Grupo1-PJI2-2018-1: mudanças entre as edições
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==Escolha do modelo do sistema de localização== | ==Escolha do modelo do sistema de localização e definição das regras== | ||
* Após a leitura e análise das condições atuais do robô (sensores já disponíveis) foi decidido que o modelo a ser utilizado será baseado em: | * Após a leitura e análise das condições atuais do robô (sensores já disponíveis) foi decidido que o modelo a ser utilizado será baseado em: | ||
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- Navegação Landmark, pela possibilidade de usar marcos artificiais e termos disponível um sensor de cores. | - Navegação Landmark, pela possibilidade de usar marcos artificiais e termos disponível um sensor de cores. | ||
* Como definido pelos professores, a partir da orientação para "tentar fazer regras mais simples possíveis" foi definido que: | |||
Regras: | |||
Objetivo: encontrar no tabuleiro as cores sorteadas na ordem correta e em menos tempo possível. | |||
Encontrar cores no tabuleiro | |||
* Azul | |||
* Vermelho | |||
* Amarelo | |||
* Verde | |||
* Sorteio | |||
Estando ambos os robôs nas suas respectivas posições iniciais é dado início ao jogo. O servidor sorteia a ordem para a procura das cores para ambos os robôs. | |||
A localização de cada uma das cores já é conhecida pelo servidor previamente, assim que o sorteio acontece juntamente com cada cor o robô recebe também a localização dela no tabuleiro | |||
(cada robô deve receber uma ordem de cores diferente). | |||
* Procurando as cores | |||
Os robôs se movimentam sobre o tabuleiro de acordo com o sistema de localização escolhido pela equipe em busca da sequencia de cores sorteada. | |||
Caso aja colisão entre os dois robôs, o robô responsável pela mesma deve retornar à sua posição inicial para então dar continuidade à procura das cores | |||
(não será necessário reencontrar as todas as cores, o robô deverá procurar pelas cores ainda não descobertas) . | |||
* Tabuleiro e servidor | |||
Durante todo o jogo o tabuleiro será monitorado por uma câmera IR (infravermelho) para que as colisões sejam reportadas aos jogadores. | |||
A partir da acusação da câmera feita pelo servidor para os robôs, o robô com menor distância indicada pelo seu próprio sensor infravermelho será o culpado pela colisão e deverá voltar para a posição inicial de partida. | |||
* Extra | |||
Sendo o tabuleiro monitorado pela câmera IR, é possível que os dados das localizações de cada um dos robôs esteja disponível durante a partida. | |||
A partir desta informação cada robô dele fazer o possível para que não esbarre no seu adversário. | |||
O robô que encontrar todas as cores primeiro é o vencedor! | |||
— Todas as regras serão iguais para os dois modos de operação | |||
* Modo manual | |||
* Modo autônomo com sistema de localização | |||
— A comunicação entre os robôs e o servidor será feita por meio de uma API comum entre os participantes. |
Edição das 20h25min de 3 de março de 2018
1 Apresentação inicial
Encontro 1 - 27/02 |
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1.1 Decisão de robô, montagem e instalação do Ev3Dev
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Encontro 2 - 01/03 |
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1.2 Conectividade WiFi e sensores
- A conexão Wi-Fi através da rede do IFSC não foi possível por ser uma rede baseada em EAP (Protocolo de Autenticação Extensiva).
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Encontro 3 - 02/03 |
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1.3 Conhecendo robô |
Encontro 4 - 03/03 |
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1.4 Escolha do modelo do sistema de localização e definição das regras
- Odometria, por proporcionar altas taxas de amostragem, e basear-se no movimento da roda. - Navegação inercial, por já termos disponível um giroscópio. - Navegação Landmark, pela possibilidade de usar marcos artificiais e termos disponível um sensor de cores.
Regras: Objetivo: encontrar no tabuleiro as cores sorteadas na ordem correta e em menos tempo possível. Encontrar cores no tabuleiro
Estando ambos os robôs nas suas respectivas posições iniciais é dado início ao jogo. O servidor sorteia a ordem para a procura das cores para ambos os robôs. A localização de cada uma das cores já é conhecida pelo servidor previamente, assim que o sorteio acontece juntamente com cada cor o robô recebe também a localização dela no tabuleiro (cada robô deve receber uma ordem de cores diferente).
Os robôs se movimentam sobre o tabuleiro de acordo com o sistema de localização escolhido pela equipe em busca da sequencia de cores sorteada. Caso aja colisão entre os dois robôs, o robô responsável pela mesma deve retornar à sua posição inicial para então dar continuidade à procura das cores (não será necessário reencontrar as todas as cores, o robô deverá procurar pelas cores ainda não descobertas) .
Durante todo o jogo o tabuleiro será monitorado por uma câmera IR (infravermelho) para que as colisões sejam reportadas aos jogadores. A partir da acusação da câmera feita pelo servidor para os robôs, o robô com menor distância indicada pelo seu próprio sensor infravermelho será o culpado pela colisão e deverá voltar para a posição inicial de partida.
Sendo o tabuleiro monitorado pela câmera IR, é possível que os dados das localizações de cada um dos robôs esteja disponível durante a partida. A partir desta informação cada robô dele fazer o possível para que não esbarre no seu adversário. O robô que encontrar todas as cores primeiro é o vencedor! — Todas as regras serão iguais para os dois modos de operação
— A comunicação entre os robôs e o servidor será feita por meio de uma API comum entre os participantes. |