Mudanças entre as edições de "Reconhecimento por imagem de um jogo de xadrez"
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+ | #Realizar a captura de Imagem com uma câmera é posicionada sobre o tabuleiro de xadrez físico para capturar imagens das peças e de suas posições. | ||
+ | #Processar as imagens capturadas com algoritmos de visão computacional, ou inteligência articicial, para identificar as diferentes peças e suas posições no tabuleiro. | ||
+ | #Traduzir os movimentos para [https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess) notação algébrica de xadrez]. | ||
+ | #Transmitir os movimentos para um aplicativo ou plataforma online onde os jogadores podem acompanhar o jogo, jogar em tempo real ou analisar a partida. | ||
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+ | ;Exemplos de tabuleiros eletrônicos: | ||
+ | *[https://www.pontodoxadrez.com.br/xadrez-eletronico/dgt-pegasus-tabuleiro-eletronico-para-xadrez-online DGT PEGASUS] | ||
+ | *[https://www.pontodoxadrez.com.br/tabuleiros/tabuleiro-digital-dgt-usb-walnut TABULEIRO DIGITAL DGT WALNUT USB] |
Edição atual tal como às 17h30min de 16 de agosto de 2023
Projetar um sistema que utiliza uma câmera para obter os padrões das peças do xadrez e detectar os movimentos no tabuleiro. O sistema visa substituir tabuleiros eletrônicos, os quais são equipados com sensores de movimento e peças magnéticas que permitem a detecção precisa dos movimentos das peças.
Conforme as peças são movidas no tabuleiro, os sensores registram esses movimentos e enviam as informações para um aplicativo ou software, que então pode ser usado para transmitir o jogo online ou para análise posterior.
A princípio será necessário:
- Realizar um treinamento para reconhecimento das peças que estão sendo usadas.
- Realizar a captura de Imagem com uma câmera é posicionada sobre o tabuleiro de xadrez físico para capturar imagens das peças e de suas posições.
- Processar as imagens capturadas com algoritmos de visão computacional, ou inteligência articicial, para identificar as diferentes peças e suas posições no tabuleiro.
- Traduzir os movimentos para notação algébrica de xadrez.
- Transmitir os movimentos para um aplicativo ou plataforma online onde os jogadores podem acompanhar o jogo, jogar em tempo real ou analisar a partida.
- Exemplos de tabuleiros eletrônicos