Uso de WebRTC para envio de áudio, vídeo e texto em tempo real para desenvolvimento de jogos

De MediaWiki do Campus São José
Revisão de 17h24min de 30 de maio de 2018 por 127.0.0.1 (discussão)
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Uso de WebRTC para envio de áudio, vídeo e texto em tempo real para desenvolvimento de jogos.;
Iago Soares dos Santos Faria;
Estudante do Curso de Engenharia de Telecomunicações do Campus São José do IFSC
iago.ss@ifsc.edu.br;
Ederson Torresini
Professor do Departamento de Telecomunicações do Campus São José do IFSC
etorresini@ifsc.edu.br
Resumo

O Web Real-Time Communication (WebRTC), é uma solução de comunicação nova de transmissão de diversos tipos de dados através de navegadores sem anecessidade de instalação de plugins ou programas adicionais para isso. Geralmente, o meio que utilizamos para consumir o conteúdo presente na Internet tanto em computadores quanto em celulares são os navegadores, e praticamente todos os navegadores atualmente já vêm com suporte nativo, portanto o uso do WebRTC impacta diretamente na forma em que iremos transmitir dados na web em termos de aplicações e conteúdo transmitidos em tempo real. Os jogos há muito tempo já possuem bate-papos e outras ferramentas para a comunicação dos jogadores, mas muitos jogos de grande abrangência ainda não possuem ferramentas para a comunicação de voz em tempo real entre seus jogadores, além do mais os jogos que possuem usam ferramentas externas ou que necessitam do download de plugins e outros programas para realizar essa ] comunicação, fazendo que a transmissão de informações do jogo e a comunicação entre os jogadores muitas vezes sejam feitas usando ferramentas distintas. Este trabalho propõe o uso de WebRTC para a transmissão das informações do jogo entre os jogadores, tais como mensagens de texto, áudio e vídeo, através do WebRTC.

Palavras-chave

WebRTC, jogo, comunicação em tempo real.

Resumo Expandido