Mudanças entre as edições de "Scratch e Ensino Técnico"

De MediaWiki do Campus São José
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Em 1 é sinalizado a parte gráfica do Scratch, é onde o palco e os [http://pt.wikipedia.org/wiki/Sprite_(gr%C3%A1fico) sprites] interagem de forma visual. Sprites são imagens gráficas onde é possui fazer uma série de funcionalidades visuais, por exemplo, mover o sprite, desenhar algo e etc... O Scratch já vem com um sprite padrão (o famoso gatinho amarelo).
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Em 1 é sinalizada a parte gráfica do Scratch, onde o palco e os [http://pt.wikipedia.org/wiki/Sprite_(gr%C3%A1fico) sprites] interagem entre si de forma visual. São conhecidos como imagens gráficas que possuem uma série de funcionalidades visuais, como por exemplo, move-lo (em relação a um plano cartesiano), desenhar algo e etc... O Scratch já vem configurado com um sprite padrão (o famoso gatinho amarelo), o qual é totalmente personalizável.
  
Nessa parte encontram-se também um botão verde (flag) e um vermelho.
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Nessa parte encontram-se também o botão verde (mais conhecido como flag) e um vermelho (stop).
  
  
 
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Em 2 é sinalizado o local onde é possível visualizar os sprites, além de ter as opções de criar novo sprite, importar um sprite e pegar um sprite aleatório. Um sprite, quando clicado com o botão direito, irá abrir um espaço para customização dele.
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Em 2 temos o local onde é possível visualizar os sprites, além de ter as opções de criar, importar, e pegar um sprite aleatório. Quando clicado com o botão direito, irá abrir um espaço para customizá-lo.
  
  
 
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Em 3 é sinalizado a área de programação, vista em blocos. Assim como na programação temos os algoritmos, no scratch os algoritmos são representados em blocos, onde são mostrados e editados nessa parte do programa. Tão existe as opções de "trajes" e "sons". Trajes são as "roupas" dos sprites. Na aba sons é possível utilizar diversos efeitos sonoros em seus aplicativos. É possível importar sons e trajes, dando uma poder de personalização muito maior ao scratch.
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3 indica a área de programação, vista em blocos. Da mesma forma que na programação temos os algoritmos, no scratch eles são representados em blocos, onde são mostrados e editados nessa parte do programa. Existem as opções de "trajes" e "sons" (no topo da tela). Trajes são as "roupas" dos sprites. Na aba sons, é possível utilizar diversos efeitos sonoros nos aplicativos a serem criados. É possível importar sons e trajes, dando um poder de customização muito maior ao scratch.
  
  

Edição das 01h44min de 4 de abril de 2014

Instalando o Scratch

Página de Download do Scratch

O Scratch é um software interativo criado pelo MIT usado tanto para o ensino e aprendizagem de lógica de programação quanto para a criação de aplicativos simples. O Scratch, programa com o qual trabalharemos nessa oficina, possui uma interface simples e direta.

O software possui duas versões: uma via browser e outra instalada no computador. Nesse oficina será usada a versão instalada.

Link para download: Download

O software deve ser instalado de acordo com seu sistema operacional:

Via Ubuntu

Na página de download do Scratch, clique em "Install Scratch with Software Center" na opção "Scratch 1.4 for Debian / Ubuntu". Clique em "Central de Programas para a instalação". Feito isso, clique em instalar no canto superior direito.

Via Windows

Clique para download

Após instalar, execute usando o arquivo .exe e aceite os termos e condições do Scratch.

Aula 1

Primeiro contato
1

Em 1 é sinalizada a parte gráfica do Scratch, onde o palco e os sprites interagem entre si de forma visual. São conhecidos como imagens gráficas que possuem uma série de funcionalidades visuais, como por exemplo, move-lo (em relação a um plano cartesiano), desenhar algo e etc... O Scratch já vem configurado com um sprite padrão (o famoso gatinho amarelo), o qual é totalmente personalizável.

Nessa parte encontram-se também o botão verde (mais conhecido como flag) e um vermelho (stop).


2

Em 2 temos o local onde é possível visualizar os sprites, além de ter as opções de criar, importar, e pegar um sprite aleatório. Quando clicado com o botão direito, irá abrir um espaço para customizá-lo.


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3 indica a área de programação, vista em blocos. Da mesma forma que na programação temos os algoritmos, no scratch eles são representados em blocos, onde são mostrados e editados nessa parte do programa. Existem as opções de "trajes" e "sons" (no topo da tela). Trajes são as "roupas" dos sprites. Na aba sons, é possível utilizar diversos efeitos sonoros nos aplicativos a serem criados. É possível importar sons e trajes, dando um poder de customização muito maior ao scratch.


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Em 4 é sinalizado as abas de funções, divididas em categorias. Cada aba tem uma cor específica para que de acordo com o uso, torne-se muito mais fácil a memorização das abas.


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Em 5 é sinalizado os blocos de acordo com as abas de funções.


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Em 6 é sinalizado a área onde é possível renomear um sprite , assim como modificar algumas propriedade de posição e movimento.


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Em 7 é sinalizado um área com botões que possuem algumas funcionalidades úteis. No primeiro ícone, ao lado do nome "Scratch" existe um globo onde você pode mudar o idioma do scratch. Na sua direita, um ícone em forma de disquete, lhe da a opção de salvar, por fim, temos o botão "compartilhar seu projeto", que serve para compartilhar seu projeto no site oficial do scratch. Em cima do palco, existem 4 botões com algumas opções úteis. No primeiro ícone temos a opção de duplicar um bloco de comandos ou um sprite. O segundo é usado para apagar algo. Os dois últimos objetos servem para redimensionar um sprite. No lado direito desses botões, existem outros três, que mudam a forma de visualização do palco.

Primeira implementação

--- exemplo já implementado ---