Mudanças entre as edições de "POO-EngTel (página)"
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Linha 41: | Linha 41: | ||
==Projetos finais da disciplina== | ==Projetos finais da disciplina== | ||
− | *Semestre atual: | + | *Semestre atual (2015.2): |
− | **[[Projeto POO - 2015. | + | **[[Projeto POO - 2015.2|[[Media:Projeto Final_POO_2015_2_2016.pdf]]]] - Aplicativo para Emissão de Passagens Aéreas |
*Semestres anteriores | *Semestres anteriores | ||
+ | **[[Projeto POO - 2015.1|[[Media:Projeto Final_2015_1_1.pdf]]]] - Aplicativo para Folha de Pagamento de Empresa de Telecomunicações | ||
**[[Projeto POO - 2014.2|[[Media:Projeto_Final01.pdf]]]] - Aplicativo para Instituição Financeira | **[[Projeto POO - 2014.2|[[Media:Projeto_Final01.pdf]]]] - Aplicativo para Instituição Financeira | ||
**[[Projeto POO - 2014.1|2014.1]] - Jogo de Xadrez em Java | **[[Projeto POO - 2014.1|2014.1]] - Jogo de Xadrez em Java |
Edição das 19h47min de 2 de fevereiro de 2016
MURAL DE AVISOS E OPORTUNIDADES DA ÁREA DE TELECOMUNICAÇÕES
Carga horária, Ementas, Bibliografia, Professores
Plano de Ensino
Cronograma de Atividades
Notas de aula
Paradigmas de Programação - Parte 02
Sobrecarga de Métodos e Palavras Reservadas - Parte 03
Exemplos de Sobrecargas de Métodos
Associação entre Classes - Parte 04
Herança e Polimorfismo em POO - Parte 05
Exemplo de Classe para JFrame - SWING
Exemplo de Classe para JFrame - Tipos de Triângulos
Manipulação de Arquivos - Parte 06
Exercícios para Preparação à Segunda Avaliação
Código Java com Thread - Manipulação de Contas de um Banco
Exemplo de Uso de API JAVA - Configuração de Páginas para Impressão
Aplicativo de Exemplo JAVA - Cadastro Básico de Clientes com Arquivos
Processo de Desenvolvimento de Software
Projetos finais da disciplina
- Semestre atual (2015.2):
- [[Projeto POO - 2015.2|Media:Projeto Final_POO_2015_2_2016.pdf]] - Aplicativo para Emissão de Passagens Aéreas
- Semestres anteriores
- [[Projeto POO - 2015.1|Media:Projeto Final_2015_1_1.pdf]] - Aplicativo para Folha de Pagamento de Empresa de Telecomunicações
- [[Projeto POO - 2014.2|Media:Projeto_Final01.pdf]] - Aplicativo para Instituição Financeira
- 2014.1 - Jogo de Xadrez em Java
- 2013.2 - JavaMon - Clone do jogo Pokemon
Material de apoio
- Trabalhando com arquivos texto em Java
- Trabalhando com sockets TCP em Java
- Desenhando em Java2D usando o Netbeans