Mudanças entre as edições de "FundamentacaoTeoricaProjeto-CoordenadasEsfericasAzimute"
(36 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas) | |||
Linha 13: | Linha 13: | ||
[https://www.google.com/url?q=http://www.mat.ufmg.br/~sonia/textop/gpsgeometriaesferica.ppt&sa=U&ei=B-HUUZmsNZCa8wSq6YHwDA&ved=0CA4QFjADOBQ&sig2=qbXA_OngigQVuORPGsRIew&usg=AFQjCNH2FdfaJp4CNjyx0wktBfUuvbmlbg Slides de Luciana Cadar Chamone] | [https://www.google.com/url?q=http://www.mat.ufmg.br/~sonia/textop/gpsgeometriaesferica.ppt&sa=U&ei=B-HUUZmsNZCa8wSq6YHwDA&ved=0CA4QFjADOBQ&sig2=qbXA_OngigQVuORPGsRIew&usg=AFQjCNH2FdfaJp4CNjyx0wktBfUuvbmlbg Slides de Luciana Cadar Chamone] | ||
+ | |||
+ | Ver a representação latitude e longitude em [http://www.satsig.net/lat_long.htm]. | ||
=Implementação no Scratch= | =Implementação no Scratch= | ||
Linha 22: | Linha 24: | ||
SUGESTÃO: Aplicar direto: | SUGESTÃO: Aplicar direto: | ||
− | :<math>Sg = R \ \cos^{-1} \left [ \sin (\phi_1) \ \sin (\phi_2)+ \cos (\phi_1) \ \cos (\phi_2) \ \cos (\ | + | :<math>Sg = R \ \cos^{-1} \left [ \sin (\phi_1) \ \sin (\phi_2)+ \cos (\phi_1) \ \cos (\phi_2) \ \cos (\beta_1 - \beta_2) \right ]</math> |
+ | |||
+ | pois esta fórmula é diretamenteamente derivada da lei dos cosenos, sendo <math>(\phi_1,\beta_1)</math> e <math>(\phi_2,\beta_2)</math> as coordenadas geográficas dos pontos. | ||
+ | |||
+ | OBS: O ângulo <math> \alpha </math> é dado por: | ||
− | + | :<math> \alpha = cos^{-1} \left [ \sin (\phi_1) \ \sin (\phi_2)+ \cos (\phi_1) \ \cos (\phi_2) \ \cos (\beta_1 - \beta_2) \right ] </math> | |
− | |||
− | + | :facilitará o cálculo dos azimutes entre os pontos. | |
==Cálculo do Azimute== | ==Cálculo do Azimute== | ||
Linha 35: | Linha 40: | ||
SUGESTÃO: Aplicando as leis do cosenos pode-se aplicar a seguinte fórmula: | SUGESTÃO: Aplicando as leis do cosenos pode-se aplicar a seguinte fórmula: | ||
− | <math>Az = | + | |
+ | <math>Az = \cos^{-1} \left [ \frac{(\sin (\phi_2) - \sin (\phi_1) \ \cos (\alpha)} { (\cos (\phi_1) \sin (\alpha)) } \right ] </math> | ||
Solução para os problemas acima: | Solução para os problemas acima: | ||
− | Arquivo:Fig1Geodesica.png | + | [[Arquivo:Fig1Geodesica.png]] |
− | Arquivo:Fig2Geodesica.png | + | [[Arquivo:Fig2Geodesica.png]] |
− | Arquivo:Fig3Geodesica.png | + | [[Arquivo:Fig3Geodesica.png]] |
==Cálculo da Atenuação da Potência== | ==Cálculo da Atenuação da Potência== |
Edição atual tal como às 14h14min de 24 de outubro de 2013
Objetivos
O aluno deverá ser capaz de:
- Usar as coordenadas geográficas entre dois pontos para cálculo da distância geodésica entre dois pontos usando o Scratch;
- Calcular o azimute usando o Scratch.
Coordenadas Esféricas
Material de referência:
Monografia de Luciana Cadar Chamone
Slides de Luciana Cadar Chamone
Ver a representação latitude e longitude em [1].
Implementação no Scratch
Cálculo da distância geodésica
Exercício 1: Elaborar um subprograma no Scratch que recebe como parâmetros dois pontos (LAT1,LONG1) e (LAT2,LONG2) em graus e a função retorna a distância geodésica em Km e o ângulo relativo a esta geodésica (usar - raio da terra).
SUGESTÃO: Aplicar direto:
pois esta fórmula é diretamenteamente derivada da lei dos cosenos, sendo e as coordenadas geográficas dos pontos.
OBS: O ângulo é dado por:
- facilitará o cálculo dos azimutes entre os pontos.
Cálculo do Azimute
Exercício 2: Elaborar um programa Scratch que recebe as coordenadas de dois pontos A e B e calcula o azimute do ponto A () em relação ao ponto B ().
SUGESTÃO: Aplicando as leis do cosenos pode-se aplicar a seguinte fórmula:
Solução para os problemas acima:
Cálculo da Atenuação da Potência
A seguinte fórmula pode ser usada para cálculo da atenuação de potência:
onde e são as potências transmitidas e recebidas, o comprimento de onda e a distância entre os pontos. Considere que os ganhos das antenas são unitários.
Exercício: elabore um programa scratch para, dado as potências transmitidas, distância e comprimento de onda, calcular a potência recebida.
Cáclulo do ângulo de Alinhamento de Altura entre as antenas
Baseando-se em trigonometria simples, calcule o ângulo para alinhamento entre dois pontos com coordenadas e alturas conhecidas. Faça um programa scratch para calcular este ângulo.