Mudanças entre as edições de "Cinco em Fila"

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*Programa para jogar em rede desenvolvido pelos alunos ____ e ____ do CEFETSC.
 
*Programa para jogar em rede desenvolvido pelos alunos ____ e ____ do CEFETSC.
*[http://www.javascripter.net/games/xo/xo.htm Applet Java para jogar contra o Computador]
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*[http://www.javascripter.net/games/xo/xo.htm Javascript para jogar contra o Computador]
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*[http://www.cs.dartmouth.edu/~lsong/fun/five/game2.html Applet Java para jogar contra o Computador - com estatística de ganhadores]
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*[http://leepoint.net/notes-java/45examples/55games/five/five.html Exemplo de como programar em Java]

Edição atual tal como às 16h54min de 18 de outubro de 2006

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é conseguir colocar cinco marcações "X" em fila no tabuleiro. O adversário deve evitar que as cinco marcações "X" em fila ocorram, ao mesmo tempo que procura fazer cinco marcações "O" em fila. São validas as filas horizontais, verticais e diagonais.

Estratégias do jogo

  1. Iniciar no centro do tabuleiro.

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