão organizados na fila serão pausados aguardando uma mensagem para retorno. | |
− | comando para S.A | ||
− | todos movimentos que estão organizados na fila serão pausados aguardando | ||
− | retorno. | ||
Quando o S.A enviar um comando de reset ele mandará o robô para posição inicial | Quando o S.A enviar um comando de reset ele mandará o robô para posição inicial | ||
− | e irá zerar o score. | + | e irá zerar o score. Após nova autenticação, dará o comando para iniciar novamente. |
'''RF011 O sistema deve permitir que os resultados do jogo sejam vistos pelos | '''RF011 O sistema deve permitir que os resultados do jogo sejam vistos pelos |
Edição das 00h08min de 20 de agosto de 2018
Responsáveis pelo projeto
- Douglas Amorim dos Santos
- Allex Magno
- Filipe Kuhnen
Diário de bordo |
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Aula 1 - 30/07Foi Apresentado a disciplina bem como seus objetivos. O projeto consistirá em um robô caçador seguidor de linhas. Os grupos foram formados. E para as atividades do projeto será foi definido o Trello como plataforma de tarefas e o whatsapp para comunicação. Aula 2 - 06/08Os robôs foram entregues. Como o grupo recebeu o robô montado, estudamos como instalar o linux e as bibliotecas do Ev3. Estudamos a implementação do motor Aula 3 - 13/081ª apresentação das atividades passadas na aula 2 (06/08) e pontos a serem corrigidos foram requisitados. |
Detalhes iniciais
Conexão ao EV3
Efetuamos a conexão ao ev3 por meio do bluetooth, seguindo as instruções descritas em https://www.ev3dev.org/docs/tutorials/using-bluetooth-tethering/. Após conectarmos via bluetooth acessamos o ev3 via ssh utilizando o putty.
Diagramas de Classe
Requisitos
Requisitos funcionais e não Funcionais |
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Requisitos funcionaisRF01 O sistema deve permitir criação e gerência de cadastro de um robô. Cadastrar no S.A dados do robô via interface de controle: Nome, Usuário, Cor para identificação. RF02 O sistema de deve manter um histórico das partidas realizadas. Quando a partida encerrar, o S.A. irá armazenar nome dos participantes e pontuação. Irá armazenar as 10 últimas partidas. RF03 O sistema deve ser capaz de fazer a autenticação dos robôs cadastrados. Quando a partida for "cadastrada" o S.A. irá autenticar os dados antes de iniciar a partida. Também irá registrar a posição inicial e zerar o score. RF04 Os robôs devem ser capazes de operar nos modos manual e autônomo. O SA vai definir se a partida será modo manual ou mono autônomo. O SS irá configurar o modo no SR. O SR terá uma interface comandos de deslocamento. RF05 O sistema deve validar e contabilizar as caças já encontradas pelo robô. O S.R enviará a localização ao S.A que irá validar a “captura da caça”/chegada primeiro ao ponto. Quando validada a captura, irá incrementar a pontuação. RF06 O sistema deve dar início a partida, sortear os locais das caças e informá-los aos robôs. Quando os robôs estiverem posicionados (ficaram em vértices opostos), o S.A. irá sortear a posição das caças e enviar aos robôs. Após isso se dará o início da partida. RF07 O sistema deve prover uma interface de monitoramento para o robô em modo autônomo. O S.A irá enviar a pontuação das caças validadas para o S.R. O S.R. irá também descrever em sua tela os movimentos do robô e as coordenadas. RF08 O sistema deve prover uma interface de controle e monitoramento para o robôs em modo manual. Será necessário criar para o S.R. uma interface comandos de deslocamento e o monitoramento pode aproveitar a estrutura descrita no RF07. RF09 O sistema deve permitir que, quando em modo autônomo, o robô execute os movimentos programados a partir do algoritmo implementado. Será implementado um algoritmo que irá fazer uso dos sensores de luz e ultrassom para o S.R que será executado quando o modo da partida for autônomo. RF010 O sistema deve permitir pausa e reset da partida. Os jogadores ao requisitar pausa, enviará um comando para S.A, o qual enviará aos S.R. uma requisição de pausa.Com isso todos movimentos que estão organizados na fila serão pausados aguardando uma mensagem para retorno. Quando o S.A enviar um comando de reset ele mandará o robô para posição inicial e irá zerar o score. Após nova autenticação, dará o comando para iniciar novamente. RF011 O sistema deve permitir que os resultados do jogo sejam vistos pelos espectadores em tempo real. Contemplado no RF07 e RF08, através do monitoramento. RF012 O sistema não deve permitir que os robôs se choquem. O S.R. usará o sensor ultrasônico do robô para detectar a presença de outro robô e obstáculos. Ao detectar impedimento ou possibilidade de choque, o S.R. para o deslocamento em curso e manda retornar para a posição imediatamente anterior. RF013 O sistema deve declarar um vencedor assim que todas as caças forem encontradas. Quando todas as caças forem validadas/capturadas, o S.A irá comparar a pontuação e definir o vencedor. Após isso irá registrar a partida na memória (nomes e pontuações dos jogadores) Requisitos não funcionaisRNF01 A interface do sistema de comunicação com o usuário deve ser intuitiva. Terminal? interface web? RNF02 O tabuleiro será composto por linhas pretas e todos com cor. Não entendi, o caminho será na cor preta e outras cores será o que? RNF03 O tabuleiro terá as dimensões definidas (2m x 2m). OK RNF04 O tabuleiro será composto por 100 quadrados de dimensões: 20cm x 20cm. OK RNF05 O tabuleiro será limitado por uma borda vermelha. OK, linha vermelha não pode ser tratada como obstáculo, mas robô não pode transpo-la. RNF06 O placar mostrado aos usuários deve ser de fácil identificação. Será implementado na interface de monitoramento. RNF07 O robô deve ter uma cor para identificação. Essa cor será sorteada? ou o robô designa no cadastro, junto com outros dados? |
Testes Funcionais
Teste dos Motores |
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Em primeiro momento fizemos um teste básico da movimentação do robô, testamos primeiro a movimentação para frente, e em seguida fizemos um esboço de como o robô faria sua movimentação para virar a esquerda ou direita.
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Teste dos Sensores |
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Sistema Robo
Atores do Sitema robo |
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Casos de uso |
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Caso de uso: Identidade <br\>
Ator Primário: SS <br\>
Identificador: UCID <br\>
Sumário: O SS fornece ao robô uma cor de identificação<br\>
Pré condições: Iniciar o Sistema robô <br\>
Fluxo Principal: <br\>
[1] SS informa ao SR qual sua cor
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