Mudanças entre as edições de "SOP-funcoes"

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  Ola, mundo !
 
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Um outro exemplo é uma função para calcular o quadrado de um número:
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Mas e se fosse desejável criar uma função que pudesse mostrar diferentes mensagens na tela ? O exemplo abaixo ilustra uma forma de fazer isto:
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#include <stdio.h>
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void mostra_mensagem(char * mensagem) {
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  printf("Sua mensagem: %s\n", mensagem);
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}
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int main() {
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  mostra_mensagem("Ola, mundo");
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  mostra_mensagem("testando ...");
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  mostra_mensagem("");
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  mostra_mensagem("testando de novo ...");
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}
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Se o programa acima for executado, dará este resultado:
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> gcc -o mostra mostra.c
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> ./mostra
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Sua mensagem: Ola, mundo
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Sua mensagem: testando ...
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Sua mensagem:
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Sua mensagem: testando de novo ...
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A função ''mostra_mensagem'' apresenta na tela uma string que é especificada no momento em que essa função é chamada. A isto se chama ''parametrização'': tornar um algoritmo independente de valores específicos de entrada, de forma que possa funcionar com qualquer valor de entrada compatível. O próximo exemplo aprofunda este conceito por meio de uma função que calcula o quadrado de um número:
  
 
<syntaxhighlight lang=c>
 
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int main() {
 
int main() {
 
   printf("O quadrado de 2 é %f\n", quadrado(2));
 
   printf("O quadrado de 2 é %f\n", quadrado(2));
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  printf("O quadrado de 3 é %f\n", quadrado(3));
 
}
 
}
 
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</syntaxhighlight>
  
Este segundo exemplo é mais elaborado do que o primeiro, pois a função ''quadrado'' possui um dado de entrada (o parâmetro ''int x''), tem também uma variável local (''int y'') e devolve um valor do tipo ''int''  como resultado. A declaração da função revela esses detalhes:
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Este segundo exemplo é mais elaborado do que os anteriores, pois a função ''quadrado'' possui um dado de entrada (o parâmetro ''int x'', também chamado de ''argumento da função''), tem uma variável local (''int y'', que existe somente dentro da função) e devolve um valor do tipo ''int''  como resultado. A declaração da função revela esses detalhes:
  
 
[[Image:Quadrado.png|300px]]
 
[[Image:Quadrado.png|300px]]
  
Mas afinal para que servem funções ? Para muitos propósitos, tais como:
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Mas afinal para que servem funções ? Para propósitos como:
  
 
#'''Facilitar a reutilização de um algoritmo em diferentes partes de um programa:''' um exemplo são as funções [http://www.kernel.org/doc/man-pages/online/pages/man3/printf.3.html printf] e [http://www.kernel.org/doc/man-pages/online/pages/man3/scanf.3.html scanf], que fazem parte da [http://pt.wikipedia.org/wiki/Biblioteca_padr%C3%A3o_do_C biblioteca C padrão].
 
#'''Facilitar a reutilização de um algoritmo em diferentes partes de um programa:''' um exemplo são as funções [http://www.kernel.org/doc/man-pages/online/pages/man3/printf.3.html printf] e [http://www.kernel.org/doc/man-pages/online/pages/man3/scanf.3.html scanf], que fazem parte da [http://pt.wikipedia.org/wiki/Biblioteca_padr%C3%A3o_do_C biblioteca C padrão].
#'''Reduzir a complexidade de um programa, ao dividi-los em algoritmos menores e mais simples'''
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#'''Reduzir a complexidade de um programa, ao dividi-lo em algoritmos menores e mais simples''': a divisão de um programa em pequenos algoritmos especializados o torna mais fácil de ser escrito, de ser lido e entendido, de ser depurado (debug) e mantido, e também de ser modificado.

Edição das 19h09min de 8 de novembro de 2009

Linguagem C: funções

Uma função corresponde a um algoritmo, que pode ser usado em diferentes partes de um programa. Um primeiro exemplo é mostrado a seguir:

#include <stdio.h>

void ola() {
  printf("Ola, mundo !\n");
}

int main() {
  ola();
}

Ao se executar o programa acima, o resultado é aparecer na tela a mensagem "Ola, mundo !":

> gcc -o ola ola.c
> ./ola
Ola, mundo !

Se o exemplo for modificado da seguinte forma:

#include <stdio.h>

void ola() {
  printf("Ola, mundo !\n");
}

int main() {
  ola();
  ola();
  ola();
}

... sua execução dará como resultado:

> gcc -o ola ola.c
> ./ola
Ola, mundo !
Ola, mundo !
Ola, mundo !

Mas e se fosse desejável criar uma função que pudesse mostrar diferentes mensagens na tela ? O exemplo abaixo ilustra uma forma de fazer isto:

#include <stdio.h>

void mostra_mensagem(char * mensagem) {
  printf("Sua mensagem: %s\n", mensagem);
}

int main() {
  mostra_mensagem("Ola, mundo");
  mostra_mensagem("testando ...");
  mostra_mensagem("");
  mostra_mensagem("testando de novo ...");
}

Se o programa acima for executado, dará este resultado:

> gcc -o mostra mostra.c
> ./mostra
Sua mensagem: Ola, mundo
Sua mensagem: testando ...
Sua mensagem:
Sua mensagem: testando de novo ...

A função mostra_mensagem apresenta na tela uma string que é especificada no momento em que essa função é chamada. A isto se chama parametrização: tornar um algoritmo independente de valores específicos de entrada, de forma que possa funcionar com qualquer valor de entrada compatível. O próximo exemplo aprofunda este conceito por meio de uma função que calcula o quadrado de um número:

#include <stdio.h>

int quadrado(int x) {
  int y;
 
  y = x*x;
  return y;
}

int main() {
  printf("O quadrado de 2 é %f\n", quadrado(2));
  printf("O quadrado de 3 é %f\n", quadrado(3));
}

Este segundo exemplo é mais elaborado do que os anteriores, pois a função quadrado possui um dado de entrada (o parâmetro int x, também chamado de argumento da função), tem uma variável local (int y, que existe somente dentro da função) e devolve um valor do tipo int como resultado. A declaração da função revela esses detalhes:

Quadrado.png

Mas afinal para que servem funções ? Para propósitos como:

  1. Facilitar a reutilização de um algoritmo em diferentes partes de um programa: um exemplo são as funções printf e scanf, que fazem parte da biblioteca C padrão.
  2. Reduzir a complexidade de um programa, ao dividi-lo em algoritmos menores e mais simples: a divisão de um programa em pequenos algoritmos especializados o torna mais fácil de ser escrito, de ser lido e entendido, de ser depurado (debug) e mantido, e também de ser modificado.