Mudanças entre as edições de "Sistemas Operacionais e Introdução a Programação - atividades extraclasse 2010-1"
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* A partir dessa semana, seré usado o [http://www.dei.estt.ipt.pt/portugol/node/33 Portugol IDE] como ferramenta didática. | * A partir dessa semana, seré usado o [http://www.dei.estt.ipt.pt/portugol/node/33 Portugol IDE] como ferramenta didática. | ||
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− | + | ** Variante: utilize apenas 3 variáveis para resolver o problema. | |
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Edição das 05h20min de 8 de abril de 2010
Lógica de Programação
Semana 1
São vistos os conceitos básicos de lógica de programação: instrução, algoritmo, sintaxe.
Para fins didáticos, pode-se usar a linguagem Logo através do programa Kturtle.
Linguagem Logo
Para desenhos simples, bastam apenas as seguintes instruções:
- reset
- forward NÚMERO
- turnright NÚMERO
- turnleft NÚMERO
Baseado nesse conjunto de instruções, desenhe:
- Um triângulo equilátero.
- Um triângulo isósceles.
- Um triângulo escaleno.
- Um hexágono.
- Um octógono.
- 7 hexágonos interligados (um central e seis periféricos).
- Uma espiral
Agora, o processo reverso: que desenho será gerado a partir do algoritmo abaixo?
reset repeat 6 { forward 70 turnleft 60 } repeat 6 { forward 70 turnright 60 } turnleft 120 repeat 6 { forward 70 turnleft 60 } forward 70 turnright 60 repeat 6 { forward 70 turnleft 60 } forward 70 turnright 60 repeat 6 { forward 70 turnleft 60 } forward 70 turnright 60 repeat 6 { forward 70 turnleft 60 } forward 70 turnright 60 repeat 6 { forward 70 turnleft 60 }
Jogo: Light Bot
Neste jogo, Light Bot, deve-se programar os movimentos do personagem para avançar à próxima fase.
Semana 2
- A partir dessa semana, seré usado o Portugol IDE como ferramenta didática.
Portugol
- Construa um programa que mostre, em sequência: 9, 9^2 (ao quadrado), 9^3 (ao cubo) e a soma desses 3 números.
inicio inteiro VAR1 VAR1 <- 9 escrever VAR1 escrever "\n" inteiro VAR2 VAR2 <- 9 * 9 escrever VAR2 escrever "\n" inteiro VAR3 VAR3 <- 9 * 9 * 9 escrever VAR3 escrever "\n" inteiro SOMA SOMA <- VAR1 + VAR2 + VAR3 escrever SOMA fim
- Construa um programa que escreverá, na tela, os 10 primeiros números da sequência de Fibonacci. Utilize, para tal, 10 variáveis.
- Variante: utilize apenas 3 variáveis para resolver o problema.
- Variante: utilize apenas 2 variáveis para resolver o problema.
Atividade-problema
Crie um conversor de decimal para binário (limite: 4 bits).
inicio inteiro dividendo <- 9 constante inteiro divisor <- 2 inteiro quociente inteiro resto inteiro segundoResto inteiro terceiroResto quociente <- dividendo / divisor resto <- dividendo % divisor dividendo <- quociente quociente <- dividendo / divisor segundoResto <- dividendo % divisor dividendo <- quociente quociente <- dividendo / divisor terceiroResto <- dividendo % divisor escrever quociente, terceiroResto, segundoResto, resto fim