FundamentacaoTeoricaProjeto-CoordenadasEsfericasAzimute

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1 Objetivos

O aluno deverá ser capaz de:

  • Usar as coordenadas geográficas entre dois pontos para cálculo da distância geodésica entre dois pontos usando o Scratch;
  • Calcular o azimute usando o Scratch.

2 Coordenadas Esféricas

Material de referência:

Monografia de Luciana Cadar Chamone

Slides de Luciana Cadar Chamone

Ver a representação latitude e longitude em [1].

3 Implementação no Scratch

3.1 Cálculo da distância geodésica

Exercício 1: Elaborar um subprograma no Scratch que recebe como parâmetros dois pontos (LAT1,LONG1) e (LAT2,LONG2) em graus e a função retorna a distância geodésica em Km e o ângulo α relativo a esta geodésica (usar Rt=6.366Km - raio da terra).

SUGESTÃO: Aplicar direto:

Sg=R cos1[sin(ϕ1) sin(ϕ2)+cos(ϕ1) cos(ϕ2) cos(λ1λ2)]

pois esta fórmula é diretamenteamente derivada da lei dos cosenos, sendo:

(ϕ1,λ1) e (ϕ2,λ2) as coordenadas geográficas dos pontos.
OBS: O ângulo α  facilitará o cálculo dos azimutes entre os pontos.

3.2 Cálculo do Azimute

Exercício 2: Elaborar um programa Scratch que recebe as coordenadas de dois pontos A e B e calcula o azimute do ponto A ((ϕ1,λ1)) em relação ao ponto B ((ϕ2,λ2)).

SUGESTÃO: Aplicando as leis do cosenos pode-se aplicar a seguinte fórmula: Az=(cos1[(sin(ϕ2)sin(ϕ1) cos(α))/(cos(ϕ1)sin(α))]

Solução para os problemas acima:

Arquivo:Fig1Geodesica.png

Arquivo:Fig2Geodesica.png

Arquivo:Fig3Geodesica.png

3.3 Cálculo da Atenuação da Potência

A seguinte fórmula pode ser usada para cálculo da atenuação de potência:

Pr=Pt(λ4πd)2

onde Pt e Pr são as potências transmitidas e recebidas, λ o comprimento de onda e d a distância entre os pontos. Considere que os ganhos das antenas são unitários.

Exercício: elabore um programa scratch para, dado as potências transmitidas, distância e comprimento de onda, calcular a potência recebida.

3.4 Cáclulo do ângulo de Alinhamento de Altura entre as antenas

Baseando-se em trigonometria simples, calcule o ângulo para alinhamento entre dois pontos com coordenadas e alturas conhecidas. Faça um programa scratch para calcular este ângulo.