Mudanças entre as edições de "Scratch e Ensino Técnico"

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--- Área de configurações e opções úteis ---
 
--- Área de configurações e opções úteis ---
 
== Aula 1 ==
 
 
;Primeiro contato
 
 
---- Explicar interface de maneira introdutória ----
 
 
~~ parte 1 ~~
 
 
--- Palco e Sprites ---
 
 
~~ parte 2 ~~
 
 
--- Área dos Sprites ---
 
 
~~ parte 3 ~~
 
 
--- Área de visualização de comandos ---
 
 
~~ parte 4 ~~
 
 
--- Área de funções ---
 
 
~~ parte 5 ~~
 
 
--- Área de comandos ---
 
 
~~ parte 6 ~~
 
 
--- Área de personalização dos sprites ---
 
 
~~ parte 7 ~~
 
 
--- Configurações e opções úteis ---
 
 
 
;exemplo
 
 
--- Criar um exemplo que use a aba controle e a aba sensores ---
 

Edição das 10h39min de 2 de abril de 2014

Instalando o Scratch

Página de Download do Scratch

O Scratch é um software interativo criado pelo MIT usado tanto para o ensino/aprendizagem de lógica de programação tanto para a criação de aplicativos simples. Ele possui uma interface simples e direta e iremos trabalhar com ele nesse projeto.

O software possui duas versões, uma via browser e outra instalada no computador. Nesse oficina será usada a versão instalada.

Link para download: Download

O software deve ser instalado de acordo com seu sistema operacional:

Via Ubuntu

Na página de download do Scratch, clique em "Install Scratch with Software Center" na opção "Scratch 1.4 for Debian / Ubuntu". Clique em "Central de Programas para a instalação". Feito isso, clique em instalar no canto superior direito.

Via Windows

Clique para download

Após instalar, execute usando o arquivo .exe e aceite os termos e condições do Scratch.

Aula 1 =

Primeiro contato

parte 1

--- Palco ---

Em 1 é sinalizado a parte gráfica do Scratch, é onde o palco e os sprites interagem de forma visual. Sprites são imagens gráficas onde é possui fazer uma série de funcionalidades visuais, por exemplo, mover o sprite, desenhar algo e etc... O Scratch já vem com um sprite padrão (o famoso gatinho amarelo).

Nessa parte encontram-se também um botão verde (flag) e um vermelho.

parte 2

Em 2 é sinalizado o local onde é possui visualizar os spritesm, além de ter as opções de criar novo sprite, importar um sprite e pegar um sprite aleatório. Um sprite, quando clicado, irá abrir um espaço para customização dele (Ver 7).

parte 3

--- Área de programação ---

parte 4

--- Aba de funções ---

parte 5

--- Aba de comandos ---

parte 6

--- Área de personalização de sprites ---

parte 7

--- Área de configurações e opções úteis ---

Aula 1 =

Primeiro contato

parte 1

--- Palco ---

parte 2

--- Área de visualização de Sprites ---

parte 3

--- Área de programação ---

parte 4

--- Aba de funções ---

parte 5

--- Aba de comandos ---

parte 6

--- Área de personalização de sprites ---

parte 7

--- Área de configurações e opções úteis ---