Mudanças entre as edições de "EDI018702 2019 2 AULA02"

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=Contadores=
+
=Flip-Flops=
  
Os contadores são circuitos que utilizam flip-flops e são aplicados, principalmente, em contagens, diversas, divisão de frequência, medição de frequência e tempo, divisão de formas de onda e conversão de analógico para digital. Estes circuitos sequenciais são divididos basicamente em duas categorias:
+
Os flip-flops são elementos de circuito que podem apresentar em seu funcionamento apenas dois estados
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estáveis. Não existem estados intermediários entre estes dois estados.
 +
A aplicação de um sinal de entrada pode mudar o dispositivo de um estado para outro e como a qualquer
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momento podemos saber qual é o estado em que ele se encontra, é possível considerar este circuito como
 +
uma memória capaz de armazenar um bit.
  
*Contadores assíncronos; e
+
O flip-flop é o elemento básico das chamadas memórias estáticas. Existem diversos tipos de flip-flops
*Contadores síncronos.
+
encontrados nos circuitos digitais comerciais.
  
Basicamente a principal diferença entre eles é que o síncrono utiliza um sinal de ''clock'' comum a todos os flip-flops e o assíncrono possuí um sinal de ''clock'' que é dividido até o último flip-flops.
 
  
 +
==Tipo RS==
  
==Contadores assíncronos==
+
O Flip-Flop R-S (Reset e Set) funciona da seguinte maneira:
  
Estes contadores também são conhecidos como seriais ou contadores por pulsação (''ripple counter''). Tal nome advém do fato dos flip-flops (FF) do contador não serem disparados diretamente pelo sinal de ''clock''. Cada FF é disparado pela saída do FF anterior. Esta característica torna estes contadores limitados em termos de velocidade, pois o tempo de ativação (tempo de resposta) é dado aproximadamente pela soma dos tempos de atraso de propagação de cada FF.
+
O flip-flop R-S tem duas saídas representadas por Q e Q\, assim, na
 +
condição inicial estável Q estará no nível baixo (0) e Q\ estará no nível alto (1).
 +
O processo que leva o flip-flop a este estado inicial pronto para funcionar
 +
é muito rápido, não demorando mais do que alguns microssegundos.
 +
Quando o flip-flop se encontra na situação indicada, com Q=0 e Q\=1,
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dizemos que ele se encontra "setado". A Figura 1 mostra o símbolo utilizado pelo Flip-Flop RS com clock.
  
  
===Contador assíncrono crescente===
 
  
Um circuito típico de um contador assíncrono crescente construído com FF do tipo JK é mostrado na Figura 1. Os FF JK estão com ambas entradas J e K permanentemente em nível alto, estando configuradas portanto como FF tipo T. Cada FF é disparado pela saída  do FF anterior. A Figura 2 mostra o diagrama de tempo para esse contador.
+
[[Imagem:fig9_DIG222802.png|center|150px]]
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Figura 1 - Flip-Flop RS com clock.
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[[Imagem:fig14_DIG222802.png|center|500px]]
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Assim, estando o flip-flop na condição indicada, se desejarmos mudar
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+
o estado, aplicamos o pulso na entrada SET, ficando Q=1 e Q\=0. Desta forma, se desejarmos mudar o estado novamente, aplicamos o pulso na entrada RESET,  logo as saídas mudam para Q=0 e Q\=1. A Figura 2 mostra os diagramas de tempo para um FF R-S com clock. <span style="color:red;">Lembre-se que SET e RESET são assíncronos, ou seja, acontecem imediatamente depois de acionados.</span>
Figura 1 - Contador assíncrono crescente.
 
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[[Imagem:fig15_DIG222802.png|center|600px]]
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[[Imagem:fig7_DIG222802.png|center|500px]]
 
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Figura 2 - Diagrama de tempo do contador assíncrono crescente.
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Figura 2 - Diagrama de tempos para o Flip-Flop RS com entrada de clock.
 
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{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="text-align: center;"
+
Se a mudança de estado ou disparo (gatilho) ocorre quando o sinal de clock passa de 0 para 1, os
|+'''Tabela 1 - Contador assíncrono crescente MOD-16'''
+
flip-flops são denominados "positive edge-triggered", enquanto que, se o disparo ocorre quando o clock vai do
|-
+
nível 1 para 0, ou seja, na queda do nível lógico, os flip-flops são chamados de "negative edge-triggered".
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | Clock
+
Neste tipo de circuito é muito importante levar em conta, num projeto de maior velocidade, os tempos em
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | D
+
que todo o processo ocorre. Assim, partindo do diagrama de tempos da Figura 3, vemos que a saída
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | C
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do flip-flop só completa sua mudança de estado depois de um certo tempo, do pulso de clock ter sido aplicado.
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | B
 
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | A
 
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | Decimal
 
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[[Imagem:fig8_DIG222802.png|center|400px]]
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Figura 3 - Tempos do flip-flop R-S.
 +
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O contador tem como conteúdo (estado interno) a contagem do número de transições negativas do ''clock'', de forma que quando ocorre uma transição o conteúdo é incrementado de uma unidade. O conteúdo do contador é dado pelo número binário DCBA, onde A é o bit LSB (bit menos significativo) e D é o bit MSB (bit mais significativo).
+
Dois tempos são importantes neste tipo de circuito.
O modulo (MOD) de um contador é o seu número de estados distintos, portanto, o módulo de um contador com N FF pode ser no máximo o número de possíveis saídas (<math>2^N</math>). A Tabela mostra os estados de contagem de um contador assíncrono com 4 FF (4 bits). Podemos perceber que após 16 transições de ''clock'' o contador reinicia a contagem. Por isso, este contador é de MOD-16, ou seja, tem 16 estados  distintos (0000b até 1111b).
 
Nos contadores assíncronos, a frequência do ''clock'' é dividida por 2 em cada FF, ou seja: na saída A temos ''clock/2'', e na saída D temos ''clock/16''. Portanto, os contadores assíncronos são divisores de frequência e no último FF a frequência de ''clock'' é dividida pelo módulo do contador.
 
  
===Contadores com módulo < <math>2^N</math>===
+
*tH: Hold Time ou Tempo de Manutenção é o tempo em que a entrada
 +
deve permanecer ainda no circuito para que seu nível lógico seja
 +
reconhecido pelo flip-flop.
 +
*tS: Setup Time ou tempo em que a entrada do flip-flop deve permanecer
 +
no estado desejado antes da transição do clock que vai provocar a
 +
mudança de estado do circuito.
  
Para obter um contador com módulo menor do que <math>2^N</math> é necessário adicionar um circuito decodificador para reiniciar a contagem antes de chegar ao valor máximo (ou mínimo). A Figura 3 mostra um contador MOD-6. Se não houvesse a porta NAND ligada nas entradas CLR dos FF o módulo do contador seria 8. A sequência de estados do contador MOD-6 é mostrada nas Figura 4 e Tabela 2.  Note que na transição do 6º ''clock'' o estado do contador passa temporariamente pelo estado (110b), o qual faz com que a saída da porta NAND passe para o estado BAIXO, causando o CLR nos FF, e consequentemente levando o contador para o estado (000b).
+
==Tipo D==
  
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O Flip-Flop tipo D funciona da seguinte maneira: Quando houver variação do clock, o valor guardado na saída do flip-flop será igual ao valor da entrada D (dados) naquele momento.
  
[[Imagem:fig16_DIG222802.png|center|500px]]
+
O circuito do flip-flop do tipo D pode ser construído a partir do circuito do flip-flop RS controlado, basta adicionar uma porta inversora entre R e S fazendo com que as entradas sempre sejam invertidas uma da outra. Desse modo não vamos ter R=0 e S=0 ou R=1 e S=1 o que evita o chamado "estado proibido". A Figura 4 mostra essa configuração.
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Figura 3 - Contador assíncrono com módulo < <math>2^N</math>.
 
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[[Imagem:fig17_DIG222802.png|center|600px]]
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[[Imagem:fig10_DIG222802.png|center|250px]]
 
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Figura 4 - Diagrama de tempo do contador com módulo < <math>2^N</math>.
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Figura 4 - Circuito do flip-flop tipo D utilizando o RS controlado.
 
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{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="text-align: center;"
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="text-align: center;"
|+'''Tabela 2 - Contador assíncrono crescente MOD-6'''
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|+'''FF D'''
 
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! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | Clock
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! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | D
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! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | Q
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! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | A
 
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | Decimal
 
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | Estado
 
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| 2
 
 
|}
 
|}
*Não atingível.
 
 
 
O diagrama de transição de estados do contador de 3 bits MOD-6 é mostrado na Figura 5. No diagrama de transição as linhas contínuas indicam a passagem pelos estados estáveis (000b  101b) e as linhas tracejadas indicam a passagem pelos estados temporários (110b). O estado (111b) embora possível não é atingível.
 
 
 
[[Imagem:fig18_DIG222802.png|center|350px]]
 
<center>
 
Figura 5 - Diagrama de transição de estados de um contador MOD-6.
 
</center>
 
 
Para a construção de um contador módulo X menor que o módulo máximo, o procedimento deve seguir as etapas:
 
 
*Determinar o menor número ''N'' de FF tal que <math>2^N \le X</math>.
 
::Exemplo:  MOD-12  <math>\rightarrow</math> N = 16.
 
*Conectar a porta NAND nas entradas assíncronas <math>\overline{CLR}</math> de todos os FF. Se <math>2^N = X</math>, não é necessário conectar nada a entrada;
 
*Conectar as saídas que estarão em ALTO na contagem X, na porta NAND.
 
::Exemplo:  12 = 1100b D = 1 e C = 1, conectar D e C a porta NAND.
 
 
===Contadores de década===
 
  
Os contadores de década (ou decádico) são contadores que possuem 10 estados distintos, não importando a sequência de contagem. Quando um contador decádico realiza a contagem em sequência binária crescente de 0000b a 1001b (0 a 9), ele é chamado de contador BCD.
 
  
===Contador assíncrono decrescente===
+
Observe que pelo fato do flip-flop tipo D possuir apenas uma entrada faz com que a sua tabela verdade possua somente duas linhas, já que com uma entrada são possíveis apenas dois valores 0 ou 1. O C, de controle, na verdade se transforma em clock (CK) nas distribuições comerciais, além do possuir preset (PR) e clear (CLR). A Figura 5 apresenta um flip-flop tipo D com preset e clear ativos pela borda de subida do clock (a) e borda de descida do clock (b).
  
Os contadores que contam progressivamente a partir do zero são denominados contadores crescentes (ou ascendentes). Já os contadores que contam do valor máximo até zero são chamados decrescentes (ou descendentes). A Figura 6 mostra a configuração para um contador decrescente construído com FF do tipo JK. A configuração é semelhante à do contador crescente, com a única diferença de cada FF é disparado pela saída '''Q\''' no lugar de '''Q'''.
 
  
 
+
[[Imagem:fig11_DIG222802.png|center|250px]]
[[Imagem:fig19_DIG222802.png|center|500px]]
 
 
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Figura 6 - Contador assíncrono decrescente.
+
Figura 5 -Flip-flop tipo D com preset e clear ativos pela: (a) borda de subida e (b) borda de descida do clock.
 
</center>
 
</center>
  
 +
==Tipo JK==
  
A Figura 7 mostra o diagrama de tempo das saídas do contador, enquanto que a Tabela 3 mostra a contagem das transições do ''clock'' e os estados correspondentes ao contador. O diagrama de estados do contador decrescente é mostrado na Figura 8 (b), enquanto que o diagrama do contador crescente é mostrado na Figura 8 (a). Note que nos dois diagramas o contador passa por todos os estados.
+
No Flip-Flop J-K quando houver variação do clock, o valor guardado no flip-flop será alternado se as entradas J e K forem iguais a 1 e será mantido se ambas forem iguais a 0. No caso de serem diferentes, então o valor se tornará 1 se a entrada J (Jump) for 1 e será 0 se a entrada K (Kill) for 1. A Figura 6 mostra o símbolo utilizado para o flip-flop JK.
  
 
+
[[Imagem:fig12_DIG222802.png|center|150px]]
[[Imagem:fig20_DIG222802.png|center|350px]]
 
 
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Figura 7 - Diagrama de tempo do contador assíncrono decrescente.
+
Figura 6 - Flip-flop JK com preset e clear.
 
</center>
 
</center>
 
  
  
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="text-align: center;"
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="text-align: center;"
|+'''Tabela 2 - Contador assíncrono decrescente MOD-6'''
+
|+'''FF JK'''
|-
 
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | Clock
 
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | C
 
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | B
 
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | A
 
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | Decimal
 
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | Estado
 
 
|-
 
|-
| 0
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! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | J
| 0
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! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | K
| 0
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! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | Q
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| 0
 
| 0
 
 
|-
 
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| 1
 
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|-
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| 1
 
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| 9
 
| 1
 
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|-
 
|-
| 10
 
 
| 1
 
| 1
 
| 1
 
| 1
| 0
+
| Q\
| 6
 
| 2
 
 
|}
 
|}
  
  
[[Imagem:fig21_DIG222802.png|center|450px]]
+
O flip-flop J-K aprimora o funcionamento do flip-flop RS interpretando a condição S = R = 1 (proibido) como um comando de inversão.
<center>
 
Figura 8 - Diagrama de transição de estados do contador MOD-8.
 
</center>
 
 
 
===Contador assíncrono ascendente-descendente===
 
  
 +
Especificamente, a combinação J = 1, K = 0 é um comando para ativar (set) a saída do flip-flop. A combinação J = 0, K = 1 é um comando para desativar (reset) a saída do flip-flop; e a combinação J = K = 1 é um comando para inverter o flip-flop, trocando o sinal de saída pelo seu complemento.
  
O contador assíncrono ascendente-descendente, também chamado de reversível, é uma combinação dos contadores anteriormente vistos. Ele possui os FF conectados conforme mostra a Figura 9. Nesta configuração a lógica de portas permite que o contador tenha dois modos de operação distintos:
+
==Tipo T==
  
*Modo de contagem ascendente:  UP = 1 e DOWN = 0.  Os FF B e C são disparados pelas saídas não complementares do FF anterior (Q)
+
Assim como se modifica o flip-flop R-S colocando um porta inversora entre as entradas R e S para criar o flip-flop tipo D, podemos fazer um curto-circuito entre J e K e o flip-flop J-K se torna um flip-flop T. A Figura 7 apresenta como transformar um flip-flop do tipo JK em tipo T.
*Modo de contagem descendente: UP = 0 e DOWN = 1. Os FF B e C são disparados pelas saídas complementares do FF anterior (Q\)
 
  
 
+
[[Imagem:fig13_DIG222802.png|center|250px]]
[[Imagem:fig22_DIG222802.png|center|450px]]
 
 
<center>
 
<center>
Figura 9 - Contador assíncrono ascendente-descendente.
+
Figura 7 - Transformando flip-flip JK em T.
 
</center>
 
</center>
  
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" style="text-align: center;"
 +
|+'''FF T'''
 +
|-
 +
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | T
 +
! style="background:#4682B4; color:white; width: 20px;" | Q
 +
|-
 +
| 0
 +
| Q
 +
|-
 +
| 1
 +
| Q\
 +
|}
  
==Atrasos de propagação de contadores assíncronos==
+
O flip-flop tipo T funciona da seguinte forma: Quando houver variação do clock, o valor guardado no flip-flop será alternado ou mantido dependendo se o valor na entrada T (Toggle) for 1 ou 0. Assim, quando T=1 a saída vai para Q\ e quando T=0 a saída permanece como estava.
  
Em um contador assíncrono cada FF é disparado pela saída de um FF anterior. Essa característica traz como desvantagem o acumulo dos tempos de atraso de propagação. Isso pode ser visto na Figura 10. Ao passar por um FF, o sinal de ''clock'' sofre um atraso de propagação <math>t_{pd}</math> e esse efeito é somado até o último FF, gerando um atraso total de <math>N.t_{pd}</math>, onde N é o número de FF.
+
=Referências=
 
 
 
 
[[Imagem:fig23_DIG222802.png|center|450px]]
 
<center>
 
Figura 10 - Contador assíncrono ascendente-descendente.
 
</center>
 
  
Para que um contador assíncrono funcione de modo confiável é necessário que o atraso total de propagação seja menor que o período de ''clock'' usado: <math>T_{clk} \ge  N.t_{pd}</math>, ou ainda, em termos de frequência máxima, que <math>f_{max}=\frac{1}{N.t_{pd}}</math>.
+
[1] TOCCI, Ronald J.; WIDMER N. S.; GREGOGRY L. M. Sistemas digitais: princípios e aplicações. São Paulo: Prentice Hall, 2003.
  
=Exercício de Fixação=
+
[2] http://www.inf.ufsc.br/~guntzel/isd/isd4.pdf
  
[1] Complete o circuito abaixo para que funcione como contador '''assíncrono''' crescente.
+
[3] http://www.cburch.com/logisim/docs/2.7/pt/html/libs/mem/flipflops.html
 
 
[[Imagem:fig78_DIG222802.png|center|600px]]
 
 
 
[2] Utilizando o mesmo circuito, faça as modificações necessárias para que funcione como contador '''assíncrono''' decrescente.
 
 
 
=Referências=
 
  
[1] Apostila do CURSO DE ELETRÔNICA DIGITAL. CEFET/SC: São José, 2011.
 
  
  
Linha 478: Linha 172:
  
 
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Edição atual tal como às 19h27min de 30 de julho de 2019

Flip-Flops

Os flip-flops são elementos de circuito que podem apresentar em seu funcionamento apenas dois estados estáveis. Não existem estados intermediários entre estes dois estados. A aplicação de um sinal de entrada pode mudar o dispositivo de um estado para outro e como a qualquer momento podemos saber qual é o estado em que ele se encontra, é possível considerar este circuito como uma memória capaz de armazenar um bit.

O flip-flop é o elemento básico das chamadas memórias estáticas. Existem diversos tipos de flip-flops encontrados nos circuitos digitais comerciais.


Tipo RS

O Flip-Flop R-S (Reset e Set) funciona da seguinte maneira:

O flip-flop R-S tem duas saídas representadas por Q e Q\, assim, na condição inicial estável Q estará no nível baixo (0) e Q\ estará no nível alto (1). O processo que leva o flip-flop a este estado inicial pronto para funcionar é muito rápido, não demorando mais do que alguns microssegundos. Quando o flip-flop se encontra na situação indicada, com Q=0 e Q\=1, dizemos que ele se encontra "setado". A Figura 1 mostra o símbolo utilizado pelo Flip-Flop RS com clock.


Fig9 DIG222802.png

Figura 1 - Flip-Flop RS com clock.


Assim, estando o flip-flop na condição indicada, se desejarmos mudar o estado, aplicamos o pulso na entrada SET, ficando Q=1 e Q\=0. Desta forma, se desejarmos mudar o estado novamente, aplicamos o pulso na entrada RESET, logo as saídas mudam para Q=0 e Q\=1. A Figura 2 mostra os diagramas de tempo para um FF R-S com clock. Lembre-se que SET e RESET são assíncronos, ou seja, acontecem imediatamente depois de acionados.


Fig7 DIG222802.png

Figura 2 - Diagrama de tempos para o Flip-Flop RS com entrada de clock.


Se a mudança de estado ou disparo (gatilho) ocorre quando o sinal de clock passa de 0 para 1, os flip-flops são denominados "positive edge-triggered", enquanto que, se o disparo ocorre quando o clock vai do nível 1 para 0, ou seja, na queda do nível lógico, os flip-flops são chamados de "negative edge-triggered". Neste tipo de circuito é muito importante levar em conta, num projeto de maior velocidade, os tempos em que todo o processo ocorre. Assim, partindo do diagrama de tempos da Figura 3, vemos que a saída do flip-flop só completa sua mudança de estado depois de um certo tempo, do pulso de clock ter sido aplicado.


Fig8 DIG222802.png

Figura 3 - Tempos do flip-flop R-S.

Dois tempos são importantes neste tipo de circuito.

  • tH: Hold Time ou Tempo de Manutenção é o tempo em que a entrada

deve permanecer ainda no circuito para que seu nível lógico seja reconhecido pelo flip-flop.

  • tS: Setup Time ou tempo em que a entrada do flip-flop deve permanecer

no estado desejado antes da transição do clock que vai provocar a mudança de estado do circuito.

Tipo D

O Flip-Flop tipo D funciona da seguinte maneira: Quando houver variação do clock, o valor guardado na saída do flip-flop será igual ao valor da entrada D (dados) naquele momento.

O circuito do flip-flop do tipo D pode ser construído a partir do circuito do flip-flop RS controlado, basta adicionar uma porta inversora entre R e S fazendo com que as entradas sempre sejam invertidas uma da outra. Desse modo não vamos ter R=0 e S=0 ou R=1 e S=1 o que evita o chamado "estado proibido". A Figura 4 mostra essa configuração.

Fig10 DIG222802.png

Figura 4 - Circuito do flip-flop tipo D utilizando o RS controlado.

FF D
D Q
0 0
1 1


Observe que pelo fato do flip-flop tipo D possuir apenas uma entrada faz com que a sua tabela verdade possua somente duas linhas, já que com uma entrada são possíveis apenas dois valores 0 ou 1. O C, de controle, na verdade se transforma em clock (CK) nas distribuições comerciais, além do possuir preset (PR) e clear (CLR). A Figura 5 apresenta um flip-flop tipo D com preset e clear ativos pela borda de subida do clock (a) e borda de descida do clock (b).


Fig11 DIG222802.png

Figura 5 -Flip-flop tipo D com preset e clear ativos pela: (a) borda de subida e (b) borda de descida do clock.

Tipo JK

No Flip-Flop J-K quando houver variação do clock, o valor guardado no flip-flop será alternado se as entradas J e K forem iguais a 1 e será mantido se ambas forem iguais a 0. No caso de serem diferentes, então o valor se tornará 1 se a entrada J (Jump) for 1 e será 0 se a entrada K (Kill) for 1. A Figura 6 mostra o símbolo utilizado para o flip-flop JK.

Fig12 DIG222802.png

Figura 6 - Flip-flop JK com preset e clear.


FF JK
J K Q
0 0 Q
0 1 0
1 0 1
1 1 Q\


O flip-flop J-K aprimora o funcionamento do flip-flop RS interpretando a condição S = R = 1 (proibido) como um comando de inversão.

Especificamente, a combinação J = 1, K = 0 é um comando para ativar (set) a saída do flip-flop. A combinação J = 0, K = 1 é um comando para desativar (reset) a saída do flip-flop; e a combinação J = K = 1 é um comando para inverter o flip-flop, trocando o sinal de saída pelo seu complemento.

Tipo T

Assim como se modifica o flip-flop R-S colocando um porta inversora entre as entradas R e S para criar o flip-flop tipo D, podemos fazer um curto-circuito entre J e K e o flip-flop J-K se torna um flip-flop T. A Figura 7 apresenta como transformar um flip-flop do tipo JK em tipo T.

Fig13 DIG222802.png

Figura 7 - Transformando flip-flip JK em T.

FF T
T Q
0 Q
1 Q\

O flip-flop tipo T funciona da seguinte forma: Quando houver variação do clock, o valor guardado no flip-flop será alternado ou mantido dependendo se o valor na entrada T (Toggle) for 1 ou 0. Assim, quando T=1 a saída vai para Q\ e quando T=0 a saída permanece como estava.

Referências

[1] TOCCI, Ronald J.; WIDMER N. S.; GREGOGRY L. M. Sistemas digitais: princípios e aplicações. São Paulo: Prentice Hall, 2003.

[2] http://www.inf.ufsc.br/~guntzel/isd/isd4.pdf

[3] http://www.cburch.com/logisim/docs/2.7/pt/html/libs/mem/flipflops.html





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