Sistemas Operacionais e Introdução a Programação (diário 2009-2) - Prova de Lógica de Programação

De MediaWiki do Campus São José
Revisão de 15h20min de 18 de outubro de 2009 por Etorresini (discussão | contribs) (→‎Resposta)
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)
Ir para navegação Ir para pesquisar

Cada questão deve contemplar:

  • Pseudocódigo com entrada, processamento e saída de dados;
  • Diagrama de blocos.

Questão 1

Monte uma calculadora simples, que utiliza as quatro operações básicas:

  • +
  • -
  • /
  • *

A calculadora deve pedir indefinidamente números e operadores enquanto não for digitado o símbolo "=". A cada par de números e uma operação, deve-se mostrar o resultado intermediário dos cálculos. Exemplo:

Digite o primeiro número: 42
Digite a operação: +
Digite o segundo número: 7
Resultado intermediário: 49
Digite a próxima operação: /
Digite o próximo número: 7
Resultado intermediário: 7
Digite a próxima operação: =
Resultado final: 7

Observação: esta questão estava disponível na lista de exercícios do Prof. Sobral.

Resposta

  • Pseudocódigo
    1. Leia o primeiro número e armazene em "numeroUm".
    2. Enquanto "operador" for diferente de "=" faça
      1. Apresente a lista de operadores possíveis (+, -, / e *).
      2. Leia o operador e armazene em "operador".
      3. Se "operador" é diferente de "=" então
        1. Leia o segundo número e armazene em "numeroDois".
        2. Aplique o operador "operador" sobre "numeroUm" e "numeroDois", nesta ordem, e armazene o resultado em "numeroUm".
        3. Apresente na tela o resultado intermediário da operação - armazenado em "numeroUm".
      4. Fim Se
    3. Fim Enquanto
    4. Apresente na tela o resultado final das operações - armazenado em "numeroUm".
  • Diagrama de blocos

<graphviz> digraph Questao1 { "Início" "Leia numeroUm" [shape=invtrapezium] "Enquanto: operador != =?" [shape=diamond] "Escreva lista de operadores" [shape=trapezium] "Leia operador" [shape=invtrapezium] "Se: operador != =?" [shape=diamond] "Leia numeroDois" [shape=record] "numeroUm = numeroUm operador numeroDois" [shape=record] "Escreva resultado int. numeroUm" [shape=trapezium] "Escreva resultado final numeroUm" [shape=trapezium] "Fim"

"Início" -> "Leia numeroUm" "Leia numeroUm" -> "Enquanto: operador != =?" "Enquanto: operador != =?" -> "Escreva resultado final numeroUm" [label="Não"] "Escreva resultado final numeroUm" -> "Fim" "Enquanto: operador != =?" -> "Escreva lista de operadores" [label="Sim"] "Escreva lista de operadores" -> "Leia operador" "Leia operador" -> "Se: operador != =?" "Se: operador != =?" -> "Escreva resultado final numeroUm" [label="Não"] "Se: operador != =?" -> "Leia numeroDois" [label="Sim"] "Leia numeroDois" -> "numeroUm = numeroUm operador numeroDois" "numeroUm = numeroUm operador numeroDois" -> "Escreva resultado int. numeroUm" "Escreva resultado int. numeroUm" -> "Enquanto: operador != =?" } </graphviz>

Questão 2

Construa um programa que gera código, automaticamente, para o programa Kturtle para desenhar estrelas de n pontas. Assuma os segmentos de reta com tamanho 100.

Para resolver o problema, bastam apenas duas instruções do Kturtle:

  • forward
  • turnleft ou turnright

Exemplo: para desenhar uma estrela de 5 pontas no Kturtle, é preciso o seguinte conjunto de instruções:

forward 100
turnleft 144
forward 100
turnleft 144
forward 100
turnleft 144
forward 100
turnleft 144
forward 100

Observação: já foi proposta em aula uma atividade parecida.

Resposta

  • Nota: apesar de fazer parte do problema o cálculo dos ângulos para o desenho, o foco principal da avaliação desta questão é a interface com o usuário: lê-se um usuário e retorna uma lista de comandos a serem copiados para o programa Kturtle. Foi visto, em aula, o cálculo para estrelas de quantidade ímpar de pontas, perfazendo um intervalo curto: valores ímpares entre 5 e 15 (casos em que os ângulos das pontas se baseiam diretamente nos ângulos internos da figura), o qual será assumido como válido para esta questão. Esse cálculo, assim como outros, serão devidamente considerados na avaliação.
  • Pseudocódigo
    1. Leia quantidade de lados
    2. Calcule o ângulo interno do polígono interno da estrela com a fórmula: (lados - 2) * 180 / lados
    3. Calcule o ângulo interno do vértice com a fórmula: 180 - (2 * (180 - ângulo interno do polígono interno))
    4. Para vértice de 1 até lados faça
      1. Escreva "forward 100"
      2. Escreva "turnright" e a diferença entre 180 e o ângulo interno do triângulo
    5. Fim Para
  • Diagrama de blocos

<graphviz> digraph Estrela { "Início" "Leia qtde. de lados" [shape=invtrapezium] "Calcule ang. int. polígono interno" [shape=record] "Calcule ang. int. vértice" [shape=record] "vértice = 1" "Para: vértice > lados?" [shape=diamond] "Escreva forward" [shape=trapezium] "Escreva turnright ângulo" [shape=trapezium] "vértice = vértice + 1" [shape=record] "Fim"

"Início" -> "Leia qtde. de lados" "Leia qtde. de lados" -> "Calcule ang. int. polígono interno" "Calcule ang. int. polígono interno" -> "Calcule ang. int. vértice" "Calcule ang. int. vértice" -> "vértice = 1" "vértice = 1" -> "Para: vértice > lados?" "Para: vértice > lados?" -> "Fim" [label="Sim"] "Para: vértice > lados?" -> "Escreva forward" [label="Não"] "Escreva forward" -> "Escreva turnright ângulo" "Escreva turnright ângulo" -> "vértice = vértice + 1" "vértice = vértice + 1" -> "Para: vértice > lados?" } </graphviz>

Questão 3

Dada uma equação de 2º grau, leia os três números e aplique a fórmula de Bhaskara - para obter a(s) resposta(s).

Observação: diferente da questão 2, já foi proposta em aula esta mesma atividade.

Resposta

  • Pseudocódigo
    1. Leia a
    2. Leia b
    3. Leia c
    4. Calcule a fórmula e armazene na variável raiz: b * b - 4 * a * c
    5. Se raiz < 0 então
      1. Escreva raiz negativa, reposta não real
    6. Senão
      1. Calcule a raiz quadrada do valor armazenado em raiz e armazene de volta na mesma variável
      2. Calcule a fórmula e armazene na variável respostaNegativo: (-b - raiz) / 2a
      3. Calcule a fórmula e armazene na variável respostaPositivo: (-b + raiz) / 2a
    7. Fim Se
    8. Escreva as respostas respostaNegativo e respostaPositivo
  • Diagrama de blocos

<graphviz> digraph Bhaskara { "Início" "Leia a" [shape=invtrapezium] "Leia b" [shape=invtrapezium] "Leia c" [shape=invtrapezium] "Fim" "Calcule raiz" [shape=record] "Se: raiz < 0?" [shape=diamond] "Escreva raiz negativa" [shape=record] "raiz = raizQuadrada(raiz)" [shape=record] "Calcule respostaNegativo" [shape=record] "Calcule respostaPositivo" [shape=record] "Escreva respostaNegativo e respostaPositivo" [shape=trapezium]

"Início" -> "Leia a" -> "Leia b" -> "Leia c" -> "Calcule raiz" -> "Se: raiz < 0?" "Se: raiz < 0?" -> "Escreva raiz negativa" [label="Sim"] "Escreva raiz negativa" -> "Fim" "Se: raiz < 0?" -> "raiz = raizQuadrada(raiz)" [label="Não"] "raiz = raizQuadrada(raiz)" -> "Calcule respostaNegativo" "Calcule respostaNegativo" -> "Calcule respostaPositivo" "Calcule respostaPositivo" -> "Escreva respostaNegativo e respostaPositivo" "Escreva respostaNegativo e respostaPositivo" -> "Fim" } </graphviz>

Questão 4

Leia um número e, a partir do mesmo conjunto de instruções, identifique se o número é primo e/ou perfeito.

Observação: é uma combinação de atividades já propostas.

Resposta

  • Pseudocódigo
    1. Leia o número e armazene na variável "número"
    2. Atribua como valor inicial "número - 1" à variável "divisor"
    3. Atribua como valor inicial 0 à variável "soma"
    4. Enquanto "divisor" > 0 faça
      1. Atribua à variável "resto" o resto da divisão entre "número" e "divisor"
      2. Se "resto" = 0 então
        1. Atribua o seguinte valor à variável "soma": "soma" + "divisor"
      3. Fim Se
      4. Diminua em 1 o valor em "divisor"
    5. Fim Enquanto
    6. Se "soma" = 1 então
      1. Escreva que o número é primo
    7. Senão
      1. Se "soma" = "número" então
        1. Escreva que o número é perfeito
      2. Senão
        1. Escreva que o número não é primo tampouco perfeito
      3. Fim Se
    8. Fim Se
  • Diagrama de blocos

<graphviz> digraph PrimoPerfeito { "Início" "Leia número" [shape=record] "divisor = número - 1" [shape=record] "soma = 0" [shape=record] "divisor > 0?" [shape=diamond] "resto = numero mod divisor" [shape=record] "resto = 0?" [shape=diamond] "soma = soma + divisor" [shape=record] "divisor = divisor - 1" [shape=record] "soma = 1?" [shape=diamond] "Escreva primo" [shape=record] "soma = número?" [shape=diamond] "Escreva perfeito" [shape=record] "Escreva não primo/perfeito" [shape=record] "Fim"

"Início" -> "Leia número" -> "divisor = número - 1" -> "soma = 0" -> "divisor > 0?" "divisor > 0?" -> "resto = numero mod divisor" [label="Sim"] "resto = numero mod divisor" -> "resto = 0?" "resto = 0?" -> "soma = soma + divisor" [label="Sim"] "resto = 0?" -> "divisor = divisor - 1" [label="Não"] "soma = soma + divisor" -> "divisor = divisor - 1" -> "divisor > 0?"

"divisor > 0?" -> "soma = 1?" "soma = 1?" -> "Escreva primo" [label="Sim"] "soma = 1?" -> "soma = número?" [label="Não"] "soma = número?" -> "Escreva perfeito" [label="Sim"] "soma = número?" -> "Escreva não primo/perfeito" [label="Não"] "Escreva primo" -> "Fim" "Escreva perfeito" -> "Fim" "Escreva não primo/perfeito" -> "Fim" } </graphviz>


Diário da disciplina