MCO018703 2018 1 AULA09: mudanças entre as edições

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=Plataforma Arduíno=
(Extraído da apostila [https://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/images/2/22/ApostilaArduino1.pdf Curso de Arduíno], de Álvaro Justen e do curso http://www.oficinaderobotica.ufsc.br Programação Básica em Arduíno], UFSC)
*Arduino 1 é um projeto que engloba software e hardware e tem como objetivo fornecer uma plataforma fácil para prototipação de projetos interativos, utilizando um microcontrolador.
*O projeto do Arduino teve início em 2005 na cidade de Ivrea, Itália.
*O Arduino é composto por uma placa com microcontrolador Atmel AVR e um ambiente de programação baseado em [http://wiring.org.co/reference/ Wiring] e C++.
*Tanto o hardware como o ambiente de programação do Arduino são [https://pt.wikipedia.org/wiki/Hardware_livre livres], ou seja, qualquer pessoa pode modificá-los e reproduzi-los.
O Arduino também é conhecido como [https://computacaofisicabr.wordpress.com/o-que-e-computacao-fisica/ plataforma de computação física].
'''PLATAFORMAS DE COMPUTAÇÃO FÍSICA:''' são sistemas digitais ligados a
sensores e atuadores, que permitem construir sistemas que percebam a realidade e respondem com ações físicas.
O Arduíno é baseado em uma placa microcontrolada, com acessos de Entrada/Saída (I/O), que permite a criação de sistemas embarcados para aplicações industriais, comerciais, amadoras, profissionais, dos mais variados tipos.
Existem inúmeros modelos de Arduínos, como veremos na sequência, mas existem alguns mais populares, como o antigo Duemilanove (2009, em italiano) e o Uno, muito utilizado atualmente.
[[imagem: Fig001_MCO018703.jpg|center]]
A principal diferença entre um Arduino e um computador convencional é que, além ter menor porte (tanto
no tamanho quanto no poder de processamento), o Arduino utiliza dispositivos diferentes para entrada e saída
em geral.
Por exemplo: em um PC utilizamos teclado e mouse como dispositivos de entrada e monitores e
impressoras como dispositivos de saída; já em projetos com o Arduino os dispositivos de entrada e saída são
circuitos elétricos/eletrônicos.
Como a interface do Arduino com outros dispositivos está mais perto do meio físico que a de um PC,
podemos ler dados de sensores (temperatura, luz, pressão etc.) e controlar outros circuitos (lâmpadas, motores,
eletrodomésticos etc.), dentre outras coisas que não conseguiríamos diretamente com um PC.
A grande diferença com relação ao uso desses dispositivos, no caso do Arduino, é que, na maior parte das vezes, nós mesmos
construímos os circuitos que são utilizados, ou seja, não estamos limitados apenas a produtos existentes no
mercado: o limite é dado por nosso conhecimento e criatividade!
O melhor de tudo nesse projeto é que seu software, hardware e documentação so abertos. O software é livre
(GNU GPL2), o hardware é totalmente aberto, especificado (basta entrar no site e baixar os esquemas) e a documentação
está disponível em Creative Commons3, os usuários podem colaborar (seja escrevendo documentação, seja
traduzindo) através da wiki!
==Modelos de Arduíno==
*Arduino UNO
*Arduino Leonardo
*Arduino Due
*Arduino Esplora
*Arduino Mega
*Arduino Mega ADK
*Arduino Ethernet
*Arduino Mini
*Arduino LilyPad
*Arduino Micro
*Arduino Nano
*Arduino ProMini
*Arduino Pro
*Arduino Fio
[[imagem: modelos2.jpg|center]]
===Quadro Comparativo===
(arduino.org)
[[imagem: quadro.jpg|center]]
===Arduino UNO:===
Talvez o modelo mais popular atualmente seja o Uno:
[[imagem: uno2.jpg|center]]
*Microcontrolador: '''ATmega328 '''
*Tensão de operação: '''5V '''
*Tensão recomendada (entrada): '''7-12V '''
*Limite da tensão de entrada: '''6-20V '''
*Pinos digitais: '''14''' (seis pinos com saída PWM)
*Entrada analógica: '''6 pinos'''
*Corrente contínua por pino de entrada e saída: '''40 mA'''
*Corrente para o pino de 3.3 V: '''50 mA'''
*Quantidade de memória FLASH: '''32 KB''' (ATmega328) onde 0.5 KB usado para o bootloader
*Quantidade de memória SRAM: '''2 KB''' (ATmega328)
*Quantidade de memória EEPROM: '''1 KB''' (ATmega328)
*Velocidade de clock: '''16 MHz'''
====Alimentação ====
* O Arduino UNO pode ser alimentado pela porta USB ou por uma fonte externa DC.
*A recomendação é que a fonte externa seja de 7 V a 12 V e pode ser ligada diretamente no conector de fonte ou nos pinos Vin e Gnd.
==Instalação do software==
Para criar um projeto com o Arduino, basta comprar uma placa Arduino (utilizaremos o Arduino Uno, como exemplo) (que custa em torno de US$30 no exterior e por volta de R$100 no Brasil), fazer download da interface integrada de desenvolvimento (IDE) e ligar a placa à porta USB do PC.
Como qualquer computador/microcontrolador, o Arduino precisa de um software para executar comandos. Esse software será desenvolvido na Arduino IDE em nosso PC, utilizando a linguagem C/C++.
Após escrever o código, o compilaremos e então faremos o envio da versão compilada para a memória ‘’flash’’ do Arduino, através da porta USB.
A partir do momento que o software é gravado no Arduino não precisamos mais do PC: o Arduino conseguirá executar o software independentemente, modo ‘’standalone’’, desde que seja ligado a uma fonte de energia.
Antes de iniciar nosso projeto precisamos então instalar a IDE.
O ambiente de desenvolvimento do Arduino (IDE) é gratuito e pode ser baixado no seguinte endereço: [[http://www.arduino.org/software#ide Arduino.org/software#ide]]
Vamos lá:
* Ubuntu GNU/Linux 10.10: Basta executar em um terminal:
: sudo aptitude install arduino
ou procurar pelo pacote \arduino no Synaptic (menu Sistema!Administração!Gerenciador de pacotes Synaptic).
* Ubuntu GNU/Linux (anterior a 10.10): Consulte a página de instalação do Arduino em Ubuntu.
* Outras distribuições GNU/Linux: Consulte a página de instalação em outras distribuições GNU/Linux.
* Microsoft Windows: Basta baixar o arquivo de instalação e clicar duas vezes no mesmo. Consulte a página de instalação para as variadas versões do Microsoft Windows.
* Apple Mac OS X: Consulte a página de instalação para o Mac OS X.
Após a instalação, abra a IDE. A seguinte tela será mostrada:
[[imagem: IDEarduino.jpg|center]]
As seguintes configurações são necessárias:
[[imagem: IDEinicio.jpg|center]]
Chamamos um código feito para Arduino de sketch e o salvamos em um arquivo com a extensão .pde.
Com nosso sketch pronto, bastará conectar o Arduino na porta USB e clicar no botão ''upload'' (segundo, da direita para a esquerda { destacado na figura acima).
Após o processo, será vista a mensagem '''Done uploading''' na IDE e então o sketch estará rodando no Arduino, ou seja, o LED acenderá e apagará, de 1 em 1 segundo. Vamos agora à explicação do processo:
==IDE Arduino==
[[imagem: arduino.jpg|center]]
Utiliza uma biblioteca de funções que simplifica a sua programação, por meio de uma sintaxe similar a das linguagens C e C++ ([http://wiring.org.co/reference/ ''Wiring'']).
As principais funcionalidades do IDE do Arduino são:
*Escrever o código do programa
*Salvar o código do programa
*Compilar um programa
*Transportar o código compilado para a placa do Arduino (menu '''Upload''')
*Permitir comunicação serial com o PC
===Funções===
As duas principais funções de um código Arduíno, isto é, de um programa desenvolvido para o Arduino são:
*''setup()'': onde devem ser definidas algumas configurações iniciais do programa. Executa uma única vez, no início.
*''loop()'': função principal do programa. Fica executando indefinidamente.
Todo programa para o Arduino deve ter estas duas funções!
[[imagem: funcs1.jpg|center]]
====Exemplo 1: acionando o led da placa (pino digital 13)====
Começaremos com o exemplo clássico '''Blink''', que já vem como exemplo, no aplicativo.
Para encontrar o exemplo clique em '''File ! Examples ! Digital ! Blink'''.
O programa tem como objetivo acender e apagar o LED de um em um segundo. Para compilar
este exemplo não é necessário de nenhuma outra infraestrutura, ou ''hardware'', que não o próprio Arduino.
Primeiramente, vamos criar uma variável chamada '''ledPin''' para endereçar o pino de saída, onde o LED da placa já está conectado (variável do tipo inteiro):
int ledPin = 13;
Assim quando nos referirmos à variável ledPin, estaremos nos referindo ao pino 13.
Este tipo de instrução não é obrigatória, mas é uma das boas práticas de programação e organização de código!
O seguinte passo é classificar o ledPin como pino de '''SAÍDA''', porque os pinos são bidirecionais.
Isto é feito da seguinte maneira:
void setup() {
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
  }
A função ''pinMode()'' tem como primeiro parâmetro o número do pino e como segundo parâmetro, se
ele é pino de entrada ou saída.
Agora começaremos a escrever o processamento.
O programa rodará em um ''loop eterno'', pois não deverá haver interrupções (ocorrências ou interferências que mudem o estado).
Dentro do loop terá uma função que fará o LED ficar aceso por 1 segundo e depois apagado, por mais um segundo, e assim, sucessivamente.
Escreva da seguinte maneira:
void loop() {
    digitalWrite(ledPin, HIGH);
    delay(1000);
    digitalWrite(ledPin, LOW);
    delay(1000);
  }
A função ''delay(x)'' pára a execução do código durante ''x'' milissegundos (ms). Por isto temos que utilizar o argumento 1000, para setar os atrasos em 1 segundo (=1000 ms).
O código completo poderia ser:
[[imagem: funcs2.jpg|center]]
A função ''digitalWrite()'' '''escreve''' uma informação digital (nível lógico), ou seja, 0 (LOW) ou 1 (HIGH) em uma das saídas digitais.
Seu primeiro parâmetro é o pino de saída, que no caso é o '''ledPin''' (pino 13).
O segundo parâmetro é o estado a ser atribuído ao pino, HIGH ou LOW.
Quando uma porta digital está em estado baixo (LOW), ela estará em 0V; já quando está em estado alto (HIGH), estará com 5 V.
Antes de fazer o ''upload'' do programa (carregar o código pra memória FLASH do Arduíno), primeiro deve-se escolher a porta USB em que o Arduino se encontra (conectado ao PC).
Para isso vá em '''Tools ! Serial Port ! porta''', para setar onde porta é o nome da porta onde estão ligados
o Arduino (/dev/ttyUSB*, no caso de GNU/Linux, COM* em Windows).
Para saber em qual porta o Arduino se encontra, faça por tentativa e erro, logo escolha um e tente rodar, caso não
rode, é o outro.
Outro passo que deve-se fazer é escolher o modelo da placa, para isso vá em: '''Tools ! Board''' e o modelo da sua placa.
Agora sim para fazer o upload, clique em ''Upload'', como mostra a figura abaixo:
[[imagem: upload.jpg|center]]
Deve-se ressaltar que a IDE Arduino inclui automaticamente todas as bibliotecas que utilizamos.
Se você está acostumado com C/C++, note que não precisamos digitar as diretivas ''include'' para arquivos como o
''stdlib.h'', por exemplo.
Tudo é feito de forma automática para facilitar o desenvolvimento do projeto!
Como o Arduino já vem com um LED internamente conectado á porta 13, não precisaremos de circuitos
externos para que esse projeto funcione, ou seja, bastará fazer ''upload'' daquele código e já teremos o resultado
esperado:
[[imagem: blink.jpg|center]]
====Exercícios:====
#Altere o código para que o led da placa fique 2 segundos apagado e 3 segundos aceso.
#Altere o código para que o led da placa fique 1 segundo aceso, 2 segundos apagado, mais meio segundo aceso e 300 ms apagado.
#Porque a função ''delay()'' é necessária?
#Porque foi necessário utilizar-se o pino digital 13?
===Outras funções===
====Digital I/O====
pinMode() digitalWrite() digitalRead()
====Analógico I/O====
analogReference() analogRead() analogWrite() - PWM
====Avançado I/O====
tone() noTone() shiftOut() pulseIn()
====Tempo====
  millis() micros() delay() delayMicroseconds()
====Matemática====
min() max() abs() constrain() map() pow() ***só do C/C++ sqrt() ***só do C/C++
====Trigonométrica====
sin() ***só do C/C++ cos() ***só do C/C++ tan() ***só do C/C++
====Números aleatórios====
randomSeed() random()
====bits e Bytes====
lowByte() highByte() bitRead() bitWrite() bitSet() bitClear() bit()
====Interrupções externas====
attachInterrupt() detachInterrupt()
====Interrupções====
  interrupts() noInterrupts()
====Comunicação Serial====
Serial.
begin()  read()  write()  print()  println() e available()
=Referências=
[1] [http://www.arduino.cc/ ''Site'' oficial Projeto Arduino]
[2] [http://www.CursoDeArduino.com.br/apostila Baixar apostila de Álvaro Justen]
[3] [http://oficinaderobotica.ufsc.br/files/2013/04/Programação-em-Arduino-Módulo-Básico.pdf Curso de programação básica para Arduíno]




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[[Imagem:icone_menu.png|link=MCO018703_2018_1#Aulas]]
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Edição das 19h50min de 26 de março de 2018