Oficina 6 de App Inventor: mudanças entre as edições

De MediaWiki do Campus São José
Ir para navegação Ir para pesquisar
Casagrande (discussão | contribs)
Criou página com '== OBJETIVOS == Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de: *usar variáveis para armazenar dados no''app inventor''; *Usar o componente ''TextBox'' para entrada e visualiza...'
 
Casagrande (discussão | contribs)
Sem resumo de edição
Linha 3: Linha 3:
Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de:
Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de:


*usar variáveis para armazenar dados no''app inventor'';
*usar valores de variáveis para controlar telas e componentes;
*Usar o componente ''TextBox'' para entrada e visualização de dados.
*usar estruturas de controle e fluxo;
*Usar o recurso de troca de "screen".
*usar os recursos aprendidos na oficina anterior.
*Usar o componente ''Clock'';
*Usar a propriedade de visibilidade da componente "arrangement" para simular troca de screen.


===Problema desafio: ===


Usando o AppInventor construa um APP que alterne de tela a cada 20 segundos.
Usando o AppInventor construa um APP que faça aparecer um texto de alerta na tela inicial quando uma variável com valor (de temperatura) simulado ultrapassa o valor de outra variável ajustada (pré-definida) pelo próprio aplicativo.
Esse texto de alerta deve ficar piscando em um períodos de um segundo e, caso a variável simulada não fique menor que a variável pré-definida em um tempo de 5 segundos, uma nova tela chamada de "controle" deve aparecer para que seja possível mudar a variável simulada. Essa nova tela deve permanecer enquanto a variável simulada ficar superior a ajustada. Caso volte a ficar menor, a tela inicial deve ser apresentada sem o alerta.


=== Cria a interface gráfica utilizando o Designer===
==== Crie a tela inicial utilizando o Designer====


;Adicione a partir da "Palette" os componentes necessários para construir a screen1 abaixo:
;Adicione a partir da "Palette" os componentes necessários para construir a screen1 abaixo:
Os componentes utilizados são: 2 TableArrangement, 1 HorizontalArrangement, labels, texBoxs, button e um clock (um sensor, componente não visível)




[[Arquivo: oficina6_tela_1.gif | 1200px]]


[[Arquivo:Janelas_tela_1.gif | 1200px]]
==== Programando o APP - Janelas - parte I ====
 
=== Programando o APP - Janelas - parte I ===


;No ambiente "blocks" do "Appinventor" construa as instruções para que:
;No ambiente "blocks" do "Appinventor" construa as instruções para que:
Linha 30: Linha 28:


c) quanto o botão limpar for pressionado apagar o conteúdo das duas variáveis.
c) quanto o botão limpar for pressionado apagar o conteúdo das duas variáveis.
As instruções para executar essa programação são mostradas na figura abaixo.
[[Arquivo:Janelas_tela_2.png | 1200px]]




Linha 44: Linha 36:


;Adicione a partir da "Palette" os componentes necessários para construir a Screen2 abaixo:
;Adicione a partir da "Palette" os componentes necessários para construir a Screen2 abaixo:
Os componentes utilizados são: 1 VerticalArrangement, 1 TableArrangement, 1 HorizontalArrangement, , labels, texBoxs, buttons e um clock (um sensor, componente não visível)
Os componentes utilizados são: 1 VerticalArrangement, 1 TableArrangement, 1 HorizontalArrangement, labels, textBoxes, buttons e um clock (um sensor, componente não visível)
 
 
[[Arquivo:Janelas_tela_3.png| 1200px]]
 
 
=== Programando o APP - Janelas - parte II ===
 
;No ambiente "blocks" do "Appinventor" construa as instruções para que:
 
1) Na screen2
 
:  a) quando o botão salvar for pressionado o texto da caixa de texto correspondente ao nome seja armazenado na variável nome. O texto da caixa de texto correspondente a matricula seja armazenado na variável matricula. Após os textos serem armazenados apagar o conteúdo das duas caixas de texto.
 
:  b) quando o botão mostrar for pressionado mostrar na label "mostrador" o nome e a matrícula armazenadas nas variáveis nome e matricula da seguinte forma: "Nome ==> Matricula".
 
:  c) Após ter passado 1 segundo do ato de pressionar o botão mostrar a tela muda para a Screen1
 
2) Na screen1
 
: Acrescentar ao programa já desenvolvido a funcionalidade de mudar para a Screen2 após ter passado 1 segundo do ato de pressionar o botão mostrar.
 
 
As instruções para executar essa programação são mostradas nas figuras abaixo.
 
 
; Programação para a Screen2
 
[[Arquivo:Janelas_tela_4.png | 1200px]]




[[Arquivo: oficina6_tela2.png | 1200px]]


; Mudança na Screen1


[[Arquivo:Janelas_tela_5.png | 1200px]]
; Verifique se o APP está operando corretamente. Use um celular ou tablet com androide e o aplicativo ai2 companion, ver instruções em [http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup.html]
; Verifique se o APP está operando corretamente. Use um celular ou tablet com androide e o aplicativo ai2 companion, ver instruções em [http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup.html]

Edição das 23h04min de 29 de abril de 2015

1 OBJETIVOS

Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de:

  • usar valores de variáveis para controlar telas e componentes;
  • usar estruturas de controle e fluxo;
  • usar os recursos aprendidos na oficina anterior.

1.1 Problema desafio:

Usando o AppInventor construa um APP que faça aparecer um texto de alerta na tela inicial quando uma variável com valor (de temperatura) simulado ultrapassa o valor de outra variável ajustada (pré-definida) pelo próprio aplicativo. Esse texto de alerta deve ficar piscando em um períodos de um segundo e, caso a variável simulada não fique menor que a variável pré-definida em um tempo de 5 segundos, uma nova tela chamada de "controle" deve aparecer para que seja possível mudar a variável simulada. Essa nova tela deve permanecer enquanto a variável simulada ficar superior a ajustada. Caso volte a ficar menor, a tela inicial deve ser apresentada sem o alerta.

1.1.1 Crie a tela inicial utilizando o Designer

Adicione a partir da "Palette" os componentes necessários para construir a screen1 abaixo


1.1.2 Programando o APP - Janelas - parte I

No ambiente "blocks" do "Appinventor" construa as instruções para que

a) quando o botão salvar for pressionado o texto da caixa de texto correspondente ao nome seja armazenado na variável nome. O texto da caixa de texto correspondente a matricula seja armazenado na variável matricula. Após os textos serem armazenados apagar o conteúdo das duas caixas de texto.

b) quando o botão mostrar for pressionado mostrar nas labels "mostra" o nome e a matrícula armazenadas nas variáveis nome e matricula.

c) quanto o botão limpar for pressionado apagar o conteúdo das duas variáveis.


Verifique se o APP está operando corretamente. Use um celular ou tablet com androide e o aplicativo ai2 companion, ver instruções em [1]

1.2 Criando a segunda tela (Screen2)

Adicione a partir da "Palette" os componentes necessários para construir a Screen2 abaixo

Os componentes utilizados são: 1 VerticalArrangement, 1 TableArrangement, 1 HorizontalArrangement, labels, textBoxes, buttons e um clock (um sensor, componente não visível)



Verifique se o APP está operando corretamente. Use um celular ou tablet com androide e o aplicativo ai2 companion, ver instruções em [2]