Mudanças entre as edições de "Comunicação Homem-Máquina"

De MediaWiki do Campus São José
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*[http://sistemas.anatel.gov.br/sdt/PraticasTelebras/01105.pdf ESPECIFICACAO DE COMUNICACAO HOMEM/MAQUINA DO SIS-TEMA AUTOMATICO REMOTO DE TESTES DA REDE DE AS-SINANTES (SARTRA)] SDT -Sistema de Documentação Telebrás, Número da Prática : 235-700-716.
 
*[http://sistemas.anatel.gov.br/sdt/PraticasTelebras/01105.pdf ESPECIFICACAO DE COMUNICACAO HOMEM/MAQUINA DO SIS-TEMA AUTOMATICO REMOTO DE TESTES DA REDE DE AS-SINANTES (SARTRA)] SDT -Sistema de Documentação Telebrás, Número da Prática : 235-700-716.
 
*[http://members.fortunecity.es/comca1/varios/ANTEL/spec_POTS/desc_cmd.html Exemplo em Espanhol]
 
*[http://members.fortunecity.es/comca1/varios/ANTEL/spec_POTS/desc_cmd.html Exemplo em Espanhol]
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*Man-Machine Language  MML

Edição das 08h39min de 8 de setembro de 2006

INTERFACE HOMEM-MÁQUINA

A interface é responsável por fazer o usuário ter condições de interagir com a funcionalidade do sistema. Fazer a qualidade de vida do usuário melhor. Entender a comunidade de usuários e tarefas. Análise dos requisitos, dos usuários, das tarefas, concepção, especificação e prototipação da interface e avaliação da utilização do protótipo.

DESENVOLVIMENTO DA INTERFACE

PADRÕES: São referências, amplas e genéricas, geralmente empregadas em todos os projetos de interface. Exemplos: consistência, minimizar erros, recuperar erros, metáforas, etc.

DIRETRIZES: ações/especificações propostas por manuais, guias ou livros, geralmente disponíveis ao público. Exemplos: desenho centrado no usuário, considere a limitação da memória humana, etc.

GUIDELINES: são guias de estilo, especificam o comportamento e os elementos da interface com detalhes. Exemplos: botão de iniciar no rodapé da página, lado esquerdo, Botão cancelar é o default, etc

FONTES