Mudanças entre as edições de "Cronograma de atividades (PRG2-EngTel)"
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− | {{collapse top| bg=lightgreen | | + | {{collapse top| bg=lightgreen | Semestre 2017-2 - Prof. Marcelo Maia Sobral}} |
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+ | {{Cl|1 |27/7 | 2 | Apresentação e introdução à linguagem de programação C++. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|5 |10/8 | 2 | Projeto 1: algoritmo com busca em largura: apresentação de filas para controlar a visitação de subdiretórios; definição de filas, comportamento e operações. Uso de uma fila fornecida em uma biblioteca de programação. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|6 |11/8 | 2 | Projeto 1: algoritmo com busca em profundidade: apresentação de pilhas para controlar a visitação de subdiretórios; definição de pilhas, comportamento e operações. Uso de uma pilha fornecida em uma biblioteca de programação. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|8 |18/8 | 2 | Projeto 2: Um programa para apresentar informações de IDH (Índice de Desenvolvimento Humano). Modelagem do sistema e dos dados obtidos do site da ONU. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|9 |24/8 | 2 | Projeto 2: Uso de listas para manter dados em memória. Definição de listas: comportamento e operações. Uso de uma lista fornecida em uma biblioteca de programação. Exercícios sobre listas. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|13 |14/9 | 2 | Projeto 3: um programa para limpar dados redundantes. Modelagem do sistema. Uso de tabela hash para criar o limpador. Definição de tabelas hash: comportamento e operações. Uso de uma tabela hash fornecida em uma biblioteca de programação. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|14 |15/9 | 2 | Projeto 3: Exercícios com a tabela hash | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|15 |21/9 | 2 | Projeto 3: implementação do limpador | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|17 |28/9 | 2 | Projeto 4: um dicionário para auto-completar palavras. Uso de árvores de pesquisa binária para criar o dicionário. Definição de árvore de pesquisa binária: comportamento e operações. Uso de uma árvore de pesquisa binária fornecida em uma biblioteca de programação. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|18 |29/9 | 2 | Projeto 4: Exercícios para uso da árvore de pesquisa binária | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|1 |14/2 | 2 | Apresentação e introdução à linguagem de programação C++. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|8 |15/3 | 2 | Projeto 2: Um programa para extrair informações do ENEM. Modelagem do sistema e dos dados obtidos do site do Inep. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|9 |21/3 | 2 | Projeto 2: Uso de listas para manter dados em memória. Definição de listas: comportamento e operações. Uso de uma lista fornecida em uma biblioteca de programação. Exercícios sobre listas. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|15 |11/4 | 2 | Projeto 3: implementação do simulador | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|1 |11/8 | 2 | Apresentação e introdução à linguagem de programação C++. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|5 |25/8 | 2 | Projeto 1: algoritmos para localização de arquivos: busca em largura. Uso de filas para busca em largura: definição de filas, comportamento e operações. Uso de uma fila fornecida em uma biblioteca de programação. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|6 |29/8 | 2 | Projeto 1: algoritmos para localização de arquivos: busca em profunidade. Uso de pilhas para busca em profundidade: definição de pilhas, comportamento e operações. Uso de uma pilha fornecida em uma biblioteca de programação. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|7 |1/9 | 2 | Projeto 1: conclusão | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|8 |5/9 | 2 | Projeto 2: Um analisador do padrão de tráfego em uma rede. Modelagem do sistema. Extração dos dados de arquivos de log de tráfego. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|10 |12/9 | 2 | Projeto 2: Implementação do analisador | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|1 |22/3 | 2 | Apresentação e introdução à linguagem de programação C++. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|11 |29/4 | 2 | Projeto 2: definição de uma lista encadeada simples: operações da lista, modelagem dos dados; revisão sobre alocação dinâmica de memória e uso de ponteiros | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|12 |3/5 | 2 | Projeto 2: definição de uma lista encadeada simples: operações da lista, modelagem dos dados; revisão sobre alocação dinâmica de memória e uso de ponteiros | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|13 |6/5 | 2 | Projeto 2: Listas encadeadas: comportamento e operações. Modelos de lista encadeada (duplamente encadeadas, uso de guardas). Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista, adição, remoção e busca de itens. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|14 |10/5 | 2 | Projeto 2: Listas encadeadas: comportamento e operações. Modelos de lista encadeada (duplamente encadeadas, uso de guardas). Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista, adição, remoção e busca de itens. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|19 |24/5 | 2 | Projeto 2: implementação do … usando a lista. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|23 |7/6 | 2 | Projeto 3: fazendo buscas na árvore: busca em profundidade; percorrendo a árvore em in-order | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|25 |14/6 | 2 | Projeto 3: gravando e lendo a árvore de um arquivo; percorrendo a árvore em pre-order. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|26 |17/6 | 2 | Projeto 3: destruindo a árvore; precorrendo-a em post-order | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|27 |21/6 | 2 | Projeto 3: remoção de nodos da árvore | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|28 |24/6 | 2 | Projeto 3: Conclusão do projeto 5. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|29 |28/6 | 2 | Projeto 4: criando um...; Tabelas hash. Definição de tabelas hash: estrutura da tabela, função hash. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|30 |1/7 | 2 | Projeto 4: implementação das operações da tabela hash e tratamento de colisões | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|31 |5/7 | 2 | Projeto 4: implementação das operações da tabela hash e tratamento de colisões | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|32 |8/7 | 2 | Projeto 4: uso da tabela hash no … | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|33 |12/7 | 2 | Projeto 4: uso da tabela hash no … | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|34 |15/7 | 2 | Projeto 4: conclusão | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|35 |19/7 | 2 | Avaliação 3 | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|1 |/ | 2 | Apresentação e introdução à linguagem de programação C++. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|3 |/ | 2 | Projeto 1: um espelhador de arquivos e diretórios via HTTP. Modelagem do sistema. Apresentação de um cliente HTTP. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|4 |/ | 2 | Projeto 1: Uso de filas para sequencializar os arquivos a serem copiados. Definição de filas: comportamento e operações. Implementação de filas circulares usando vetores. Implementação de filas circulares. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|5 |/ | 2 | Projeto 1: Implementação de filas circulares. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|6 |/ | 2 | Projeto 1: Conclusão do projeto: criação do algoritmo que obtém arquivos e diretórios recursivamente usando a fila circular para sequencializar as transferências. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|8 |/ | 2 | Projeto 2: uma calculadora aritmética em notação polonesa. Uso de uma pilha para o algoritmo de resolução de uma expressão. Pilhas: comportamento e operações. Implementação de pilhas usando vetores. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|9 |/ | 2 | Projeto 2: implementação da pilha | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|10 |/ | 2 | Projeto 2: implementação da calculadora usando a pilha desenvolvida. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|11 |/ | 2 | Projeto 2: definição de uma lista encadeada simples: operações da lista, modelagem dos dados; revisão sobre alocação dinâmica de memória e uso de ponteiros | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|12 |/ | 2 | Projeto 2: conclusão | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|13 |/ | 2 | Avaliação 1 | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|14 |/ | 2 | Projeto 3: um sumarizador de arquivos de log. Listas encadeadas: comportamento e operações. Modelos de lista encadeada (duplamente encadeadas, uso de guardas). Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista, adição, remoção e busca de itens. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|15 |/ | 2 | Projeto 3: implementação da lista | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|16 |/ | 2 | Projeto 3: implementação da lista | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|17 |/ | 2 | Projeto 3: ordenando resultados: algoritmos de ordenamento bubble sort e insertion sort. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|18 |/ | 2 | Projeto 3: implementação do sumarizador de logs usando a lista. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|19 |/ | 2 | Projeto 3: implementação do sumarizador de logs usando a lista. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|20 |/ | 2 | Projeto 3: conclusão | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|21 |/ | 2 | Projeto 4: sumarizador de logs: tornando rápidas as operações de busca e atualização do sumarizador com o uso de tabelas hash. Definição de tabelas hash: estrutura da tabela, função hash. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|22 |/ | 2 | Projeto 4: implementação das operações da tabela hash e tratamento de colisões | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|23 |/ | 2 | Projeto 4: implementação das operações da tabela hash e tratamento de colisões | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|24 |/ | 2 | Projeto 4: uso da tabela hash no sumarizador de logs: indexação por URL, IP, e outras informações. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|25 |/ | 2 | Projeto 4: uso da tabela hash no sumarizador de logs: indexação por URL, IP, e outras informações. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|26 |/ | 2 | Projeto 4: conclusão | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|27 |/ | 2 | Avaliação 2 | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|28 |/ | 2 | Projeto 5: criando um serviço de geo-localização IP: uso de árvores de pesquisa binárias. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|29 |/ | 2 | Projeto 5: Implementação de árvore binária. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|30 |/ | 2 | Projeto 5: Implementação de árvore binária. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|31 |/ | 2 | Projeto 5: fazendo buscas na árvore: busca em profundidade; percorrendo a árvore em in-order. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|32 |/ | 2 | Projeto 5: concluindo a primeira versão do geolocalizador. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|33 |/ | 2 | Projeto 5: gravando e lendo a árvore de um arquivo; percorrendo a árvore em pre-order. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|34 |/ | 2 | Projeto 5: aperfeiçoando o geolocalizador com árvores balanceadas. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|35 |/ | 2 | Projeto 5: Conclusão do projeto 5. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|36 |/ | 2 | Avaliação 3 | Lab. Programação}} | ||
+ | {{cronograma-botton |72}} | ||
+ | {{collapse bottom}} | ||
+ | |||
+ | {{collapse top| bg=lightpurple | Semestre 2015-1 - Prof. Marcelo Maia Sobral}} | ||
+ | {{Cronograma-top}} | ||
+ | {{Cl|1 |9/2 | 2 | Apresentação e introdução ao projeto 1: jogo de clássico de memória (Simon); linguagem de programação C++. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|2 |10/2 | 2 | Projeto 1: Modelagem do jogo. Uso de filas para representar sequências de cores. Definição de filas: comportamento e operações. Implementação de filas circulares usando vetores. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|3 |23/2 | 2 | Projeto 1: Implementação de filas circulares. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|4 |24/2 | 2 | Projeto 1: Uso de filas para gerar e manter sequências de cores no jogo. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|5 |2/3 | 2 | Projeto 1: implementação do jogo | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|6 |3/3 | 2 | Projeto 1: Implementação do modo avançado do jogo, com repetição de cores em ordem reversa. Uso de pilhas para verificação da ordem reversa. Definição de pilhas: comportamento e operações. Implementação de pilhas usando vetores. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|7 |9/3 | 2 | Projeto 1: conclusão | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|8 |10/3 | 2 | Projeto 2: criando um programa para detecção de plágio em textos. Transformação de textos em sequências de palavras, para obter duas métricas: 1) palavras comuns em dois textos, e 2) sequências de palavras comuns em dois textos. Armazenamento das palavras em listas encadeadas. Introdução a listas simplesmente encadeadas. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|9 |16/3 | 2 | Projeto 2: definição de uma lista encadeada simples: operações da lista, modelagem dos dados; revisão sobre alocação dinâmica de memória e uso de ponteiros | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|10 |17/3 | 2 | Projeto 2: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista, adição, remoção e busca de itens. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|11 |23/3 | 2 | Projeto 2: criação do sistema anti-plágio usando a lista encadeada. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|12 |24/3 | 2 | Projeto 2: ordenando resultados: algoritmos de ordenamento bubble sort e insertion sort. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|13 |30/3 | 2 | Projeto 2: ordenando resultados: algoritmos de ordenamento bubble sort e insertion sort. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|14 |31/3 | 2 | Projeto 2: conclusão; considerações finais sobre listas encadeadas: remoção de itens de uma lista, listas duplamente encadeadas, uso de guardas, implementação de pilhas e filas usando listas. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|15 |6/4 | 2 | Projeto 2: conclusão; considerações finais sobre listas encadeadas: remoção de itens de uma lista, listas duplamente encadeadas, uso de guardas, implementação de pilhas e filas usando listas. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|16 |7/4 | 2 | Avaliação 1 | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|17 |13/4 | 2 | Projeto 3: um catálogo de filmes: tornando rápidas as operações de busca e atualização do catálogo com o uso de tabelas hash. Definição de tabelas hash: estrutura da tabela, função hash. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|18 |14/4 | 2 | Projeto 3: implementação das operações básicas de uma tabela hash. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|19 |27/4 | 2 | Projeto 3: implementação da tabela hash e tratamento de colisões. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|20 |28/4 | 2 | Projeto 3: implementação da tabela hash e tratamento de colisões. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|21 |4/5 | 2 | Projeto 3: uso da tabela hash no catálogo de filmes: indexação por título, gênero, diretor. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|22 |5/5 | 2 | Projeto 3: uso da tabela hash no catálogo de filmes: indexação por título, gênero, diretor. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|23 |11/5 | 2 | Projeto 3: conclusão | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|24 |12/5 | 2 | Avaliação 2 | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|25 |18/5 | 2 | Projeto 4: criando um serviço de geo-localização IP: uso de árvores de pesquisa binárias. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|26 |19/5 | 2 | Projeto 4: Implementação de árvore binária. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|27 |25/5 | 2 | Projeto 4: Implementação de árvore binária. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|28 |26/5 | 2 | Projeto 4: fazendo buscas na árvore: busca em profundidade; percorrendo a árvore em in-order. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|29 |1/6 | 2 | Projeto 4: concluindo a primeira versão do geolocalizador. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|30 |2/6 | 2 | Projeto 4: gravando e lendo a árvore de um arquivo; percorrendo a árvore em pre-order. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|31 |8/6 | 2 | Projeto 4: aperfeiçoando o geolocalizador com árvores balanceadas. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|32 |9/6 | 2 | Projeto 4: Conclusão do projeto 4. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|33 |15/6 | 2 | Projeto 5: fazendo um jogo de adivinhação que aprende com o jogador. Modelando o jogo. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|34 |16/6 | 2 | Projeto 5: modelo e implementação da árvore de decisão. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|35 |22/6 | 2 | Projeto 5: conclusão. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|36 |23/6 | 2 | Avaliação 3 | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|37 |29/6 | 2 | Recuperação | Lab. Programação}} | ||
+ | {{cronograma-botton |74}} | ||
+ | {{collapse bottom}} | ||
+ | |||
+ | {{collapse top| bg=lightred | Semestre 2014-2 - Prof. Marcelo Maia Sobral}} | ||
+ | {{Cronograma-top}} | ||
+ | {{Cl|1 |30/7 | 2 | Apresentação e introdução ao projeto 1: jogo de paciência com cartas. Modelagem do jogo. Uso de filas para representar o baralho. Definição de filas: comportamento e operações. Implementação de filas circulares usando vetores. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|2 |4/8 | 2 | Projeto 1: implementando filas | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|3 |6/8 | 2 | Projeto 1: embaralhando as cartas da fila. Implementação dos montes de cartas com pilhas. Definição de pilhas: comportamento e operações. Implementação de pilhas usando vetores. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|4 |13/8 | 2 | Projeto 1: continuação da implementação de pilhas. Início da implementação de fato do jogo, usando as filas e pilhas previamente implementadas. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|5 |18/8 | 2 | Projeto 1: implementação do jogo | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|6 |20/8 | 2 | Projeto 1: conclusão. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|7 |25/8 | 2 | Projeto 2: criando um programa para consulta de CEP. Armazenamento dos dados de CEP em listas encadeadas. Introdução a listas simplesmente encadeadas. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|8 |27/8 | 2 | Projeto 2: definição de uma lista encadeada simples: operações da lista, modelagem dos dados; revisão sobre alocação dinâmica de memória e uso de ponteiros | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|9 |1/9 | 2 | Projeto 2: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista, adição e remoção de de itens, procura de itens. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|10 |3/9 | 2 | Projeto 2: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista, adição e remoção de de itens, procura de itens. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|11 |8/9 | 2 | Projeto 2: criação do catálogo de CEP usando a lista encadeada. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|12 |10/9 | 2 | Projeto 2: ordenando o catálogo de CEP: algoritmos de ordenamento bubble sort e insertion sort. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|13 |15/9 | 2 | Projeto 2: ordenando o catálogo de CEP: algoritmos de ordenamento bubble sort e insertion sort. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|14 |17/9 | 2 | Projeto 2: removendo registros do catálogo de CEP: remoção de valores da lista. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|15 |22/9 | 2 | Projeto 2: conclusão; considerações finais sobre listas encadeadas: listas duplamente encadeadas, uso de guardas, implementação de pilhas e filas usando listas. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|16 |24/9 | 2 | Avaliação 1 | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|17 |29/9 | 2 | Projeto 3: aperfeiçoamento do catálogo de CEP: tornando mais rápidas as operações de busca e atualização do catálogo com o uso de tabelas hash. Definição de tabelas hash: estrutura da tabela, função hash. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|18 |1/10 | 2 | Projeto 3: implementação das operações básicas de uma tabela hash. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|19 |6/10 | 2 | Projeto 3: implementação da tabela hash e tratamento de colisões. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|20 |8/10 | 2 | Projeto 3: implementação da tabela hash e tratamento de colisões. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|21 |13/10 | 2 | Projeto 3: uso da tabela hash no catálogo de CEP: indexação por CEP, cidade ou estado. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|22 |15/10 | 2 | Projeto 3: uso da tabela hash no catálogo de CEP: indexação por CEP, cidade ou estado. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|23 |20/10 | 2 | Projeto 3: conclusão | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|24 |22/10 | 2 | Avaliação 2 | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|25 |27/10 | 2 | Projeto 4: criando um serviço de geo-localização IP: uso de árvores de pesquisa binárias. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|26 |29/10 | 2 | Projeto 4: Implementação de árvore binária. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|27 |3/11 | 2 | Projeto 4: Implementação de árvore binária. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|28 |5/11 | 2 | Projeto 4: fazendo buscas na árvore: busca em profundidade; percorrendo a árvore em in-order. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|29 |10/11 | 2 | Projeto 4: concluindo a primeira versão do geolocalizador. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|31 |17/11 | 2 | Projeto 4: aperfeiçoando o geolocalizador com árvores balanceadas. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|32 |19/11 | 2 | Projeto 4: Conclusão do projeto 4. | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{collapse top| Semestre 2014-1 - Prof. Marcelo Maia Sobral}} | ||
+ | {{Cronograma-top}} | ||
+ | {{Cl|1 |10/2 | 2 | Apresentação e introdução ao projeto 1: contador de palavras de um arquivo; introdução a listas encadeadas | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|2 |11/2 | 2 | Projeto 1: definição de uma lista encadeada simples: operações da lista, modelagem dos dados; revisão sobre alocação dinâmica de memória e uso de ponteiros | Lab. Programação}} | ||
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+ | {{Cl|8 |11/3 | 2 | Projeto 1: concluindo o contador de palavras com ordenamento | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|9 |17/3 | 2 | Projeto 2: um simulador de sistemas de atendimento. Uso de estruturas de dados lista e fila. Implementação de operações de remoção de itens da lista. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|10 |18/3 | 2 | Projeto 2: definição de uma fila: comportamento e operações; implementação de uma fila usando uma lista encadeada ou um vetor (fila circular). | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|11 |24/3 | 2 | Projeto 2: implementando o simulador | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|12 |25/3 | 2 | Projeto 2: conclusão do projeto. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|13 |31/3 | 2 | Avaliação 1 | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|14 |1/4 | 2 | Projeto 3: criando um jogo de cartas. Uso de pilhas. Definição de pilhas: comportamento e operações. Implementação de pilhas usando listas encadeadas e vetores. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|15 |7/4 | 2 | Projeto 3: implementando o jogo de cartas | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|16 |8/4 | 2 | Projeto 3: implementando o jogo de cartas | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|17 |14/4 | 2 | Projeto 3: conclusão do projeto. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|18 |15/4 | 2 | Projeto 4: criando um serviço de geo-localização IP: Uso de tabelas hash. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|19 |22/4 | 2 | Projeto 4: Implementação da tabela hash. Funções hash e o indexador de endereços IP da base de geo-localização. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|20 |28/4 | 2 | Projeto 4: implementação da tabela hash e tratamento de colisões. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|21 |29/4 | 2 | Projeto 4: implementação da tabela hash e tratamento de colisões. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|22 |5/5 | 2 | Projeto 4: implementação da tabela hash e sua aplicação à base de geo-localização. Conclusão do projeto. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|23 |6/5 | 2 | Avaliação 2 | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|24 |12/5 | 2 | Projeto 5: criando um corretor ortográfico; árvores binárias: definição e operações. Implementação de árvore binária. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|25 |13/5 | 2 | Projeto 5: Árvores binárias: definição e operações. Implementação de árvore binária. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|26 |19/5 | 2 | Projeto 5: Implementação de árvore binária. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|27 |20/5 | 2 | Projeto 5: Implementação de árvore binária. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|28 |26/5 | 2 | Projeto 5: fazendo buscas na árvore: busca em profundidade ou em largura | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|29 |27/5 | 2 | Projeto 5: concluindo a primeira versão do corretor, e usando-o para corrigir textos de arquivos em disco. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|30 |2/6 | 2 | Projeto 5: gravando e lendo a árvore de um arquivo. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|31 |3/6 | 2 | Projeto 5: aperfeiçoando o corretor com árvores balanceadas. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|32 |9/6 | 2 | Projeto 5: aperfeiçoando o corretor com árvores balanceadas. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|33 |10/6 | 2 | Projeto 5: aperfeiçoando o corretor com árvores balanceadas. Conclusão do projeto 5. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|34 |16/6 | 2 | Projeto 6: fazendo um jogo de adivinhação que aprende com o jogador. Modelando o jogo. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|35 |17/6 | 2 | Projeto 6: modelo e implementação da árvore de decisão. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|36 |23/6 | 2 | Projeto 6: implementação da árvore de decisão. | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|37 |24/6 | 2 | Projeto 6: conclusão | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|38 |30/6 | 2 | Avaliação 3 | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|39 |1/7 | 2 | Reservado para ajustes | Lab. Programação}} | ||
+ | {{Cl|40 |7/7 | 2 | Reservado para ajustes | Lab. Programação}} | ||
+ | {{cronograma-botton |80}} | ||
{{collapse bottom}} | {{collapse bottom}} | ||
− | |||
− | {{collapse top|Semestre 2013-2}} | + | {{collapse top|Semestre 2013-2 - Prof. Marcelo Maia Sobral}} |
− | |||
{{Cronograma-top}} | {{Cronograma-top}} | ||
{{Cl|1 |16/8 | 2 | Apresentação e introdução ao projeto 1: extrator de palavras duplicadas de um arquivo; introdução a listas encadeadas | Lab. Programação}} | {{Cl|1 |16/8 | 2 | Apresentação e introdução ao projeto 1: extrator de palavras duplicadas de um arquivo; introdução a listas encadeadas | Lab. Programação}} | ||
− | {{Cl|2 |20/8 | 2 | | + | {{Cl|2 |20/8 | 2 | Projeto 1: definição de uma lista encadeada simples: operações da lista, modelagem dos dados; revisão sobre alocação dinâmica de memória e uso de ponteiros | Lab. Programação}} |
− | {{Cl|3 |23/8 | 2 | | + | {{Cl|3 |23/8 | 2 | Projeto 1: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista e adição de itens. | Lab. Programação}} |
− | {{Cl|4 |27/8 | 2 | | + | {{Cl|4 |27/8 | 2 | Projeto 1: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista e adição de itens. Conclusão do projeto 1. | Lab. Programação}} |
{{Cl|5 |30/8 | 2 | Projeto 2: um ordenador de registros de pagamentos contidos em um arquivo. Algoritmo de ordenamento bubble sort. Listas duplamente encadeadas. | Lab. Programação}} | {{Cl|5 |30/8 | 2 | Projeto 2: um ordenador de registros de pagamentos contidos em um arquivo. Algoritmo de ordenamento bubble sort. Listas duplamente encadeadas. | Lab. Programação}} | ||
{{Cl|6 |3/9 | 2 | Projeto 2: um ordenador registros de pagamentos contidos em um arquivo. Algoritmo de ordenamento bubble sort ou insertion sort. | Lab. Programação}} | {{Cl|6 |3/9 | 2 | Projeto 2: um ordenador registros de pagamentos contidos em um arquivo. Algoritmo de ordenamento bubble sort ou insertion sort. | Lab. Programação}} | ||
Linha 47: | Linha 377: | ||
{{collapse bottom}} | {{collapse bottom}} | ||
− | {{collapse top| Semestre 2013-1}} | + | {{collapse top| Semestre 2013-1 - Prof. Marcelo Maia Sobral}} |
{{Cronograma-top}} | {{Cronograma-top}} | ||
{{Cl|1 |1/4 | 2 | Apresentação e introdução ao projeto 1: extrator de palavras de um arquivo; introdução a listas encadeadas | }} | {{Cl|1 |1/4 | 2 | Apresentação e introdução ao projeto 1: extrator de palavras de um arquivo; introdução a listas encadeadas | }} | ||
− | {{Cl|2 |5/4 | 2 | | + | {{Cl|2 |5/4 | 2 | Projeto 1: definição de uma lista encadeada simples: operações da lista, modelagem dos dados; revisão sobre alocação dinâmica de memória e uso de ponteiros | }} |
− | {{Cl|3 |8/4 | 2 | | + | {{Cl|3 |8/4 | 2 | Projeto 1: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista e adição de itens. | }} |
− | {{Cl|4 |12/4 | 2 | | + | {{Cl|4 |12/4 | 2 | Projeto 1: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista e adição de itens. Conclusão do projeto 1. | }} |
{{Cl|5 |15/4 | 2 | Projeto 2: um ordenador alfabético de palavras contidas em um arquivo. Algoritmo de ordenamento bubble sort. Listas duplamente encadeadas. | }} | {{Cl|5 |15/4 | 2 | Projeto 2: um ordenador alfabético de palavras contidas em um arquivo. Algoritmo de ordenamento bubble sort. Listas duplamente encadeadas. | }} | ||
{{Cl|6 |19/4 | 2 | Projeto 2: um ordenador alfabético de palavras contidas em um arquivo. Algoritmo de ordenamento bubble sort ou list sort. | }} | {{Cl|6 |19/4 | 2 | Projeto 2: um ordenador alfabético de palavras contidas em um arquivo. Algoritmo de ordenamento bubble sort ou list sort. | }} |
Edição atual tal como às 15h33min de 2 de agosto de 2017
Semestre 2017-2 - Prof. Marcelo Maia Sobral | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Semestre 2013-2 - Prof. Marcelo Maia Sobral | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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