Mudanças entre as edições de "Fundamentação Teórica do Projeto - Processamento de Strings e acesso ao TinyWebDB usando o Scratch"

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Para escrever um dado basta colocar no ''par1WebDB'' o nome do tag desejado e no ''par2WebDB'' o nome do valor desejado.
 
Para escrever um dado basta colocar no ''par1WebDB'' o nome do tag desejado e no ''par2WebDB'' o nome do valor desejado.
 
Deve-se então enviar o sinal EscreverValorTagWebDB e esperar.
 
Deve-se então enviar o sinal EscreverValorTagWebDB e esperar.
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==Processamento de Strings no Scratch==
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Faça o download do tutorial sobre como processar strings e siga o tutorial passo a passo.  Observe que o Sprite ProcStrings não deve ser alterado por você ao processar a string.  Esse sprite tem dois procedimentos <tt>listaSubitens</tt> e <tt>cortarLetras</tt>.
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*O procedimentos <tt>listaSubitens</tt> é ativados pelo envio da mensagem <anuncie (listaSubitens) para todos e espere>. Esse procedimento separa uma string em subitens usando o carater separador escolhido.
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[[Arquivo:listaSubitens.png]]
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*O procedimentos <tt>cortarLetras</tt> é ativados pelo envio da mensagem <anuncie (cortarLetras) para todos e espere>. Esse procedimento corta de uma string os caracteres centrais de acordo com os índices fornecidos.
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[[Arquivo:cortarLetras.png]]
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Para usar o sprite ProcStrings basta importar esse sprite para o seu código Scratch e chamar os procedimentos do seu código (script).
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*[[Media:ExemploProcessamentoStrings.sb | Tutorial do Processamento de Strings com Scratch]]
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*[[Media:SpriteProcStrings.sprite | Sprite ProcStrings]]

Edição das 09h35min de 12 de junho de 2012

O acesso via Scratch

O Scratch na versão 1.4 não apresenta facilidades para acesso a um Web Database (WebDB). Para o desenvolvimento do Projeto Integrador, foi criado um sprite que permite acessar a WebDB de forma semelhante ao App Inventor. Um programa java auxiliar deve ser usado para viabilizar este acesso.

Para testar o acesso faça os seguintes passos:

  1. Baixe o programa scratch de InterfaceWebDB.
  2. Carregue o programa no Scratch. Você deve observar, uma mensagem de conexão com sensore remoto ativa.
  3. Baixe o arquivo java de Programa Java InterWebDB v0.3
  4. Abra um terminal e vá até o diretório onde foi baixado o arquivo java. Execute-o com:
  java -jar InterWebDB.jar

Pronto, agora pode-se executar o programa Scratch. Mas antes vamos entender um pouco do programa. O sprite InterfWevDB encapsula um código crítico de comunicação com o programa Java e expõe uma interface para outros scripts que podem ser acionados através de broadcast. O código desse sprite não deve ser modificado. Para demonstrar o funcionamento da comunicações com o WebDB foi disponibilizado um código no palco.


Apontando para a base de dados

O servidor WebDb se encontra em alguma máquina com endereço IP válido. Este endereço pode estar associado a um nome (nome de DNS). Para apontar para uma outra base de dados deve-se configurar o endereço da mesma usando o sinal setUrlWebDB. Para tanto, deve-se atribuir atribuir ao parâmetro par1WebDB o nome desejado ('ifscengtelecom-pji1.appspot.com). Em seguida, deve-se emitir o sinal setUrlWebDB com opção de espera (anuncie para todos e espere).

SetUrlWebDB.png

Acompanhando o conteúdo e atualizando a base de dados via browser

Para operar e monitorar a base de dados via browser basta colocar a url http://ifscengtelecom-pji1.appspot.com/ na barra de endereços. Clicar em store ou get para acessar uma tag específica.

Lendo dados associados a um dado tag

Para ler um dado associado a um dado tag deve-se simplesmente atribuir ao parâmetro par1WebDB o nome do tag desejado e fazer um envio do sinal LerValorTagWebDB com opção de espera. Após o acesso ao WebDB e recuperação do valor da Tag, o valor retornado estará disponível no parâmetro par1WebDB. Caso haja erro de conexão será retornada uma mensagem de ERRO DE CONEXÃO dentro do parâmetro par1WebDB.

Exemplo de uso: Como o seguinte código será obtido

LerValorTagWebDB.png

LerValorTagWebDBresp.png

Escrevendo dados associados a um dado tag

Para escrever um dado basta colocar no par1WebDB o nome do tag desejado e no par2WebDB o nome do valor desejado. Deve-se então enviar o sinal EscreverValorTagWebDB e esperar.

Processamento de Strings no Scratch

Faça o download do tutorial sobre como processar strings e siga o tutorial passo a passo. Observe que o Sprite ProcStrings não deve ser alterado por você ao processar a string. Esse sprite tem dois procedimentos listaSubitens e cortarLetras.

  • O procedimentos listaSubitens é ativados pelo envio da mensagem <anuncie (listaSubitens) para todos e espere>. Esse procedimento separa uma string em subitens usando o carater separador escolhido.

ListaSubitens.png

  • O procedimentos cortarLetras é ativados pelo envio da mensagem <anuncie (cortarLetras) para todos e espere>. Esse procedimento corta de uma string os caracteres centrais de acordo com os índices fornecidos.

CortarLetras.png

Para usar o sprite ProcStrings basta importar esse sprite para o seu código Scratch e chamar os procedimentos do seu código (script).