Mudanças entre as edições de "ELD129002-Engtelecom (Diário) - Prof. Marcos Moecke"
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;Encontro 22, 23 (17 e 20 out.) | ;Encontro 22, 23 (17 e 20 out.) | ||
*[[Preparando para gravar o circuito lógico no FPGA]] | *[[Preparando para gravar o circuito lógico no FPGA]] | ||
* Configurar uma porta nand no kit. | * Configurar uma porta nand no kit. | ||
*[[Laboratório - Projeto e implementação de um conversor BCD para SSD | AE1 - Atividade de Laboratório 1 ]] | *[[Laboratório - Projeto e implementação de um conversor BCD para SSD | AE1 - Atividade de Laboratório 1 ]] | ||
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+ | ====ATUAL==== | ||
+ | ;Encontro 24 (24 out.) | ||
+ | * Conhecer o [[Código Gray]] | ||
+ | * Implementação de conversor Binário para Gray (bin2gray) | ||
+ | <syntaxhighlight lang=vhdl> | ||
+ | ------------------------- | ||
+ | -- File: bin2gray.vhd -- | ||
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+ | entity bin2gray is | ||
+ | generic (N : natural := 4 ) | ||
+ | port | ||
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+ | g : out std_logic_vector(____) | ||
+ | b : in std_logic_vector(____) | ||
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+ | end entity | ||
+ | --Exemplo implementando o circuito diretamente com as portas lógicas | ||
+ | architecture ifsc_v1 of ____ is | ||
+ | begin | ||
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+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | Caso se deseje aumentar o número de bits da entrada, na abordagem acima é necessário aumentar o número de operações ou exclusivo, e para cada quantidade de bits é necessário ter uma nova descrição. Usando corretamente a instrução '''generic''', e a instrução '''for generate''', é possível escrever um código único (genérico) para qualquer numero de bits. | ||
+ | * Uso da instrução FOR-GENERATE | ||
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+ | <syntaxhighlight lang=vhdl> | ||
+ | label: FOR identificador IN faixa GENERATE | ||
+ | [Parte_Declarativa | ||
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+ | Instruções_concorrentes | ||
+ | ... | ||
+ | END GENERATE [label]; | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | <syntaxhighlight lang=vhdl> | ||
+ | architecture ifsc_v2 of ____ is | ||
+ | begin | ||
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+ | end architecture | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
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+ | * Implementação de conversor Gray para Binário (gray2bin) | ||
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+ | <syntaxhighlight lang=vhdl> | ||
+ | ------------------------- | ||
+ | -- File: gray2bin.vhd -- | ||
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+ | entity gray2bin is | ||
+ | generic (N : natural := 4 ) | ||
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+ | g : in std_logic_vector(____) | ||
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Edição das 23h59min de 23 de outubro de 2023
Registro on-line das aulas
Unidade 1 - Introdução a disciplina
Unidade 1 - Introdução a disciplina | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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O ser humano precisa contar para determinar quantidades de coisas, com as quantidades ele pode fazer operações matemáticas e comparações.
Ler mais sobre Byte e os prefixos binários na Wikipedia
13 (decimal) = 01101 (binário sem sinal) -13 (decimal) = 10010 (binário em complemento de um) -13 (decimal) = 10010 + 1 = 10011 (binário em complemento de dois) -13 (decimal) = 11101 (binário em sinal-magnitude)
O código ASCII (American Standard Code for Information Interchange), é um padrão de codificação de caracteres para comunicação digital. Ele tem apenas 128 pontos de código, sendo 95 são caracteres imprimíveis e os demais são não imprimíveis (em azul no quadro abaixo), sendo usados para diversos controles de equipamentos eletrônicos. Atualmente esse código está sendo substituido pelos códigos UNICODE, que tem milhões de pontos de código, mas nos UNICODE os primeiros 128 são iguais ao conjunto ASCII.
Exemplo de leitura do quadro acima:
Descubra o que está escrito em: 45 6e 67 74 65 6c 65 63 6f 6d 20 64 6f 20 49 46 53 43 20 01000010 01101111 01101101 00100000 01100100 01101001 01100001 00100000 01110000 01100101 01110011 01110011 01101111 01000001 01001100 01001100
O Unicode é capaz de representar uma ampla variedade de caracteres, incluindo caracteres alfabéticos, numéricos, símbolos, caracteres especiais e até mesmo caracteres em idiomas e sistemas de escrita complexos, como chinês, árabe, hindi, hebraico, japonês, emojis entre outros. O Unicode possui um espaço de codificação grande o suficiente para suportar milhares de caracteres diferentes. O Unicode é implementado nos esquemas de codificação UTF-8, UTF-16 e UTF-32. O mais utilizado na web é o UTF-8, por ser eficiente em uso de número de bits e ser compatível com o ASCII. Hoje em dia o UTF-8 é usado em 98% de todos os websites conhecidos [1]. Para cobrir uma vasta gama de caracteres, o Unicode os organiza em blocos. Exemplos de blocos: "Latin basic","Greek and Coptic", "Chess Symbols", "Emoticons", "Mayan Numerals", etc.
Exemplo: Estender o número binário sem sinal de 5 bits "01101" para 8 bits: Número original: 01101 = (13 em decimal), pois 8 + 4 + 1 = 13 Número estendido: 00001101 = (13 em decimal), pois 8 + 4 + 1 = 13
Exemplo: Estender o número binário com sinal em complemento de 2 de 5 bits "10011" para 8 bits: Número original: 10011 = (-13 em decimal), pois -16 + 2 + 1 = -13 Número estendido: 11110011 = (-13 em decimal), pois -128 + 64 + 32 + 16 + 2 + 1 = -13
Exemplo: Estender o número binário com sinal em sinal-magnitude de 5 bits "10011" para 8 bits: Número original: 11101 = (-13 em decimal), pois -(+8 + 4 + 1) = -13 Número estendido: 10001101 = (-13 em decimal), pois -(+8 + 4 + 1) = -13
Os números de ponto flutuante são agrupados da esquerda para a direita:1) bit de sinal, 2) expoente e 3) mantissa. Para os formatos binários IEEE 754 (básico e estendido) que possuem implementações de hardware existentes, eles são distribuídos da seguinte forma:
Embora o expoente possa ser positivo ou negativo, em formatos binários ele é armazenado como um número sem sinal que possui um "viés" fixo adicionado a ele. A faixa de expoente para números normais é [−126, 127] para precisão simples, [−1022, 1023] para dupla. Existem três tipos principais de números: normalizados, denormalizados (ou desnormalizados) e especiais (como infinito e NaN - "Not a Number"). Nos formatos IEEE, o bit 1 inicial de um significando normalizado não é realmente armazenado. É chamado de bit "oculto" ou "implícito". Por causa disso, o formato de precisão simples na verdade tem um significando com 24 bits de precisão, o formato de precisão dupla tem 53. O layout para o ponto flutuante de 32 bits e de 64 bits são mostrados abaixo:
Exemplo: Dado o número floating point de 32 bits = 01000000111000000000000000000000 Sinal (msb): 0 => positivo Viés: (28-1 - 1) = -127 Expoente (8 bits): 10000001 = 129 - 127 = 2 Mantissa: (23 bits): 11000000000000000000000 Valor (24 bits): 1.11000000000000000000000 = 1,75 Resultado: (-) 1,75 x 22 = 7
Os números denormalizados não usam um "1" implícito no início da mantissa, ao contrário dos números normalizados. Isso significa que a mantissa dos números denormalizados começa com um "0" explícito antes da parte fracionária, permitindo representar valores muito pequenos que não podem ser normalizados devido à limitação dos bits do expoente.
Bit de sinal: 0 (positivo) Expoente: Todos os bits definidos como 1 (8 bits) Mantissa: Todos os bits definidos como 0 (23 bits) Representação em 32 bits: 0 11111111 00000000000000000000000
Bit de sinal: 1 (negativo) Expoente: Todos os bits definidos como 1 (8 bits) Mantissa: Todos os bits definidos como 0 (23 bits) Representação em 32 bits: 1 11111111 00000000000000000000000
Bit de sinal: Pode ser 0 ou 1 (geralmente usado para sinalizar erros ou operações indefinidas) Expoente: Todos os bits definidos como 1 (8 bits) Mantissa: Pelo menos um bit não nulo (23 bits) Representação: x 11111111 yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy (onde "x" é o bit de sinal e "y" são bits da mantissa)
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Unidade 2 - Funções, portas lógicas e álgebra booleana
Unidade 2 - Funções, portas lógicas e álgebra booleana |
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library library_name;
use library_name.package_name.all;
entity entity_name is
[generic (
cons_name1: const_type const_value;
cons_name2: const_type const_value;
...
cons_nameN: const_type const_value);]
[port (
signal_name1: mode signal_type;
signal_name2: mode signal_type;
...
signal_nameN: mode signal_type);]
[declarative_part]
[begin
statement_part]
end [entity] [entity_name];
architecture arch_name of entity_name is
[declarative_part]
begin
statement_part
end [architecture] [arch_name];
library std;
use std.standard.all;
entity nand_gate is
port (a, b: in bit; x: out bit);
end entity;
architecture nome_arch of nand_gate is
begin
x <= a nand b;
end architecture;
Acesse a nuvem do IFSC usando um terminal via ssh: USER=LOGIN_SIGAA ssh $USER@quartus.sj.ifsc.edu.br -XC Insira a senha do SIGAA LOGIN_SIGAA@quartus.sj.ifsc.edu.br's password:
Abra o Quartus Prime digitando no terminal quartus20.1.sh Em seguida abra um arquivo para inserir o código VHDL. No menu superior selecione [File > New > Design Files: VHDL File] e [OK]
/home/USER/PASTA_DO_PROJETO/
nand_gate
nand_gate
Realize a Analysis & Synthesis [Processing > Start > Start Analysis & Synthesis], ou use um dos botões que o professor mostrou em aula.
Y = AB + AC' Z = A'BC + C' |
Unidade 3 - Circuitos lógicos combinacionais
Unidade 3 - Circuitos lógicos combinacionais |
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ATUAL
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-- File: bin2gray.vhd --
-------------------------
entity bin2gray is
generic (N : natural := 4 )
port
(
g : out std_logic_vector(____)
b : in std_logic_vector(____)
)
end entity
--Exemplo implementando o circuito diretamente com as portas lógicas
architecture ifsc_v1 of ____ is
begin
end architecture
Caso se deseje aumentar o número de bits da entrada, na abordagem acima é necessário aumentar o número de operações ou exclusivo, e para cada quantidade de bits é necessário ter uma nova descrição. Usando corretamente a instrução generic, e a instrução for generate, é possível escrever um código único (genérico) para qualquer numero de bits.
label: FOR identificador IN faixa GENERATE
[Parte_Declarativa
BEGIN]
Instruções_concorrentes
...
END GENERATE [label];
architecture ifsc_v2 of ____ is
begin
end architecture
-------------------------
-- File: gray2bin.vhd --
-------------------------
entity gray2bin is
generic (N : natural := 4 )
port
(
g : in std_logic_vector(____)
b : out std_logic_vector(____)
)
end entity
architecture ifsc_v1 of ____ is
begin
end architecture
architecture ifsc_v2 of ____ is
begin
end architecture
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Avaliações
Durante o semestre serão realizadas 4 avaliações. As avaliações devem ser enviadas pela plataforma Moodle com os arquivos solicitados.
- Data das avaliações
- A1 - : dia XX/XX
- A2 - : dia XX/XX
- A3 - : dia XX/XX
- A4 - : dia XX/XX
- PF - Entrega do projeto final: dia XX/12
- R - Recuperação de A1 a A4 : dia XX/12
Atividade relâmpago (AR)
As atividades relâmpago devem ser entregues no Moodle da disciplina. A não entrega dessas atividades não gera nenhum desconto, apenas geram pontos de BÔNUS que são adicionados aos conceitos das avaliações A1 a AN.
Atividade extra-classe (AE)
A média ponderada das atividades extra-classe será considerada no cálculo do conceito final da UC. A entrega das mesmas será feita pelo Moodle, e cada dia de atraso irá descontar 0,2 na nota da atividade. Muitas dessas atividades também geram pontos de BÔNUS que são adicionados aos conceitos das avaliações A1 a AN. Para os BÔNUS só serão considerados projetos entregues no prazo.
Referências Bibliográficas: