Mudanças entre as edições de "Aplicativo de Reconhecimento de Lances de Xadrez com Visão Computacional"

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;APLICATIVO DE RECONHECIMENTO DE LANCES DE XADREZ COM VISÃO COMPUTACIONAL;
 
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: Prof. Roberto Wanderley da Nobrega, Dr.;  
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: Trabalho realizado como parte das atividades da disciplina TCC29009;
 
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: 2Professor do Departamento de Telecomunicações do Campus São José do IFSC;
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;Resumo: <span role="presentation" dir="ltr">Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um aplicativo móvel que realiza o reconhe</span><span role="presentation" dir="ltr">cimento por imagem de lances em uma partida de xadrez, utilizando algoritmos de visão</span><span role="presentation" dir="ltr">computacional e aprendizado de máquina.</span><span role="presentation" dir="ltr"> </span><span role="presentation" dir="ltr">O aplicativo deverá ser capaz de mapear o</span><span role="presentation" dir="ltr">tabuleiro de xadrez, identificar as peças presentes e reconhecer corretamente lances feitos</span><span role="presentation" dir="ltr">pelos jogadores. Espera-se uma eficácia superior a 90%, a depender de condições adversas</span><span role="presentation" dir="ltr">como a iluminação e o posicionamento da câmera.</span>
 
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* [[Media: TCC1Resumo_expandido_ANDREY_ADRIANO_DA_ROSA.pdf| Resumo Expandido.pdf]]
 
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* [[Media: Projeto_de_TCC_ANDREY_ADRIANO_DA_ROSA.pdf|Projeto de TCC.pdf]]
 
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[[Categoria: TCC]]
 
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Edição das 23h18min de 31 de julho de 2024

APLICATIVO DE RECONHECIMENTO DE LANCES DE XADREZ COM VISÃO COMPUTACIONAL;
Andrey Adriano da Rosa 1;
Prof. Roberto Wanderley da Nobrega, Dr. 1;
Prof. Marcos Moecke, Dr. 1;
Trabalho realizado como parte das atividades da disciplina TCC29009;
1 Estudante do Curso de Engenharia de Telecomunicações do Campus São José do IFSC;
2 Professor do Departamento de Telecomunicações do Campus São José do IFSC;
3 Professor do Departamento de Telecomunicações do Campus São José do IFSC;
Resumo
Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um aplicativo móvel que realiza o reconhecimento por imagem de lances em uma partida de xadrez, utilizando algoritmos de visãocomputacional e aprendizado de máquina. O aplicativo deverá ser capaz de mapear otabuleiro de xadrez, identificar as peças presentes e reconhecer corretamente lances feitospelos jogadores. Espera-se uma eficácia superior a 90%, a depender de condições adversascomo a iluminação e o posicionamento da câmera.
Palavras-chave
Reconhecimento por imagem. Visão computacional. Xadrez. Detecçãode objetos.
Arquivos do TCC
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