Mudanças entre as edições de "EMA2023"
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;Maker: Exploração do mundo de forma criativo-reflexiva, utilizando todos os recursos possíveis: espaços-maker, linguagem computacional, robótica. | ;Maker: Exploração do mundo de forma criativo-reflexiva, utilizando todos os recursos possíveis: espaços-maker, linguagem computacional, robótica. | ||
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Edição das 18h43min de 20 de março de 2023
Unidade 1 - Conceito de metodologia ativa
- Objetivos de Aprendizagem
- Compreender as bases conceituais das metodologias ativas que evidenciam a relevância de colocar o aluno como protagonista do seu processo de aprendizagem.
- Resumo
Enquanto o método tradicional prioriza a transmissão de informações e tem sua centralidade na figura do docente, no método ativo os estudantes ocupam o centro das ações educativas e o conhecimento é construído de forma colaborativa” (MORAN, op. cit.).
As metodologias se expressam em três conceitos-chave: maker, designer e empreender.
- Maker
- Exploração do mundo de forma criativo-reflexiva, utilizando todos os recursos possíveis: espaços-maker, linguagem computacional, robótica.
- Designer
- Desenhar soluções, caminhos, itinerários, atividades significativas de aprendizagem.
- Empreender
- Testar ideias rapidamente, corrigir erros, realizar algo com significado.