Sistemas Operacionais e Introdução a Programação (diário 2009-2) - Prova de Lógica de Programação
Cada questão deve contemplar:
- Pseudocódigo com entrada, processamento e saída de dados;
- Diagrama de blocos.
Questão 1
Monte uma calculadora simples, que utiliza as quatro operações básicas:
- +
- -
- /
- *
A calculadora deve pedir indefinidamente números e operadores enquanto não for digitado o símbolo "=". A cada par de números e uma operação, deve-se mostrar o resultado intermediário dos cálculos. Exemplo:
Digite o primeiro número: 42 Digite a operação: + Digite o segundo número: 7
Resultado intermediário: 49
Digite a próxima operação: / Digite o próximo número: 7
Resultado intermediário: 7
Digite a próxima operação: =
Resultado final: 7
Observação: esta questão estava disponível na lista de exercícios do Prof. Sobral.
Questão 2
Construa um programa que gera código, automaticamente, para o programa Kturtle para desenhar estrelas de n pontas. Assuma os segmentos de reta com tamanho 100.
Para resolver o problema, bastam apenas duas instruções do Kturtle:
- forward
- turnleft ou turnright
Exemplo: para desenhar uma estrela de 5 pontas no Kturtle, é preciso o seguinte conjunto de instruções:
forward 100 turnleft 144 forward 100 turnleft 144 forward 100 turnleft 144 forward 100 turnleft 144 forward 100
Observação: já foi proposta em aula uma atividade parecida.
Questão 3
Dada uma equação de 2º grau, leia os três números e aplique a fórmula de Bhaskara - para obter a(s) resposta(s).
Observação: diferente da questão 2, já foi proposta em aula esta mesma atividade.