PR1022804 2023 2 AULA07: mudanças entre as edições
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=Lista de Exercícios de Algoritmos= | |||
;ORIENTAÇÕES | |||
*A tarefa consiste na realização de 5 algoritmos '''diferentes''' e, necessariamente, a escolha de apenas um algoritmo por intervalo. Intervalos: de 1 a 6, de 7 a 13, de 14 a 20, de 21 a 26 e de 27 a 31. | |||
*Você deve fazer 5 algoritmos. Podendo ser 2 ou 3 fluxogramas e/ou 2 ou 3 pseudocódigos de diferentes problemas. | |||
*Vocês terão 2 semanas para fazer os algoritmos e deverão entregar em um arquivo no formato PDF pelo SIGAA na tarefa a ser aberta para esse fim. | |||
*A nota vai ser de 1,0 a 10,0 e quem não entregar vai ser atribuída nota 0,0 (zero). Lembrando que a AT1 terá peso 9 e a tarefa peso 1 na nota da unidade 1. | |||
;ALGORITMOS | |||
1. Construa um algoritmo que, tendo como dados de entrada dois pontos quaisquer no plano, P(x1,y1) e P(x2,y2), escreva a distância entre eles. A fórmula que efetua tal cálculo é: | |||
:<math> d=\sqrt{(x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 } </math> | |||
2. Escreva um algoritmo que leia três números inteiros e positivos (A, B, C) e calcule a seguinte expressão: | |||
:<math> D=\frac{R+S}{2}</math>, onde R=(A+B)² e S=(B+C)² | |||
3. Faça um algoritmo que leia a idade de uma pessoa expressa em anos, meses e dias e mostre-a expressa apenas em dias. | |||
4. Faça um algoritmo que leia a idade de uma pessoa expressa em dias e mostre-a expressa em anos, meses e dias. | |||
5. Faça um algoritmo que leia as 3 notas de um aluno e calcule a média final deste aluno. Considerar que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2,3 e 5, respectivamente. | |||
6. Faça um algoritmo que leia o tempo de duração de um evento em uma fábrica expressa em segundos e mostre-o expresso em horas, minutos e segundos. | |||
7. O custo ao consumidor de um carro novo é a soma do custo de fábrica com a porcentagem do distribuidor e dos impostos (aplicados ao custo de fábrica). Supondo que a porcentagem do distribuidor seja de 28% e os impostos de 45%, escrever um algoritmo que leia o custo de fábrica de um carro e escreva o custo ao consumidor. | |||
8. Um sistema de equações lineares do tipo: | |||
:<math> ax+by=c </math> | |||
:<math> dx+ey=f </math>, pode ser resolvido segundo mostrado abaixo: | |||
:<math>x=\frac{ce-bf}{ae-bd}</math> | |||
:<math>y=\frac{af-cd}{ae-bd}</math> | |||
:Escreva um algoritmo que lê os coeficientes a,b,c,d,e e f e calcula e mostra os valores de x e y. | |||
9. Calcule a média aritmética das 3 notas de um aluno e mostre, além do valor da média, uma mensagem de "Aprovado", caso a média seja igual ou superior a 6, ou a mensagem "reprovado", caso contrário. | |||
10. Elaborar um algoritmo que lê 3 valores a,b,c e os escreve. A seguir, encontre o maior dos 3 valores e o escreva com a mensagem : "É o maior ". | |||
a + b + | a - b | | |||
Maior de a e b = ------------------ | |||
11. Elaborar um algoritmo que lê 2 valores a e b e os escreve com a mensagem: "São múltiplos" ou "Não são múltiplos". | |||
12. Elabore um algoritmo que dada a idade de um nadador classifica-o em uma das seguintes categorias: | |||
infantil A = 5-7 anos | |||
infantil B = 8-10 anos | |||
juvenil A = 11-13 anos | |||
juvenil B = 14-17 anos | |||
adulto = maiores de 18 anos | |||
13. Escreva um algoritmo que leia 3 números inteiros e mostre o maior deles. | |||
14. Escreva um algoritmo que leia o código de um aluno e suas três notas. Calcule a média ponderada do aluno, considerando que o peso para a maior nota seja 4 e para as duas restantes, 3. Mostre o código do aluno, suas três notas, a média calculada e uma mensagem "APROVADO" se a média for maior ou igual a 5 e "REPROVADO" se a média for menor que 5. | |||
15. Faça um algoritmo que leia um número inteiro e mostre uma mensagem indicando se este número é par ou ímpar, e se é positivo ou negativo. | |||
16. O cardápio de uma lancheria é o seguinte: | |||
:{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
! style="text-align:left;" | Especificação | |||
! Código | |||
! Preço | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | Cachorro quente | |||
| 100 | |||
| 10,20 | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | Bauru simples | |||
| 101 | |||
| 10,30 | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | Bauru com ovo | |||
| 102 | |||
| 10,50 | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | Hambúrger | |||
| 103 | |||
| 10,20 | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | Cheeseburguer | |||
| 104 | |||
| 10,30 | |||
|- | |||
| style="text-align:left;" | Refrigerante | |||
| 105 | |||
| 10,00 | |||
|} | |||
:Escrever um algoritmo que leia o código do item pedido, a quantidade e calcule o valor a ser pago por aquele lanche. Considere que a cada execução somente será calculado um item. | |||
17. Tendo como dados de entrada a altura e o sexo de uma pessoa (?M? masculino e ?F? feminino), construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas: | |||
- para homens: (72.7*h)-58 | |||
- para mulheres: (62.1*h)-44.7 | |||
18. Um banco concederá um crédito especial aos seus clientes, variável com o saldo médio no último ano. Faça um algoritmo que leia o saldo médio de um cliente e calcule o valor do crédito de acordo com a tabela abaixo. Mostre uma mensagem informando o saldo médio e o valor do crédito. (use o comando caso-de e não faça repetições) | |||
:{| class="wikitable" | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
! Saldo médio | |||
! Percentual | |||
|- | |||
| de 0 a 200 | |||
| nenhum crédito | |||
|- | |||
| de 201 a 400 | |||
| 20% do valor do saldo médio | |||
|- | |||
| de 401 a 600 | |||
| 30% do valor do saldo médio | |||
|- | |||
| acima de 601 | |||
| 40% do valor do saldo médio | |||
|} | |||
19. Um usuário deseja um algoritmo onde possa escolher que tipo de média deseja calcular a partir de 3 notas. Faça um algoritmo que leia as notas, a opção escolhida pelo usuário e calcule a média. | |||
1 -aritmética | |||
2 -ponderada (3,3,4) | |||
3 -harmônica | |||
20. Um vendedor necessita de um algoritmo que calcule o preço total devido por um cliente. O algoritmo deve receber o código de um produto e a quantidade comprada e calcular o preço total, usando a tabela abaixo: | |||
:{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
! Código do Produto | |||
! Preço unitário | |||
|- | |||
| 1001 | |||
| 5,32 | |||
|- | |||
| 1324 | |||
| 6,45 | |||
|- | |||
| 6548 | |||
| 2,37 | |||
|- | |||
| 0987 | |||
| 5,32 | |||
|- | |||
| 7623 | |||
| 6,45 | |||
|} | |||
21. Um vendedor precisa de um algoritmo que calcule o preço total devido por um cliente. O algoritmo deve receber o código de um produto e a quantidade comprada e calcular o preço total, usando a tabela abaixo. Mostre uma mensagem no caso de código inválido. | |||
:{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
! Código | |||
! Preço unitário | |||
|- | |||
| 'ABCD' | |||
| R$ 5,30 | |||
|- | |||
| 'XYPK' | |||
| R$ 6,00 | |||
|- | |||
| 'KLMP' | |||
| R$ 3,20 | |||
|- | |||
| 'QRST' | |||
| R$ 2,50 | |||
|} | |||
22. Uma empresa concederá um aumento de salário aos seus funcionários, variável de acordo com o cargo, conforme a tabela abaixo. Faça um algoritmo que leia o salário e o cargo de um funcionário e calcule o novo salário. Se o cargo do funcionário não estiver na tabela, ele deverá, então, receber 40% de aumento. Mostre o salário antigo, o novo salário e a diferença. | |||
:{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
! Código | |||
! style="text-align:left;" | Cargo | |||
! Percentual | |||
|- | |||
| 101 | |||
| style="text-align:left;" | Gerente | |||
| 10% | |||
|- | |||
| 102 | |||
| style="text-align:left;" | Engenheiro | |||
| 20% | |||
|- | |||
| 103 | |||
| style="text-align:left;" | Técnico | |||
| 30% | |||
|} | |||
23. Elaborar um algoritmo que lê 3 valores a,b,c e verifica se eles formam ou não um triângulo. Supor que os valores lidos são inteiros e positivos. Caso os valores formem um triângulo, calcular e escrever a área deste triângulo. Se não formam triângulo escrever os valores lidos. ( se a > b + c não formam triângulo algum, se a é o maior). | |||
24. Escrever um algoritmo que lê a hora de início de um jogo e a hora do final do jogo (considerando apenas horas inteiras) e calcula a duração do jogo em horas, sabendo-se que o tempo máximo de duração do jogo é de 24 horas e que o jogo pode iniciar em um dia e terminar no dia seguinte. | |||
25. Escrever um algoritmo que lê um conjunto de 4 valores i, a, b, c, onde i é um valor inteiro e positivo e a, b, c, são quaisquer valores reais e os escreva. A seguir: | |||
a) Se i=1 escrever os três valores a, b, c em ordem crescente. | |||
b) Se i=2 escrever os três valores a, b, c em ordem decrescente. | |||
c) Se i=3 escrever os três valores a, b, c de forma que o maior entre a, b, c fique dentre os dois. | |||
26. Escrever um algoritmo que lê um valor em reais e calcula qual o menor número possível de notas de 100, 50, 10, 5 e 1 em que o valor lido pode ser decomposto. Escrever o valor lido e a relação de notas necessárias. | |||
27. Escrever um algoritmo que lê: | |||
- a porcentagem do IPI a ser acrescido no valor das peças | |||
- o código da peça 1, valor unitário da peça 1, quantidade de peças 1 | |||
- o código da peça 2, valor unitário da peça 2, quantidade de peças 2 | |||
O algoritmo deve calcular o valor total a ser pago e apresentar o resultado. | |||
Fórmula : (valor1*quant1 + valor2*quant2)*(IPI/100 + 1) | |||
28. Escrever um algoritmo que lê a hora de início e hora de término de um jogo, ambas subdivididas em dois valores distintos : horas e minutos. Calcular e escrever a duração do jogo, também em horas e minutos, considerando que o tempo máximo de duração de um jogo é de 24 horas e que o jogo pode iniciar em um dia e terminar no dia seguinte. | |||
29. Escrever um algoritmo que lê o número de identificação, as 3 notas obtidas por um aluno nas 3 verificações e a média dos exercícios que fazem parte da avaliação. Calcular a média de aproveitamento, usando a fórmula: | |||
MA = (Nota1 + Nota2 x 2 + Nota3 x 3 + ME )/7 | |||
:A atribuição de conceitos obedece a tabela abaixo: | |||
:{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
! Média de Aproveitamento | |||
! Conceito | |||
|- | |||
| 9,0 | |||
| A | |||
|- | |||
| 7,5 e < 9,0 | |||
| B | |||
|- | |||
| 6,0 e < 7,5 | |||
| C | |||
|- | |||
| 4,0 e < 6,0 | |||
| D | |||
|- | |||
| < 4,0 | |||
| E | |||
|} | |||
O algoritmo deve escrever o número do aluno, suas notas, a média dos exercícios, a média de aproveitamento, o conceito correspondente e a mensagem: APROVADO se o conceito for A,B ou C e REPROVADO se o conceito for D ou E. | |||
30. O departamento que controla o índice de poluição do meio ambiente mantém 3 grupos de indústrias que são altamente poluentes do meio ambiente. O índice de poluição aceitável varia de 0,05 até 0,25. Se o índice sobe para 0,3 as indústrias do 1o grupo são intimadas a suspenderem suas atividades, se o índice cresce para 0,4 as do 1o e 2o grupo são intimadas a suspenderem suas atividades e se o índice atingir 0,5 todos os 3 grupos devem ser notificados a paralisarem suas atividades. Escrever um algoritmo que lê o índice de poluição medido e emite a notificação adequada aos diferentes grupos de empresas. | |||
31. Escrever um algoritmo que calcule os sucessivos valores de E usando a série abaixo e considerando primeiro 3 termos, depois 4 termos e, por fim, 5 termos: | |||
E = 1 + 1 / 1! + 1 / 2! + 1 / 3! + 1 / 4! | |||
=Referências= | |||
[1] ''Compilado de exercícios: Profa Sílvia Moraes e organizado por Stewart Unger.'' | |||
[2] https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/area-triangulo.htm | |||
<!-- | |||
#include <stdio.h> | |||
int main() | |||
{ | |||
int hi=8,mi=00,ht=7,mt=59; // exemplo: início 08:00 e término 06:03 relógio 24h | |||
int jm,jh; // total de horas jogadas considerando horario válido | |||
if (ht<hi) | |||
ht=ht+24; | |||
jh=ht-hi; | |||
if (mt<mi){ | |||
mt=mt+60; | |||
if (ht>hi) | |||
jh=jh-1; | |||
} | |||
jm=mt-mi; | |||
printf("%02d:%02d",jh,jm); | |||
return 0; | |||
} | |||
--> | |||
----- | |||
[[Imagem:icone_voltar.png|link=PR1022804_2023_2_AULA06]] | |||
[[Imagem:icone_menu.png|link=PR1022804_2023_2#Aulas]] | |||
[[Imagem:icone_prox.png|link=PR1022804_2023_2_AULA08]] |
Edição atual tal como às 16h11min de 1 de março de 2024
1 Lista de Exercícios para AT1
- INTRODUÇÃO
- A lista de exercícios para Avaliação Teórica 1 (AT1) está dividida em quatro partes: Algoritmos, Operadores Relacionais e Lógicos, Estruturas de decisão e repetição e Introdução a linguagem C. Lembrando que em cada aula existe vários exercícios propostos. Esses exercícios servirão de base para nossa avaliação online. Não há necessidade de entregar os exercícios e todos os são feitos com base no material de aula da wiki.
1.1 Parte I - Algoritmos
[1] O que é um algoritmo e para que serve?
[2] Qual a diferença entre pseudocódigo e fluxograma?
[3] Cite as seis etapas para a construção de um algoritmo.
[4] Quais os pontos fortes e fracos na construção de fluxogramas?
[5] Para que serve um "teste de mesa"?
[6] Qual a diferença entre constantes e variáveis?
[7] O que são as expressões e para que servem?
[8] Explique os operadores: %, ++ e --.
[9] Faça um algoritmo na forma de pseudocódigo que encontre o ponto médio de uma reta dados os pontos A e B dessa reta.
[10] Faça um algoritmo na forma de fluxograma que encontre o ponto médio da metade final de uma reta dados os pontos A e B dessa reta, ou seja, entre M e B, onde M é o ponto médio.
1.2 Parte II - Operadores Lógicos e Relacionais
[11] Analise as expressões abaixo e coloque como resultado: 0 para falso e 1 para verdadeiro:
- Considerando
- A=3, B=-1 e C=2
Expressão | Resultado |
---|---|
A>B | |
C>=A | |
B<(C-A) | |
C<=A | |
A==(C+B) | |
A!=3 | |
B=1 |
[12] Analise as expressões abaixo e coloque como resultado: 0 para falso e 1 para verdadeiro:
- Considerando
- A=-1, B=1, C=0 e D=2
Expressão | Resultado |
---|---|
(A>B) && (C>D) | |
(A<B) && !(C>D) | |
(A<=B) || (C<1) | |
A>=B || ((C>=D) && (D<=A)) | |
!A==B) && !(C!=D) | |
((A==B) || (B<30)) && (C>=D) | |
(A>B>C>D) |& (B<C<A<D) |
1.3 Parte III - Estruturas de decisão e repetição
[13] Faça um algoritmo na forma de fluxograma utilizando estrutura de repetição que imprima os 100 primeiros números pares.
[14] Faça um algoritmo na forma de pseudocódigo utilizando estrutura de repetição que imprima todos os anos bissextos a partir de 1900 até 2030.
1.4 Parte IV - Introdução a linguagem C
[15] Descreva o processo de compilação de um programa em linguagem C.
[16] O que é código fonte, código objeto e arquivo executável?
[17] Qual a diferença entre variáveis inteiras e reais?
[18] Pra que servem as funções printf() e scanf()?
[20] Pra que servem e onde são utilizados os símbolos abaixo:
Código | Significado |
---|---|
%d | |
%f | |
%c | |
%% |
[21] Qual o resultado de para as expressões abaixo?
- Considerando
- S, A=1,B=3,C=7: Inteiros;
Expressão | Resultado de S |
---|---|
S=A+B-(C-10) | |
S=C/B*(C-A) | |
S=A-- | |
S=B++ | |
S=C/B/A | |
S=(C%B)-11%3 |
2 Lista de Exercícios de Algoritmos
- ORIENTAÇÕES
- A tarefa consiste na realização de 5 algoritmos diferentes e, necessariamente, a escolha de apenas um algoritmo por intervalo. Intervalos: de 1 a 6, de 7 a 13, de 14 a 20, de 21 a 26 e de 27 a 31.
- Você deve fazer 5 algoritmos. Podendo ser 2 ou 3 fluxogramas e/ou 2 ou 3 pseudocódigos de diferentes problemas.
- Vocês terão 2 semanas para fazer os algoritmos e deverão entregar em um arquivo no formato PDF pelo SIGAA na tarefa a ser aberta para esse fim.
- A nota vai ser de 1,0 a 10,0 e quem não entregar vai ser atribuída nota 0,0 (zero). Lembrando que a AT1 terá peso 9 e a tarefa peso 1 na nota da unidade 1.
- ALGORITMOS
1. Construa um algoritmo que, tendo como dados de entrada dois pontos quaisquer no plano, P(x1,y1) e P(x2,y2), escreva a distância entre eles. A fórmula que efetua tal cálculo é:
2. Escreva um algoritmo que leia três números inteiros e positivos (A, B, C) e calcule a seguinte expressão:
- , onde R=(A+B)² e S=(B+C)²
3. Faça um algoritmo que leia a idade de uma pessoa expressa em anos, meses e dias e mostre-a expressa apenas em dias.
4. Faça um algoritmo que leia a idade de uma pessoa expressa em dias e mostre-a expressa em anos, meses e dias.
5. Faça um algoritmo que leia as 3 notas de um aluno e calcule a média final deste aluno. Considerar que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2,3 e 5, respectivamente.
6. Faça um algoritmo que leia o tempo de duração de um evento em uma fábrica expressa em segundos e mostre-o expresso em horas, minutos e segundos.
7. O custo ao consumidor de um carro novo é a soma do custo de fábrica com a porcentagem do distribuidor e dos impostos (aplicados ao custo de fábrica). Supondo que a porcentagem do distribuidor seja de 28% e os impostos de 45%, escrever um algoritmo que leia o custo de fábrica de um carro e escreva o custo ao consumidor.
8. Um sistema de equações lineares do tipo:
- , pode ser resolvido segundo mostrado abaixo:
- Escreva um algoritmo que lê os coeficientes a,b,c,d,e e f e calcula e mostra os valores de x e y.
9. Calcule a média aritmética das 3 notas de um aluno e mostre, além do valor da média, uma mensagem de "Aprovado", caso a média seja igual ou superior a 6, ou a mensagem "reprovado", caso contrário.
10. Elaborar um algoritmo que lê 3 valores a,b,c e os escreve. A seguir, encontre o maior dos 3 valores e o escreva com a mensagem : "É o maior ".
a + b + | a - b | Maior de a e b = ------------------
11. Elaborar um algoritmo que lê 2 valores a e b e os escreve com a mensagem: "São múltiplos" ou "Não são múltiplos".
12. Elabore um algoritmo que dada a idade de um nadador classifica-o em uma das seguintes categorias:
infantil A = 5-7 anos infantil B = 8-10 anos juvenil A = 11-13 anos juvenil B = 14-17 anos adulto = maiores de 18 anos
13. Escreva um algoritmo que leia 3 números inteiros e mostre o maior deles.
14. Escreva um algoritmo que leia o código de um aluno e suas três notas. Calcule a média ponderada do aluno, considerando que o peso para a maior nota seja 4 e para as duas restantes, 3. Mostre o código do aluno, suas três notas, a média calculada e uma mensagem "APROVADO" se a média for maior ou igual a 5 e "REPROVADO" se a média for menor que 5.
15. Faça um algoritmo que leia um número inteiro e mostre uma mensagem indicando se este número é par ou ímpar, e se é positivo ou negativo.
16. O cardápio de uma lancheria é o seguinte:
Especificação Código Preço Cachorro quente 100 10,20 Bauru simples 101 10,30 Bauru com ovo 102 10,50 Hambúrger 103 10,20 Cheeseburguer 104 10,30 Refrigerante 105 10,00
- Escrever um algoritmo que leia o código do item pedido, a quantidade e calcule o valor a ser pago por aquele lanche. Considere que a cada execução somente será calculado um item.
17. Tendo como dados de entrada a altura e o sexo de uma pessoa (?M? masculino e ?F? feminino), construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas:
- para homens: (72.7*h)-58
- para mulheres: (62.1*h)-44.7
18. Um banco concederá um crédito especial aos seus clientes, variável com o saldo médio no último ano. Faça um algoritmo que leia o saldo médio de um cliente e calcule o valor do crédito de acordo com a tabela abaixo. Mostre uma mensagem informando o saldo médio e o valor do crédito. (use o comando caso-de e não faça repetições)
Saldo médio Percentual de 0 a 200 nenhum crédito de 201 a 400 20% do valor do saldo médio de 401 a 600 30% do valor do saldo médio acima de 601 40% do valor do saldo médio
19. Um usuário deseja um algoritmo onde possa escolher que tipo de média deseja calcular a partir de 3 notas. Faça um algoritmo que leia as notas, a opção escolhida pelo usuário e calcule a média.
1 -aritmética 2 -ponderada (3,3,4) 3 -harmônica
20. Um vendedor necessita de um algoritmo que calcule o preço total devido por um cliente. O algoritmo deve receber o código de um produto e a quantidade comprada e calcular o preço total, usando a tabela abaixo:
Código do Produto Preço unitário 1001 5,32 1324 6,45 6548 2,37 0987 5,32 7623 6,45
21. Um vendedor precisa de um algoritmo que calcule o preço total devido por um cliente. O algoritmo deve receber o código de um produto e a quantidade comprada e calcular o preço total, usando a tabela abaixo. Mostre uma mensagem no caso de código inválido.
Código Preço unitário 'ABCD' R$ 5,30 'XYPK' R$ 6,00 'KLMP' R$ 3,20 'QRST' R$ 2,50
22. Uma empresa concederá um aumento de salário aos seus funcionários, variável de acordo com o cargo, conforme a tabela abaixo. Faça um algoritmo que leia o salário e o cargo de um funcionário e calcule o novo salário. Se o cargo do funcionário não estiver na tabela, ele deverá, então, receber 40% de aumento. Mostre o salário antigo, o novo salário e a diferença.
Código Cargo Percentual 101 Gerente 10% 102 Engenheiro 20% 103 Técnico 30%
23. Elaborar um algoritmo que lê 3 valores a,b,c e verifica se eles formam ou não um triângulo. Supor que os valores lidos são inteiros e positivos. Caso os valores formem um triângulo, calcular e escrever a área deste triângulo. Se não formam triângulo escrever os valores lidos. ( se a > b + c não formam triângulo algum, se a é o maior).
24. Escrever um algoritmo que lê a hora de início de um jogo e a hora do final do jogo (considerando apenas horas inteiras) e calcula a duração do jogo em horas, sabendo-se que o tempo máximo de duração do jogo é de 24 horas e que o jogo pode iniciar em um dia e terminar no dia seguinte.
25. Escrever um algoritmo que lê um conjunto de 4 valores i, a, b, c, onde i é um valor inteiro e positivo e a, b, c, são quaisquer valores reais e os escreva. A seguir:
a) Se i=1 escrever os três valores a, b, c em ordem crescente. b) Se i=2 escrever os três valores a, b, c em ordem decrescente. c) Se i=3 escrever os três valores a, b, c de forma que o maior entre a, b, c fique dentre os dois.
26. Escrever um algoritmo que lê um valor em reais e calcula qual o menor número possível de notas de 100, 50, 10, 5 e 1 em que o valor lido pode ser decomposto. Escrever o valor lido e a relação de notas necessárias.
27. Escrever um algoritmo que lê:
- a porcentagem do IPI a ser acrescido no valor das peças - o código da peça 1, valor unitário da peça 1, quantidade de peças 1 - o código da peça 2, valor unitário da peça 2, quantidade de peças 2
O algoritmo deve calcular o valor total a ser pago e apresentar o resultado.
Fórmula : (valor1*quant1 + valor2*quant2)*(IPI/100 + 1)
28. Escrever um algoritmo que lê a hora de início e hora de término de um jogo, ambas subdivididas em dois valores distintos : horas e minutos. Calcular e escrever a duração do jogo, também em horas e minutos, considerando que o tempo máximo de duração de um jogo é de 24 horas e que o jogo pode iniciar em um dia e terminar no dia seguinte.
29. Escrever um algoritmo que lê o número de identificação, as 3 notas obtidas por um aluno nas 3 verificações e a média dos exercícios que fazem parte da avaliação. Calcular a média de aproveitamento, usando a fórmula:
MA = (Nota1 + Nota2 x 2 + Nota3 x 3 + ME )/7
- A atribuição de conceitos obedece a tabela abaixo:
Média de Aproveitamento Conceito 9,0 A 7,5 e < 9,0 B 6,0 e < 7,5 C 4,0 e < 6,0 D < 4,0 E
O algoritmo deve escrever o número do aluno, suas notas, a média dos exercícios, a média de aproveitamento, o conceito correspondente e a mensagem: APROVADO se o conceito for A,B ou C e REPROVADO se o conceito for D ou E.
30. O departamento que controla o índice de poluição do meio ambiente mantém 3 grupos de indústrias que são altamente poluentes do meio ambiente. O índice de poluição aceitável varia de 0,05 até 0,25. Se o índice sobe para 0,3 as indústrias do 1o grupo são intimadas a suspenderem suas atividades, se o índice cresce para 0,4 as do 1o e 2o grupo são intimadas a suspenderem suas atividades e se o índice atingir 0,5 todos os 3 grupos devem ser notificados a paralisarem suas atividades. Escrever um algoritmo que lê o índice de poluição medido e emite a notificação adequada aos diferentes grupos de empresas.
31. Escrever um algoritmo que calcule os sucessivos valores de E usando a série abaixo e considerando primeiro 3 termos, depois 4 termos e, por fim, 5 termos:
E = 1 + 1 / 1! + 1 / 2! + 1 / 3! + 1 / 4!
3 Referências
[1] Compilado de exercícios: Profa Sílvia Moraes e organizado por Stewart Unger.
[2] https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/area-triangulo.htm