AULA 19 - Programação 1 - Engenharia

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1 Objetivos

Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de utilizar:

  • vetor de ponteiros;
  • parâmetros em linha de comando argc e argv e aplicar o conceito de vetor de ponteiros;
  • ponteiros para qualquer "objeto" na memória (nada de relacionado com Programação Orientada a Objetos);
  • ponteiros para estruturas
ADENDO: Links Sugeridos Pelo Aluno Jean. Este link possui um material muito interessante sobre ponteiros.

2 Vetor de ponteiros

Como visto em aulas anteriores, variáveis ponteiros possuem como conteúdo um endereço. Neste sentido, é perfeitamente possível construir vetores e/ou matrizes de ponteiros. Tais arranjos, possuem como elementos valores que correspondem a endereços. No exemplo abaixo, vp é um vetor de ponteiros para char e cada elemento de vp apontará para uma cadeia de caracteres (strings) armazenadas em outros vetores.


#include <stdio.h>

int main()
{
  int i;

  char *vp[4];
  char alfa[5]="IFSC";
  char beta[5]="TELE";
  char delta[5]="RAC";
  char gamma[5]="CGER";

  vp[0] = alfa;
  vp[1] = beta;
  vp[2] = delta;
  vp[3] = gamma;  

  for(i=0;i<4;i++)
	printf("%s\n", vp[i]);
}

O desenho abaixo mostra uma possível representação na memória, das variáveis envolvidas no exemplo. Note que a posição 0 de vp (vp[0]) aponta para a string "IFSC". Apontar significa que vp[0] contém o endereço inicial da string que neste caso é o endereço inicial do vetor alfa.


3 Argumentos de linha de comando

Um bom exemplo de vetor de ponteiros é a passagem de parâmetros na linha de comando. Cada parâmetro é tratado como uma cadeia de caracteres apontada por um elemento do vetor argv. O número de parâmetros é passado em argc. Note que argv[0] aponta para uma string que é o nome do programa.

Exemplo: Considere o programa abaixo:

#include <stdio.h>

main(int argc, char *argv[])
{
  int i;

  for (i=0;i<argc;i++) {
       printf("%s\n", argv[i]);
  }
  printf("Numero de parametros passados = %d\n", argc-1); /* o primeiro é o nome do arquivo executavél" */
}

EXERCÍCIO 1: Implementar um programa chamado cmpcadeia que testa se duas strings passadas na linha de comando são iguais. O programa deve imprimir uma mensagem indicando se são iguais ou diferentes. Usar a função strcmp da biblioteca. Caso sejam passados mais ou menos que dois parâmetros o programa deve se encerrar mostrando uma indicação do tipo:

cmpcadeia: dois parametros devem ser passados

Solução Ex.1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
int main(int argc, char *argv[]){

  if (argc==3) {
     if (strcmp(argv[1],argv[2])==0) {
       printf("Strings são iguais\n");
     } else {
       printf("Strings são diferentes\n");
     }
  } else {
     printf("%s: Número inválido de argumentos\n", argv[0]);
  }
 return (0);
}

EXERCÍCIO 2: Renomeie o executável e veja seja a mensagem de erro mostra o nome correto do programa.

4 Ponteiros para qualquer "coisa"...

Podemos criar ponteiros para apontar para qualquer objeto na memória. Por exemplo, podemos apontar para variáveis do tipo float, double etc.

int main(void)
{
  float a, *p;
  
  p=&a;

  *p= 5.5;
   return 0;
}

EXERCÍCIO 3: Implementar um programa chamado "calculador" que recebe 3 parâmetros na linha de comando: dois números reais e um operador (char). O operador pode ser "+" ou "-". O programa deve mostrar o resultado da operação. Exemplo:

calculador 3.5 + 2.6

OBS: usar a função atof para converter string em double.

solução Ex. 3

5 Apontando para estruturas

Ponteiros podem apontar para qualquer "objeto" de qualquer tipo. Vamos verificar como é possível apontar para uma estrutura:

#include <stdio.h>

struct TRegistro {
   char nome[20];
   int idade;
} pessoa ={"Maria", 10}; 


main()
{
  struct TRegistro *p;
  p = &pessoa; /*p aponta para o registro pessoa */
  printf("O nome da pessoa é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}
NOTE a forma como a partir de um ponteiro, pode-se acessar uma campo da estrutura!
O uso de p->nome é uma alternativa ao uso de (*p).nome

Agora vamos ver um exemplo acessando estruturas armazenadas em tabelas (vetor de estruturas):

#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
struct TRegistro {
   char nome[20];
   int idade;
} Tabela[4] = {
          {"joao",18,},
          {"maria",18,},
          {"jose",19,},
          {"lara",17,},
};

struct TRegistro *p;

main()
{
  p = &Tabela[3]; /*p aponta para o registro 3 da tabela */
  printf("O nome na posição 3 é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}


No primeiro caso pode-se ler: o campo nome do objeto que é apontado por p.

5.1 Retornando uma estrutura em uma função

No exemplo a abaixo a função RetornarStruct() retorna um ponteiro para uma estrutura. O cuidadado que se deve ter é que a função não deveria apontar para uma estrutura que foi criada localmente na função!

#include <stdio.h>
struct TRegistro {
   char nome[20];
   int idade;
} Tabela[4] = {
          {"joao",18,},
          {"maria",18,},
          {"jose",19,},
          {"lara",17,},
}
;

struct TRegistro *p;

struct TRegistro * RetornarStruct(int indice)
{
  return &Tabela[indice];
}

main()
{
  p = RetornarStruct(2); /*p aponta para o registro 3 da tabela */
  printf("O nome na posição 2 é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}

5.2 Passando uma estrutura como parâmetro

#include <stdio.h>
struct TRegistro {
   char nome[20];
   int idade;
} Tabela[4] = {
          {"joao",18,},
          {"maria",18,},
          {"jose",19,},
          {"lara",17,},
};

struct TRegistro *p;

void MudarStruct(struct TRegistro *p1, int indice)
{
  Tabela[indice] = *p1;
}

main()
{
  struct TRegistro aux = {"luisa",16};

  MudarStruct(&aux,2);
  p = &Tabela[2];
  printf("O nome na posição 2 é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}

Exercício 4:

No programa acima construir uma função que imprime a Tabela usando ponteiros. A função deve receber como parâmetro um ponteiro para o início da tabela e o tamanho da tabela.

Solução ex4
//autor: Victor Cesconetto
#include <stdio.h>
struct TRegistro {
   char nome[20];
   int idade;
} Tabela[4] = {
          {"joao",18,},
          {"maria",18,},
          {"jose",19,},
          {"lara",17,},
};
 
struct TRegistro *p;
 
void imprimeStruct(struct TRegistro *p1, int tamanho)
{
  int i;
  for(i=0;i<tamanho;i++){
      printf("nome %s tem idade de %d\n",p1->nome,p1->idade);
      p1++;
  }
}
 
int main()
{
  struct TRegistro aux = {"luisa",16};
  imprimeStruct(&Tabela,2);
 }

Exercício 5

Implementar um programa que implementa um relógio através de uma estrutura. Ao ser chamado, o programa deve mostrar as horas, minutos e segundos, iniciando de 00:00:00. Trata-se de uma variação do programa mostrado em (ver https://www.youtube.com/watch?v=cnqIhFsFSFU). Utilize a função da biblioteca sleep para aguardar 1s. O corpo do programa é dado a seguir:

struct tempo {
 char horas;
 char minutos;
 char segundos;
};

void atualizar_relogio(struct tempo *p)
{
}

void mostrar_relogio(struct tempo *p)
{
}

main ()
{
  struct tempo meu_relogio;

  meu_relogio.horas=0;
  meu_relogio.minutos=0;
  meu_relogio.segundos=0;

  while(1){
     atualizar_relogio(&meu_relogio);
     mostrar_relogio(&meu_relogio);
  }
}


Solução
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

struct tempo {
 char horas;
 char minutos;
 char segundos;
};
 
void atualizar_relogio(struct tempo *p)
{
  sleep(1);
  p->segundos++;
  if(p->segundos==60) {
     p->minutos++;
     p->segundos=0;
     if(p->minutos==60) {
        p->horas++;
        p->minutos=0;
        if(p->horas==24)
           p->horas=0;
     }
  }
}
 
void mostrar_relogio(struct tempo *p)
{
  printf("%02d:%02d:%02d\n", p->horas,p->minutos,p->segundos);
}
 
main ()
{
  struct tempo meu_relogio;
 
  meu_relogio.horas=0;
  meu_relogio.minutos=0;
  meu_relogio.segundos=0;
 
  while(1){
     atualizar_relogio(&meu_relogio);
     mostrar_relogio(&meu_relogio);
  }
}

5.3 Múltiplas indireções

Observe que é tecnicamente possível várias indireções. Um ponteiro pode apontar para um ponteiro (ponteiro para ponteiro). Veja o exemplo seguinte.

#include  <stdio.h>

void main()
{
  int a, *b, **c, ***d;

  a =  3;
  b = &a;
  c = &b;
  d = &c;

  printf("Valor de a = %d\n",***d);
}